Playstation 2

Playstation 2 PS2-Versions.png În stânga, PlayStation 2 original, în dreapta PlayStation 2 „Slim”.
Producător Sony Computer Entertainment
Tip Consolă de acasă
Generaţie Şaselea
Data de lansare JAP  :4 martie 2000
AN  :26 octombrie 2000
EUR  :24 noiembrie 2000
CHN  :1 st luna ianuarie 2004 de
Sfârșitul producției

• Lumea: 4 ianuarie 2013

JAP  :28 decembrie 2012
Procesor Emotion Engine la 294.912 MHz (lansare), 299 MHz (modele mai noi), cu capacități SIMD pe 128 de biți
Procesor grafic Sintetizator grafic - 16 unități la 150 MHz
Spatiu de depozitare Card de memorie între 8  MB și 128  MB
Mass-media DVD , CD , CD-ROM PlayStation , USB
Controlere DualShock 2 , EyeToy
Serviciu online Gara Centrală
Unități vândute

155 milioane


EUR  : 55,28 milioane
AN  : 53,65 milioane
JAP  : 23,18 milioane
Cel mai bine vândut joc Grand Theft Auto: San Andreas
20,81 milioane

PlayStation 2 (abreviat oficial PS2 ) este o consolă de jocuri video a șasea generație comercializate de către Sony Computer Entertainment , o filială a Sony . Ea a ieșit mai departe4 martie 2000în Japonia ,26 octombrie 2000în America de Nord ,24 noiembrie 2000în Europa și30 noiembrie 2000în Australia . Consola era în competiție cu Dreamcast of Sega , GameCube de la Nintendo și Xbox de la Microsoft .

PlayStation 2 a reușit PlayStation în gama cu același nume. A fost un succes imediat cu un milion de exemplare vândute în câteva zile în Japonia. PlayStation 2 atinge un total de 150 de milioane de exemplare livrate începând cu31 ianuarie 2011, devenind cea mai bine vândută consolă de acasă din istoria jocurilor video. Sony susține că există 10.828 de titluri de jocuri video disponibile pe consolă și că 1,52 miliarde de exemplare ale acestor titluri au fost vândute de la lansarea consolei. La sfârșitul anului 2009 , când consola a fost pe piață de aproape un deceniu, Sony explică faptul că PlayStation 2 va rămâne pe piață atâta timp cât există cumpărători pentru jocurile sale. Acesta a fost urmat de PlayStation 3 în 2006 .

PlayStation 2 este astăzi cea mai bine vândută consolă din istoria jocurilor video .

La mai bine de doisprezece ani de la lansare, Sony anunță oficial întreruperea distribuției PlayStation 2 în Japonia, pe 28 decembrie 2012 (ea a continuat să vândă onorabil, apărând încă în Top 10) și în restul lumii 4 ianuarie 2013.

O pagină se întoarce în istoria jocurilor video și pentru producătorul japonez, ceea ce a cauzat senzația odată cu lansarea acestei console în Martie 2000, într-un moment în care includerea redării DVD standard (atunci format foarte recent) în acest tip de dispozitiv era o inovație importantă.

Istorie

Dezvoltarea PlayStation 2 este condusă de Ken Kutaragi . Consola este anunțată oficial la E3 pe11 mai 1999. Aspectul consolei și data lansării japoneze sunt dezvăluite la Tokyo Game Show dinSeptembrie 1999. Consola urma să fie lansată inițial în Franța pe26 octombrie 2000 dar lansarea sa va fi amânată până la 24 noiembrie 2000.

Lansa

PlayStation 2 a fost lansat pe 4 martie 2000în Japonia ,26 octombrie 2000în America de Nord ,24 noiembrie 2000în Europa și30 noiembrie 2000în Australia . Lansarea a fost marcată de entuziasmul publicului și de întârzierile ofertei. În Japonia, cele 980.000 de console oferite au rămas în 48 de ore. Dificultățile de producție determină Sony să furnizeze jumătate din numărul de console decât se aștepta pentru lansările americane și europene. În Franța, 150.000 de unități sunt oferite înainte de Crăciun și doar jumătate sunt disponibile în ziua lansării (inclusiv 50.000 de unități rezervate). La23 martie 2001, Sony a vândut deja 10 milioane de utilaje în întreaga lume.

