F-Zero X

F-Zero X Logo F-Zero X.png
Dezvoltator Nintendo EAD
Editor Nintendo
Director Shigeru Miyamoto (producător)
Tadashi Sugiyama (regizor)
Compozitor Taro Bando
Hajime Wakai
Producător Shigeru miyamoto
Data de lansare Nintendo 64
JAP  : 14 iulie 1998
AN  : 26 octombrie 1998
EUR  : 6 noiembrie 1998
iQue Player
CHN  : 2004
Consolă virtuală
JAP  : 29 mai 2007
PAL  : 15 iunie 2007 AN  : 25 iunie 2007
Drăguț Rasă
Mod de joc De la unu la patru jucători
Platformă Nintendo 64 , iQue Player , Consolă virtuală
Evaluare CERO  : A ?
ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?

F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス ) Este unjoc video futurist de curse dezvoltat și publicat de Nintendo pentru Nintendo 64 . A fost lansat în Japonia pe14 iulie 1998, în America de Nord pe 26 octombrie 1998 iar în Europa 6 noiembrie 1998. În 2000, un supliment a fost lansat doar în Japonia , incluzând, printre altele, piese noi, un editor de piese și un editor de vehicule. F-Zero X a fost portat pe iQue Player în 2004 și relansat pe Virtual Console în 2007.

Jocul este a doua tranșă din seria F-Zero și primul care folosește grafică 3D . Este destul de dificil și similar cu primul F-Zero lansat pe Super Nintendo . Cu toate acestea, oferă două noi moduri de joc: Death Race , al cărei scop este să distrugă ceilalți 29 de piloți cât mai repede posibil și X-Cup , un generator de circuite aleatorii.

F-Zero X a fost bine primit de presa comercială, care a evidențiat jocul său ritmant, numărul mare de circuite și vehicule și designul circuitelor sale. Nintendo , însă, a favorizat viteza și fluiditatea animației (60 de cadre pe secundă , de neegalat la acea vreme) în detrimentul graficii, alegere care a fost criticată.

Sistem de joc

F-Zero X oferă 5 campionate de câte șase curse fiecare. Jucătorul are la alegere 6 vehicule la start și 30 la finalizarea cu succes a campionatelor. Particularitatea acestui episod este sosirea 3D și, prin urmare, anumite curse pe sau în interiorul unui tub și având multe bucle.

În  secolul douăzeci și șase , jucătorul a pilotat o mașină cu jumătate de mașină și jumătate de rachetă și a participat la curse extreme în care putea atinge viteze amețitoare (până la 1000  km / h ) și a trebuit să înfrunte alți 29 de piloți.

Cursele

Mute City - Figura Eight (acest circuit servește și ca teren pentru jocurile Super Smash Bros. Melee și Mario Kart 8 ) Tăcere - Viteză mare Sand Ocean - Pipe Pădurea Diavolului - Tirbușon Big Blue - Cylinder (care a servit și ca inspirație pentru un complot în Super Smash Bros. Melee și apoi în Super Smash Bros Brawl ) Port Town - High Jump (al cărui succesor, Port Town Aero Drive în F-Zero GX, a servit drept teren pentru Super Smash Bros. Brawl ) Sector Alpha - Buclă inversată Red Canyon - Multi-Jump Pădurea Diavolului 2 - Sus și Jos Mute City 2 - Tehnic Big Blue 2 - Turn rapid Țara Albă - Pași periculoși Fire Field - Zig-Zag Jump Tăcerea 2 - Drumul ondulat Sector Beta - Double Sommersault Red Canyon 2 - Slim Line White Land 2 - Half Pipe Mute City 3 - Jumps of Doom Rainbow Road - Experiență psihedelică (preluat din Mario Kart 64 ) Pădurea Diavolului 3 - Drumul Oglinzii Plantă spațială - Cilindru și salt în înălțime Sand Ocean 2 - Wave Panic Port Town 2 - Snake Road Mână mare - Curbe mortale

