Drăguț | Actiune, aventura |
---|---|
Dezvoltator |
Nintendo R & D4 apoi EAD Nintendo EPD Capcom ( Game Boy Color și episoade GBA ) Vanpool (serie derivată Tingle ) Grezzo ( remakes ) Monolith Soft (ajutor pentru dezvoltare pentru Breath of the Wild ) |
Editor | Nintendo |
Personalitate cheie |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Koji Kondo Eiji Aonuma |
Primul joc | 1986 : Legenda lui Zelda |
---|---|
Joc emblematic |
O legătură cu trecutul Ocarina din timp Masca lui Majora The Wind Waker Twilight Princess Breath of the Wild |
Ultimul joc | 2020 : Hyrule Warriors: Age of the Blage |
Platformă | NES , Game and Watch , Super Nintendo , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch |
Produs derivat | Lista jocurilor și a produselor derivate |
---|---|
Site-ul web | www.zelda.com |
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda nu densetsu ), Sau pursimplu Zelda , este o serie dejocuri videopentruaventuraacțiuneprodus de compania japonezăNintendoși creată deShigeru MiyamotoșiTakashi Tezuka. Din1986și de la lansarea Legendei Zelda pe consolaNES, nouăsprezece jocuri au făcut oficial parte din saga. Auapărut, de asemenea, mai multe reeditări, remake-uri și jocuri spin-off.
Povestea care servește ca bază pentru majoritatea episoadelor seriei este cea a eroului Link care trebuie să elibereze regatul Hyrule și prințesa sa, Zelda , din mâinile Domnului Răului, Ganon (sau Ganondorf în omul său forma). Seria este cunoscută în special pentru partea sa de explorare, pionier al jocurilor open world , gameplay - ul său , profunzimea scenariului său, multitudinea de misiuni secundare și muzica creată de Koji Kondo . Jocurile sunt lăudate în mod regulat de critici. Potrivit Metacritic , care listează ratingurile tuturor presei și ale tuturor site-urilor specializate, episodul Ocarina of Time , lansat în 1998, este cel mai bun joc video din toate timpurile, toate consolele combinate. Mai mult, șase jocuri, dintre cele nouăsprezece din serie, obțin un scor mediu peste 95%.
Legend of Zelda este poziționat ca saga emblematică a Nintendo alături de Super Mario și Pokémon . La sfârșitul anului 2018, seria avea 94,73 milioane de jocuri vândute. Legend of Zelda: Ocarina of Time a intrat în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cel mai bine vândut joc, ajungând la șase milioane de unități în întreaga lume în opt săptămâni. Seria The Legend of Zelda are în total cinci înregistrări. În februarie 2021, licența Zelda își sărbătorește 35 de ani.
Legenda lui Zelda a fost inspirată în principal de Shigeru Miyamoto de plimbările sale în mediul rural care înconjura casa copilăriei sale din Kyoto , unde a văzut păduri, lacuri, peșteri și sate de țară. Potrivit lui Miyamoto, una dintre cele mai memorabile experiențe a fost găsirea unei peșteri în mijlocul pădurilor. După ce a ezitat puțin, a intrat în peșteră și a explorat-o cu ajutorul unui felinar. Această amintire a influențat opera lui Miyamoto, deoarece explorarea peșterilor este o parte importantă a Zelda . Mitologia celtică , mitologia nordică și mitologia japoneză au influențat atât seria care cultura occidentală medievală . Miyamoto vede Legenda lui Zelda ca pe o „grădină în miniatură” adusă la viață cu care te poți juca.
Descoperind că soția scriitorului Francis Scott Fitzgerald se numește Zelda, Shigeru Miyamoto a decis să îi aducă un omagiu dându-i acest nume prințesei și numind jocul Legenda lui Zelda .
Mai exact, Miyamoto descrie designul jocului în După 25 de ani de Legend of Zelda ... în cartea The Legend of Zelda: Hyrule Historia . Titlul jocului a durat mult până la găsit. Miyamoto a avut ideea pentru „Legenda lui ...”. Dar atunci o persoană responsabilă cu proiectele de marketing s-a oferit să însoțească jocul cu o carte de povești. Deși proiectul de carte nu a fost acceptat, această persoană i-a mai spus:
"În Statele Unite, există o femeie foarte renumită, soția unui scriitor, care poartă numele Zelda. Ce părere aveți despre acest nume pentru a numi această tânără prințesă de frumusețe eternă?"
După ce a refuzat ideea cărții, Miyamoto l-a întrebat apoi dacă are dreptul să păstreze prenumele Zelda. Persoana responsabilă de proiectele de marketing care a acceptat, titlul Legend of Zelda este păstrat.
Jocul Legend of Zelda este un joc de acțiune-aventură în care jucătorul joacă continuu un personaj numit Link .
Este vorba despre un băiat tânăr, uneori un tânăr, care prin forța circumstanțelor se trezește angajat în diverse aventuri. Acest erou se găsește înarmat cu o sabie, un scut și o serie de alte obiecte destul de variate (arme, cum ar fi un arc, un cârlig de luptă și bombe, baloane pentru păstrarea zânelor, palmelor etc.). Acest accesoriu îi permite să călătorească după bunul plac și să termine jocul salvând-o pe prințesa Zelda , fiica conducătorului lui Hyrule.
Inamicul principal este Ganondorf , de asemenea reprezentat de câteva ori în forma sa bestială, Ganon. Există și alți dușmani, cum ar fi Vaati care a apărut în The Minish Cap și Four Swords sau Agahnim în O legătură cu trecutul , precum și masca Majora din Masca lui Majora .
Acțiunea are loc de obicei în tărâmul lui Hyrule și implică Triforța, care este o relicvă divină în forma a trei triunghiuri de aur care pot acorda o dorință oricui o atinge. De-a lungul jocurilor, povestea s-a abătut doar ușor de la această bază, dar au fost adăugate diverse elemente, adâncind seria.
