Nintendo Co., Ltd. 任天堂 株式会社 | |
Logo-ul Nintendo folosit din 2016 | |
Cartierul general Nintendo din Kyoto din Japonia | |
Creare | 23 septembrie 1889 |
---|---|
Fondatori | Fusajirō Yamauchi |
Forma legala | Kabushiki gaisha |
Acțiune | Bursa de Valori din Tokyo (7974), NASDAQ (NTDOY), Bursa de Valori din Frankfurt (NTO) și OTC Markets Group (NTDOF) |
Sediul central |
Kyoto Japonia |
Direcţie | Shuntaro Furukawa |
Directorii | Shuntaro Furukawa |
Acționari | Companiile grupului de capital (0,17), stocul în rezervă (0,15) și Bank of Kyoto ( în ) (0,04) |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse | Joc video |
Filiale |
Nintendo EPD Nintendo PTD NERD Nintendo Business Development Monolith Soft Retro Studios 1-UP Studio Nd Cube Jocuri de nivel următor |
Efectiv | 6.413 (la sfârșitul lunii septembrie 2020) |
Site-ul web | nintendo.co.jp |
Capitalizare | Bursa de Valori din Tokyo (7974) NASDAQ (NTDOY) Bursa de Valori din Frankfurt (NTO) |
Cifra de afaceri | 1.201 miliarde ¥ (2019) |
Profit net | 194 miliarde de yeni (2019) |
Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) Este o companie multinațională japoneză fondată în 1889 de Fusajirō Yamauchi lângă Kyoto, în Japonia . Este specializat în fabricarea de console de jocuri video, precum Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube și Nintendo DS și, cel mai recent, Nintendo Switch , precum și în jocurile video de design, cum ar fi Super Mario sau Legenda lui Zelda .
La începuturile sale, compania a produs cărți de joc japoneze: Hanafuda . Din anii 1970 , compania și-a diversificat activitățile prin producerea de jucării și mașini arcade. Este astfel una dintre principalele companii precursoare ale jocurilor video. La sfârșitul anilor 1970 , Nintendo a intrat pe piață pentru console și jocuri video . În prezent, este unul dintre liderii de pe această piață: în 2008 , Nintendo a ocupat locul 1 în editorul de jocuri video în Japonia și al doilea în Statele Unite (NPD Group). Începând din 2019 , Nintendo a vândut aproximativ 800 de milioane de console de toate generațiile și tipurile.
Nintendo este una dintre puținele companii de jocuri video care au reușit să aducă unele dintre licențele sale, în special Mario sau Pokémon , în cultura comună, alături de personaje iconice de la alte companii de divertisment precum Mickey Mouse de la Walt Disney Company . În 2015 , Nintendo a anunțat un parteneriat cu Universal Parks & Resorts pentru deschiderea Super Nintendo World la Universal Studios Japonia în 2020 .
Creat in 23 septembrie 1889, Nintendo se numește mai întâi Nintendo Koppai . Aceasta este doar o mică afacere de artizanat pe care Fusajirō Yamauchi a început să o vândă cărți de joc, Hanafuda , pe care a făcut-o el însuși. Cardurile sale au devenit foarte populare, într-o asemenea măsură încât Yamauchi a trebuit să se înconjoare de asistenți pentru a putea trece la o producție mai masivă de cărți și astfel a satisface cererea.
Însă în 1902 a început să fabrice primele cărți de stil occidental din Japonia. În 1907 , Fusajirō și-a extins compania exportându-și cardurile în străinătate. Fusajiro se va retrage în 1929 și va da loc ginerelui său, Sekiryo Yamauchi (inițial Sekiryo Kaneda, el adoptă numele Yamauchi în urma cererii lui Fusajiro). Compania a fost redenumită Yamauchi Nintendo & Co. în 1933 .
În 1947 , Sekiryo a creat o nouă companie, Marufuku Co. Ltd (redenumită Nintendo Karuta Co. Ltd. în 1951 ) cu scopul de a distribui Hanafudas în străinătate. Abia în 1949 și sosirea tânărului Hiroshi Yamauchi , nepotul lui Sekiryo Yamauchi (și care va fi președintele Nintendo până în 2002 ), nu se vor vedea diversificarea activităților companiei în termeni concreți. De exemplu, l-am văzut dezvoltându-se pe piață pentru porții individuale de orez, managementul companiilor de taxiuri și chiar proprietarul unui lanț de hoteluri Love , activități anecdotice.
În 1951 , a schimbat numele companiei în Nintendo Playing Cards Co. Ltd. În 1953 , Nintendo a început să aibă un succes imens în fabricarea primelor cărți de plastic din Japonia. În 1956 , Hiroshi Yamauchi , strănepotul lui Fusajirō Yamauchi , a vizitat Statele Unite pentru a discuta cu Compania de Carte de Joc din Statele Unite, principalul producător de cărți de joc. El a descoperit că cea mai mare companie de cărți de joc din lume folosea doar un birou mic. Realizarea lui Yamauchi că afacerea cu cărți de joc are un potențial limitat a fost un moment decisiv. Apoi a obținut licența de a folosi personajele Disney pe cărți de joc pentru a genera vânzări. Datorită unui contract semnat cu Disney în 1959 , compania a luat o dimensiune internațională.
Nintendo a devenit publică în 1962 sub numele Nintendo Co. Ltd. În 1965 , Nintendo l-a angajat pe Gunpei Yokoi ca inginer de întreținere pentru linia de asamblare. Cu toate acestea, Yokoi a ajuns repede la faimă pentru mult mai mult decât capacitatea sa de a repara benzile transportoare. În 1969, a fost creat departamentul de Jocuri condus de Gunpei Yokoi . Prima jucărie a acestuia din urmă se numește Ultra Hand și va vinde 1,2 milioane de exemplare. Ulterior, Nintendo va lansa alte jucării cu diferite grade de succes, precum Ultra Machine sau Love Tester .
În zilele noastre, Nintendo continuă să comercializeze cărți de joc. În paralel cu activitățile sale, firma își organizează propriul turneu bridge, Nintendo Cup .
La începutul anilor 1970, Nintendo a apelat la piața emergentă a jocurilor video, creând jocuri pentru mașinile arcade . În 1970, Beam Gun Games au fost puse în vânzare, folosind optoelectronică. Pentru prima dată în Japonia, tehnologia electronică a luat amploare în industria jucăriilor. În 1971 , Nintendo a lansat (numai în Japonia) un simplu copiator numit NCM Copillus. Va deveni un produs de succes cu peste 100.000 de unități vândute. Nintendo a colaborat cu Magnavox la crearea Odyssey , prima consolă de acasă cu mai multe jocuri din istorie ( 1972 ).
În 1973 , Laser Clay Shooting System , care folosea aceeași tehnologie a pistolului ușor folosit în seria de jucării Kousenjuu de la Nintendo, a fost instalat în bowling-uri abandonate. După un anumit succes, Nintendo a dezvoltat alte câteva mașini cu pistol ușor, cum ar fi shooter-ul mitralieră Wild Gunman, care va fi lansat în 1974 pentru scena arcade emergentă. În timp ce liniile Laser Clay Shooting System trebuiau închise din cauza costurilor excesive, Nintendo găsise o nouă piață.
În 1974 , Nintendo a obținut drepturile de distribuție pentru consola de jocuri video Magnavox Odyssey din Japonia. În același an a început exporturile către America și Europa. În 1975 , Nintendo a dezvoltat o mașină de jocuri comerciale de tip video, numită EVR race.
În 1975 , Yamauchi a început să studieze unele noi tendințe americane și unele dispozitive care se puteau conecta la televizor pentru a juca jocuri simple, în special jocuri video . Unele companii, precum Atari , au avut deja un anumit succes în acest domeniu și Yamauchi decide că ar fi o afacere bună pentru Nintendo. 1976 , marchează începutul microprocesorului din jocul video.
