Advance Wars

Advance Wars Advance Wars Logo.png
Dezvoltator Sisteme inteligente
Editor Nintendo
Director Takehiro Izushi
Tohru Narihiro
Data de lansare AN  :10 septembrie 2001
EUR  :11 ianuarie 2002
Drăguț Tacticile bazate pe ture
Mod de joc 1 - 4 jucători rând după rând
Platformă Game Boy Advance
Evaluare ELSPA  : 11-14
ESRB  : E ?
VÂNZĂ  : peste 12 ani
Site-ul web www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/gbw1/index.html

Advance Wars este unjoc videotacticbazat petureaparținând seriei de jocuri video Nintendo Wars , dezvoltat de Intelligent SystemspentruNintendo, lansat peGame Boy Advance. Jocul este regizat deTakehiro Izushi, co-creatorul seriei, și regizat de Tohru Narihiro.

Acest joc a fost lansat pe 10 septembrie 2001în Statele Unite și urma să fie eliberat mai târziu în Europa și Japonia , dar această dată a fost suspendată în urma atacurilor din 11 septembrie . Eliberarea japoneză a fost apoi amânată, pentru a nu se vedea niciodată lumina zilei. Aceasta este o situație fără precedent, deoarece până atunci, toate jocurile din serie au fost lansate doar în Japonia . Deși, de asemenea, este întârziat, este lansat în Europa pe11 ianuarie 2002. Această versiune include limbile engleză , germană , franceză și spaniolă  ; alegerea fiind lăsată la latitudinea jucătorului la începutul jocului.

În Advance Wars , jucătorul trebuie să conducă armate formate din infanterie, tancuri, nave sau avioane pe câmpuri de luptă dramatizate. Jocul ia tiparele tradiționale din seria Nintendo Wars aducând inovații. Jocul se desfășoară pe ture: fiecare jucător își conduce armata, unitate cu unitate, înainte de a-l preda oponentului său care face același lucru. Acest tip de joc este în opoziție cu jocurile de strategie în timp real , destul de frecvente pe mașinile cu interfețe de indicare precise ( mouse , stylus ). Unitățile evoluează într-un model pătrat al stilului de șah unde fiecare cutie conține un teren unic (oraș, pădure, munte ...). Juxtapunerea tuturor acestor terenuri formează câmpul de luptă în care evoluează unitățile.

Rezumat

Jucătorul este plasat în rolul unui comandant începător al armatei Steaua portocalie . În primii pași în joc, este luat de Nell , un general care va rămâne întotdeauna alături de jucător pentru a-și îndeplini obiectivele sau pentru a salva. Prima sa sarcină este respingerea invaziei armatei Lunii Albastre condusă de obrazul general Olaf . Cu rea-credință până la înfrângerea sa finală, el va inventa întotdeauna scuze eronate pentru a-și explica eșecurile succesive. Odată ce este învins, se organizează contraatacul, iar cu sprijinul lui Andy , un tânăr general plin de vitalitate și bună dispoziție, jucătorul va cuceri Blue Moon . După o confruntare cu Olaf, care credea că va face o scurtă lucrare a tânărului general, acesta din urmă îl va trimite pe Grit , un specialist în incendii indirecte care a studiat la aceeași academie militară ca și Nell. Prieten și relaxat din fire, el tinde să adopte o atitudine lipsită de respect față de superiorul său. Cu toate acestea, după un accident vascular cerebral de sânge de la Olaf, el este de acord să facă călătoria. Odată bătut, ia pierderea cu detașare și simpatizează cu Andy. După o ciocnire cu un batalion independent de Pământ Verde condus de Eagle , un general arătos și arogant care, prin ținuta sa, seamănă cu pionieri din aviație precum Saint-Exupéry sau Berlioz , Max , o caricatură a veteranului războiului din Vietnam se alătură Andy . Jucătorul va putea alege acum între doi generali pentru a avansa în campanie.