Există doar trei opusuri în care Zelda nu apare stricto sensu: Link's Awakening , unde este menționat doar la începutul jocului când Link se trezește, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, precum și Majora's Mask , unde îl percepem numai sub formă de flashback.
Misiunea principalăÎn afară de câteva episoade, cum ar fi The Legend of Zelda: Majora's Mask sau The Legend of Zelda: Link's Awakening , fiecare joc din serie urmează o poveste principală identică: eroul, Link , trebuie să-l anihileze pe Lord of Evil, în mod covârșitor pe Ganon și să salveze prințesa Zelda . Link nu are întotdeauna aceeași vârstă peste jocuri sau același ritm, în funcție de episod, deoarece arcurile narative au loc în epoci diferite. A purtat continuu o tunică verde și o pălărie ascuțită până la ultima Zelda lansată în 2017, Breath of the Wild . În unele episoade, numele Link-ului poate fi personalizat de către jucător.
Legend of Zelda este unul dintre primele jocuri din genul de acțiune-aventură (doar Aventura legăturii face parte din categoria de acțiune-RPG datorită prezenței punctelor de experiență și a nivelurilor care nu există în alte jocuri). Este un amestec de puzzle-uri, faze de explorare și luptă. Aceste elemente sunt constante în serie, dar au suferit modificări. Această chimie de succes este un factor primordial în construirea uneia dintre cele mai importante francize ale Nintendo la fel ca Mario. Jucătorul este răsplătit frecvent cu achiziționarea de obiecte noi care pot fi folosite atunci când a rezolvat o enigmă sau a căutat temeinic o zonă.
În toate Zelda, jucătorul trebuie să găsească și să exploreze temnițe (sau temple) presărate cu puzzle-uri și lupte până când ajunge la șeful temniței. În majoritatea jocurilor din serie, fiecare temniță are o „temă” precum focul, pădurea, apa, timpul, umbra sau spiritul ( Ocarina timpului ).
Puzzle-urile oferă în general acces la chei care vă permit să deschideți noi părți ale temniței. Pentru a-și găsi drumul mai ușor în aceste labirinte, jucătorul poate găsi, de asemenea, o hartă și o busolă care indică locația lăzilor și a „șefului”. Fiecare temniță conține un obiect particular și unic, esențial pentru continuarea căutării și care este obținut de cele mai multe ori după ce a învins un „mini-șef”. Unele dintre aceste articole sunt comune pentru aproape toate jocurile (cum ar fi arcul, bumerangul sau cârligul de luptă), în timp ce altele sunt unice ca aerouage-ul din Twilight Princess . Odată ce acest obiect a fost obținut, jucătorul trebuie să-l găsească pe șef și să-și deblocheze vizuina folosind o cheie numită „cheie mare” (care a devenit „cheia șefului” în Link's Awakening , „cheia de aur” în Ocarina of Time și Majora's Mask sau apoi o piesă de puzzle pentru a împinge prin ușa mare din Skyward Sword ). Apoi trebuie să-l învingă pe șef folosind, în general, obiectul sau arma obținută în temniță.
De obicei, șeful deține un obiect care este motivul pentru care Link a venit la temniță. Astfel, în Ocarina of Time , jucătorul trebuie să recupereze trei pietre ancestrale în trei temnițe diferite pentru a accesa Sabia Legendei, „ Sabia Maestră ” . În A Link to the Past , jucătorul trebuie să elibereze șapte înțelepți pentru a avea acces la turnul lui Ganon.
Cu cât jucătorul avansează mai mult în joc, cu atât mai multe zone îi sunt accesibile. Lumea este dezvăluită puțin câte puțin (cu excepția Legendei Zelda și Breath of the Wild, unde jucătorul poate explora întreaga lume de la început), pentru a menține interesul jucătorului pe tot parcursul jocului. Lumea accesibilă devine din ce în ce mai vastă, înseamnă de mișcare sunt puse la dispoziția jucătorului pentru a face călătoria mai rapidă. Masca Majora și Ocarina of Time folosesc teleportarea printr-o ocarină , Breath of the Wild o face cu teleportatorii. Tornada este utilizată în The Wind Waker și Phantom Hourglass . Midona care îl însoțește pe erou în Twilight Princess îi permite să folosească comenzile rapide. Ocarina of Time , Masca Majora și Twilight Princess prezintă iapa Epona pe care Link o poate călători cu fericire (poate fi folosită și în Breath of the Wild cu un amiboo). Legătura poate fi purtată și de o pasăre din A Link to the Past , The Minish Cap și Skyward Sword .
Pe de altă parte, traversarea unui nou teritoriu este adesea dificilă pentru a da naștere la puzzle-uri sau pentru a testa abilitățile jucătorului. Cu toate acestea, jocul este realizat în așa fel încât traversările ulterioare vor fi mai ușoare (deoarece calea este degajată la prima trecere sau datorită unor obiecte noi sau pentru că oamenii locali devin prietenoși).
Misiuni secundareUna dintre particularitățile The Legend of Zelda este numărul mare de misiuni secundare sau misiuni secundare, care fac jocul mai puțin liniar. Deoarece lumea în care are loc jocul este persistentă, este posibil să întârzie rezolvarea acestor puzzle-uri. Aceste misiuni nu sunt esențiale, dar vă permit să obțineți un obiect care ușurează jocul. Aceste misiuni pot fi clasificate în următoarele categorii:
Muzica este unul dintre cele mai reprezentative elemente din seria de jocuri The Legend of Zelda . Principalul compozitor al muzicii fiind Koji Kondo, dar și Akito Nakatsuka în The Adventure of Link, precum și Minako Hamano , Kozuo Ishikawa și Kazumi Totaka în Link's Awakening și Yuichi Ozaki în Link's Awakening DX . Koji Kondō este considerat „cea mai mare legendă din industria jocurilor” de Tommy Tallarico , compozitor de muzică pentru jocuri video .