La lansarea consolei, zece jocuri erau disponibile în Japonia și douăzeci și nouă în America de Nord, inclusiv Dead or Alive 2 , Dynasty Warriors 2 , FIFA 2001 , Kessen , Madden NFL 2001 , Midnight Club , Ridge Racer V , SSX , Tekken Tag Tournament , TimeSplitters și Unreal Tournament .

Consola este lansată în Hong Kong , Singapore , Thailanda și Malaezia îndecembrie 2001, în Taiwan înianuarie 2002, în Coreea de Sud pe22 februarie 2002iar în China îndecembrie 2003. PlayStation 2 „Slim”, un nou model cu o siluetă mai subțire (denumit PlayStation 2 „Slim”) este introdus pe1 st noiembrie 2004 în America de Nord și Europa și 3 noiembrie 2004 in Japonia.

Marketing

Vânzările PlayStation 2 sunt estimate la puțin peste 150 de milioane de exemplare în 2011. Marca distribuită de 100 de milioane de unități este atinsă în noiembrie 2005, la cinci ani și nouă luni de la lansarea consolei în Japonia. PlayStation , prima consola acasă pentru a ajunge la această piatră de hotar, a luat nouă ani și șase luni în comparație. Distribuția vânzărilor pe cei trei poli de piață este de aproximativ 40% pentru America de Nord, 38% pentru Europa și 22% pentru Japonia (și Asia). În 2004, consola ocupa 70% din piața consolelor de jocuri video.

Prețul consolei la lansare este stabilit la 39.800  ¥ în Japonia , 299  USD în Statele Unite și 2.990 CHF (599  în 2020 cu inflație) în Franța . Prețul este redus la 2790 franci (559  € astăzi) înIunie 2001, până la 1990 franci (399  € astăzi) înSeptembrie 2001, la 249  EUR inIulie 2003, la 199  € inIunie 2004, la 149  € inAugust 2005, la 129  € inaugust 2006și la 99  € înaprilie 2009. La sfârșitul anului 2010, a fost vândut într-un pachet cu Gran Turismo 4 pentru 69,99  € în magazine.

7 noiembrie 2012, Sony a anunțat pe Twitter sfârșitul foarte iminent al producției PlayStation 2. Ultima fabrică în funcțiune și-a închis ușile cu câteva ore mai devreme. Producția consolei este oprită30 noiembrie 2012 iar Sony anunță să înceteze orice distribuție pe teritoriul japonez începând cu 28 decembrie 2012. 7 ianuarie 2013 producția și distribuția PS2 este oprită în restul lumii.

În august 2018, Sony anunță prin intermediul site-ului său oficial, închiderea la 7 septembrieserviciu post-vânzare, ultimul încă activ. Astfel, Sony pune capăt definitiv epocii PlayStation 2.

Rezultatele vânzărilor PlayStation 2 de la lansare:

Divizia de jocuri SONY În milioane Total

(An calendaristic)

Material distribuit Acumulare
2000 Hardware 6.4 6.4
2001 Hardware 18,59 24,99
2002 Hardware 24.6 49,59
2003 Hardware 19,87 69,46
2004 Hardware 11,93 81,39
2005 Hardware 19,98 101,37
2006 Hardware 2.32 103,69
În milioane Q1

(Aprilie-iunie)

Q2

(Iul-sept)

Q3

(Oct-dec)

Q4

(Ianuarie-mar)

Total

(An fiscal)

Vânzări de echipamente Acumulare
2006 Hardware 2.3 3.4 6.7 2.4 14.8 115,7
2007 Hardware 2.7 3.2 5.4 2.4 13.7 129,4
2008 Hardware 1.5 2.5 2.5 1.4 7.9 137.3
2009 Hardware 1.6 1.9 2.1 1.7 7.3 144,6
2010 Hardware 1.6 1.5 2.1 1.2 6.4 151,0
2011 Hardware 1.4 1.2 0,9 0,6 4.1 155.1
Total

pana cand 31 martie 2012

Hardware 155.1

(Vinde în)

Playstation 2 În milioane Acumulare
Total

pana cand 31 martie 2012

Software 1537 (Sell-in)

Arhitectura internă a consolei

PlayStation 2 are o mulțime de procesoare , ceea ce face o consolă destul de dificilă de programat. Este esențial să folosiți aceste diferite procesoare în paralel pentru a obține performanța maximă de pe consolă. În linii mari, Playstation 2 include trei procesoare principale: Emotion Engine , Graphics Synthetiser și I / O Processor . Acestea acționează respectiv ca procesor principal (CPU), placă grafică (GPU) și controler de intrare-ieșire.

