Producător | Nintendo |
---|---|
Nume de cod | Revoluţie |
Tip | Consolă de acasă |
Generaţie | Al șaptelea |
Data de lansare |
19 noiembrie 2006 2 decembrie 2006 7 decembrie 2006 8 decembrie 2006 9 decembrie 2006 26 aprilie 2008 |
---|---|
Sfârșitul producției |
20 octombrie 2013 2016 (pentru Wii Mini) |
Sistem de operare | Software de sistem Nintendo Wii |
Procesor | Broadway |
Mass-media |
Disc optic Wii Disc optic de 12 cm GameCube Card de memorie SD de 8 cm Porturi GameCube USB |
Controlere |
Telecomandă Wii , Nunchuk , Classic Controller ( Pro ), GameCube Controller (jocuri GameCube și jocuri Wii compatibile) |
Serviciu online |
WiiConnect24 |
---|---|
Unități vândute |
Cifre pentru 31 martie 2016: 101,63 milioane, inclusiv: 48,64 milioane 40,23 milioane 12,75 milioane |
Cel mai bine vândut joc |
Wii Sports : 82,90 milioane (joc vândut cu consola, cu excepția Japoniei și Coreei de Sud ) Mario Kart Wii : 37,38 milioane |
|
Wii (ウィー, Wl ) Este un joc acasă consola de japonez producătorul Nintendo , lansat în 2006 . Consola de a șaptea generație , la fel ca Xbox 360 și PlayStation 3 cu care concurează, Wii este cea mai bine vândută consolă de acasă din generația sa, cu 101,63 milioane de exemplare vândute în 2016 . Are particularitatea utilizării unui accelerometru capabil să detecteze poziția, orientarea și mișcările în spațiul joystick-ului.
Wii a marcat un punct de cotitură în istoria jocurilor video prin deschiderea acestui hobby către un public mai larg, care vizează întreaga societate, ceea ce explică parțial succesul său.
Dezvoltarea consolei a început la sfârșitul anului 2001 chiar după lansarea GameCube . În acest moment, Nintendo credea că mai multe console puternice nu pot coexista pe piață, motiv pentru care a apărut ideea unei noi interfețe de joc. Într-adevăr, potrivit unui interviu cu designerul de jocuri Nintendo Shigeru Miyamoto , conceptul favorizează o nouă formă de interacțiune cu jucătorii. „Consensul a fost că puterea nu este totul pentru o consolă. Prea multe console puternice nu pot coexista. Parcă ar exista doar dinozauri feroce. Ei ar putea lupta și precipita propria lor dispariție ” .
Doi ani mai târziu, inginerii și designerii se reunesc pentru a dezvolta în continuare conceptul. Ideea detectorului de mișcare a fost propusă de compania franco-italiană STMicroelectronics la începutul anului 2005. Nintendo a observat imediat potențialul senzorului de mișcare și cele două companii au început să lucreze împreună de laMartie 2005. Prin urmare, controlerul a luat forma în 2005, dar, în același an, a fost anulată o prezentare publică la Electronic Entertainment Expo (E3). Miyamoto a spus cu această ocazie: „Am avut câteva probleme de corectat. Așa că am decis să nu dezvăluim controlerul și în schimb am prezentat doar consola ” . Acesta este modul în care designul consolei, precum și unele dintre caracteristicile sale, cum ar fi consola virtuală , sunt dezvăluite în timpul conferinței Nintendo anterioare acestui E3 . Ulterior, președintele Nintendo, Satoru Iwata, dezvăluie și demonstrează telecomanda Wii la Tokyo Game Show din septembrie. 23 martie 2006la Tokyo, în cadrul Conferinței pentru dezvoltatori de jocuri , Nintendo anunță un parteneriat cu Sega și Hudson Soft pentru descărcarea jocurilor Virtual Console.
Nintendo DS pare să fi influențat proiectarea Wii. Designerul Ken'ichiro Ashida remarcă: „Aveam DS în minte când lucram la Wii. Ne gândeam să copiem interfața DS touchscreen și chiar să facem un prototip. " . Ideea este în cele din urmă respinsă pentru a nu crea două console de joc identice. Miyamoto afirmă, de asemenea, că „[...] dacă DS ar fi fost un eșec, ar fi trebuit să începem din nou Wii. " .
De la conferința de presă anterioară E3 2004 , consola a fost prezentată sub numele de „Revoluție”. A fost menționată anterior sub numele de „GCNext” și „N5” („N5” însemnând a cincea generație de console Nintendo).