Există două tipuri de muzică în serie:
Tema Legend of Zelda ( The Legend of Zelda Theme ) este o piesă muzicală recurentă care a fost creată pentru primul joc din seria The Legend of Zelda . Koji Kondō plănuise inițial să folosească Bolero-ul lui Maurice Ravel ca temă a jocului, dar a fost forțat să se schimbe când a aflat că dreptul de autor nu expirase încă.
Pentru a marca cea de-a 25-a aniversare a seriei, un CD cu melodii redate în timpul concertului The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony a fost introdus în edițiile speciale și limitate ale The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Jocurile Legend of Zelda se desfășoară într-o lume fantastică în care există magie, zeități, diverse creaturi, eroi și prințese. Un univers în care există partea Bine și cea Rău, în care Eroul trebuie să învingă Răul în beneficiul Binelui. În diferite jocuri din Legenda lui Zelda , unele creaturi pot fi referiri la ființe mitologice sau monștri din literatura fantezistă (cum ar fi hylienii care sunt similari cu elfii) sau în culturi din diferite țări.
Există, de asemenea, o atmosferă specifică fiecăruia dintre jocuri, datorită scenariului ( Ocarina of Time , Link's Awakening ), grație designului graficului ( Twilight Princess , The Wind Waker ), sau chiar datorită originalității gameplay-ului ( Masca Majorei , Spirit Tracks , Skyward Sword ). Deci fiecare joc este diferit.
Există diferite popoare în The Legend of Zelda . În general, trăiesc într-un mediu propriu (pădure, apă etc. ). Principalele popoare sunt:
Inamicul recurent al lui Link este Ganon , ființa rea care vrea să preia Triforța. Ganon apare în aceste episoade: Legenda lui Zelda , O legătură cu trecutul , Ocarina timpului , Oracolul anotimpurilor , O legătură între lumi, Oracolul vârstelor , Vântul Waker , Twilight Princess și Breath of the Wild . În Aventura lui Link , doar umbra lui apare cu un râs rău atunci când Link își pierde toată viața.
Link se confruntă uneori cu propria sa umbră, Dark Link sau Black Link, care îl atacă când sentimentele întunecate germinează în el.
Există mulți dușmani în serie. Unele, cum ar fi blobs sau jeleuri chuchus, care sunt de culori diferite, un fel de creaturi slimy, sau Octorocks, caracatițe care respira piatră, au apărut în aproape fiecare episod. Uneori au o abilitate care impune jucătorului să-i omoare într-un anumit mod: astfel, Cavalerii Craniului, ( O legătură cu trecutul ) dacă nu sunt uciși cu o bombă, se regenerează sau Stalfos ( Ocarina timpului ), când luptând ca duo, nu poate fi învins dacă jucătorul nu este rapid (primul învins este resuscitat dacă al doilea nu este învins la timp) sau o abilitate de handicap jucător: Like Like poate fura scutul lui Link (sau rubinele sale ) și Berbecul și Gibdos îl pot paraliza câteva secunde.
În timpul explorării temnițelor, se vor găsi „sub-șefi” (Darknut sau Meat Axe, de exemplu) care păzesc obiecte utile sau locuri importante; apoi „șefi” (păstrarea spiritelor, a obiectelor esențiale sau a înțelepților prizonieri în Ocarina Timpului sau chiar aruncarea unui blestem asupra oamenilor sau satelor).
Lumea jocului se numește Hyrule . Hyrule este un regat care experimentează diferite climaturi și tipuri de teren. Diferitele medii sunt în general acvatice, silvane, montane și vulcanice. Există, cel puțin, un sat și un oraș. Unele locuri sunt recurente în serie, cum ar fi Lacul Hylia, Pădurea Pierdută, Satul Kakariko, Câmpia Hyrule sau Muntele Morții (sau Muntele Pericolului).
Dar, uneori, diferă: în Link's Awakening , acțiunea are loc pe Insula Cocolint; în Masca lui Majora , aventura are loc într-o lume paralelă cu Hyrule: Termina. În O legătură cu trecutul , mergem de la Hyrule la o altă lume paralelă: Lumea întunecată. Jocurile Phantom Hourglass și The Wind Waker se desfășoară în vaste oceane pline de insule diferite între ele (în cele din urmă aflăm în timpul The Wind Waker că este de fapt Hyrule înghițit de ape). Există, de asemenea, Holodrum în Oracle of Seasons și Labrynna în Oracle of Ages . Există o lume asemănătoare lumii întunecate în Twilight Princess : The Twilight World. În Skyward Sword , aventura are loc în principal în Celesburg, o lume cocoțată deasupra barierei norilor (mai multe mini-insule sunt suspendate în jurul Celesbourg), dar o parte a aventurii are loc și pe Pământ (exemplu: Pădurea Firone), mai jos bariera norilor în ceea ce va deveni Regatul lui Hyrule.