Mașini și piloții lor

Dezvoltare și muzică

Supranumit F-Zero 64 , jocul a fost dezvăluit de revista Famitsu la mijlocul anului 1997. Mai multe Wave Race 64 programatori, inclusiv programator de plumb, au facut parte din echipa de dezvoltare F-Zero X . Publicul a putut testa titlul pentru prima dată la Nintendo Space World dinNoiembrie 1997. Potrivit GameSpot , F-Zero X a devenit primul joc de curse care rulează la 60 de cadre pe secundă , cu până la 30 de vehicule pe ecran. Cu toate acestea, pentru a garanta această fluiditate, Nintendo a trebuit să sacrifice numărul de poligoane pe vehicul, calitatea texturilor și detaliile circuitelor. Lansarea nord-americană a F-Zero X a fost amânată cu trei luni din cauza politicii Nintendo of America de a distanța uniform lansările jocurilor Nintendo. Titlul a fost conceput pentru a fi compatibil cu Nintendo 64DD , dar această caracteristică nu a fost exploatată în afara Japoniei din cauza eșecului comercial al 64DD.

O parte din muzica pentru F-Zero X este alcătuită din piese remixate de la începutul F-Zero . Fluiditatea ridicată a jocului a redus calitatea graficii, dar și cea a sunetului. Majoritatea muzicii sunt monofonice , deși sunetele ambientale nu sunt.

Jocul este compatibil cu setul de vibrații .

Acasă

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
Edge ( Marea Britanie ) 8/10
Joypad ( FR ) 8/10
Presă digitală
Mass-media Notă
AllGame ( SUA ) 4 din 5 stele
GameSpot ( SUA ) 7,5 / 10
IGN ( SUA ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 85/100

F-Zero X a fost bine primit de presa comercială. A obținut o medie, bazată pe 15 recenzii, de 86,93% pe GameRankings și un scor de 85 pe Metacritic . Criticilor le-a plăcut, în general , jocul său ritmant, numărul mare de piese și vehicule, designul pistelor și fluiditatea, când până la treizeci de vehicule ar putea fi prezente pe ecran. Cu toate acestea, lipsa detaliilor grafice a jocului a fost criticată pe scară largă. Peer Schneider de la IGN a considerat ca F-Zero X rivalizează cu Wave Race 64 prin „comenzile sale perfect calibrate și abordarea răcoritoare a jocului de curse”. Titlul a fost numit Jocul lunii înNoiembrie 1998de revista Electronic Gaming Monthly . Unul dintre redactori a scris că „grafica poate fi simplă, dar este netedă și acțiunea este rapidă”.

Pentru Jeuxvideo.com , „grafica [nu este] foarte detaliată, dar [este] mai mult decât corectă”. AllGame a regretat că F-Zero X „cu siguranță nu îndeplinește standardele obișnuite Nintendo” în ceea ce privește grafica. Același critic la GameSpot , găsind numărul scăzut de poligoane pe vehicul „neinspirant” și adăugând că „detaliile circuitelor sunt, de asemenea, limitate”. Criticii, însă, au lăudat fluiditatea jocului (60 de cadre pe secundă ), văzută de unii ca fiind lipsa detaliilor grafice. Muzica a stârnit diverse reacții. EGM a considerat-o „foarte bună cu unele remixuri grozave de piese vechi F-Zero”, în timp ce Computer și jocuri video au considerat-o oribilă.

Într-un test retrospectiv, GameSpot i-a acordat un 6,5 / 10, calificând titlul de „oaie neagră a seriei” mai ales la nivel tehnic și vizual. IGN a descris F-Zero X ca o actualizare excepțională a jocului original care „suferă doar de grafica sa”. Peer Schneider a susținut în continuare că jocul „nu este acolo pentru a demonstra capacitățile grafice sau sonore ale consolei - totul este în joc  ”.

F-Zero X a vândut 383.642 de unități în America de Nord și 97.684 de unități în Japonia. Jocul a vândut 56.457 de exemplare în prima sa săptămână pe piață în Japonia, dar de cinci ori mai puține în săptămâna următoare. Acest fenomen, recurent pentru jocurile Nintendo 64 , se datorează rarității lansărilor majore pe consolă. Prin urmare, nucleul său de fani așteaptă nerăbdător fiecare joc emblematic, pentru a-l cumpăra în prima săptămână.