Emotion Engine (CPU)

Motorul Emotion (EE) este procesorul central al consolei. Conține mai multe subprocesoare și circuite specializate, care sunt conectate printr-o magistrală internă de 128 biți, tactată la 150MHz. Subprocesorul principal este un procesor SIMD pe 128 de biți, tactat la 300MHz. Este susținut de două unități de calcul de 128 de biți vectoriali, denumite VU0 și VU1. EE, VU0, VU1 și IOP sunt programabile, pe două niveluri (microcod și macrocod) pentru unități vectoriale. FPU și VU0 și VU1 permit consolei să atingă 6,2 GFLOPS . PS2 este capabil să calculeze 66 de milioane de poligoane goale pe secundă. Pe lângă procesoarele programabile, procesorul include și circuite de comunicații cu I / O și memorie, cu prezența unui controler DMA integrat. Putem observa, de asemenea, că Emotion Engine integrează un decodor de flux MPEG folosit pentru redarea videoclipurilor (adesea folosit pentru scenele de tăiere în jocurile vremii). Este vorba despre un circuit specializat, conectat direct în hardware.

Sintetizator grafic (GPU)

Sintetizatorului grafic (GS) este un circuit care are grijă de grafica 3D de randare ( rasterizarea de la primitivele), și care este strict echivalentă cu o placă grafică. Conține un procesor grafic (GPU), cuplat cu o mică memorie video. Procesorul grafic este format din 16 unități programabile separate, numite procesoare de pixeli , tactate la 150 MHz. Memoria video este o mică memorie DRAM de 4 mebabyți. Autobuzul care conectează procesorul grafic și memoria video are o lățime de 1024 biți pentru citire și 1024 biți pentru scriere.

Procesor I / O

Procesorul I / O (PIO) gestionează compatibilitatea intrări / ieșiri și asigură cu PlayStation . Aceasta comunică cu diferiți controlori slave, fiecare gestionând o intrare / ieșire specifică. De exemplu, consola include o placă de sunet numită * Sound Processor Unit (SPU), DVD player, modem și plăci PCMIA. Interesant este faptul că Procesorul I / O include și un procesor care rulează jocuri Playstation 1. Acest procesor, destinat „emulației” este un procesor MIPS tactat la 34 MHz. Nu este folosit pentru a juca jocuri Playstation 2 .

Jocuri video

Consola are o bibliotecă de jocuri de peste 4.000 de jocuri, unde sunt reprezentate serii populare precum seria Ratchet și Clank , Dragon Quest , Jak și Daxter , God of War , Sly Cooper , Final Fantasy , Grand Theft Auto , Kingdom Hearts , Tomb Raider , Metal Gear Solid , Medalia de onoare , Need for Speed , SSX , Pro Evolution Soccer și Tekken . Cele trei cele mai bine vândute jocuri pe suport media sunt Grand Theft Auto: San Andreas (20 de milioane de exemplare), Gran Turismo 3 A-spec și Grand Theft Auto: Vice City (14 milioane de unități). Onimusha: Warlords este primul titlu de consolă care depășește marca vândută de milioane de exemplare, la un an după lansarea consolei. ÎnMartie 2007, 1,2 miliarde de exemplare ale jocurilor PlayStation 2 au fost distribuite în întreaga lume. Jocurile PlayStation 2 sunt arse în format DVD-ROM sau CD-ROM . Versiunile „editor” ale jocurilor, rezervate profesioniștilor și destinate în special demonstrațiilor din magazin, sunt denumite în mod obișnuit discuri albastre .

Consola este compatibilă înapoi cu catalogul de jocuri PlayStation , precum și cu diverse accesorii ale mașinii (controler, card de memorie etc.).

Un adaptor de rețea permite conectarea consolei la rețea pentru a accesa jocurile multiplayer online . Modulul hardware este conectat în compartimentul de expansiune din partea din spate a consolei: este echipat cu o placă de rețea Ethernet . Este necesară o conexiune la internet de mare viteză . Adaptorul a fost inițial vândut separat și apoi integrat direct în modelele PlayStation 2 „Slim”. Nu a fost fabricat din 2006. Battlefield 2: Modern Combat și SOCOM: US Navy Seals sunt exemple de jocuri de consolă online populare. Spre deosebire de PS3, care are serviciul său centralizat de jocuri în rețea (rețeaua PlayStation), jocurile PS2 au fiecare propria lor rețea dedicată independentă.