1986 | Legenda lui Zelda |
1987 | Aventura Link-ului |
1988 | |
1989 | |
1990 | |
1991 | O legătură spre trecut |
1992 | |
1993 | Link's Awakening |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | ocarina timpului |
Link's Awakening DX | |
1999 | |
2000 | masca Majorei |
2001 | Oracolul anotimpurilor |
Oracolul Veacurilor | |
2002 | Patru săbii |
Ocarina timpului / Master Quest | |
2003 | The Waker Waker |
editie de colectie | |
2004 | Four Swords Adventures |
Capul Minish | |
2005 | |
2006 | Prințesa amurgului |
2007 | Clepsidra fantomă |
2008 | |
2009 | Urme Spirituale |
2010 | |
2011 | Sabia cerului |
Ocarina of Time 3D | |
Four Swords Anniversary Edition | |
2012 | |
2013 | o legătură între lumi |
Wind Waker HD | |
2014 | |
2015 | Tri Force Heroes |
Masca Majora 3D | |
2016 | Twilight Princess HD |
2017 | Respirația sălbatică |
2018 | |
2019 | Link's Awakening |
2020 | |
2021 | Skyward Sword HD |
Viitor | Breath of the Wild 2 (titlu de lucru) |
Primul joc, Legend of Zelda , a fost lansat pentru prima dată în Japonia în 1986 pe sistemul de discuri Famicom , apoi în America de Nord și Europa pe NES în 1987 . A vândut 6,51 milioane de exemplare. Deși relativ simplu conform standardelor actuale, a fost destul de devansat timpului său. Unele dintre inovațiile sale sunt posibilitatea de a folosi multe obiecte diferite, prezența unei lumi vaste pline de secrete de descoperit și un sistem de rezervă introdus în cartuș și alimentat de la baterie. Jocul prezintă și o „a doua căutare”, accesibilă după sfârșitul primului joc, în care temnițele și locația obiectelor sunt diferite, iar inamicii sunt mai puternici. În afară de inovațiile tehnice ale jocului, modul de joc (găsirea articolelor și utilizarea acestora pentru a rezolva puzzle-uri, a lupta cu monștrii în timp real și a explora un mediu vast) este un amestec de succes și a fost copiat pe scară largă. Jocul a fost extrem de popular și mulți consideră că este unul dintre cele mai importante jocuri video produse vreodată. O versiune modificată cunoscută sub numele de BS Zelda a fost lansată pentru extinderea satelitului Super Nintendo , Satellaview , la mijlocul anilor 1990 și numai în Japonia . BS Zelda a fost editat din nou pentru Satellaview un an mai târziu, cu temnițe și lume rearanjate (mai mult sau mai puțin o „a doua căutare”). Această reeditare se numește BS Zelda ~ MAP 2 ~ .
Al doilea joc, Zelda II : The Adventure of Link , a fost lansat în 1987 în Japonia și în 1988 în America de Nord și Europa pe NES. A vândut 4,38 milioane de exemplare. Vizualizarea s-a schimbat de la o vedere de sus la una de profil și a inclus câteva elemente RPG care nu erau prezente în celelalte episoade ale seriei. Este, de asemenea, singurul Zelda, în afară de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , unde Link nu colectează rubine . Este primul Zelda care prezintă utilizarea magiei și, spre deosebire de predecesorul său, pune un accent important pe interacțiunile cu personaje non-jucătoare . Acest joc și predecesorul său au ieșit din comun datorită cartușelor lor aurii, care se află în afara cartușelor gri obișnuite ale consolei. Au fost reeditate în ultimii ani ai NES sub formă de cartușe gri, care astăzi se dovedesc a fi mai greu de găsit decât cartușele de aur.
Anii 1990Patru ani mai târziu, în 1991 , The Legend of Zelda: A Link to the Past a fost lansat în Japonia pentru Super Nintendo, iar în 1992 în America de Nord și Europa. Vinde 4.610.000 de exemplare pe Super Nintendo și 1.890.000 de exemplare pe Game Boy Advance . Revine la o vedere de sus și este primul din serie care vine cu conceptul unei dimensiuni paralele de explorat, un ținut numit „Lumea întunericului”. Acesta a fost emis din nou pe Game Boy Advance în 2002 în America de Nord și în 2003 în restul lumii, împreună cu patru Săbii , primul multiplayer Zelda , apoi pe virtuale Wii consola în 2007 . În plus, acest joc (neschimbat, convertit doar într-un format descărcabil) și o continuare exclusivă (care folosește același motor de joc) numită BS Zelda no densetsu: Kodai no sekiban sunt oferite pe Satellaview în Japonia .
Următorul joc, Legend of Zelda: Link's Awakening , a fost lansat în 1993 . Este primul joc din serie pe consola portabilă de la Nintendo , Game Boy , și primul care se desfășoară în afara regatului Hyrule și care nu pune în scenă prințesa Zelda. A fost relansat pe Game Boy Color în 1998 sub numele de Link's Awakening DX, cu câteva bonusuri față de versiunea originală, inclusiv o temniță bazată pe culori și un magazin de fotografii care permite interacțiunea cu imprimanta Game Boy . Această versiune portabilă vinde 2.200.000 de exemplare.
Seria ia rândul 3D cu The Legend of Zelda: Ocarina of Time în 1998 , pe Nintendo 64 . Acest joc, cunoscut mai întâi sub numele de Zelda 64 , păstrează cea mai mare parte a gameplay - ului din episoadele 2D și devine unul dintre jocurile care au avut cel mai mare succes, atât în ceea ce privește vânzările, cât și recenziile. Este considerat de mulți cel mai bun joc video din toate timpurile și primește note de top în mai multe reviste profesionale, mai ales primul 40/40 al lui Famitsu . În 2006, Nintendo Power l-a considerat cel mai bun joc lansat pe o consolă Nintendo. Inovațiile includ utilizarea blocării , un nou mecanic de joc care blochează camera pe o țintă din apropiere și schimbă acțiunile jucătorului în raport cu ținta respectivă. Această blocare permite lupte cu sabia în spațiul 3D. La fel ca predecesorii săi, Ocarina of Time există pe un cartuș colector de aur (disponibil în principal pentru cei care au precomandat jocul), precum și pe un cartuș gri mai tradițional.