În contextul unei piețe occidentale care explodează, Nintendo a lansat prima sa consolă în 1977 , doar în Japonia , Color TV-Game 6 . Vor urma mai multe variante: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) și Computer TV Game (1980). Acționată pe baterie pentru prima versiune, a doua versiune cu adaptor de curent alternativ va sosi două luni mai târziu. Aceste console nu aveau cartușe de joc suplimentare și aveau doar un joc separat în mai multe versiuni în funcție de dificultatea lor (de la 6 la 112 versiuni în funcție de console). Microprocesoarele, prea scumpe pentru a fi fabricate pentru Nintendo, provin de la compania Mitsubishi . Această consolă va avea un anumit succes și va încuraja Nintendo să continue în acest domeniu: cu 350.000 de console vândute, jocul TV color inundă piața japoneză și reprezintă 70% din piață, în timp ce alte zeci de companii împart restul de 30%. În același an, în octombrie 1977 , Nintendo a angajat unul dintre cei mai mari creatori ai Nintendo, Shigeru Miyamoto .
În 1978 Nintendo a decis să înceapă să vândă aparate profesionale de jocuri video. În martie 1978, Nintendo a lansat un joc arcade simplist inspirat din jocul de masă Othello , numit Computer Othello . Pe un fundal negru cu verde ca singură culoare, pionii Othello negru și alb sunt înlocuiți cu pătrate și, respectiv, semne plus. Fără joystick pentru Computer Othello , doar zece butoane colorate pe jucător. În 1979 , Gunpei Yokoi a conceput ideea unui joc video portabil, în timp ce observa un alt navetist care a trecut timpul interacționând inutil cu un calculator LCD portabil, care a dat naștere Game & Watch .
La începutul anilor 1980, microcomputerele au explodat și piața consolelor s-a prăbușit pentru prima dată în scurta sa istorie. Într-adevăr, la acea vreme, microcomputerele nu costau mai mult decât consolele, oferind în același timp mai multe servicii. Doar Famicom, datorită prețului său foarte competitiv, reușește să facă bine. Și, în timp ce Coleco dă faliment, Mattel și MB se abat de la piață și că Atari și Philips se recalifică în informatică , Nintendo. Găsit astfel fără niciun concurent. În ciuda lansării consolei Master System a Sega în 1986 , Nintendo domnește suprem pe piața consolelor. Într-adevăr, la acel moment, în Japonia și Statele Unite, una din trei gospodării era echipată cu un Famicom. Famicom câștigă datorită calității și numărului mare de jocuri lansate, conform tacticii impuse de Hiroshi Yamauchi .
În 1980 , Nintendo a lansat Game and Watch creat de Gunpei Yokoi . Aceste jocuri electronice cu ecrane cu cristale lichide, care se potrivesc în buzunar, au avut un mare succes în întreaga lume: în 2008 , unele versiuni foarte populare ale Game and Watch au obținut prețuri de aproximativ 500 de euro. Gunpei Yokoi, creatorul jocului Metroid , este, de asemenea, inventatorul crucii direcționale, care din 1980 a beneficiat de un brevet de studiu al firmei Nintendo. În anul următor, în 1981 , primul joc al lui Shigeru Miyamoto , Donkey Kong , a fost lansat pe aparate arcade; în acest joc, cele două personaje cele mai iconice ale Nintendo, Mario și Donkey Kong , apar pentru prima dată.
Bazându-se pe aceste succese, Hiroshi Yamauchi și-a trimis fiica sa Yoko și ginerele său, Minoru Arakawa, în Statele Unite pentru a înființa o filială acolo. Nintendo of America, cu sediul în New York , a fost fondată în 1982 . Minoru Arakawa va rămâne președinte până în 2002 . În același sens, Nintendo of America și-a deschis un sediu filial în Redmond , lângă Seattle, în același an .
Revenire în Japonia cu, în 1983 , construirea unui centru de distribuție în orașul Uji pentru a îmbunătăți producția și a promova expansiunea. Nintendo se instalează și în Canada, în Vancouver și construiește un centru de jocuri video în stil familial. În același an, veniturile Nintendo of America au atins valoarea de 10 milioane de dolari. În iulie, Nintendo a intrat pe prima bursă din Tokyo .
În 1983 , Nintendo a lansat consola Famicom ( Family Computer ) în Japonia, iar în 1985 în Statele Unite cu ajutorul Worlds of Wonder (până în 1987), ( 1986 în Europa și Canada) sub numele Nintendo Entertainment System (NES) . Din 1983 Nintendo va lansa mai multe accesorii pentru Famicom și în 1985 și 1986 pentru NES, precum NES Zapper , Power Pad sau Power Glove .
În 1984 , Shigeru Miyamoto a creat R & D4. Tot în 1984 , Nintendo a lansat Vs. System , care a fost primul joc video arcade interactiv pe două ecrane. În 1985 , foarte faimosul Super Mario Bros. este la vânzare și va fi al doilea cel mai bine vândut joc din lume (în spatele Nintendo Wii Sports , vândut cu consola Wii ) cu cele 40,24 milioane de exemplare. În 1986 , Nintendo a lansat pe piața japoneză un dispozitiv revoluționar pentru descărcarea jocurilor, Sistemul de discuri Famicom . Cele mai mari licențe Nintendo, precum Metroid , trilogia Super Mario Bros. , se vor naște pe NES . sau Legend of Zelda al cărui prim episod a apărut în 1986 . Capodopera creată de Shigeru Miyamoto a vândut peste șase milioane de exemplare.
În 1987 , Nintendo s-a angajat în secret într-un proiect complet nou, o consolă de 16 biți: Super Famicom . Piața s-a dezvoltat atât de mult încât în 1988 am asistat la o lipsă reală de microprocesoare la Nintendo. În 1988 , Nintendo a creat Sigiliul calității , care este plasat pe orice joc autorizat pentru utilizare pe una dintre consolele lor de jocuri video. La sfârșitul anilor 1980, Nintendo era cea mai profitabilă companie japoneză, înaintea Toyota și aproape una din două gospodării din Japonia avea un Famicom. În acel moment, Nintendo controla aproape 90% din piața consolelor de acasă.
Din nou , datorită geniului lui Gunpei Yokoi , Nintendo conduce acasă punct prin eliberarea Game Boy în 1989 . Lansarea micii console portabile de la Nintendo este însoțită de celebrul Tetris , la care Nintendo a obținut drepturile după o luptă amară împotriva lui Atari și Microsoft ; este un succes copleșitor. Această consolă a reușit să combine prețul scăzut, autonomia mare și un catalog de jocuri pe cât de bogat pe atât de variat. Este o căsătorie care Atari Lynx si NEC Engine GT PC au fost incapabile de , deși au fost mult mai eficiente, dar mult prea scump. Doar Game Gear de la Sega ar putea concura serios cu Game Boy, dar autonomia sa scăzută l-a făcut să piardă lupta. La acea vreme, toți concurenții Game Boy erau în culori, în timp ce avea doar un ecran monocrom.
În ceea ce privește consola de acasă, este NEC cu PC-Engine ( TurboGrafx-16 în Statele Unite) și mai ales Sega cu Mega Drive („Genesis” în America de Nord), care va rupe supremația Nintendo. Nintendo a răspuns în 1990 lansând Super Famicom (SNES în Statele Unite, Super Nintendo în Europa). Și, în ciuda unui început oarecum dificil pentru cea mai tânără Nintendo, firma încă obține profituri uriașe din vânzările de console Famicom și Game Boy. Frații Super Mario. 3 (lansat în 1991 pe NES) este un aparat de abur care vinde 15 milioane de exemplare. Se anunță un proiect de CD-ROM, în colaborare cu Sony , pentru Super Nintendo, denumit: Super Nintendo Play Station.
În același an, în 1990 , Super Famicom Box a fost lansat doar pentru camere de hotel din Japonia . Este o consolă de acasă, Super Famicom , închisă într-o cutie dotată cu un mecanism de monede , care vă permite să jucați un joc video pentru o perioadă limitată de timp și care funcționează pe sistemul pay to play . În iunie 1990 , a fost înființată în Grossosteim , Germania , o filială deținută integral de Nintendo, Nintendo of Europe .
