Producător | Nintendo |
---|---|
Tip | Consolă portabilă |
Generaţie | Şaselea |
Data de lansare |
JAP : 21 martie 2001 AN : 11 iunie 2001 EUR : 22 iunie 2001 |
---|---|
Sfârșitul producției | 31 ianuarie 2008 |
Procesor | ARM7TDMI |
Mass-media | Cartușe Game Boy , Game Boy Color și Game Boy Advance |
Unități vândute |
Cifre la sfârșitul vânzării : INT : 81,51 milioaneAN : 41,64 milioane EUR : 22,91 milioane JAP : 16,96 milioane |
---|---|
Cel mai bine vândut joc | Pokémon Rubin și Safir ( 16,22 milioane ) |
|
Game Boy Advance (abreviat ca GBA ) este un portabil joc video consola creat de Nintendo în 2001 . Are un ecran color și un procesor pe 32 de biți, ceea ce a făcut-o cea mai puternică consolă portabilă atunci când a fost lansată.
În 2003 , Nintendo a lansat Game Boy Advance SP , identic din punct de vedere tehnic cu Game Boy Advance, dar cu un format mai compact și îmbunătățiri precum un ecran retroiluminat, precum și o baterie reîncărcabilă litiu-ion . În cele din urmă, în 2005 , Nintendo a lansat Game Boy Micro , cea mai recentă versiune a laptopului său, o consolă în format „mini” care oferă un ecran îmbunătățit.
Raportul anual 2006 al Nintendo indică faptul că 75 de milioane Game Boy Advances au fost vândute (toate versiunile). Pe 12 februarie 2008, ultimul joc de consolă ( Samurai Deeper Kyo ) a fost lansat în Statele Unite. Prin urmare, consola va trăi aproape 7 ani. Vânzările sale finale sunt estimate la 81,51 milioane de exemplare, făcând consola un nou succes după cele ale Game Boy și Game Boy Color . Nintendo DS , lansat la sfârșitul anului 2004 în Japonia și la începutul anului 2005 în restul lumii, reușește să Game Boy Advance.
Descendent al Game Boy Color (el însuși descendent al Game Boy ), Game Boy Advance oferă performanțe puțin mai bune decât consolele de acasă pe 16 biți ( Mega Drive și Super Nintendo ). Această putere îi permite Nintendo să reediteze pe acest format multe dintre jocurile sale Nintendo Entertainment System și Super Nintendo , precum seria Super Mario Advance , gama NES Classics sau jocul The Legend of Zelda: A Link to the Past și chiar unele Mega Conduceți jocuri în timp ce dezvoltați noi continuări.
Gama Game Boy Advance Video oferă filme animate și compilări de episoade de serii animate în format cartuș care pot fi redate pe consolă.
Nintendo și-a dorit ca consola să aibă un aspect original, care să lovească ochii și să nu fie mulțumită de prototipurile oferite de designerii tradiționali ai companiei. Închise în schemele clasice, toate prototipurile seamănă invariabil cu Neo-Geo Pocket sau Lynx cu câteva variante. Dorind un aspect proaspăt, Nintendo a luat legătura cu Gwénaël Nicolas , un designer francez care vizitează Japonia, total străin de lumea jocurilor video. Acesta oferea zeci de prototipuri complet compensate (o consolă în special în formă de floare) în comparație cu modelele tradiționale. În cele din urmă, a fost ales prototipul „panda” și din acest motiv, consola văzută din față trebuie să sugereze capul acestui animal.
Compatibilitatea sa cu jocurile Game Boy și Game Boy Color asigură un catalog mare de jocuri (compatibilitate care nu este totuși necesară cu Game Boy Micro). Deoarece GBA nu este zonat, este posibil să jucați jocuri americane și japoneze pe o consolă europeană. În plus, costul redus al dezvoltării de jocuri pentru console portabile, comparativ cu jocurile de consolă de acasă, înseamnă în același timp că multe producții sunt lansate pe Game Boy Advance.
Un alt punct forte este posibilitatea jocului cu patru jucători, uneori cu un singur cartuș de joc, prin conectarea Game Boy Advances împreună.
Marele său punct slab, deși există accesorii pentru a compensa acest defect, este lipsa de iluminare din spate, ceea ce face ecranul foarte întunecat. Acesta este unul dintre punctele care au determinat Nintendo să lanseze Game Boy Advance SP , un model cu un ecran luminat de LED-uri pe laterale.
Un alt punct slab este redarea sunetului consolei. Într-adevăr, nu are un circuit integrat dedicat sunetului, forțând jocurile să îi dedice o parte din puterea procesorului central. Acestea fiind spuse, o mare parte a calității sunetului și a muzicii jocurilor revine compozitorului și, în funcție de joc, capacitățile mai slabe sunt compensate la diferite niveluri.
La fel ca PC-FX , procesorul poate fi pe 32 de biți, dar consola nu are nicio capacitate grafică 3D (adică ieșire poligon). La fel ca acesta din urmă, câteva jocuri care vor fi în 3D, precum Duke Nukem Advance și V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Joc Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
---|---|---|---|
Date de lansare |
JAP : 21 martie 2001 EUR : 22 iunie 2001 SUA : 11 iunie 2001 |
JAP : 14 februarie 2003 EUR : 28 martie 2003 SUA : 23 martie 2003 |
JAP : 13 septembrie 2005 EUR : 4 noiembrie 2005 SUA : 19 septembrie 2005 AUS : 3 noiembrie 2005 |
Masa | 140 g | 143 g | 80 g |
Ecran |
Rezoluție 240x160 pixeli 511 culori în modul caracter, 32 768 culori în modul punct Dimensiune ecran: 40,8 mm × 61,2 mm |
Rezoluție 240x160 pixeli 511 culori în modul caracter, 32 768 culori în modul punct Dimensiune ecran: 40,8 mm × 61,2 mm Ecran iluminat (cu LED-uri din partea laterală a ecranului) |
Rezoluție 2 inch 240 x 160 pixeli 511 culori în modul caracter, 32 768 culori în modul bitmap |
Controale |
|
||
Autonomie | 15 ore | 18 ore fără iluminare, 10 ore cu iluminare | Aproximativ 10 ore |