Ocarina of Time a fost reeditată pe GameCube în 2002 , apoi a fost oferită ca stimulent pentru a rezerva The Wind Waker, apoi a fost vândută cu ea în ediția limitată. Mini DVD-ul include, de asemenea, Ocarina of Time: Master Quest, greu diferit de originalul din cadrul principal. Adevărata diferență constă în proiectarea temnițelor, care văd dificultatea lor crescută printr-o refacere completă a puzzle-urilor, nivelul de dificultate și traversarea diferitelor camere, prezența mai multor inamici și plasate diferit. Această versiune (la fel ca și Majora's Mask ) reciclează elemente din Ura Zelda (titlu japonez), un joc în curs de dezvoltare pentru lansarea pe 64DD, dar niciodată lansat. Ocarina of Time este prezentat în The Legend of Zelda: Edition Collector compilare lansat pe GameCube în 2003. Acesta este acum disponibil pe virtuale Wii consola până în 2019, și pe consola Wii U . În 2011, a făcut obiectul unui remake pe 3DS, Ocarina of Time 3D .
Anii 2000Următorul titlu, The Legend of Zelda: Majora's Mask , a fost lansat în 2000 pentru Nintendo 64. Folosește același motor de joc ca Ocarina of Time, dar adaugă un nou concept bazat pe timp, ducând la reacții oarecum mixte din partea fanilor seriei. . Modul de joc s-a schimbat considerabil: pe lângă o formă de limită de timp, Link poate folosi măști pentru a se transforma în diferite creaturi cu abilități exclusive. Link are șaptezeci și două de ore pentru a opri o lună terifiantă să se prăbușească în Termina, lumea acțiunii. Cu cât trec mai multe ore, cu atât atmosfera pre-apocaliptică devine mai puternică. Toate exemplarele Mașii Majora sunt cartușe de aur. Pentru a funcționa, a necesitat Expansion Pak . A fost reeditată pe 3DS în 2015 , însoțită de o versiune aurie a consolei cu efigia Majora's Mask, pe care este preîncărcată.
Următoarele două jocuri, Legend of Zelda: Oracle of Ages și Legend of Zelda: Oracle of Seasons , au fost lansate simultan pentru Game Boy Color în 2001 . Au vândut 3,96 milioane de exemplare fiecare. Acestea interacționează folosind parole sau un cablu de legătură. După terminarea unuia dintre jocuri, jucătorul primește o parolă care permite ca celălalt joc să fie jucat ca și cum ar fi o continuare. Au fost dezvoltate de Capcom în cooperare cu Nintendo și cu supravegherea lui Miyamoto. A fost inițial planificată o trilogie numită Triforce Series . Deoarece sistemul de parole care leagă cele trei jocuri era prea restrictiv, Miyamoto a sugerat reducerea numărului la două jocuri. Cele două jocuri au devenit Oracle of Ages , mai bazat pe puzzle-uri, și Oracle of Seasons , mai orientat spre acțiune.
Cand 24 august 2000, Nintendo dezvăluie GameCube cu o zi înaintea SpaceWorld 2000 a Nintendo, un videoclip demonstrativ al capacităților consolei arată un duel realist, în timp real, între Ganon și Link. Fanii și mass-media consideră că lupta face parte dintr-un Zelda în curs de dezvoltare.
La Nintendo Space World în 2001, Nintendo a anunțat un Zelda cu umbră de cel , care va deveni ulterior The Legend of Zelda: The Wind Waker , despre care Miyamoto a spus că este „un Zelda care se întinde pe toate vârstele”. Presa a raportat că Zelda se îndreaptă spre un public mai tânăr, spre surprinderea lui Miyamoto. Wind Waker a fost lansat în 2002 în Japonia și în 2003 în America de Nord și Europa pe GameCube. A vândut 3,07 milioane de exemplare. Hyrule-ul vechilor jocuri a fost înghițit de valuri. În joc se axează pe controlul vântului folosind „ vânt WAKER“ , și folosind o barcă mică în jurul valorii de o lume imens ocean , presărat cu insule.
Legend of Zelda: Four Swords Adventures a fost lansat pe GameCube în 2004 în Japonia și America, iar în 2005 în Europa. Bazat pe jocul Game Boy Advance Legend of Zelda: O legătură cu jocul trecut / Four Swords , Four Swords Adventures este, de asemenea, diferit de celelalte Zelda, este multiplayer. Jocul conține douăzeci și patru de niveluri diferite. Fiecare jucător trebuie să utilizeze un Game Boy Advance conectat la GameCube printr-un cablu specific . Deși se concentrează pe multiplayer, jocul are și o campanie pentru un singur jucător, în care utilizarea unui Game Boy Advance este opțională. Deși rulează pe GameCube, Four Swords Adventures este un joc 2D ca Four Swords .
The Legend of Zelda: The Minish Cap a fost lansat în 2004 în Japonia și Europa, iar în 2005 în America de Nord. Datorită unei pălării magice numite Exelo, Link își poate schimba dimensiunea. Deși minuscul, Link poate explora camerele din temnițe dintr-o nouă perspectivă, poate intra în locuri noi prin locuri altfel nepracticabile și poate întâlni un popor minuscul: Minishs. Schimbarea dimensiunii este conceptul central al acestei Zelda.
În 2006 , The Legend of Zelda: Twilight Princess a fost prima Zelda de pe Wii, a fost lansată ceva timp mai târziu pe GameCube, consola care inițial ar fi trebuit să fie singura care a găzduit-o. Pe Wii, acesta este îmbunătățit de capacitatea consolei de a recunoaște mișcările. Jocul ia partea realismului, un realism care depășește demo-ul Space World din 2001. Acesta spune lupta unui Link mai matur care trebuie să-l elibereze pe Hyrule din lumea crepusculului care invadează treptat regatul. Când intră în această lume, Link se transformă într-un lup, iar jocul se schimbă dramatic.