Super Nintendo CD-ROM-ul Adaptor (sau Super Nintendo CD-ROM sau SNES-CD în limba engleză) a fost lansat în 1991. Este un periferic destinat consolei Nintendo Super, conceput pentru a permite să joace jocuri video pe CD-ROM. , dar care nu a fost niciodată comercializat. Abia în 1992 (data lansării în Europa) și datorită ușoarei sale superiorități tehnice față de concurenții săi (în special Mode 7 , care vă permite să creați jocuri pseudo 3D , cum ar fi F-Zero sau Super Mario Kart , și numărul de culori afișate pe ecran), pe care consola le asumă în cele din urmă.
În 1993 , are loc crearea Nintendo din Olanda, care preia gestionarea produselor Nintendo, distribuite și gestionate până acum de Bandai în Olanda. Alte filiale apar, de asemenea, în Franța , Regatul Unit , Spania , Belgia și Australia . În 1993, Nintendo a lansat o versiune renovată a Famicom numită Famicom AV (NES Top Loader în Statele Unite), în anul următor au fost lansate ultimele cartușe Famicom, adică o durată de viață de unsprezece ani: nemaiauzită. consolă de cameră.
De asemenea, în 1993 , Nintendo a anulat parteneriatul CD-ROM cu Sony, se pare că Sony a încercat să preia tehnologia Nintendo pentru propria utilizare (ceea ce se va întâmpla cu mașina sa, pe care o va denumi după numele de proiectul: PlayStation ) pentru a se alia cu Philips , din această alianță se vor naște doar 4 jocuri Nintendo de calitate slabă pe aparatul CD-I Philips. Nintendo anunță, de asemenea, dezvoltarea unei noi console: Project Reality , o consolă de jocuri pe 64 de biți. Nintendo va crea în 1994, Super Game Boy . Vă permite să jucați cartușele Game Boy pe un ecran de televizor folosind controlerele Super Nintendo. Va fi un mare succes.
Ulterior, catalogul Super Nintendo va continua să se extindă cu jocuri legendare precum Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , trilogia Donkey Kong Country (unde personajele sunt modele 3D digitalizate , o adevărată revoluție pentru acea vreme), Super Mario Kart, precum și seria de jocuri de rol Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest și EarthBound . Consola explorează chiar și 3D cu cipul grafic Super FX folosit în legendarul Star Fox ( Starwing în Europa).
La acea vreme, Nintendo încă controla 75% din piața consolelor de jocuri video . Super Mario World 2: Insula Yoshi din 1995 reprezintă vârful jocurilor Nintendo din această generație. Tot în 1995 și pentru a stimula vânzările în fața unei concurențe din ce în ce mai agresive, Nintendo va lansa un nou periferic (numai în Japonia ) care permite, datorită unui adaptor de satelit, să descarce jocuri pe consola sa: Satellaview . 1995 este și anul în care Nintendo va participa la Rareware , compania din spatele dezvoltării Donkey Kong Country .
În vara anului 1995 , Nintendo a lansat o consolă experimentală pe 32 de biți pe piețele americane și japoneze : Virtual Boy . Această consolă pe jumătate portabilă, pe jumătate din sufragerie, imaginată de Gunpei Yokoi, avea forma unei căști care utilizează conceptul de realitate virtuală. A fost un eșec, abia 700.000 de unități au fost vândute, forțând Nintendo să anuleze lansarea europeană.
Tot în 1995 , Nintendo s-a trezit într-o situație concurențială. Concurentul Sega și-a prezentat Saturnul pe 32 de biți, în timp ce noul Sony a introdus PlayStation pe 32 de biți. Au urmat acerbele campanii de marketing ale Sony și au început să micșoreze cota de piață a Nintendo și Sega.
The Project Reality (sau Ultra 64) a fost lansat în cele din urmă în 1996 în Japonia și Statele Unite și în 1997 în Europa. Redenumită Nintendo 64 , această consolă ultra puternică când a fost anunțată în 1993 în parteneriat cu Silicon Graphics nu mai era atât de revoluționară în 1996 , după doi ani de întârziere. Fără a fi un eșec comercial, nu a experimentat succesul scontat, iar piața a fost dominată de Sony și PlayStation-ul său . Pierderea cotei de piață nu împiedică totuși Nintendo 64 să lanseze succese cu multe jocuri vândute în milioane de exemplare. Nintendo, principalul editor al propriei console, realizează astfel profituri excepționale. Super Mario 64 , lansat în același timp cu consola, a revoluționat lumea jocurilor video cu 3D-ul său superb pentru acea vreme și manevrabilitatea cu stick-ul analogic .
Tot în 1996, Nintendo se va separa de Square , care îi oferise un sprijin enorm cu numeroasele sale RPG-uri . O dispută cu privire la suportul pentru cartuș pentru N64 (pe care Square îl considera prea limitat în comparație cu CD-ROM-urile) va duce la dorința lui Square de a nu mai dezvolta jocuri pentru Nintendo, ci exclusiv pe PlayStation, pierzând astfel multe cote de piață. Sony.
Este un joc numit Pocket Monsters ( Pokémon ), lansat pentru Game Boy în 1996 , care va relansa firma. Într - adevăr, și împotriva tuturor așteptărilor, acest joc este un succes la nivel mondial și este amplasat în partea superioară a celor mai bune vânzări de jocuri ( 2 - lea cel mai bun vanzator până în prezent), în același timp , creșterea vânzărilor de Game Boy, și de a face portabil de Nintendo una dintre cele mai bine vândute console din istoria jocurilor.
Tot în 1996 Nintendo a lansat Game Boy Pocket , o versiune reproiectată, mai mică și mai ușoară decât Game Boy original , ale cărei vânzări scădeau.
4 octombrie 1997, un eveniment tragic zguduie Nintendo și fanii săi: moartea lui Gunpei Yokoi într-un accident de trafic.
Ulterior, succese precum Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time și GoldenEye , F-Zero X se vor succeda și vor scoate la vânzare Nintendo 64 (fără a fi totuși egale cu cele ale PlayStation).
Între 1997 și 1998 , Nintendo a decis să reîmprospăteze designul lansând modelul SNS-101, numit uneori Super NES 2 în Statele Unite și Super Famicom Jr. în Japonia.
În 1998 , Super Nintendo vânduse mai mult de 49 de milioane de exemplare.
În Martie 1998, Nintendo lansează Game Boy Light în Japonia , o versiune retroiluminată a Game Boy Pocket. Cu toate acestea, lansarea Game Boy Light nu este un real succes, de fapt fanii preferă să aștepte până la sfârșitul anului 1998 și să descopere o consolă portabilă reală nouă: Game Boy Color . Cu un ecran color și un procesor de două ori mai rapid decât pe vechiul Game Boy, este un real succes.
Incorporează un ecran color abia mai mare decât cel al Game Boy . Pe de altă parte, procesorul său este de două ori mai rapid, iar memoria sa de două ori mai mare. Este compatibil cu toate jocurile Game Boy din prima generație. Game Boy Color este disponibil în cochilii de versiuni diferite: translucide, violet, albastru, verde, fuchsia, galben, violet translucid. Au fost publicate și ediții limitate: negru translucid, verde translucid, albastru miezul nopții, albastru translucid, portocaliu deschis, verde și auriu și alte douăsprezece variante specifice, precum și 7 versiuni Pokémon care au făcut-o să aibă succes.
Tot în 1998 a fost lansat și Game Boy Camera , comercializat sub numele de Pocket Camera în Japonia. Este folosit pentru a face fotografii cu jocuri Game Boy, dar și compatibil cu toate modelele Game Boy și va funcționa și pe Game Boy Advance (cu excepția Game Boy Micro). Este disponibil în cinci culori: albastru, roșu, verde, galben sau violet (acesta din urmă este disponibil doar în Japonia).
Tot în 1998 a fost lansată imprimanta Game Boy , o imprimantă termică care se conectează direct la Game Boy printr-un cablu. Vândut cu role de hârtie autoadezive de 3,8 cm lățime, care erau disponibile și în comerț, imprimanta Game Boy este compatibilă cu toate consolele Game Boy și Game Boy Advance , cu excepția Game Boy Micro . Va imprima imagini găsite în unele titluri Game Boy și Game Boy Color .