Misiunile sunt apoi legate și după ce a învins armatele Lunii Albastre, Pământului Verde și Cometei Galbene, jucătorul descoperă că, în realitate, este armata găurii negre condusă de Sturm , un general suspectat că este de origine extraterestră, care a împins toate națiunile să se confrunte reciproc. Cele 4 Națiuni s-au aliat atunci pentru a respinge împreună amenințarea. Puterile lui Sturm fiind gigantice (el poate lăsa meteoriți pe câmpul de luptă, are unități mai puternice decât orice general și se poate deplasa pe toate terenurile fără penalizare), sarcina este îngreunată. Odată ce Sturm este învins, armata Hole Negre se retrage, dar trebuie să contraatace mai bine în al doilea opus ( Advance Wars 2: Black Hole Rising ).

Sistem de joc

Prezentare generală

Seturile sunt colorate și în mod deliberat simplificate, cu scopul de a se concentra doar asupra viziunii strategice. Universul grafic oscilează între desenele animate pentru decoruri și manga pentru personaje.

Informațiile sunt afișate prin intermediul panourilor de informații contextuale și mobile (IP) (acestea se mișcă imediat ce cursorul se apropie de ea pentru a nu deranja playerul).

Putem vedea în captura de ecran opusă că IP-ul din stânga sus arată cantitatea de credite deținută de jucătorul activ, precum și numele și fața generalului său. IP-ul din stânga jos afișează informații referitoare la terenul de sub cursor (tip și acoperire defensivă).

Mecanisme generale

Fiecare pătrat de teren poate fi ocupat doar de o unitate. Pentru a ocupa o poziție pe un pătrat ocupat de un adversar, acesta trebuie să fi fost mai întâi distrus prin conducerea uneia dintre unitățile sale în contact cu acesta și prin angajarea într-o luptă al cărei rezultat este guvernat de mulți parametri, inclusiv de tipul unității atacante. și defensiv, numărul de puncte de viață ale unităților, acoperirea defensivă oferită de teren și specialitatea generalului ales ... Dacă la sfârșitul luptei, cantitatea de puncte de viață ale uneia dintre unități scade la zero , este distrus și eliberează pătratul. Pentru a distruge o unitate, este, în general, necesar să se lupte împotriva ei de mai multe ori, ceea ce este imposibil prin plasarea strategică pe un pod, între doi munți sau între două unități aliate (care va trebui apoi distruse și pentru a descoperi flancul unității) .unitatea înconjurată).

Toate unitățile se pot deplasa în orice direcție într-o zonă de mișcare limitată de raza lor de mișcare (care variază în funcție de unitate și teren). Unitățile se pot deplasa în orice direcție, atâta timp cât au puncte de mișcare rămase fără a fi nevoie să urmeze o cale dreaptă. O mișcare de la un pătrat la altul se poate face numai dacă au o margine comună și dacă terenul i se împrumută (un tanc nu poate merge pe un munte, de exemplu). Este posibil să vă treceți unitățile peste propriile unități, fără a vă opri acolo, dar nu peste unitățile inamice. La sfârșitul unei mișcări, jucătorul trebuie să aleagă acțiunea pe care o va face unitatea. Odată ce acțiunea este întreprinsă, unitatea nu se va putea mișca până la următoarea tură, chiar dacă mai are puncte de mișcare.

O descriere detaliată a regulilor jocului este disponibilă pe wikibooks .

Moduri de joc

Când un jucător începe un joc pentru prima dată, un instructor pe nume Nell îi întreabă numele și dacă este prima oară când joacă jocul. Dacă răspunde nu, toate jocurile de moduri sunt deblocate de la început. Dacă răspunde afirmativ, atunci are acces doar la modurile de antrenament în care poate învăța treptat jocul și descoperi universul; VS unde va avea ocazia să provoace până la 3 oponenți pe o hartă la alegere, indiferent dacă este controlată de computer sau de oameni. Ultimul mod accesibil pentru începători este modul de legătură în care mai mulți oameni se pot provoca reciproc conectându-și consolele. Un jucător experimentat va avea acces de la început la modurile de campanie și HQ . Acestea sunt explicate mai jos.