Legend of Zelda: Phantom Hourglass , lansat în 2007 pe DS , cunoscut anterior ca „Zelda DS”, se zvonea că ar fi un nou Four Swords , pe care Nintendo l-a negat. 2006 Conferința creatorilorjocurifost o oportunitate pentru Nintendoa prezenta Phantom Hourglass întro remorcăcarearătat că jocul a fost optimizat pentrufuncționa DS (jocul este complet pot fi redate cu un stylus), folosind parasolar cel stil.De Wind Waker . La E3 2006 , Nintendo și-a confirmat statutul de continuare directă a The Wind Waker . Phantom Hourglass are un mod multiplayer online, care este o premieră din serie. Link, însoțit de o zână numită Ciela, trebuie să salveze cele Trei Spirite pentru a-l salva pe Tetra de pe nava fantomă. În căutarea sa, el găsește Clepsidra Fantomă (acest obiect îi oferă protecție limitată și poate fi folosit doar în anumite temple).
Legend of Zelda: Spirit Tracks , lansat în 2009 în Japonia, folosește grafica și câteva puncte de joc din Phantom Hourglass. Povestea este stabilită la un secol după aceasta, iar Link renunță la barcă în favoarea trenului, care este un element esențial al jocului. Ajutorul unui spectru controlabil datorită stiloului este, de asemenea, esențial pentru Link pentru a rezolva anumite puzzle-uri. Deși preia din nou caracteristicile predecesorului său, Spirit Tracks este îmbogățit de câteva noutăți extraordinare, dezvăluite de Nintendo.
Anii 2010În timpul unei conferințe private la E3 2009 cu Shigeru Miyamoto , acesta din urmă a confirmat declarațiile unui oficial Nintendo France cu un an mai devreme, potrivit cărora următorul Zelda va fi în curs de dezvoltare pentru Wii. O lucrare de artă , care descrie Link fără sabia lui spate-în-spate cu o ființă feminină necunoscută, a fost prezentată pentru această ocazie.
Jocul a fost prezentat mai detaliat în timpul E3 2010 sub formă de videoclipuri și o demonstrație redabilă. Această nouă tranșă din serie, intitulată The Legend of Zelda: Skyward Sword , pare a fi grafic la jumătatea distanței dintre Legend of Zelda: Twilight Princess și Legend of Zelda: The Wind Waker : Link, personajul lui Link seamănă mult cu eroul Twilight Princess , dar Nintendo a ales să adopte un stil grafic apropiat de cel-shading precum The Wind Waker . Cu toate acestea, potrivit Eiji Aonuma, totuși, nu tehnica cel-shading este utilizată. Prin urmare, cu acest Zelda, Nintendo abandonează pentru moment stilul realist al opusului anterior și creează un univers foarte colorat la care ne putem gândi mai aproape de titlurile 2D ale seriei.
Unul dintre aspectele complet inovatoare ale The Legend of Zelda: Skyward Sword constă în utilizarea Wiimotion Plus care, îmbunătățind precizia telecomenzii Wii , oferă jucătorului posibilitatea de a controla în totalitate sabia lui Link, mișcările sale fiind transcrise exact în Acesta este un avans major pentru serie, sistemul de luptă într-adevăr s-a schimbat foarte puțin de la primul joc 3D Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Nu mai este posibil să oferiți niciun atac inamicilor: aceștia au capacitatea de a pară lovituri și numai un atac țintit asupra unei zone neprotejate a corpului lor îi poate învinge. Dezvoltatorii au susținut, de asemenea, că lucrează la dificultatea jocului, criticată de mulți jucători, potrivit cărora Zelda se dovedește din ce în ce mai simplă în episoade . Cu toate acestea, Nintendo a rămas foarte criptic, mulțumit să spună că jocul ar fi ușor pentru cei care îl doresc și mai dificil pentru alții. Jocul a fost lansat înnoiembrie 2011 în Japonia, America de Nord și Europa.
În noiembrie 2011, Eiji Aonuma susține crearea unui nou episod pe Nintendo 3DS . Acest joc nu este nici o continuare a jocurilor anterioare lansate pe DS, nici un remake ca Ocarina of Time 3D . Jocul, anunțat pe17 aprilie 2013în timpul unui Nintendo Direct , se numește Legenda lui Zelda: o legătură între lumi și este o continuare spirituală a unei legături cu trecutul, care ia universul cu totuși noi temnițe. Jocul a fost lansat înnoiembrie 2013 în America de Nord și Europa apoi în Decembrie 2013 in Japonia.
În iunie 2011, crearea unui nou episod Wii U este anunțată de Shigeru Miyamoto . Dezvoltarea ar fi început la sfârșitul anului 2010, iar primele informații despre aceasta sunt difuzate în timpul unui Nintendo Direct înianuarie 2013. Primele imagini ale jocului sunt dezvăluite în timpul E3 2014 . Acesta este prezentat ca un joc open world mai mare decât episoadele anterioare și cu o mai mare libertate de acțiune. Este prezentat la E3 2016 sub denumirea de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Jocul este lansat în cele din urmă pe 3 martie 2017 , simultan pe Wii U și Nintendo Switch .
În timpul E3 2015 , Nintendo a anunțat The Legend of Zelda: Tri Force Heroes , un joc Nintendo 3DS axat pe multiplayer.
La E3 2019 , Nintendo anunță dezvoltarea unei continuare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Anii 2020Toate jocurile din seria dezvoltate de Nintendo există într-o versiune aurie, care este și versiunea de bază pentru primul joc, The Legend of Zelda . Cartușele de aur ale Ocarinei Timpului sunt extrem de rare. De asemenea, Nintendo a lansat în 2003 The Legend of Zelda Collector's Edition, care de ceva vreme a fost inclus exclusiv în anumite GameCube vândute în acea perioadă. Acest disc conține patru jocuri: The Legend of Zelda , Zelda 2 The Adventure Of Link , Ocarina of Time , Majora's Mask , precum și o demonstrație a The Wind Waker . Gold Box of The Wind Waker este ediția de colecție, care vine cu Ocarina of Time și Ocarina of Time: Master Quest , iar versiunea Wii a Twilight Princess este versiunea Gold.