În 1998 în Japonia și Statele Unite și în 1999 în restul lumii, Nintendo a lansat Pokémon Pikachu , o consolă de jocuri video portabilă cu Pokémon Pikachu . Arată ca un Game Boy galben, cu un ecran LCD alb-negru care arată activitățile lui Pikachu.
În timpul E3 1999 , Nintendo a anunțat noua sa consolă: Dolphin (nume de cod pentru GameCube ).
În decembrie 1999, 64DD (DD pentru unitatea de disc) a fost lansat doar în Japonia. este o extensie hardware a Nintendo 64 care permite modificări în jocuri precum niveluri de editare, personaje și permite editorilor de jocuri să distribuie actualizări prin rețeaua Randnet, datorită posibilității de stocare a datelor pe hard disk. Acesta din urmă face, de asemenea, posibilă mărirea dimensiunii jocurilor, fixate pe cartuș. A fost un eșec comercial (câteva jocuri lansate pe această platformă) și a fost întrerupt un an mai târziu.
În 2000 , Rareware a lansat continuarea neoficială a Goldeneye : Perfect Dark, care și-a depășit predecesorul, iar Nintendo a lansat The Legend of Zelda: Majora's Mask, care, în ciuda calității sale, dar mai ales a originalității sale, a vândut doar 3,3 milioane de exemplare.
Sistemul mobil GameBoy a fost lansat exclusiv în Japonia pe 14 decembrie 2000. Este un adaptor pentru conectarea consolei la un telefon mobil . Acest lucru le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a juca în rețea, de a descărca articole de știri și noi niveluri sau personaje pentru jocurile lor și de a vizualiza și trimite e-mailuri cu consolele lor portabile.
În 2001 , ritmul lansărilor Nintendo 64 încetinește. Cu toate acestea, în acest an Rareware a lansat cel mai ofensiv joc al consolei: Conker’s Bad Fur Day (care a făcut-o populară printre colecționari). Nintendo va lansa, în ultimul trimestru al anului 2001, unul dintre ultimele sale jocuri: Paper Mario, continuarea Super Mario RPG pentru Super Nintendo .
În Iunie 2001, Nintendo eliberează succesorul Game Boy (13 ani, deși a suferit 3 evoluții: Game Boy Pocket în 1996 , Game Boy Light și Game Boy Color în 1998 ), Game Boy Advance . Această consolă portabilă, mai puternică decât Super Nintendo , creează o adevărată nebunie, atât în rândul jucătorilor, cât și în rândul dezvoltatorilor.
Cartea e-Reader a Game Boy Advance este destinată în Japonia1 st decembrie 2001, dând un nou sens sistemului portabil de jocuri. Informațiile despre joc stocate pe cardurile Card-e pot fi acum citite de Card-e Reader și transferate către Game Boy Advance .
La sfârșitul anului 2001 , Nintendo a lansat în Japonia și Statele Unite GameCube (numit anterior Dolphin), creat pentru a concura cu Dreamcast of Sega , PlayStation 2 de la Sony și Xbox de la Microsoft , noua consolă pe 128 de biți Nintendo are multe puncte forte. Este prima consolă Nintendo care a abandonat cartușele pentru un format de stocare mini-DVD. Pe lângă puterea sa mare, GameCube vine cu un catalog care combină clasicele mărcii, precum Metroid Prime , Super Smash Bros. Melee , Mario Kart: Double Dash !! care a fost unul dintre cele mai mari hituri de pe GameCube și titluri inovatoare precum Pikmin sau Animal Crossing . De asemenea, Nintendo a semnat un acord de exclusivitate, ulterior pierdut, cu Capcom pentru seria sa Resident Evil .
În decembrie 2001 , a fost lansat Pokémon mini , care este o consolă portabilă de jocuri video concepută și axată pe franciza Pokémon . Este cea mai mică consolă de jocuri pe cartușe produsă de Nintendo. Are un ecran alb-negru și oferă un ceas , un vibrator și un detector de șocuri. Are o conexiune în infraroșu care permite redarea multiplayer.
GameCube a fost lansat în Europa în 2002 , iar Panasonic comercializează, doar în Japonia, o versiune a GameCube capabilă să redea filme pe DVD numită Q (pronunțat / ˈkjuː / ).
Tot în 2002 , Nintendo a creat o carte arcade (bazată pe GameCube) în colaborare cu Sega și Namco . Numele său: Triforce (un semn către Zelda ). Jocurile create pe acest mediu au avantajul de a fi ușor și rapid portabile pe GameCube (de exemplu, jocul arcade F-Zero AX acum F-Zero GX pe GameCube ).
Sfârșit Mai 2002, Hiroshi Yamauchi renunță la președinția Nintendo după mai bine de 50 de ani la conducere. Succesorul său este Satoru Iwata .
La aceeași dată, Minoru Arakawa a demisionat din funcția de CEO al Nintendo of America și a fost înlocuit de Tatsumi Kimishima până în 2006.
Tot în 2002 Nintendo se va separa de Rareware , cumpărat de Microsoft .
Tot în 2002 Nintendo a realizat o versiune fără fir a controlerului GameCube , numită Wavebird . Avea particularitatea de a folosi unde radio pentru a comunica cu consola în locul legăturilor obișnuite în infraroșu și avea o autonomie de aproximativ 50 de ore pentru consumul a două baterii AA, posibilă prin absența unui modul de vibrații. În Japonia, a fost comercializat în platină (Argint), în timp ce în Europa era gri. În Statele Unite, ambele erau disponibile. O versiune de colecție Club Nintendo există în Japonia, albă și turcoaz, cu logo-ul Club Nintendo (capacul roșu al lui Mario) în locul logo-ului GameCube. Există, de asemenea, o versiune de colecție Gundam , în culoarea bordo, disponibilă doar în Japonia. Alte controlere wireless au fost create de Mad Catz .
28 martie 2003, Nintendo lansează Game Boy Advance SP (SP pentru Special). Aceeași putere ca și GBA, dar un design diferit: consola este pliabilă, ecranul este luminat de jos (și nu este iluminat din spate așa cum se zvonește), bateriile sunt înlocuite de o baterie și consola își pierde portul jack. Notă: o nouă versiune îmbunătățită a iluminatului în 2005 .
În timpul Tokyo Game Show 2003, Nintendo și-a anunțat decizia de a se localiza în China . Produsele Nintendo comercializate în China vor purta numele iQue . Primul proiect al Nintendo în China va fi iQue Player , un Nintendo 64 recondiționat. Pentru a evita pirateria, jocurile sunt descărcate de pe terminale speciale de pe cartușe flash regrababile (cum ar fi Sistemul de discuri Famicom ).
Tot în 2003 a fost lansat The Game Boy Player . Este un accesoriu pentru GameCube, permițându-vă să introduceți cartușele Game Boy, Game Boy Color și Game Boy Advance pentru a vă juca direct pe un televizor folosind controlerele consolei de acasă.
În 2003 , Nintendo a lansat un site web Club Nintendo , care a fost un succes imediat ce a fost lansat.
În timpul E3 2004 , Nintendo a anunțat o nouă Zelda (planificată pentru sfârșitul anului 2006) și o nouă consolă portabilă: Nintendo DS . De asemenea, în această perioadă Nintendo se va reconecta cu Square după o absență de aproape 7 ani. Square va lansa Final Fantasy Crystal Chronicles pe GameCube și multe jocuri pe Game Boy Advance.
La sfârșitul anului 2004 în Japonia și Statele Unite, la începutul anului 2005 în Europa, Nintendo a lansat Nintendo DS , o nouă consolă portabilă dotată cu mai multe funcții nevăzute anterior în domeniul jocurilor video portabile, precum utilizarea a două ecrane retroiluminate. simultan incluzând un ecran tactil, o conexiune Wi-Fi pentru jucători de internet și un microfon încorporat. Datorită sunetului stereo sau surround (cu ajutorul căștilor), a compatibilității cu titlurile Game Boy Advance și a standby-ului automat, Nintendo DS are un succes imens.
La E3 2005 , Nintendo a prezentat publicului anumite caracteristici ale noii sale console de acasă: Project Revolution.