Mod de antrenament  : Aici neofitul învață toate elementele fundamentale ale jocului prin 13 misiuni tutorate. Începe cu explicarea elementelor de bază, cum ar fi selectarea și mutarea trupelor, procesul de completare a rândului, salvarea, explorarea opțiunilor etc. și se termină cu subtilitățile de ceață de război prin utilizarea unităților de transport, provizii, artilerie ... Fiecare misiune permite jucătorului să asimileze treptat elementele de bază ale jocului. Fiecare nouă acțiune descoperită este explicată mai întâi de Nell și va trebui să să fie repetat de către jucător. Manipularea este strict supravegheată, deoarece jucătorul care folosește butonul greșit este imediat chemat la comandă de Nell, care va explica manevra din nou.

Mod campanie  : După finalizarea antrenamentului dacă jucătorul a răspuns nu anterior, el poate continua aventura aici. Misiunile se succed, oferind uneori jucătorului posibilitatea de a alege între mai multe ramuri. Fiecare misiune este introdusă printr-o secvență textuală în care intervin protagoniștii poveștii. Universul în care evoluează jucătorul este dezvăluit treptat, misiune după misiune. În unele misiuni, pot fi oferite obiective exotice, cum ar fi distrugerea intrării în fabrică, capturarea unui număr specific de orașe etc.

Mod VS  : Nu există un scenariu aici. Acesta este locul în care mai mulți jucători pot concura unul pe celălalt pe harta la alegere. Cu toate acestea, nu toate cărțile sunt deblocate de la început, jucătorul trebuind să le cumpere folosind creditele dobândite prin finalizarea misiunilor în modul HQ sau Campanie. De asemenea, este posibil să adăugați aliați sau oponenți controlați de un AI , să provocați computerul cu prietenii de exemplu sau să reechilibrați jocul atunci când unul dintre jucători este mult mai experimentat decât celălalt. Jocurile multiplayer pot fi jucate cu o singură consolă.

Modul Link  : Acest mod oferă aceleași posibilități ca și modul VS, cu excepția faptului că aici consola nu circulă din mână în mână, fiecare jucător își poate privi propriul ecran, văzând astfel mișcarea unităților care trec în câmpul lor vizual, sau ascultarea zgomotelor care trădează mișcarea unităților. Un bombardier sau un luptător, care nu face același zgomot ca un elicopter, este trădat în mișcare și permite altora să construiască unități ca răspuns. Dar, deoarece unele unități au aceleași sunete, există loc pentru întâmplare și bluff . Aici, jucătorii își pot schimba și cărțile create în editorul de nivel .

Mod HQ  : Acesta este un fel de mod VS cu singura diferență că performanța jucătorului este evaluată și apoi recompensată cu un scor inclus într-o scară variind de la E, D, C, B, A apoi S pentru un rezultat perfect. După finalizarea cu succes a unei cărți, jucătorul primește monede pe care le poate cheltui în magazin.

Editor de nivel  : Aici jucătorul își poate crea propriile hărți pe care apoi le poate testa împotriva computerului sau împotriva prietenilor. Cu toate acestea, funcționalitatea sa este destul de limitată, deoarece dimensiunea hărții este fixată la 20 x 30 cutii. În plus, nu puteți adăuga niciun element cu script sau niciun dialog. Iar numărul de cărți care pot fi create este limitat la 3. Ușor de accesat, dar limitat în posibilități, nu vă permite să creați propriile campanii sau propriile unități.

Magazin  : în magazin jucătorul își poate cheltui creditele câștigate în modul campanie sau HQ. Acolo el poate cumpăra cărți noi pentru campanie sau modul HQ sau generali noi, dar atunci când sunt îndeplinite anumite condiții (încheierea campaniei cu un anumit rang, de exemplu), pot apărea obiecte mai rare și mai interesante. Unele obiecte sunt extrem de dificil de obținut și sunt deținute doar de cei mai experimentați jucători.

Înregistrări  : Performanțele în modul HQ, precum și rangul jucătorului (acesta crește odată cu numărul de puncte pe care le-a adunat în modul HQ sau campanie) sunt stocate aici pentru a putea fi comparate sau copiate pe un alt suport.