Nintendo a comercializat, de asemenea, un Gameboy Advance SP de aur împodobit cu semnul triforce, precum și un Nintendo DS și un Nintendo 3DS cu aceleași caracteristici. O versiune aurie a 3DS ilustrată cu Majora's Mask, lansată cu ocazia reeditării Majora's Mask , a fost lansată și în 2015.
Nintendo a comercializat, de asemenea, două versiuni de colecție ale jocului The Legend of Zelda: Skyward Sword , prima incluzând jocul plus un CD audio care conține o mare parte din muzica reorchestrată a lui Zelda și a doua care include elementele primului plus un controler Wii (și accesoriu integrat Wii MotionPlus) aur împodobit cu emblema Zelda.
Pentru lansarea The Legend of Zelda: The Wind Waker HD pe Wii U, a fost lansată o versiune de colecție a jocului, care conține o minifigurină Ganon , precum și un pachet de versiuni limitate care conține consola și jocul. Wii U GamePad care vine cu consola este împodobit cu modele triforce.
Cu ocazia lansării The Legend of Zelda: Skyward Sword HD în 2021 și a 35-a aniversare a licenței, Nintendo comercializează controlere Joy-Con în culorile jocului.
Nintendo a lansat, de asemenea, multe reeditări sau remake-uri ale diferitelor episoade:
1989 | Zelda |
Legenda lui Zelda | |
1990 | |
1991 | |
1992 | Kamigami no Triforce |
1993 | Link: Fețele răului |
Zelda: Bagheta lui Gamelon | |
1994 | |
1995 | Aventura lui Zelda |
BS Zelda nu densetsu | |
1996 | |
1997 | Kodai no sekiban |
Kamigami no Triforce | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Rosy Rupeeland, Tingle proaspăt culese |
2007 | Tingle's Balloon Fight |
Link's Crossbow Training | |
2008 | |
2009 | Pachet Dekisugi Tingle |
Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Hyrule Warriors |
2015 | |
2016 | My Nintendo Picross: Twilight Princess |
2017 | |
2018 | |
2019 | Cadența lui Hyrule |
2020 | Hyrule Warriors: Age of flagel |
Trei jocuri au fost dezvoltate pe Philips CD-i . Acestea sunt singurele care nu au fost dezvoltate sub tutela Nintendo. Existența acestor jocuri provine dintr-un contract între Nintendo și Philips pentru o prelungire cu CD player pentru Super Nintendo . În schimb, Nintendo a acordat dreptul Philips de a dezvolta trei Zelda . Aceste trei jocuri sunt apreciate ca fiind foarte slabe în comparație cu alte lucrări din seria Zelda de către presă, testeri independenți și comunitatea de fani ai seriei și sunt puternic parodiate pentru calitatea slabă a scenelor lor.
Episoadele Zelda care există în afara seriei principale sunt:
Nintendo nu a intenționat niciodată să înregistreze diferitele opusuri într-o cronologie, întrucât istoria, la fel ca pentru multe jocuri ale companiei de la acea vreme, a fost doar un suport pentru joc. De exemplu, coerența universului lui Mario este înțeleasă doar în termeni de redare . În aceste condiții, înțelegem că nu este necesar să situăm episoadele unul în raport cu celălalt în timp: istoria este doar un pretext și Istoria o himeră. Din aceste motive, cuvintele care urmează conțin doar speculații și că frescele cronologice sunt complicate: nimic nu a fost clar definit de proiectanții saga.
În ceea ce privește Hyrule Historia , o lucrare care încearcă să ordoneze o cronologie saga, este mai degrabă o ieșire pentru mințile anxioase în fața absenței cronologiei decât a lucrării de referință a admiterii unor apropiați ai japonezilor fermi.
Timp de câțiva ani, cronologia dintre diferitele episoade din The Legend of Zelda a fost una problematică și nu a fost definită oficial. Potrivit lui Shigeru Miyamoto înainte de lansarea The Minish Cap , „ Ocarina of Time este prima poveste, apoi vine prima Legendă a lui Zelda , apoi The Adventure of Link și, în cele din urmă, A Link to the Past . Locul trezirii lui Link nu este cu adevărat definit, ar putea fi oriunde după Ocarina of Time . " . Mulți fani și-au avansat explicația, mai mult sau mai puțin logică, pe baza marilor fapte ale jocurilor până la cele mai mici detalii. Cu cât numărul jocurilor crește, cu atât devine mai dificil să se stabilească o cronologie adecvată.
Astfel, pentru unii, toate Zelda ar fi doar versiuni diferite ale aceluiași motiv, precum poveștile în care povestea ar fi fost transformată în timp. Pentru alții, s-ar putea stabili „lumi paralele” în care fiecare episod are loc într-o lume diferită, un „arc narativ” care corespunde unei cronologii pentru o anumită serie de jocuri, o „cronologie strictă” în care toate Episoadele seriei trebuie să fie apar pe o singură linie de timp sau „dublă linie de timp împărțită” unde apar două universuri paralele din Ocarina of Time .
Această ultimă teorie, cea a existenței a două universuri paralele, a căpătat importanță. Această teorie a luat naștere la sfârșitul Ocarina din timp , unde Zelda trimite Link înapoi în trecut, creând două universuri paralele, unul în care Link, încă o dată copil, își continuă aventura în Masca lui Majora și un univers în care Zelda rămâne singur. Această teorie a fost confirmată de Eiji Aonuma . În ceea ce privește Spirit Tracks , acesta părea a fi cel mai avansat joc cronologic din serie (știind că este o continuare directă a Phantom Hourglass , ea însăși o continuare a The Wind Waker ). Jocurile Four Swords , Oracle of Ages și Oracle of Seasons au avut un loc necunoscut în serie.