Satoru Iwata, noul președinte al Nintendo, este hotărât să iasă în evidență cu noua generație de console de acasă pe drum: obiectivul este să revină la costuri reduse de producție, cu un sistem unic de joc care va împinge vânzările spre front. Acest lucru riscă să împingă înapoi jucătorii obișnuiți; de aceea este necesar să se ajungă la un public mai ocazional.
În noiembrie 2005, Nintendo lansează noul său sistem de jocuri online : Nintendo Wi-Fi Connection , compatibil cu Wii și Nintendo DS . Acest sistem are mare succes parțial datorită lui Mario Kart DS, care a fost lansat în același timp.
La sfârșitul anului 2005, în Japonia și Statele Unite, Nintendo a lansat a treia versiune a Game Boy Advance, Game Boy Micro cu un ecran iluminat din spate și o carcasă decorativă detașabilă; trei console sunt livrate împreună cu consola. Ecranul este de o calitate mai bună decât cele din versiunile anterioare ale Game Boy Advance. Mărimea sa mică, mai mică la față decât un card de credit, atrage o clientelă nouă, mai veche. Această consolă se vinde destul de bine, deși este doar puțin mai ieftină decât Nintendo DS, care oferă compatibilitate cu același catalog de jocuri.
start ianuarie 2006, Nintendo anunță că a vândut treisprezece milioane de DS în lume de la lansarea sa la scară globală până la sfârșit decembrie 2005. O cifră semnificativă urmată de vânzări excelente de jocuri care depășesc un milion pentru titluri precum Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond și Pearl , un remake al Super Mario 64 : Super Mario 64 DS și New Super Mario Bros. , un opus care amintește de cel de pe NES .
Tot la sfârșitul lunii ianuarie 2006, Nintendo a anunțat o versiune renovată a Nintendo DS într-un stil destul de apropiat de Wii (numele de cod Revoluție). Numit Nintendo DS Lite , a fost lansat pe2 martie 2006în Japonia pentru prețul de 16.800 de yeni (aproximativ 118 € ), pe 11 iunie în America de Nord pentru prețul de 149 CAD și în cele din urmă în Europa pe23 iunie 2006pentru prețul de 149,99 € . Nintendo DS Lite este mai ușor decât originalul (218 g față de 275 pentru original), dar și mai mic: dimensiunile sale au fost reduse (133 × 74 × 22 față de 149 × 85 × 29) și este posibil să gestionați luminozitatea ecranului cu 4 nivelurile de iluminare. Pentru mulți jucători, aceasta este consola inaugurală pentru New Super Mario Bros. (o combinație a tuturor episoadelor într-un joc nou). Acest joc a vândut 900.000 de exemplare în primele 4 zile de la lansare. În 2008, avem de ales între mai multe culori: alb și negru disponibile de la lansare, apoi gri și roz și, în cele din urmă, roșu, albastru deschis și verde deschis, care sunt culori adăugate ulterior (alte culori precum albastru închis, violet, galben sau auriu sunt disponibile în versiune limitată în America de Nord sau Japonia).
În 2006 , Nintendo a deschis calea liniei de joc Touch! Generations , o gamă de titluri care vă permit să jucați în moduri complet noi.
În 2006, Tatsumi Kimishima și-a dat demisia de la Nintendo of America și a făcut loc Reggie Fils-Aimé .
start Martie 2006, bara de un milion de jucători unici pe Nintendo Wi-Fi Connection este depășită și Nintendo își face un nume în același timp în domeniul jocurilor video online. Marca de două milioane de jucători este încrucișatăaugust 2006. Nintendo a lansat jocul Brain Training de la D Dr. Kawashima, care a avut un real succes. O continuare a acestui joc va apărea în curând, precum și alte jocuri destinate aceluiași public vor ieși și se vor vinde. Nintendo a găsit publicul potrivit pentru următoarea sa consolă de acasă și, prin urmare, consideră că nu este necesar să cheltuiți prea mulți bani pe producția sa.
Revoluția este acum numită „Wii”, fie „Noi”, fie „Noi”, un semn al orientării multiplayer acordate acestei console. Designul consolei se adresează unui stil elegant și va viza atragerea unui public numeros, dar se va potrivi și jucătorilor „experimentați” care, în ciuda tuturor, se vor simți neglijați după lansare.
A cincea consolă de acasă a Nintendo este, prin urmare, Wii (al cărei vechi nume de cod era Revolution), care a fost prezentat într-o versiune redată la E3 la începutul acestei luni.Mai 2006.
Această consolă a fost lansată pe 8 decembrie 2006în Europa pentru 249 €. Acesta oferă un sistem de jocuri online ca cel care a văzut lumina zilei pe Nintendo DS înnoiembrie 2005. Acest sistem online ( WiiConnect24 ) este complet gratuit. Oferă compatibilitate cu jocurile Nintendo GameCube . În plus, permite, datorită consolei virtuale , să aibă acces la anumite jocuri NES , Super Nintendo și Nintendo 64 , prin descărcare, dar și la Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , jocuri pentru PC. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO și Master System . Controlerul, numit Wiimote , este complet nou. A fost prezentat la Tokyo Game Show în 2005 pentru prima dată. Vine sub forma unei telecomenzi. Este o mașină de indicat care detectează mișcările. Acest controler poate interpreta mișcările diagonale, de ieșire și de intrare, precum și rotațiile. De la E3 2006, conține și un difuzor și un vibrator. Aici, doi senzori fixi sub formă de tije de 30 cm acționează ca cadre de referință. Extensiile pot fi atașate la controler, cum ar fi un joystick (numit „nunchuk”, care detectează și mișcarea) și care este vândut împreună cu consola.
În ianuarie 2007, Nintendo a vândut deja aproape 6 milioane de console Wii în întreaga lume și intenționează să vândă 14 milioane în 2007/2008. În plus, Nintendo DS se descurcă extrem de bine, bara simbolică a 10 milioane de unități vândute în Europa în mai puțin de 2 ani fiind trecută în ianuarie 2008. De asemenea, trebuie remarcat faptul că numărul de Nintendo DS vândut în Statele Unite este pe piață.pune să traverseze cele 10 milioane de unități vândute. Nintendo DS devine astfel prima consolă care a atins această cifră într-un timp atât de scurt.
1 st mai 2007 , Nintendo a achiziționat un pachet de 80% în joc video de dezvoltare a companiei Monolith Soft , deținută anterior de Bandai Namco . Monolith Soft este cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea jocurilor de rol, precum seria Xenosaga și Baten Kaitos .
Încă la sfârșitul anului 2007, Nintendo și-a schimbat site-ul. Designul site-ului are un stil curat, care se potrivește culorilor Wii și Nintendo DS Lite . În acest nou site, spațiul comunității în care jucătorii puteau face schimb de mesaje și comunica cu administratorii site-ului (deși erau rareori prezenți) a dispărut. Știrile nu vor mai dezvălui nicio previzualizare și vor prezenta doar noile jocuri care apar și actualizări. Site-ul, deși de o calitate mai bună, este o adevărată dezamăgire pentru jucători, mulți dintre care l-au văzut ca un punct de reper, pentru previzualizări, dar și pentru conținutul mult mai concret înainte .
În noiembrie 2007, Nintendo a lansat jocul Super Mario Galaxy . Succesor al Super Mario Sunshine , Galaxy este noua parte 3D a aventurilor celebrului instalator al firmei. Jocul este un imens succes critic și comercial, apreciat pentru originalitate, conceptul de gravitație, muzică orchestrată și grafică. Jocul s-a vândut în peste 8,5 milioane de exemplare în întreaga lume și este distins cu Jocul anului 2007 . Jocul câștigă prestigiosul premiu Game of the Decade acordat de BAFTA , Academia Britanică. Super Mario Galaxy este cel mai bine cotat joc din toate timpurile pe GameRankings . Este, de asemenea, cel mai bine cotat titlu Wii dintre toate, urmat de continuarea sa, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo și Metroid Prime: Trilogy .