Pro Evolution Soccer 2014 , lansat pe7 noiembrie 2013este oficial ultimul joc, în prezent, lansat pe această consolă. Ultimul joc japonez lansat este cea mai recentă expansiune pentru Final Fantasy XI  : Explorers of Adoulin, disponibilă în Japonia înMartie 2013.

Asemănare cu un computer

Sony a lansat un kit care vă permite să instalați sistemul de operare Linux pe consolă. Kitul include un hard disk de 20  GB , mouse , tastatură , card Ethernet și două DVD-uri, inclusiv o distribuție Linux. Cercetătorii americani de la Centrul Național pentru Aplicații de Supercomputere de la Universitatea din Illinois au efectuat un studiu de fezabilitate pentru a crea un cluster de 70 de PlayStation 2 pentru a utiliza puterea de calcul brută în scopuri științifice.

Șabloane

PlayStation 2 „Slim” sau PS Two: versiune compactă

În noiembrie 2004 , a fost lansată o versiune compactă a PlayStation 2. Aceasta este a treia schimbare majoră a PS2. Numărul său de versiune este: V12, SCPH-70000 . Sony a întrerupt definitiv producția modelului PS2 mai vechi și sunt produse doar versiuni compacte până la sfârșitul oficial al producției,30 noiembrie 2012. Când a fost lansată, această versiune „ușoară” a fost denumită pe larg PStwo de către presa specializată, dar această terminologie nu a fost niciodată folosită oficial de Sony (spre deosebire de modelul „subțire” al PS1, care a fost numit în mod adecvat oficial PSone de către japonezi producător).

Modificările făcute se referă la modificarea designului pentru a obține o mașină mai compactă și semnificativ mai subțire. Astfel, încărcarea discurilor care a fost efectuată cu ajutorul unui sertar pe versiunea anterioară (încărcare frontală, ca pe punțile DVD), se efectuează acum pe partea superioară a consolei (ca pe PS1 ). Cu dimensiuni de 230 × 28 × 152  mm , volumul a fost redus cu aproximativ 75%, iar greutatea sa este redusă de la peste 2  kg la 900 de grame. Această modificare este asociată cu exteriorizarea unității de alimentare de 220v, sursa de alimentare furnizează o tensiune continuă de 8,5v (pentru un curent de aproximativ 6,5  A ) și îndepărtarea butonului ON / OFF (pornire / oprire). ) amplasat în spatele mașinii; prin urmare, rămâne în mod constant în așteptare dacă nu este deconectat. De asemenea, se referă la adăugarea unui port Ethernet pentru redarea în rețea (modelul original care necesită adăugarea unei extensii). Apoi devine imposibil să instalați un hard disk prin canale oficiale (chiar dacă au fost create adaptoare de lipit, punctele de conexiune fiind încă prezente pe placa de bază)

O nouă revizuire a PlayStation 2 Slim a fost lansată în 2007 în Japonia (și în 2008 în Europa și SUA) pentru numărul de versiune V18 SCPH-9000x, pe lângă unele modificări ale designului cosmetic menite să-l facă mai modern, elimină acum 220V sursa de alimentare integrându-l direct în consolă (cum ar fi FAT). Sony profită de ocazie pentru a corecta mai multe defecte de design, cum ar fi problemele de supraîncălzire, iar consola devine, de asemenea, puțin mai silențioasă. Cu toate acestea, unii utilizatori consideră că această versiune a modelului nu mai poate gestiona protecția jocurilor PS1 protejate, blocându-le atunci când intră pe ecranul de pornire; numai jocurile PS1 neprotejate rămân atunci jucabile . Aceasta este ultima revizuire a PlayStation 2 până când producția a încetatianuarie 2013.

