Mario Smash Fotbal

Mario Smash Fotbal Mario Smash Football Logo.png
Dezvoltator Jocuri de nivel următor
Editor Nintendo
Director Mike Inglehart (regizor)
Brandon Gill ( designer de jocuri )
Ken Yeeloy (producător)
Justin Dowdeswell (producător)
Kensuke Tanabe (producător)
Compozitor Graig Robertson
Data de lansare EUR  : 18 noiembrie 2005
AN  : 5 decembrie 2005
JAP  : 19 ianuarie 2006
AUS  : 6 aprilie 2006
Franciza Mario Strikers (Seria)
Drăguț Sport
Mod de joc De la unu la patru jucători
Platformă GameCube
Evaluare CERO  : A ?
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : PG ?
PEGI  : 3+ ?

Super Mario Strikers (cunoscut și ca Super Mario Strikers în Japonia și Statele Unite ) este un joc video de fotbal (fotbal) Arcade dezvoltat de Next Level Games și publicat de Nintendo pe GameCube . A fost lansat în Europa și America de Nord la sfârșitul anului 2005 și în Japonia și Australia în 2006. Mario Strikers Charged Football , continuarea jocului lansat pe Wii , a fost dezvoltată și de Next Level Games . Dezvoltatorii jocului au lucrat anterior la seria NHL , care a servit ca o influență pentru partea fizică și ritmată a jocului.

Mario Smash Football prezintă personaje din seria Super Mario . Preia aspectele și obiectivele fundamentale ale jocurilor clasice de fotbal, dar se remarcă datorită absenței unui arbitru sau a posibilității de a împinge violent adversarii. Jucătorul poate folosi, de asemenea, obiecte din saga Mario, cum ar fi coji de banane sau coji roșii pentru a-și enerva adversarul și sunt disponibile opțiuni suplimentare. Fiecare echipă este formată dintr-un portar, un căpitan și alte trei personaje.

Jocul a fost bine primit de presa comercială și a obținut în medie 76% pe GameRankings . Criticii au apreciat accesibilitatea și modul de joc multiplayer Super Mario Strikers , dar au regretat numărul mic de moduri de joc și oferta propusă de modul solo .

Sistem de joc

Mario Smash Football este un joc de fotbal bazat pe universul Mario. Fiecare echipă este formată din cinci jucători: un căpitan, trei coechipieri și un portar. Portarul este invariabil Kritter, un crocodil din seria Donkey Kong . Căpitanul este ales de jucător printre personajele principale din seria Mario , iar coechipierii sunt toți același personaj, secundar și, de asemenea, ales de jucător. Fiecare căpitan și coechipier are propriile caracteristici de joc, care pot fi orientate spre atac sau apărare. O echipă suplimentară urmează să fie deblocată, echipa Omega. Portarul său nu mai este Kritter, ci un robot Kritter și nu mai există căpitan: toți jucătorii pot efectua un „Super Hit”. Modul de joc de Mario Smash fotbal este similară cu cea a majorității jocurilor de fotbal: jucatorul poate rula, trage, aborda, lob și dribla. Dar mai sunt câteva posibilități, cum ar fi cea pentru care jucătorul să-și lovească adversarii atunci când nu are mingea, ceea ce conferă un aspect mai arcade jocului. Există, de asemenea, pasaje și trageri „perfecte”, care sunt efectuate împreună când un personaj este aproape de obiective opuse, un altul le trece și acel personaj trage repede. Cea mai puternică lovitură posibilă este „Super Strike”, pe care doar căpitanul o poate efectua și care valorează două puncte dacă are succes. Pentru a efectua acest lucru, jucătorul trebuie să dozeze corect lovitura căpitanului său folosind un indicator care apare pe ecran, dar este nevoie de timp de pregătire, ceea ce îl face pe jucător vulnerabil la un atac.

Ca și în alte titluri din seria de jocuri sportive Mario, cum ar fi Mario Power Tennis , jucătorul poate folosi obiecte (banane, scoici etc.) pentru a obține un avantaj față de adversarul lor. Principalul antagonist din seria Super Mario , Bowser , apare ocazional ca un personaj non-jucător pentru a enerva personajele ambelor echipe. Mario Smash Football oferă în total șase stadioane, fiecare dintre ele având bariere electrificate care împiedică ieșirea mingii. Există stadioane cu iarbă, lemn sau beton, dar estetica lor este singura lor diferență. Jucătorul poate ajusta parametrii meciului pentru a varia limita de timp sau poate alege dacă anumite opțiuni, cum ar fi „Super Strike”, vor fi în joc. Noile opțiuni pot fi deblocate pe măsură ce avansați în joc.