În 2007, Greenpeace a denunțat lipsa politicii de mediu a Nintendo, atât în ceea ce privește eliminarea substanțelor chimice periculoase, cât și reciclarea produselor electronice învechite.
La începutul anului 2008, Nintendo a lansat un joc foarte așteptat: Super Smash Bros. Ceartă . Jocul are un succes imens, cu vânzări de peste 9,2 milioane de exemplare.
În aprilie 2008 , Wii Fit și Wii Balance Board au fost lansate, invitând familii întregi să se intereseze de fitness-ul lor în timp ce se distrează. Mai târziu în acel an, lansarea Mario Kart Wii și Wii Wheel a adus jucători de toate vârstele și nivelurile de calificare să lupte unul împotriva celuilalt pe pista de curse.
A fost în luna mai 2008 de faptul că WiiWare , jocul video de serviciul de descărcare, a fost lansat.
1 st noiembrie 2008, Nintendo DSi este lansat în Japonia. Acesta este echipat cu o funcție de cameră, dar nu mai joacă jocurile Game Boy Advance .
4 noiembrie 2008, Nintendo anunță că DSi a vândut 170.179 de exemplare în primele două zile de comercializare în Japonia. Prin comparație, DS a vândut 117.556 de unități în primele două zile de la lansare. DSi a fost pe piață , deoarece5 aprilie 2009în Statele Unite și3 aprilie 2009în Europa .
La sfârșitul anului 2008, Nintendo a adoptat definitiv un nou logo: același cu cel precedent, dar într-un gri destul de discret care corespunde mai bine culorilor rafinate ale Wii și Nintendo DS Lite (pe atunci DSi ). Multe ziare și reviste vor fi rugate prin poștă să nu mai folosească vechiul logo roșu. Casetele de joc care poartă încă vechiul logo sunt reeditate, precum și conținutul jocurilor unde apare logo-ul roșu .
În vara anului 2009 , Wii Fit a revenit într-o formă excelentă, cu Wii Fit Plus oferind utilizatorilor și mai multe modalități de a-și măsura starea de fitness. Adăugarea unui contor de calorii și a unei opțiuni de personalizare a antrenamentelor în funcție de nevoile utilizatorului permite tuturor să aibă grijă de forma lor în propriul ritm.
Nintendo DSi XL (sau DSi LL în Japonia) a fost lansat pe 21 noiembrie 2009 în Japonia , 05 martie 2010 în Europa și 28 martie 2010 în Statele Unite . Aceasta este o versiune mai mare a Nintendo DSi , ecranele sale fiind cu 93% mai mari.
La sfârșitul anului 2009, Nintendo a lansat jocul New Super Mario Bros. Wii , un episod 2D al celebrului Mario . Jocul bate recordul vânzărilor cu cea mai scurtă durată, odată deținute de Grand Theft Auto: San Andreas, și devine cel mai rapid vânzare joc din istorie, acumulând aproape douăsprezece milioane de vânzări în februarie 2010 după două luni de marketing.
În iunie 2010 , cu ocazia E3 , Nintendo a dezvăluit noua sa consolă portabilă pentru a reuși gama Nintendo DS . Numit Nintendo 3DS, păstrează conceptul de 2 ecrane. Cel inferior este întotdeauna tactil (este compatibil înapoi cu jocurile Nintendo DS), dar vestea cea mare vine de pe ecranul superior, care vă permite să afișați efecte 3D fără ca utilizatorul să fie nevoit să poarte ochelari. Nintendo 3DS a crescut puterea în comparație cu Nintendo DS, un giroscop, trei camere (pentru a face fotografii 3D) și funcții avansate de comunicare. S-a lansat în Japonia pe 26 februarie 2011, în Europa pe 25 martie 2011 și în Statele Unite pe 27 martie 2011.
În lunaaprilie 2011, site-ul 01net declară că, potrivit unei surse interne Nintendo, viitoarea consolă de acasă a firmei ar fi numită „Project Café”. Zvonurile indică compatibilitatea HD și un nou controler cu ecran. În cele din urmă, Nintendo își dezvăluie noua consolă la E3 2011 . Numită Wii U , este prima consolă capabilă de jocuri native 1080p și este compatibilă cu jocurile și accesoriile Wii . Principala inovație este controlerul, numit GamePad. Aceasta include un ecran tactil 16: 9 de 6,2 inci, cameră, microfon și giroscop.
În aprilie 2012, Nintendo și-a anunțat raportul financiar pentru 2011, care a avut ca rezultat o pierdere netă de 43,2 miliarde de yeni din cauza scăderii prețurilor la hardware și a cursurilor de schimb. Nintendo a înregistrat pierderi pentru prima dată de la publicarea raportului financiar în anii 1980.
22 iunie 2012, în timpul unui Nintendo Direct, se anunță Nintendo 3DS XL . Acesta este un nou model de Nintendo 3DS cu ecrane mai mari, ca Nintendo DSi XL la vremea sa. Se vinde cu un card de memorie de 4 GB și este disponibil în Japonia și Europa pe28 iulie 2012 iar în Statele Unite pe 19 august 2012.
Wii Mini , au anunțat27 noiembrie 2012este o consolă de jocuri video similară cu Wii, dar mai mică. Este comercializat pe7 decembrie 2012în Canada și22 martie 2013 în Europa, la prețul recomandat de 99 de euro, cel mai ieftin preț de lansare pentru un Wii.
La sfârșitul anului 2012, Nintendo a lansat consola de acasă Wii U pe principalele piețe de jocuri video . Acest lucru beneficiază de o conectivitate online extrem de dezvoltată, întruchipată de rețeaua socială Miiverse.
La sfârșitul lunii august 2013, Nintendo a dezvăluit Nintendo 2DS , o consolă portabilă compatibilă cu jocurile DS și 3DS, dar fără posibilitatea activării funcției 3D autostereoscopice, la un preț mai mic decât modelele anterioare. Consola a fost lansată în octombrie 2013.
25 septembrie 2013, Nintendo a anunțat că a achiziționat o participație de 28% la o companie derivată de la Panasonic numită PUX Corporation . Compania este specializată în tehnologia de recunoaștere facială și vocală, cu care Nintendo intenționează să îmbunătățească gradul de utilizare a viitoarelor sisteme de jocuri. Nintendo a mai colaborat în trecut cu această companie pentru a crea software de recunoaștere a caracterelor pentru un ecran tactil Nintendo DS .
La începutul anului 2014, cifrele Nintendo au fost lansate. Vânzările slabe ale Wii U (în mare parte) încep o prognoză pesimistă pentru anul fiscal 2013-2014. La E3 2014, Nintendo dezvăluie cifre amiibo , compatibile cu Wii U și Nintendo 3DS și care lucrează cu tehnologia NFC. Aceste cifre sunt comercializate din noiembrie 2014 pentru lansarea jocului Super Smash Bros. pentru Wii U .
În august 2014, Nintendo a anunțat lansarea Noii Nintendo 3DS , o nouă versiune a Nintendo 3DS cu, în special, un al doilea stick analogic mic. Unele jocuri sunt concepute special pentru a utiliza noul procesor al acestor două modele ale acestui sistem și nu sunt compatibile cu modelele 3DS mai vechi. A fost comercializat la sfârșitul anului 2014 în Japonia și Australia, apoi13 februarie 2015 în Europa și America de Nord.
În ianuarie 2015 , cifrele Nintendo dezvăluie creșterea Wii U, care a ajuns acum la 9,2 milioane de unități vândute și Nintendo 3DS cu peste 50 de milioane de unități vândute.
Tot în ianuarie 2015 , Nintendo și-a anunțat ieșirea de pe piața braziliană după patru ani de distribuție a produselor în țară. Nintendo a citat taxe de import ridicate și lipsa operațiunilor de producție locale pentru a justifica plecarea sa. Nintendo își continuă parteneriatul cu Juegos de Video Latinoamérica pentru a distribui produse în restul Americii Latine.
În martie 2015, Nintendo a anunțat o fuziune cu DeNA pentru dezvoltarea de jocuri și aplicații concepute special pentru smartphone-uri și tablete. În aceeași zi, Nintendo a anunțat și o nouă consolă cu numele de cod „ NX ”.