Tipuri de piese

În modul VS sau Link, sunt disponibile două tipuri de piese:

În modul HQ, toate bătăliile sunt pe o hartă productivă. În modul campanie, majoritatea misiunilor sunt pe o hartă productivă, dar unele sunt pe o hartă pre-implementată.

Faze de joc

Card pre-implementat

La începutul unui joc pre-desfășurat de Advance Wars , unitățile de jucători sunt de obicei grupate într-o anumită zonă a hărții. Primele ture permit jucătorilor să-și desfășoare unitățile de apărare și atac în jurul punctelor strategice, cum ar fi pădurile, orașele sau munții. În funcție de configurația hărții, dispunerea punctelor strategice variază foarte mult și are un impact direct asupra naturii luptelor.

Odată ce armatele au făcut joncțiunea, începe lupta. Jucătorul care ia inițiativa de a ataca în atac direct (corp la corp) este în general dezavantajat, deoarece artileria apărătorului va distruge atacatorii destul de repede. Din acest motiv, jucătorii își trimit mai întâi unitățile de bază în recunoaștere, păstrându-și forța de atac, în timp ce încearcă să-și avanseze artileria (dacă au) la maxim. Când lupta reală este angajată, ambele părți își pierd rapid unitățile până la un moment critic în care fiecare parte are doar una sau două unități ofensive (în cazul unui meci echilibrat). Când se ciocnește un număr impar de atacatori, câștigă cel cu cele mai puține daune din acele bătălii. Din acest motiv, cărțile predefinite cu 3 jucători introduc un factor de noroc care îl favorizează pe cel care a avut norocul să nu fi fost atacat; sau să dea naștere unor jocuri statice în care nimeni nu vrea să abordeze, de teama de a nu fi penalizat ulterior.

La sfârșitul unui joc echilibrat, începe de obicei o fază de urmărire , al cărei rezultat este determinat de foarfecele de hârtie de piatră care guvernează unitățile rămase. Jucătorul care a reușit să-și țintească atacurile în funcție de grupul de unități pe care intenționează să le păstreze la sfârșitul jocului este de obicei victorios. De exemplu, un jucător care a decis să păstreze un bombardier cu orice preț și care a efectuat atacuri sinucigașe asupra unităților antiaeriene opuse în timp ce este temporar depășit, îi favorizează foarte mult șansele de victorie pe termen lung.

În timpul unui joc dezechilibrat, unul dintre cei doi jucători a reușit să distrugă o mulțime de unități opuse păstrându-și propriile. Faza de urmărire este apoi scurtă și fără surprize.

O remiză, fără ceață de război, poate apărea atunci când jucătorul vânat (care are cele mai slabe unități) poate evita confruntarea la nesfârșit. În ceața de război, jucătorul de stalker poate încă să pândească, dar acest lucru are ca rezultat jocuri care continuă și sunt de obicei abandonate de jucători. Cu Fog of War, o remiză poate apărea și atunci când jucătorul care deține unitatea vânată se confruntă cu o unitate mai puternică, dar oarbă, care, prin urmare, nu va putea niciodată să-și vadă și să-și atace prada în același rând. În ambele cazuri de ceață, este zero atunci când jucătorul slab își poate refugia unitatea într-un loc inaccesibil trackerului (infanterie în mijlocul munților împotriva tancurilor urmărite, de exemplu) sau când trackerul nu are suficientă putere pentru a distruge unitatea neînarmată opusă (dacă se află într-un oraș sau în sediul său de exemplu).

Harta productivă

Deschiderea unui joc productiv din Advance Wars variază semnificativ de la o hartă pre-desfășurată, deoarece jucătorii au apoi baze, aerodromuri și / sau porturi unde pot produce în mod continuu unități în limita creditelor care le sunt disponibile. proprietăți la începutul fiecărei ture.