Set de expansiune F-Zero X

F-Zero X Expansion Kit este un supliment la jocul original lansat înaprilie 2000pe expansiunea Nintendo 64, 64DD . Această expansiune necesită un cartuș din jocul original pentru a funcționa.

Pe lângă noi circuite și sunet surround , această „continuare” aduce un editor de circuite și un editor de vehicule (care vor fi repetate mai târziu în F-Zero GX ).

Note și referințe

  1. (în) „  F-Zero X  ” , mobygames (accesat la 5 noiembrie 2011 )
  2. (în) "  Rezumat F-Zero X Release  " , GameSpot (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  3. (în) "  F-Zero X  " , Nintendo Europa (accesat la 1 st august 2007 )
  4. (în) „  Consolă virtuală  ” , Nintendo (accesat la 29 mai 2007 )
  5. (în) Matt Casamassina, "  VC luni: 25.06.07  " , IGN ,2007(accesat la 25 iunie 2007 )
  6. (în) „  F-Zero X  ” , IGN (accesat la 25 iunie 2007 )
  7. (în) Chris Kohler, „  Nintendo iQue merge online  ” , GameSpot2004(accesat la 30 august 2008 )
  8. (în) "  F-Zero X (Wii)  ' , 1UP.com (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  9. (ro) Peer Schneider, „  F-Zero X review  ” , IGN,1998(accesat la 22 mai 2007 )
  10. (în) „  Prima privire la F-Zero 64  ” , IGN ,1997(accesat pe 29 mai 2007 )
  11. (în) "  F-Zero X - Dezvoltare  " , N-Sider (accesat la 13 iunie 2006 )
  12. (în) personalul IGN, „  F-Zero X  ” , IGN,1998(accesat la 18 iunie 2007 )
  13. (în) Personalul IGN, „  F-Zero X marchează locul  ” , IGN,1997(accesat la 7 iunie 2007 )
  14. (ro) James Mielke, „  Recenzie F-Zero X  ” , GameSpot,1998(accesat la 22 mai 2007 )
  15. (în) „  Totul despre 64DD  ” , IGN,2001(accesat la 30 august 2008 )
  16. (în) „  F-Zero X  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  112,Noiembrie 1998( citiți online [ arhiva de17 august 2010] )
  17. (în) „  Nintendo  ” [ arhivă2 februarie 2009] , Baza de date Edge Reviews (accesată la 13 septembrie 2008 )
  18. .
  19. (ro) Brad Penniment, „  F-Zero X review  ” , AllGame (accesat la 5 ianuarie 2007 )
  20. Sébastien Pissavy (Lightman) , „  F-Zero X  ” , Jeuxvideo.com ,1998(accesat pe 5 noiembrie 2011 )
  21. (în) „  F-Zero X (n64: 1998): Recenzii  ” , Metacritic (accesat la 6 aprilie 2009 )
  22. (în) „  F-Zero X pentru Nintendo 64  ” , GameRankings (accesat la 17 august 2010 )
  23. (în) Robb Guido , „  Stocuri pentru pasionați de jocuri  ” , St. Petersburg Times ,30 noiembrie 1998, p.  13
  24. (în) Alex Constantides, „  F-Zero X  ” , jocuri pe computer și video ,2001(accesat la 26 decembrie 2007 )
  25. (în) Frank Provo, „  Recenzie F-Zero X  ” , GameSpot ,2007(accesat la 2 decembrie 2007 )
  26. (în) „  Clasamentul celor mai bine vândute Nintendo 64  ” , baza de date pentru vânzări Shrine of Data ,1997(accesat la 12 aprilie 2008 )
  27. (în) „  Clasamentul japonez Nintendo 64  ” , diagramele jocurilor din Japonia,2008(accesat la 27 septembrie 2008 )
  28. (în) Personalul IGN, „  F-Zero X Sales Plummet In Japan  ” , IGN,7 august 1998(accesat la 8 august 2007 )