Evoluţie V14 (SCPH-7500X) Comercializat din 2005 V14 face imposibilă sudarea unui sistem de curent alternativ. Pentru a compensa această absență, este posibil să conectați un hard disk extern utilizând un rack USB și un software specific. V15 (SCPH-7700X) Comercializat în 2006 V16 (SCPH-7900X) Comercializat în 2007, versiunea mai ușoară de 300 de grame, cântărește doar 600 de grame V17, V18 (SCPH-9000X) O nouă versiune, de data aceasta cu transformatorul electric integrat, este lansată în Japonia pe22 noiembrie 2007pentru 16.000 de yeni (96  € ) și în Statele Unite la începutul anului 2008 pentru 99  $ . Disponibil în trei culori: alb ceramic , negru cărbune și argintiu satinat , este în vânzare în Europa încă din prima jumătate a anului 2008. O evoluție a V17 (numită V18) este comercializată în 2010. În 2011, evoluția finală a acestui versiunea PlayStation 2 „Slim” (și a PS2 în general) este comercializată, este modelul V19, cu puțin înainte de întreruperea finală a producției consolei de către Sony.

PSX

PSX este o stație multimedia care acționează ca o consolă de jocuri PlayStation și PlayStation 2, arzător DVD , tuner TV și receptor digital datorită unui hard disk integrat. PSX este lansat pe13 decembrie 2003în Japonia, la prețuri inițiale de 79.800  ¥ (160 GB) și 99.800  ¥ (250 GB). În ciuda reducerilor succesive de prețuri, vânzările au rămas confidențiale, iar producția a fost oprităFebruarie 2005.

Accesorii

Oficial gamepad , The DualShok 2 , preia aspectul general al DualShok. Butoanele sunt acum analogice (cu excepția L3, R3 și Analog), iar controlerul produce două niveluri suplimentare de vibrații . Însoțit de aceasta, cardul de memorie Card de memorie (8 MB), care integrează tehnologia MagicGate , vândut separat. Sunt disponibile și alte accesorii: telecomandă , adaptor de rețea, hard disk , set cu cască Headset, microfoane SingStar , chitare Guitar Hero, roți de forță, pistol ușor GunCon 2, controler tastatură NetPlay Controller, multiplicator joystick Multitap, cabluri (analogice AV, S- Video , i.Link ), kitul Linux sau chiar bazele (orizontale și verticale).

EyeToy este un mic aparat de fotografiat dezvoltat de Sony care se conectează la consola de USB Port și vă permite să interacționeze cu lumea jocului prin efectuarea mișcărilor cu corpul. Lansat în Europa pe9 iulie 2003într - un pachet cu jocul EyeToy: Joacă , accesoriul se bucură de un anumit succes (peste un milion de vânzări înOctombrie 2003) și a apărut o gamă întreagă de jocuri special concepute pentru dispozitiv. Camera poate fi folosită și ca cameră web pe computer datorită conexiunii sale USB și a driverelor corespunzătoare. Sony a lansat, de asemenea, buzzere ca parte a programului Buzz! . Vândute de patru, acestea sunt echipate cu cinci butoane, dintre care patru sunt colorate, care vă permit să interacționați cu jocurile ca într-un spectacol de jocuri .

Specificatii tehnice

  • Procesor principal: (Sony / Toshiba 64-bit RISC " Emotion Engine " )
    • Frecvența ceasului: 294,912 MHz (299 MHz pe modelele „slim”)
    • Memorie principală - 32  MB RDRAM PC800
    • Lățime de bandă RAM: 3,2 GB / sec
  • Video: (Sintetizator grafic)
    • Frecvența ceasului: 147,456 MHz
    • VRAM cache de memorie : 4  MB (încorporat în GPU )
    • Conducte de 16 pixeli
    • Rată de umplere de 2,36 GigaPixeli / sec
    • Numărul de poligoane brute pe secundă: 66 milioane
  • Sunet (Sony "SPU1 + SPU2"):
    • Număr de voci: 48 de canale
    • Frecvența de eșantionare de 44,1 KHz sau 48 KHz (selectabilă)
    • Memorie audio: 2  MB
    • Compatibil cu Dolby Digital 5.1 și DTS
    • „SPU2” este cipul care asigură compatibilitatea cu sunetul jocurilor PS1
  • IOP
    • Core CPU: PlayStation CPU + (R3000A)
    • Frecvența ceasului - ~ 34  MHz sau ~ 37  MHz (selectabil)
  • Unitate de disc: ( DVD-ROM )
    • Viteză - citire CD 24X (3600KB / s), citire DVD 4X (5400KB / s)