Apoi, este necesar să se obțină maximum de orașe pentru a-și crește veniturile și a construi mai multe unități decât adversarii săi. Pentru a captura o clădire, trebuie să vă conduceți infanteria, în special unitățile fragile, acolo și apoi să le protejați până la capturare. Fiecare captură este rezultatul unei bătălii în care câștigătorul poate stabili un perimetru de securitate în jurul râvnitei clădiri. Aceste bătălii pot fi destul de acerbe, deoarece adversarii pot alimenta permanent frontul cu bazele lor din spate. Fiecare clădire capturată constituie un punct strategic, deoarece o unitate aliată de pe ea va fi reparată și furnizată la începutul fiecărei runde. Este posibil să puneți o unitate pe un centru de producție inamic pentru a împiedica producerea de unități în clădirea în cauză.

Odată ce un adversar a câștigat avantajul, trebuie să avanseze metodic și să-și consolideze avantajul financiar evitând să fie prea lacom și găsindu-se sub focul artileriei inamice dacă are păduri și ceață de război pentru a se acoperi.

Card personalizat

În Advance Wars , unul dintre punctele forte ale acestui joc este că îți poți crea propria hartă și apoi să o testezi în modul Versus. Editorul de hărți poate avea 3 hărți simultan și totuși posibilitățile sunt oarecum limitate. Într-adevăr, nu putem modifica dimensiunea (care este de 20x30 celule) și nici nu putem pune mai mult de 60 de clădiri.

Cu toate acestea, în Advance Wars: Dark Conflict , care se distinge de celelalte printr-o altă lume mai întunecată, jucătorul are posibilitatea, în editorul de hărți, de a modifica dimensiunea hărții (5x5 până la 30x30 pătrate) și de a crea în total 50 de cărți.

După crearea hărții, va fi posibil să o jucați în Versus sau în modul multiplayer prin Cable Link (jocurile de pe hărțile create necesită utilizarea cablului link și un cartuș per jucător).

Noutăți în legătură cu Super Famicom Wars

Advance Wars este continuarea Super Famicom Wars . Această parte tratează diferențele dintre Advance Wars și prequelul său .

Cea mai notabilă inovație a Advance Wars este adăugarea unui mod de campanie și a unor protagoniști carismatici. Anterior, pentru a termina un Nintendo Wars , trebuia să obții victoria pe toate hărțile oferite în orice ordine, înfruntând generali muți și fără personalitate. În Advance Wars , jucătorul poate conduce o campanie compusă din multe misiuni variate și susținută de o poveste și de personaje atipice care întrețin relații complexe între ele.

Pe lângă faptul că aduc un element viu în joc, generalii energizează partidele prin puterile lor. Puterea unui general poate fi utilizată numai atunci când indicatorul de putere este plin. Acest lucru se umple mai repede când pierzi o unitate decât atunci când o distrugi. În acest fel, un jucător care se luptă își va vedea bara crescând mai repede și poate încerca să schimbe valul convocându-și puterea. Generalii au și abilități care funcționează tot timpul. Un general are infanterie care capturează mai repede, altul are tancuri mai puternice etc.

Advance Wars aduce, de asemenea, managementul climei (zăpadă, ploaie și vreme bună), inteligență artificială mai eficientă, capacitatea de a vedea daunele care vor fi provocate înainte de atac și multe alte elemente care oferă în general un confort suplimentar jucătorului. titlu.

Sistemul de luptă a fost modificat fundamental. În Advance Wars , o unitate care atacă o alta provoacă daune pe baza punctelor sale de lovire și a altor parametri specifici unității defensive, terenului, generalului etc. Unitatea apărătoare se răzbună apoi în același mod, luând în considerare punctele de lovire rămase și aceiași parametri ca unitatea atacantă. În acest fel, dacă o unitate apărătoare este complet distrusă, ea nu poate riposta. În Super Famicom Wars , toate unitățile trag în același timp, apărătorii cu o penalizare. În acest fel, chiar și o unitate care tocmai a fost distrusă va provoca uneori daune semnificative unității atacante.

De asemenea, unitățile au suferit numeroase modificări. Multe au fost schimbate, altele au fost îmbinate și unele au dispărut pur și simplu. Nu au fost create unități pentru Advance Wars .

Stilul copilăresc al lui Super Famicom Wars a fost redus semnificativ. Ca urmare, unitățile nu mai efectuează expresii faciale amuzante și nu mai emit sunete kawaii cu fiecare dintre acțiunile lor.