Păstrează numele de cod „Revoluție” până la 27 aprilie 2006, chiar înainte de E3 și își ia, la acea dată, numele final: Wii. Ghidul de stil Nintendo se referă la consolă ca „doar Wii, nu Nintendo Wii”, devenind astfel prima consolă Nintendo pentru acasă vândută în afara Japoniei fără numele companiei din numele produsului. Deși termenul „Wiis” este utilizat în mod obișnuit ca plural , Nintendo a stabilit că forma oficială de plural este „sisteme Wii” sau „console Wii”. Ortografia cuvântului „Wii”, cu două „i” minuscule , se referă la adunarea a doi oameni care stau unul lângă altul, pentru a reprezenta doi jucători împreună, precum și pentru a simboliza telecomanda Wii și Nunchuck. Wii este pronunțat în majoritatea țărilor „da” sau „ noi ” („noi” în engleză) și indică faptul că consola se adresează unui public foarte larg. Compania a dat multe motive pentru alegerea acestui nume de la anunțul său. Cele mai faimoase sunt:
„„ Wii ”sună ca noi , ceea ce subliniază că consola este pentru toată lumea. „Wii” poate fi amintit cu ușurință de oameni din întreaga lume, indiferent de limba lor. Fără confuzie. Nu este nevoie de o abreviere. Doar „Wii”. "
În ciuda faptului că Nintendo a justificat numele, mai mulți dezvoltatori de jocuri video și membri ai presei reacționează negativ la schimbare. Ei preferă „Revoluția” decât „Wii”. BBC a raportat , a doua zi după numele consolei a fost anunțat, că o „listă lungă de copilărească, bazate pe nume de glume“ , a aparut pe Internet. Președintele Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , recunoaște reacția inițială și a explicat în continuare schimbarea:
„Numele„ Revoluție ”nu este ideal; este lung și dificil de pronunțat în unele culturi. Așa că am vrut ceva scurt, ușor de pronunțat și distinctiv. Așa a apărut numele „Wii”. "
Regiune | Preț de ieșire | Data de lansare | Conținutul pachetului |
---|---|---|---|
Statele Unite | 249,99 USD | 19 noiembrie 2006 | Consolă, telecomandă Wii , Nunchuk , Wii Sports |
Canada | CAN 279,99 | ||
Japonia | 25.000 JPY | 2 decembrie 2006 | Consolă, telecomandă Wii , Nunchuk |
Australia | 399,95 AUD | 7 decembrie 2006 | Consolă, telecomandă Wii , Nunchuk , Wii Sports |
elvețian | 399 CHF | ||
Uniunea Europeană | 249 EUR | 8 decembrie 2006 | |
Coreea de Sud | 220.000 ₩ | 26 aprilie 2008 | Consolă, telecomandă Wii , Nunchuk |
Consola este anunțată oficial pe 11 mai 2004de Satoru Iwata la conferința de presă care a condus la E3 . Versiunea finală a Wii, precum și unele jocuri sunt prezentate pe9 mai 2006în timpul conferinței Nintendo pre E3 2006 .
Cele 14 și 15 septembrie 2006, aflăm prin intermediul a trei conferințe susținute în Japonia , Statele Unite și Regatul Unit mai multe informații despre lansarea consolei în America de Nord și de Sud , Australasia (Oceania), Asia și Europa , cum ar fi datele finale de lansare, prețurile și numărul estimat de console lansate. În afara Japoniei , consola va fi vândută ca pachet promoțional cu jocul Wii Sports . Se anunță că majoritatea consolelor produse în 2006 vor fi destinate Americii și că 33 de titluri vor fi disponibile în timpul ferestrei de lansare din 2006, în ciuda estimării făcute la 60 USD pentru multe jocuri din această generație. Wii a fost lansat în Statele Unite și Canada pe19 noiembrie 2006la pretul de $ de 249.99 și CAD 279.95 , respectiv , și două săptămâni mai târziu , în Japonia , The2 decembrie 2006, pentru 25.000 JPY . 8 decembrie 2006, este lansat în Marea Britanie pentru 179 GBP și restul Europei pentru 249 EUR . Marea Britanie se confruntă cu o lipsă gravă de console, cu toate acestea, deoarece multe întreprinderi mici și magazine de internet nu sunt în măsură să îndeplinească toate precomenzile atunci când este lansată. La mai bine de un an de la lansare, Wii este încă epuizat în multe țări, atât în magazine, cât și pe internet (ceea ce, în America, a permis vânzătorilor second-hand să crească dramatic prețul consolei, uneori depășind 300 de euro), acesta este în special cazul în timpul sărbătorilor de la sfârșitul anului 2007, când consola este din nou epuizată în Europa și în special în Franța.
Pe 26 decembrie 2006, Nintendo a anunțat că consola va fi lansată în Coreea de Sud până la sfârșitul anului 2007 . În cele din urmă,28 octombrie 2007, Satoru Iwata anunță că lansarea este amânată, anunță o posibilă lansare a Wii în China, din cauza cererii mari pentru consola Wii. Consola a fost lansată în sfârșit în Coreea de Sud pe26 aprilie 2008la preț de 220.000 ₩ . La fel ca și consolele de pe piața japoneză, este vândut fără Wii Sports . Consola este lansată și în Taiwan pe12 iulie 2008.