În mai 2015 , Universal Parks & Resorts a anunțat că a colaborat cu Nintendo pentru a crea atracții la parcurile tematice Universal pe baza proprietăților Nintendo.
13 iulie 2015, Nintendo anunță moartea CEO-ului său, Satoru Iwata , pe 11 iulie, la vârsta de 55 de ani, din cauza unei tumori a vezicii biliare. Interimatul este apoi furnizat de Shigeru Miyamoto , creatorul multor jocuri Nintendo și de Genyo Takeda , membru al conducerii.
14 septembrie 2015, Nintendo organizează un consiliu pentru a alege noul CEO al companiei. Astfel, Tatsumi Kimishima este numit oficial președinte al companiei. Aceste alegeri sunt însoțite de o restructurare internă a companiei, în special prin fuziunea mai multor structuri apropiate, precum și crearea unui departament de dezvoltare a afacerilor.
La sfârșitul lunii octombrie 2015, Nintendo a anunțat deschiderea unui nou serviciu de loialitate, My Nintendo , pentru a înlocui Club Nintendo închis la începutul anului, precum și lansarea primei aplicații mobile, numită Miitomo , pentru martie 2016 Când a fost lansată în Japonia, aplicația a depășit un milion de descărcări în trei zile și a făcut ca acțiunea Nintendo să crească pe bursa de la Tokyo .
În martie 2016, a fost anunțat un număr semnificativ de disponibilizări.
Pe 27 aprilie 2016, Nintendo își publică rezultatele financiare pentru anul trecut (31 martie 2015 - 31 martie 2016) și anunță un bilanț pozitiv în ciuda unei reduceri de 60% a profitului față de anul precedent.
Producția de Pokémon Go mobilă de către Niantic în iulie 2016 a dublat acțiunile Nintendo, din cauza unei neînțelegeri a investitorilor că software-ul era deținut de Nintendo. Mai târziu în acea lună, Nintendo a lansat o declarație prin care a clarificat relația cu Niantic , Nintendo a declarat că deține 32% din proprietarul de proprietate intelectuală al Pokémon The Pokémon Company și, deși va primi licențe și alte venituri din joc, se aștepta la un impact limitat asupra Veniturile totale ale Nintendo. În urma declarației, prețul acțiunilor Nintendo a scăzut dramatic, pierzând 17% într-o zi de tranzacționare
În august 2016 , Nintendo of America a vândut 90% din pachetul său de control (55%) în Seattle Mariners unui grup de investitori condus de omul de afaceri cu telefoane mobile John Stanton pentru 640 de milioane de dolari.
În noiembrie 2016, a fost lansat Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , o versiune modernizată și compactă a NES . Vine cu 30 de jocuri preinstalate.
Pe 29 noiembrie 2016 , Universal Parks & Resorts a lansat oficial Nintendo Theme Parks pe trei nume: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort și Universal Studios Hollywood.
În decembrie 2016, Nintendo a lansat Super Mario Run pentru dispozitivele IOS. Cu peste 50 de milioane de descărcări într-o săptămână, Kimishima spune că Nintendo va lansa câteva jocuri mobile în fiecare an de acolo.
În octombrie 2016, Nintendo a dezvăluit Nintendo Switch , cunoscut până atunci sub numele său de cod „NX”. Inovația majoră a acestei console hibride este capacitatea de a trece de la modul consolă acasă la modul consolă portabilă fără a fi nevoie să întrerupeți jocul. Sistemul său de controlere detașabile permite multe posibilități de joc. Consola este lansată pe 3 martie 2017 și este însoțită de 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: Cei doi merg mână în mână , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight și World of Goo .
În aprilie 2017, Nintendo a anunțat noul Nintendo 2DS XL . La fel ca Nintendo 2DS, este compatibil cu toate jocurile Nintendo 3DS fără efecte 3D stereoscopice. Are un ecran mai mare și este mai ușor decât modelele anterioare. A fost lansat pe 28 iulie 2017.
În iunie 2017, a fost anunțat Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System . Este o consolă de jocuri video considerată a fi o versiune modernizată și compactă a Super Nintendo . A fost lansat la sfârșitul lunii septembrie 2017 în Europa și Statele Unite și în octombrie 2017 în Japonia. Vine cu 21 de jocuri preinstalate.
În septembrie 2017, Nintendo a anunțat un parteneriat cu compania chineză de jocuri video Tencent pentru a lansa noul lor joc mobil, Honor of Kings , pentru Nintendo Switch .
În noiembrie 2017, s-a anunțat că Nintendo va face echipă cu Illumination Entertainment , o divizie de animație a Universal Pictures cel mai cunoscută pentru franciza Despicable Me pentru a realiza un film de animație în franciza Mario .
În ianuarie 2018 , Nintendo a prezentat Nintendo Labo , o gamă de accesorii DIY compatibile cu Nintendo Switch . Denumite Toy-Con, sunt fabricate din carton și pot fi sub formă de pian, casă sau undiță, pot fi sincronizate cu un joc. Toy-Con folosește capacitățile încorporate ale Joy-Con , cum ar fi giroscopul sau senzorul infraroșu, pentru a funcționa. Accesoriile Nintendo Labo au fost lansate din 27 aprilie 2018.
Tot în ianuarie 2018 , compania a anunțat că a vândut 14,86 milioane de unități în primul an fiscal al consolei. De asemenea, au anunțat că au vândut 52,57 milioane de unități de software. Aceasta înseamnă că au vândut mai multe Nintendo Switch în mai puțin de un an comparativ cu toate vânzările Nintendo Wii U (13,56 milioane) pe parcursul ciclului său de producție.
În aprilie 2018 , Nintendo a anunțat că Tatsumi Kimishima va demisiona din funcția de președinte al companiei în iunie. Shuntaro Furukawa , director general și codirector extern al companiei Pokémon , îl va succeda în așteptarea aprobării acționarilor.
Pe 27 aprilie 2018 , Nintendo a lansat oficial primul joc mobil inteligent Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ dezvoltat în comun cu Cygames și se așteaptă să intre pe rafturi în vara anului 2018 în Japonia, Taiwan, Hong Kong și Macau.
În august 2018 , Nintendo a anunțat că pe 15 septembrie 2018 va fi lansat Nintendo Classic Mini Double Pack, un pachet care conține Nintendo Entertainment System și Super Nintendo.
În decembrie 2018, Nintendo anunță sfârșitul producției mini consolelor NES Mini și SNES Mini.
În ianuarie 2019, Nintendo a anunțat că a realizat un profit de 958 milioane de dolari și a generat vânzări de 5,59 miliarde de dolari în 2018 .
În februarie 2019 , după cincisprezece ani în fruntea Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé a anunțat că își încetează funcțiile începând cu 15 aprilie 2019. El va fi înlocuit de Doug Bowser .
Început iulie 2019, Nintendo anunță Nintendo Switch Lite . Această consolă este un derivat numai al portabilului Nintendo Switch . A ieșit mai departe20 septembrie 2019.
În septembrie 2019 , Nintendo a lansat doua noi accesorii compatibile cu Nintendo switch Joy-Con , piciorul curelei și Ring-Con, cu jocul Ring Fit Adventure . Acestea sunt o curea (atașată la picior) și un inel care poate fi împins împreună.
În ianuarie 2020 , compania de dezvoltare hotelieră și restaurantă Plan See Do a anunțat că va reamenaja fostul sediu al Marufuku Nintendo Card Co. ca hotel , cu planuri de a adăuga 20 de camere, un restaurant, un bar și o sală de sport, cu o dată de deschidere programată pentru mijlocul anului 2021 . Clădirea este deținută de Yamauchi Co., Ltd., o companie de administrare a activelor din familia Nintendo fondatoare. Sa raportat de asemenea , că sediul central principal al XIX - lea lea a fost aparent demolat și transformat în parcare.
În aprilie 2020, ValueAct Capital Partners a anunțat o achiziție de 1,1 miliarde USD de achiziții de acțiuni Nintendo, oferindu-le o participație totală de 2% la Nintendo.