Diferitele moduri de joc pot fi jucate singur sau cu mai mulți jucători, până la 4 jucători. Modul Cupe este o serie de competiții care pune în fața jucătorilor umani altor echipe controlate de consolă. Trebuie să câștigi cupa ajungând pe primul loc în clasament. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți cât mai multe puncte posibil, știind că o victorie valorează 3 puncte, o pierdere valorează 0 puncte și o pierdere după prelungiri valorează 1 punct (nu puteți face egal). Există 8 cupe, dintre care primele 4 sunt Cupa ciupercilor, Cupa florilor, Cupa stelei și Cupa Bowser. Apoi, sunt disponibile 4 cupe noi, dar sunt mai dificile, mai ales că numărul de meciuri care urmează să fie efectuate este dublat pentru fiecare competiție din cauza aspectului meciurilor de acasă și în deplasare. Aceste cupe sunt Supercupa cu ciuperci, Supercupa cu flori, Supercupa Star și Supercupa Bowser. Modul de meci prietenos vă permite să faceți un singur meci împotriva consolei sau a altor jucători. Dacă există trei sau mai mulți jucători umani, aceștia vor trebui să facă echipă. Modul de luptă vă permite să concurați între jucători (până la opt), dintre care puteți alege parametri diferiți. Există, de asemenea, un mod de antrenament în timpul căruia jucătorul învață diferitele tehnici ale fotbalului.

Căpitani Membrii echipei Obiecte
  • Coajă verde
  • Coajă roșie
  • Coajă albastră
  • Coajă cu țepi
  • Banană
  • Bob-omb
  • Chomp
  • Ciupercă
  • Stea

Dezvoltare

Mario Smash Football a fost dezvoltat de Next Level Games , care l-a dezvăluit la E3 2005 ca o demonstrație redabilă. Coloana sonoră a fost compusă de Graig Robertson Într-un interviu, directorul de joc Mike Inglehart și directorul de marketing Grace Kim au dezvăluit că titlul inițial trebuia să fie mai realist, dar echipa de dezvoltare a optat în cele din urmă pentru un stil mai „nebunesc” după multe interviuri cu Nintendo . Jocurile Next Level au făcut referire la o legătură între Mario Smash Football și NHL Hitz Pro atunci când vine vorba de mecanica jocului, susținând că al doilea a influențat „  jocul deschis”, sistemul de coliziune pe teren și portarii. . Dezvoltatorii s-au inspirat și din jocul video Soccer Slam și din filmul Shaolin Soccer .

Intervievat cu producătorul Ken Yeeloy, Inglehart a spus că dezvoltatorii au avut grijă să adauge la joc doar caracteristici legate de fotbal. De exemplu, chiar dacă barierele electrice par fără legătură cu acest sport, ele sunt de fapt mai aproape de latura fizică a acestuia. Ei au explicat, de asemenea, de ce să nu fi introdus un sistem de cărți sau de penalități , crezând că rolul lor obișnuit aici era jucat de obiecte - acestea fiind atribuite unei echipe atunci când unul dintre jucătorii ei este lovit.

Acasă

Recenzii

Prezentare generală a notelor primite Presă digitală
Mass-media Notă
Eurogamer ( Marea Britanie ) 8/10
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( SUA ) 7.2 / 10
IGN ( SUA ) 7.6 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 10/20

Mario Smash Football a primit, în general, recenzii pozitive din partea presei comerciale, care a lăudat în special stilul său vizual. Brian Ekberg din GameSpot a lăudat manevrarea rapidă a jocului, spunând că „vei juca ca un Pelé virtual în cel mai scurt timp”. Mai mulți critici au apreciat, de asemenea, alegerea făcută de dezvoltatori de a abandona regulile fotbalului tradițional în favoarea unui stil de joc mai arcade . În ciuda acestui fapt, IGN a regretat că nu există suficiente moduri de joc, personaje și flexibilitate atunci când vine vorba de alegerea echipei tale. La același nivel, Eurogamer a criticat prezentarea prea imprecisă a personajelor, nepermițându-i jucătorului să-și cunoască punctele forte și punctele slabe. În timp ce lăuda varietatea și aspectul stadioanelor, GameSpot a remarcat că diferențele dintre ele erau doar cosmetice.

Modul de joc de modul multiplayer Super Mario Strikers a fost deosebit de apreciat de critici pentru ritmul rapid și agresiv. În schimb, solo-ul de mod a fost primit mai rece, considerat „plictisitor” și un joc repetitiv. Pentru testeri, capacitatea de a împinge inamicii împotriva barierei electrice și utilizarea obiectelor face jocul distractiv chiar și atunci când jucătorul se apără.