Super Famicom Wars menține un sistem de experiență pentru fiecare unitate care a fost eliminată. Acest sistem favorizează jucătorul care are deja o poziție dominantă, ceea ce este voința contrară Advance Wars cu puterile generalilor.

Când încărcați, descărcați sau realimentați o unitate, se va juca o mică animație care arată acțiunea. Nu mai este cazul în Advance Wars, unde au fost păstrate doar animațiile de captură (deși pot fi dezactivate în opțiuni). A fost eliminat și terenul din Super Famicom Wars care arată ca un lac.

Dezvoltare

Advance Wars se diferențiază de jocurile de război care tind spre realism în mai multe moduri. În primul rând, în toate episoadele seriei, unitățile organice explodează fără a părăsi sânge. În scenele de luptă, unitățile muribunde sunt propulsate pe părțile laterale ale ecranului. Nu există nicio animație de agonie sau imagine de cadavre. Semnalizarea ESRB îi conferă acronimul „E”, adică „toate audiențele de la șase ani”, cu toate acestea, SELL o recomandă împotriva copiilor sub 12 ani. Cu toate acestea, pentru jocurile care urmează Advance Wars, semnalizarea PEGI înlocuiește SELL și oferă seriei acronimul „violență” și „7 ani sau mai mult”. Vârsta recomandată în general pentru un joc de război este de 12 ani sau mai mult.

Apoi, populațiile civile nu sunt niciodată menționate, cu excepția jocului Advance Wars: Dark Conflict și o misiune în Advance Wars 2 unde jucătorul trebuie să salveze un oraș invadat de un general crud. Când reușește, orășenii îi mulțumesc generalului său oferindu-i un cadou. În afară de asta, singurele elemente vii din joc sunt generalii care întrețin dialoguri lungi între misiuni. Aceste dialoguri sunt folosite pentru a defini și apoi îmbogăți psihologia personajelor și pentru a pune jucătorul în context înainte de fiecare misiune specificând cine atacă, care sunt cele mai bune strategii de adoptat etc.

Universul Advance Wars se numește Wars World . Numele armatelor sunt Orange Star , Blue Moon , Green Earth , Yellow Comet și Black Hole . Deși numele sunt nerealiste, armatele au mentalități diferite, toate având un echivalent în lumea noastră. Cometa galbenă, de exemplu, amintește de Japonia prin apariția unităților și temelor muzicale distinct orientale. Numele generalilor (Kanbei, Sensei ...) confirmă această ipoteză. Luna Albastră corespunde armatei ruse; liderul acestei armate fiind un general care își atrage puterea pe teren acoperit de zăpadă și poartă o oushanka ( ушанка ), o pălărie tipică rusească. Această filiație este confirmată în următoarele episoade ale seriei în care noii generali poartă uniforme sovietice. În ceea ce privește legătura dintre Orange Star și Statele Unite, nu există nicio îndoială. Orange Star HQ arată ca un zgârie-nori, iar atracția generalilor și rolul central pe care îl ocupă confirmă acest lucru. Linia Pământului Verde este, de asemenea, evidentă: căștile de infanterie sunt identice cu căștile germane din timpul celui de-al doilea război mondial . Cu toate acestea, această armată este mai europeană decât germană. Generalii întruchipează fiecare o țară: Eagle este un aviator german, Drake este asociat cu acești marinari plinuți din Marea Baltică și Jess cu petrolierul francez. Cu toate acestea, un general blindat care apreciază vinul roșu și galanteria își face apariția în Advance Wars DS , apartenența sa la Spania (și nu la Franța!) Este evidentă cu prenumele său cu sunet hispanic: Javier. Găurile negre, pe de altă parte, amintesc mai mult de Germania nazistă, după cum o demonstrează costumele generalilor Maverik sau Sturm, sau numele unor generali, precum Helmut, sau o formă de inteligență extraterestră care folosea tehnologiile oamenilor. , deoarece vor să invadeze Pământul. Ambițiile găurii negre (dominația pură și simplă), precum și metodele lor (punerea țărilor între ele) nu fac decât să întărească această ipoteză.