Datat | Japonia | America | Alte | Lume |
---|---|---|---|---|
31-12-2006 | 1.14 | 1,25 | 0,80 | 3.19 |
31-03-2007 | 2.00 | 2.37 | 1,47 | 5,84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3,81 | 2.51 | 9.27 |
30-09-2007 | 3,67 | 5,46 | 4.04 | 13.17 |
31-12-2007 | 4,99 | 8,85 | 6.30 | 20.13 |
31-03-2008 | 5,90 | 10.61 | 7,94 | 24.45 |
30-06-2008 | 6,43 | 13.11 | 10.08 | 29,62 |
30-09-2008 | 6,91 | 15.19 | 12.45 | 34,55 |
31-12-2008 | 7,80 | 20.40 | 16,76 | 44,96 |
31-03-2009 | 7,96 | 23.54 | 18,89 | 50,39 |
30-06-2009 | 8.17 | 24.42 | 20.03 | 52,62 |
30.09.2009 | 8,68 | 25,99 | 21.48 | 56,14 |
31-12-2009 | 9,72 | 32.02 | 25,71 | 67,45 |
31-03-2010 | 10.34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10.52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11.45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
31-08-2012 | 12.59 | 43.04 | 41,05 | 96,68 |
Vânzări totale de console de casă de generația a șaptea (în milioane de unități vândute):
An | X360 | PS3 | Wii |
---|---|---|---|
2006 | 8.39 | 3.19 | |
2007 | 17.70 | 20.13 | |
2008 | 28,73 | 18,82 | 44,96 |
2009 | 39.0 | 31.21 | 67,45 |
2010 | 51.2 | 47,9 | 84,64 |
2011 | 64,9 | 61.4 | 94,86 |
2012 | 73.02 | 72,49 | 95,05 |
2013 | 80,32 | 82,6 | 100,6 |
2014 | 84,5 | 84,5 | 100,9 |
7 iunie 2006, Nintendo dezvăluie că intenționează să distribuie șase milioane de console la lansarea Wii - cu patru milioane sau mai mult vândute înainte de sfârșitul anului fiscal ( 31 martie 2007) - și vinde șaptesprezece milioane de jocuri în 2007 . Analiștii japonezi de la Nikko Citigroup prezic că consola se va vinde la treizeci de milioane de exemplare în întreaga lume.
La o săptămână de la lansare, Wii a vândut deja peste șase sute de mii de exemplare pe piața nord-americană, iar Nintendo câștigă 190 de milioane de dolari în vânzări de accesorii și jocuri. Jocul emblematic de la lansarea consolei este The Legend of Zelda: Twilight Princess, care vinde 454.000 de exemplare. 12 decembrie 2006Nintendo raportează că 325.000 de console au fost vândute pentru Europa în doar două zile și 105.000 pentru Marea Britanie în patru zile.
În plus, de la lansare, vânzările lunare ale consolei Wii le-au depășit pe cele ale concurenților săi din întreaga lume. The NPD Group arată că, în prima jumătate a anului 2007, Wii vândut mai bine în Statele Unite decât Xbox 360 și PlayStation 3 combinate. Acest avantaj este și mai vizibil pe piața japoneză, de la data lansării până lanoiembrie 2007, a vândut între două și șase ori mai multe Wii decât celelalte două console. În Australia, a doborât recordul stabilit de Xbox 360 devenind cea mai vândută consolă de jocuri din istoria țării: 32.901 console vândute în patru zile.
12 septembrie 2007, Financial Times indică faptul că Wii a devenit lider de piață pentru consolele casnice din generația sa datorită vânzărilor sale care au depășit cele ale Xbox 360, care a fost lansat cu un an mai devreme. Este pentru prima dată când o consolă Nintendo a fost prima în vânzările de console din generația sa de la Super Nintendo .
11 iulie 2007, Nintendo raportează că sistemul va fi epuizat pentru restul anului calendaristic curent, deși în decembrie 2007, Reginald Fils-Aime dezvăluie că compania produce aproximativ 1,8 milioane de Wii pe lună. Cu toate acestea, unele magazine din Marea Britanie au rămas fără console de laMartie 2007 ; cererea depășește oferta din Statele Unite începând cuiunie 2007iar Wii „se termină aproape la fel de repede pe cât atinge rafturile de vânzare cu amănuntul” din CanadaAprilie 2008. Nintendo anunță, înoctombrie 2008, că între luna curentă și decembrie a aceluiași an, stocul de console din America de Nord va crește considerabil față de nivelurile din 2007, când se produc în fiecare lună 2,4 milioane de unități, față de 1,6 milioane pe lună în 2007.