Grafica jocului Mario Smash Football a primit o recepție mixtă, unii critici criticând lipsa de fluiditate a jocului. Pentru GameSpot, chiar dacă animațiile personajelor și obiectivele sunt foarte satisfăcătoare, „atmosfera Mario” nu se arată în meniurile jocului. IGN a deplâns „texturi neclare, stadioane proiectate neinspirate și, uneori, fluiditate leneșă”, lăudând în același timp stilul artistic al personajelor. De asemenea, coloana sonoră a dat naștere unor critici mixte, bucurându-se de cântările publicului, dar regretând lipsa de varietate în acompaniamentul sonor și o anumită repetitivitate. GameSpot a susținut că muzica din meniu „are farmecul ei”, dar unele sunete - precum cel pe care îl face Luigi când înscrie un gol - devin plictisitor destul de repede.

Premii

După E3 2005, GameSpot a acordat jocului premiul „Cel mai bun joc sportiv” și l-a nominalizat pentru „Cel mai bun joc în spectacol”. Mario Smash Football a fost, de asemenea, onorat cu „  Jocul anului 2005  ” al GameSpy la categoriile „Cel mai bun joc sportiv de pe GameCube”, „Cel mai bun joc multiplayer pe GameCube” și a fost clasat pe locul doi printre jocurile GameCube din 2005. Jocul a fost, de asemenea, finalist pentru „Jocul sportiv al anului” la Premiile Interactive Achievement din 2006 de la Academia de Arte și Științe Interactive .

Vânzări

Până la sfârșitul anului 2007, 950.000 de exemplare ale lui Mario Smash Football au fost vândute în America de Nord. În Japonia, 74.209 de exemplare au fost vândute în prima săptămână de comercializare și 191.993 în 2006. În Franța, titlul ocupă locul al optulea printre cele mai bine vândute jocuri pe console în lunanoiembrie 2005, luna lansării sale. Potrivit VG Chartz , la21 august 2011, jocul a vândut 1.577.842 de unități în întreaga lume, inclusiv 948.013 în America de Nord și 209.979 în Japonia.

Note și referințe

  1. (în) "  Super Mario Strikers Credits  " , MobyGames (accesat la 23 august 2011 )
  2. (ro) Matt Casamassina, „  Super Mario Strikers - IGN  ” , IGN,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  3. (ro) Kristan Reed, „  Super Mario Strikers - Eurogamer  ” , Eurogamer,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  4. (în) "  GameRankings - Super Mario Strikers  ' , GameRankings (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  5. (în) Sterling McGarvey, „  Super Mario Strikers - GameSpy  ” , GameSpy,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  6. (în) Mike Sklens, „  Super Mario Strikers - Nintendo World Report  ” , Nintendo World Report2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  7. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash , p. 22
  8. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash , p. 9
  9. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash , p. 10
  10. (ro) Brian Ekberg, „  Super Mario Strikers for Game Cube Review  ” , GameSpot,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  11. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash , p. 25
  12. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash , p. 21
  13. Ghidul utilizatorului de fotbal Mario Smash
  14. (în) Juan Castro, „  Previzualizare Super Mario Strikers  ” , IGN,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  15. Making Of, Mario Strikers Charged Football, Nolife , 15 iunie 2008.
  16. (în) L. Smith, „  Interviul dezvoltatorului Super Mario Strikers  ” , Kotaku,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  17. Trunks, "  Mario Smash Football Test  " , Gamekult,2005(accesat la 20 august 2011 )
  18. Dinowan, "  Mario Smash Football Test  " , Jeuxvideo.com,2005(accesat la 20 august 2011 )
  19. (în) „  Super Mario Strikers - 1UP  ” , 1UP.com,2005(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  20. (în) "  GameSpot E3 2005 Editors' Choice Awards din 2005  " , GameSpot (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  21. (în) "  GameSpot E3 2005 Editors' Choice Awards din 2005: Gen  " , GameSpot (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  22. (în) "  GameSpy jocul anului 2005  " , GameSpy (accesat la 1 st septembrie 2008 )
  23. (în) Will Tuttle, „  The 9th AIAS Awards  ” , GameSpy,2006(accesat la 1 st septembrie 2008 )
  24. (în) „  Diagramă de jocuri video platină din SUA  ” , The Magic Box (accesat la 18 februarie 2008 )
  25. Puyo, "  Japonia Grafice: Silent Biohazard  " , Gamekult,2006(accesat pe 21 august 2011 )
  26. Trunks, "  Japan Charts: The Top 2006  " , Gamekult,2007(accesat pe 21 august 2011 )
  27. vidok, „  Charts Software Fr / November 2005  ” , Live3DS.fr,2005(accesat pe 21 august 2011 )
  28. (în) „  Super Mario Strikers Sales (GC)  ” , VG Chartz (accesat la 21 august 2011 )