În mai 2020, deși pandemia Covid-19 a provocat întârzieri în producția și distribuția unor produse Nintendo, situația „a avut un impact limitat asupra rezultatelor afacerii”. Nintendo a raportat o creștere cu 75% a veniturilor față de anul precedent, determinată în principal de serviciul Nintendo Switch Online .
În august 2020 , Nintendo a fost numită cea mai bogată companie din Japonia .
În septembrie 2020 , Nintendo încetează producția tuturor modelelor Nintendo 3DS. Deși s-a subliniat că a fost un succes, s-a observat că aceasta este prima dată din 1989 ( 1980, dacă considerăm că Game & Watch sunt console), când Nintendo nu mai fabrică console special portabile.
Nintendo face din 2020 un an record de la Wii datorită vânzărilor Nintendo Switch și a recordului Animal Crossing: New Horizons lansat în primele luni de izolare, în ciuda unui catalog relativ scăzut de lansări în afara produselor pentru a sărbători cei 35 de ani de Super Fratii Mario. .
Nintendo a fost lider pe piața consolelor portabile din 1980.
Cifre datate la sfârșitul lunii martie 2021:
Francizele Super Mario , Pokémon , Legenda lui Zelda , Animal Crossing și Super Smash Bros. sunt printre cele mai importante succese populare ale companiei. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem și Xenoblade Chronicles sunt unele dintre cele mai frumoase hituri critice.
La începutul anilor 1980 , Nintendo avea o prezență puternică pe piața arcade cu francize precum Mario Bros. sau Donkey Kong , dar odată cu lansarea Famicom , Nintendo s-a retras treptat de pe această piață.
În 2002, Nintendo a semnat un contract cu Sega și Namco pentru a produce o nouă carte arcade bazată pe arhitectura Gamecube , Triforce ( indicând The Legend of Zelda ).
|
Numeroși protagoniști și antagoniști au devenit emblemele Nintendo. Mario , Luigi și Prințesa Peach sunt printre cele mai faimoase personaje.
|
Structura internă a Nintendo este caracteristică politicii sale: software-ul este piatra de temelie a succesului. Totul a fost creat de istoricul CEO Nintendo Hiroshi Yamauchi . În 1984, a devenit director al unităților de cercetare și dezvoltare . Pe 16 septembrie 2015 , Nintendo este supusă unei restructurări profunde odată cu sosirea noului CEO, Tatsumi Kimishima , care va duce la o nouă organizație și la fuziunea multor echipe. Principalele sedii se află în Kyoto la Complexul de Dezvoltare Nintendo Kyoto. Această dezvoltare a fost dorită de Satoru Iwata , care a murit în iulie 2015 . Nintendo are trei divizii cheie specializate în domenii diferite, precum și o galaxie de echipe mici.
Studiourile de dezvoltare ale Nintendo rămân foarte mici (aproape 1.200 de angajați), în timp ce unii mari editori precum Ubisoft depășesc 10.000 de angajați, inclusiv peste 8.000 de angajați dedicați dezvoltării și creației artistice din întreaga lume. La fel, comparând Ubisoft sau chiar Activision Blizzard cu Nintendo, Nintendo are aproape jumătate din numărul angajaților (6.413 angajați la sfârșitul lunii septembrie 2020). Nintendo produce totuși un flux continuu de jocuri pe aceste platforme, chiar dacă anumite console suferă de „izolarea” Nintendo față de editorii terți pe anumite generații de console (în special Wii U și Nintendo 64 ).
Pe 16 septembrie 2015, Nintendo a suferit o restructurare profundă a studiourilor sale, echipele de dezvoltare internă fiind în număr de patru până în septembrie 2015:
Nintendo are, de asemenea, studiouri pe care le deține în principal fără a le integra, aceste studiouri sunt, prin urmare, mai „independente”, dar rămân legate de Nintendo:
Așa - numiții dezvoltatori secundari sunt dezvoltatori care au semnat contracte exclusive cu Nintendo. Prin semnarea acestor contracte, dezvoltatorii se angajează să lanseze jocuri numai pe consola Nintendo și, la rândul său, Nintendo le oferă asistență financiară.
Aceste studiouri sau editori dezvoltă o mare parte din jocurile lor pe console Nintendo. Printre aceste studiouri, putem găsi:
Nintendo este acționarul majoritar al Seattle Mariners , o echipă americană de baseball , echipa de baschet NBA Atlanta Hawks, compania Gyration Inc specializată în fabricarea șoarecilor optici și deține mai multe porturi de sport pe coasta de est a Statelor Unite .
În 2016, Nintendo a vândut o mare parte din acțiunile din echipa Seattle Mariners , crescând la 10% din acțiunea clubului. Nintendo a anunțat ulterior că a câștigat mai mult de 660 de milioane $ , ca urmare a acestei tranzacții financiare, și a crescut profiturile sale anuale cu 160% . Nintendo deținea Seattle Mariners din 1992, când Hiroshi Yamauchi investise 125 de milioane de dolari în club.
Lista acționarilor principali din 7 noiembrie 2019.
Capital Research & Management WI | 9,97% |
Nintendo (auto-verificare) | 9,53% |
Banca de la Kyoto | 3,71% |
Fondul de pensii Mitsubishi UFJ Bank of Tokyo | 3,20% |
Managementul și cercetarea fidelității | 2,50% |
Nomura Asset Management | 2,43% |
Consilier Invesco | 2,40% |
Grupul Vanguard | 2,16% |
Capital Research & Management GO | 1,56% |
DeNA | 1,34% |
Nintendo fiind o companie cu influență internațională, are filiale în multe țări. Fiecare filială este destul de independentă de Nintendo Co.Ltd și are propriul său director. Filialele Nintendo sunt responsabile pentru distribuirea și lansarea unui joc sau consolă, marketing, servicii post-vânzare și, uneori, localizarea (traducerea) jocurilor.
Divizia americană Nintendo of America Inc. (NoA), cea mai mare după cea de la Kyoto, se află în Redmond, în statul Washington . Este condus de Doug Bowser . Alte centre de distribuție sunt, de asemenea, situate în Atlanta și North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (sau Nintendo of Canada) se află în Richmond , Columbia Britanică și este administrat de Pierre-Paul Trépanier.
Principala divizie europeană, Nintendo of Europe (NoE), se află în Frankfurt pe Main în Germania din iunie 2014 și are 851 de angajați în martie 2019. Sediul său istoric din Großostheim s-a închis în iunie 2014, iar echipele au fost centralizate la Frankfurt . NoE este administrat de Koji Miyake (în calitate de director general) din 2018. Rețineți că Nintendo of Europe este ea însăși împărțită în mai multe filiale, inclusiv Nintendo France SARL situată în Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA cu sediul în Alcobendas , Nintendo Benelux cu sediul în Anvers în Belgia , Nintendo UK domiciliat în Slough (care se ocupă și de Irlanda) și Nintendo Italia cu sediul în Milano . Nintendo of Europe are, de asemenea, o filială Nintendo Rusia la Moscova .
Rețineți că Nintendo este stabilită și în Australia , în Scoresby sub numele Nintendo din Australia. Nintendo din Australia este dependent de Nintendo din Europa, deoarece Australia face parte, de asemenea, din zona PAL.
De asemenea, Nintendo a fost înființată în Republica Populară Chineză la Suzhou din 2003 sub numele iQue .
De cand iunie 2006Nintendo a deschis o filială în Coreea de Sud la Seul sub numele de Nintendo din Coreea.
Iată o listă a sloganurilor pe care Nintendo le-a folosit în ultimii 20 de ani:
Nintendo 64 noua dimensiune a distracției! "(N64)
Logo (din 1889 până în 1950)
Logo (din 1950 până în 1975)
Logo (din 1975 până în 2006)
Logo (din 2006 până în 2016)
Sigla (din 2016)
După defecțiunile recurente ale controlerelor ultimei console Switch și lipsa serviciului de reparații, compania a fost acuzată de UFC Que Choisir de perimare planificată . Defecțiunea Joy-Con Drift a fost validată și confirmată de utilizatorii consolei, iar Nintendo nu pare să ofere o soluție responsabilă pentru reparații în acest moment.