Note și referințe

  1. „  PlayStation 2: Sony încetează definitiv producția în Japonia  ” , pe Gamergen.com
  2. (în) „  Platform Totals - VGChartz  ” pe VGChartz (accesat la 13 septembrie 2020 ) .
  3. (ro) „  Clasamente vânzări jocuri PS2  ”, VG Chartz . Accesat pe 7 mai 2014.
  4. (în) Lesley Yin-Poole, „  PlayStation 2 livrează peste 150 de milioane  ” pe Eurogamer ,14 februarie 2011(accesat la 14 februarie 2011 )
  5. (în) „  PLAYSTATION®2 murdar ajunge la 150 de milioane de unități în întreaga lume  ” , pe Sony Computer Entertainment ,14 februarie 2011(accesat la 14 februarie 2011 )
  6. (în) Makuch Eddie, „  150 de milioane de unități PS2 livrate în întreaga lume - Știri la GameSpot  ” [ arhivă22 martie 2011] , pe Asia.gamespot.com ,15 februarie 2011(accesat pe 27 martie 2011 )
  7. (în) „  PS2 împlinește nouă ani, spune că„ ciclul de viață al sistemului Sony va continua ”,„  „ pe Gamertell.com (accesat la 11 noiembrie 2010 )
  8. „  Sfârșitul livrărilor PS2 în Japonia  ” , pe jeuxvideo.com ,28 decembrie 2012
  9. „  Vânzări de console în Japonia: Nintendo insolentul  ” , pe jeuxvideo.com ,26 decembrie 2012
  10. „  PlayStation 2: închiderea producției mondiale  ” , pe ps3gen.fr
  11. [1]
  12. [2]
  13. (ro) „  Cronologie PlayStation 2  ”, Steven L. Kent, GameSpy , 18 februarie 2004.
  14. „  PlayStation 2 târziu  ” Joypad , n o  100,Septembrie 2000, p.  4
  15. (ro) „  Informații corporative SCE  ”, Sony Computer Entertainment . Accesat la 12 mai 2008.
  16. PlayStation 2 sau comercializarea rarității  " (pe e-marketing.fr), Revista de Marketing, Isabel Gutierrez, n °  54, 1 st noiembrie 2001.
  17. (în) „  The PS2 Launch Titles  ”, IGN , 27 octombrie 2000.
  18. „  PS2 în cura de slăbire  ” , pe jeuxvideo.com ,21 septembrie 2004
  19. „  Totaluri hardware  ” , VGChartz,19 iunie 2011(accesat la 16 mai 2010 )
  20. (în) „  PlayStation 2 Breaks Record ca cea mai rapidă platformă de divertisment pe computer pentru a ajunge la transportul cumulat de 100 de milioane de unități.  " Sony Computer Entertainment , 29 noiembrie 2005.
  21. (în) „  Livrările la nivel mondial pentru PlayStation 2 au atins 100 de milioane  ”, Ellie Gibson, GamesIndustry.biz, 30 noiembrie 2005.
  22. (în) "  Ken Kutaragi  ", Lev Grossman, Time . Accesat la 27 septembrie 2009.
  23. (ro) "  [3]  " Accesat la 7 noiembrie 2012.
  24. „  Sony se pregătește să abandoneze definitiv PlayStation 2  ” , pe Gameblog ,3 septembrie 2018(accesat pe 9 septembrie 2018 )
  25. (în) „  Vânzări hardware PlayStation  ” pe Saw
  26. (ro) „  Milionul! Milionul!  », Gamekult , 23 martie 2001.
  27. (în) „  Expedieri cumulative de producție de titluri software (până în martie 2007)  ”, Sony Computer Entertainment . Accesat la 26 septembrie 2009.
  28. „  PES 2014 pe PS2  ” , pe Jeuxvideo.com
  29. (fr) „  Foaie de joc - FFXI: Explorateurs d'Adoulin  ”, Jeuxvideo.fr , octombrie 2012.
  30. (în) „  De la PlayStation la Supercomputer pentru 50.000 de dolari  ”, John Markoff, New York Times , 26 mai 2003.
  31. [4]
  32. „  Un nou PSTwo pentru a termina cu stil!”  » , Pe jeuxvideo-live.com ,10 iulie 2007
  33. (în) „  The PSX Bows  ” Gamekult , 23 februarie 2005.
  34. „  The Toy Toy millionaire  ” , Gamekult , 29 octombrie 2003.

Anexe

linkuri externe