Faptul rămâne că acestea sunt doar presupuneri, așa cum au spus designerii jocului în timpul unei recenzii pe un site oficial că nu intenționează să asocieze diferitele armate cu națiunile, ci că „au fost totuși inspirați de el pentru proiectele lor.

Echipă de dezvoltare
  • Producător executiv: Hiroshi Yamauchi
  • Producător: Takehiro Izushi
  • Regizor: Tohru Narihiro
  • Supervizor: Kentaro Nishimura
  • Programator de sistem: Takanori Hino
  • Suport sistem: Takafumi Kaneko
  • Programator AI: Chikara Yamamoto
  • Programator de asistență: Makoto Katayama
  • Programator de proiectare nivel  : Mitsuru Matsumoto
  • Proiectarea secțiunii „instruire”: Ryuichiro Koguchi
  • Crearea personajului: Ryo Hirata
  • Manager grafic: Makoto Shimojo
  • Designer de nivel  : Ryo Hirata, Sumiko Miki
  • Compozitor: Taishi Senda
  • Director artistic: Taeko Kaneda
  • Artiști: Fujiko Nomura, Kiyomi Itani
  • Manager de localizare: Jeff Miller, Leslie Swan

Acasă

Critic

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
Edge ( Marea Britanie ) 9/10 (2001)
10/10 (2013)
EGM ( SUA ) 7.33 / 10
Game Informer ( SUA ) 9.25 / 10
GamePro ( SUA ) 4.5 / 5
Nintendo Power ( SUA ) 5/5
Presă digitală
Mass-media Notă
AllGame ( SUA ) 4.5 / 5
Eurogamer ( Marea Britanie ) 10/10
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( SUA ) 9.1 / 10
IGN ( SUA ) 9.9 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 92/100

Vânzări

Note și referințe

  1. (fr) Jihem, „  Test of Advance Wars  ” , pe Jeuxvideo.com ,31 decembrie 2001(accesat la 2 februarie 2013 ) .
  2. (în) personalul Edge, „  Advance Wars Review  ” , Edge , n o  104,decembrie 2001( citiți online , consultat la 21 ianuarie 2017 )
  3. (în) Personalul Edge, „  Cele zece modificări: încoronăm șapte jocuri din ultimii 20 de ani de Edge cu o retrospectivă 10  ” , Edge , Future plc , n o  259,octombrie 2013( citiți online , consultat la 21 ianuarie 2017 )
  4. (în) personalul EGM, „  Advance Wars  ” , Electronic Gaming Monthly ,Octombrie 2001, p.  156
  5. (în) Andy McNamara, „  Advance Wars  ” , Game Informer , nr .  101,Septembrie 2001( citiți online , consultat la 21 ianuarie 2017 )
  6. (în) Uncle Dust, „Advance Wars Review for Game Boy Advance is GamePro.com” (lansare din 8 martie 2005 pe Internet Archive ) , GamePro ,10 septembrie 2001
  7. (în) „  Advance Wars  ” , Nintendo Power , Nintendo of America Inc., Vol.  149,Octombrie 2001, p.  122
  8. (în) Gavin Frankle, „Advance Wars - Review” (versiunea din 14 noiembrie 2014 pe Internet Archive ) , Allgame
  9. Tom Bramwell, „  Advance Wars Review  ” , pe Eurogamer ,20 ianuarie 2002(accesat la 2 februarie 2013 )
  10. (en) Usul, "  Test Advance Wars  " pe Gamekult ,10 ianuarie 2002(accesat la 2 februarie 2013 )
  11. (în) Frank Provo, „  Advance Wars Review  ” pe GameSpot ,10 septembrie 2001(accesat la 2 februarie 2013 )
  12. (în) Craig Harris, „  Advance Wars Review  ” pe IGN ,10 septembrie 2001(accesat la 2 februarie 2013 )
  13. (în) „  Advance Wars (GBA: 2001): Recenzii  ” pe Metacritic (accesat la 2 februarie 2013 )
  14. (în) „  Advance Wars  ” pe MobyGames (accesat la 2 februarie 2013 )

Anexe

Articole similare

Link extern