În decembrie 2011Pentru a marca cea de-a 25- a aniversare a seriei, editorul japonez Shogakukan a publicat o carte despre seria intitulată The Legend of Zelda: Hyrule Historia dezvăluind cronologia oficială a jocurilor de la prenumele The Legend of Zelda până la Skyward Sword în care nu există două, ci trei universuri paralele care se formează la sfârșitul Ocarinei Timpului . În plus față de universurile rezultate din întoarcerea lui Link la copilăria sa, marcată de intrarea în lumea umbrelor (de la Majora's Mask ), sau dispariția sa la vârsta adultă, ducând la noua lume (de la The Wind Waker ), o a treia ramură a cronologia (de la O legătură către trecut ) implică eșecul lui Link în căutarea sa, generând o nouă succesiune de evenimente și declinul lui Hyrule. În schimb, în jocul Skyward Sword , apare o nouă călătorie în timp cu evenimente modificate în trecut. Acest episod implică apariția unui paradox temporal, dar nu este reprezentat pe această cronologie.
A Link Between Worlds , lansat în 2013, are loc mai multe generații după A Link to the Past și este plasat în cronologia dintre epoca de aur și epoca declinului, și anume între Link's Awakening și The Legend of Zelda . Tri Force Heroes are loc la câțiva ani după O legătură între lumi și implică același erou.
Universul principal Tradiția divină și eroul timpului. |
|||||||||||||||||||||||
Sabia cerului | |||||||||||||||||||||||
Capul Minish | |||||||||||||||||||||||
Patru săbii | |||||||||||||||||||||||
ocarina timpului | |||||||||||||||||||||||
Univers paralel Înfrângerea eroului timpului. |
Univers paralel Victoria eroului timpului. |
||||||||||||||||||||||
Copilărie Declinul lui Hyrule și al ultimului erou. |
Protecția copilăriei Sfântului Regat Lumea umbră și descendenții eroului. |
Adultul a sigilat Ganon Eroul vântului și al lumii noi. |
|||||||||||||||||||||
O legătură spre trecut | masca Majorei | The Waker Waker | |||||||||||||||||||||
Oracolul anotimpurilor și Oracolul veacurilor | Prințesa amurgului | Clepsidra fantomă | |||||||||||||||||||||
Link's Awakening | Four Swords Adventures | Urme Spirituale | |||||||||||||||||||||
o legătură între lumi | |||||||||||||||||||||||
Tri Force Heroes | |||||||||||||||||||||||
Legenda lui Zelda | |||||||||||||||||||||||
Aventura Link-ului | |||||||||||||||||||||||
Episod independent Din cele trei temporalități, la sfârșitul cronologiei. |
|||||||||||||
Hyrule Warriors: Age of flagel | |||||||||||||
Respirația sălbatică | |||||||||||||
Există o serie animată americană numită Legenda lui Zelda, care este inspirată de povestile primelor două episoade, pe NES. Această serie datând din 1989 a avut, din lipsă de succes, doar treisprezece episoade. A fost produs de Diffusion Information Communication , în asociere cu Nintendo of America. A fost lansat pentru prima dată în Statele Unite pe VHS , în anii 1990, și de două ori pe DVD, în 2003 și 2005 de Allumniation Filmworks (ca două DVD-uri), iar în 2005 de Shout! Fabrică.
În serie, Ganon încearcă să apuce Triforța Înțelepciunii și să o răpească pe Prințesa Zelda. Între timp, Link încearcă să-l oprească.
O primă adaptare manga de Yuu Mishouzaki a fost publicată între 1989 și 1991, urmată de o a doua adaptare de Ataru Cagiva între 1994 și 1996. Shōtarō Ishinomori a scris în 1992 o lucrare complet colorată a jocului Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul pentru revista americană Nintendo Power . Acesta din urmă este publicat în franceză de Soleil Productions înnoiembrie 2015.
O adaptare publicată sub licență Nintendo a fost produsă din 1998 de către duo-ul Akira Himekawa și publicată în Japonia de Shōgakukan între 2000 și 2009. Versiunea franceză a fost publicată din 2009 de Éditions Soleil Productions.
În 2011, duoul a desenat un prequel de 32 de pagini pentru Skyward Sword , inclus în cartea Hyrule Historia . După o pauză de șapte ani, duoul a anunțat în 2015 reluarea manga The Legend of Zelda . Publicația se reia apoi înfebruarie 2016cu adaptarea The Legend of Zelda: Twilight Princess .
La sfârșitul anului 2016, Soleil Productions a început o publicație „Ediție perfectă” a titlurilor pe care le-a publicat deja, cu un bonus de pagini color nepublicate în fiecare dintre cărți.
23 septembrie 2010la Köln a avut loc concertul muzical de jocuri video intitulat Symphonic Legends dedicat seriilor Nintendo, inclusiv The Legend of Zelda . A doua parte a concertului spune povestea lui Link, din copilărie până la aderarea la rangul de erou al timpului, sub forma unui poem simfonic .
Pentru a sărbători cea de-a 25- a aniversare a seriei, Nintendo a susținut o simfonie numită Legenda lui Zelda: Simfonia Zeițelor . Primele concerte au avut loc la sfârșitul anului 2011 la Tokyo , Los Angeles și Londra . Un turneu nord-american este organizat în 2012, urmat de un turneu mondial în 2013 și 2015-2016.
Multe alte produse derivate există , cum ar fi accesorii de moda , cadouri promotionale , figurine , îmbrăcăminte , etc.
: document utilizat ca sursă pentru acest articol.