În spatele Nintendo DS, Wii a fost cea de-a doua cea mai bine vândută consolă din 2007 în Statele Unite și Japonia, cu 6,29 milioane și respectiv 3.629.361 de unități vândute, potrivit grupului NPD și Enterbrain. În același an, se vinde în medie de trei ori mai mult Wii decât PlayStation 3 în Japonia, în timp ce Xbox 360 este distribuit acolo cu 257.841 de unități conform Enterbrain. În Europa, Wii a vândut 0,7 milioane de unități în 2006 și 4,8 milioane în 2007, conform estimărilor Electronic Arts . În 2008, a fost cea mai bine vândută consolă de acasă din Japonia, cu 2.908.342 de unități vândute conform Enterbrain. Înainte de lansarea statisticilor NPD Group privind jocurile video pentruIanuarie 2008, vânzările Wii depășesc, în majoritatea lunilor, cele ale Xbox 360 și PS3 de la lansarea acestuia și a consolei Nintendo. În Statele Unite, au fost vândute 10,9 milioane de exemplare ale Wii1 st iulie 2008, ceea ce o face să fie cea mai bine vândută consolă din generația sa, conform grupului NPD; chiar depășește Xbox 360, care a fost lansat cu un an înainte. La1 st noiembrie 2008, 13,4 milioane de unități sunt vândute în Statele Unite, cu aproape două milioane mai mult decât Xbox 360 și de peste două ori numărul de PS3, potrivit grupului NPD.
În Japonia, numărul de console Wii vândute îl depășește pe cel al GameCube dinIanuarie 2008. A vândut 7.526.821 de unități acolo.28 decembrie 2008după Enterbrain. De asemenea, a depășit Xbox 360 devenind cea mai bine vândută consolă de casă de nouă generație din Canada, cu 813.000 de unități vândute în Canada.1 st aprilie 2008și a rămas cea mai cumpărată consolă de acasă timp de treisprezece din cele șaptesprezece luni anterioare datei respective. În primele șase luni din 2008, a vândut 318.000 de unități în Canada, adică aproape dublează cel mai apropiat concurent, PlayStation 3. Potrivit grupului NPD, a ajuns la 1.060.000 de unități la1 st august 2008și devine astfel prima consolă de acasă din generația sa care depășește un milion de unități vândute în țară. În primele șapte luni ale anului 2008, s-a vândut mai bine decât PS3 și Xbox 360 combinate, cu 376.000 de unități achiziționate în Canada. În Marea Britanie, Wii conduce vânzările de console de casă din generația sa, cu 4,9 milioane de unități vândute în Marea Britanie.3 ianuarie 2009, conform GfK Chart-Track. 25 martie 2009, la Conferința dezvoltatorilor de jocuri , Satoru Iwata declară că s-a depășit bara de 50 de milioane de Wii produse.
Dacă Microsoft și Sony suferă pierderi în producția consolelor lor, în speranța de a genera un profit pe termen lung din vânzarea jocurilor, Nintendo ar optimiza costurile de producție pentru a obține o marjă de profit mare pe fiecare consolă vândută. 17 septembrie 2007, Financial Times raportează că acest profit direct pe consolă vândută poate varia de la 13 USD în Japonia la 49 USD în Statele Unite și 74 USD în Europa. 2 decembrie 2008, Forbes anunță că Nintendo generează un profit operațional de 6 USD pe consolă vândută.
Nintendo anunță, 7 mai 2009, creșterea profiturilor operaționale pentru anul fiscal (1 st aprilie 2008 - 31 martie 2009) și creșterea vânzărilor; compania bate astfel recordul de venituri comparativ cu anul precedent. Kenji Hall, al revistei BusinessWeek , spune despre companie că este „un punct luminos într-o zonă deplorabilă a tehnologiei japoneze” , citând în același timp calitățile unice ale Wii și DSi. Cu toate acestea, prognozele financiare ale Nintendo până în martie 2010 determină investitorii și analiștii să se întrebe dacă compania va putea continua să exploateze această venă pentru o lungă perioadă de timp. Piața japoneză, care tinde să servească drept principal indicator al pieței globale, arată că vânzările Wii au scăzut cu 47% între anul fiscal 2008-2009 și anul precedent. Pe măsură ce experții prognozează scăderea vânzărilor de console de jocuri pentru 2009, Kenji Hall spune că marile beneficii ale Nintendo se estompează pe fondul scăderii prețului Xbox 360 și zvonurilor despre lansarea de către Sony a unui controler. Într-adevăr, Wii trebuie să se confrunte cu produse noi de la principalii săi concurenți: PlayStation Move pentru Sony PlayStation 3 și Kinect pentru Microsoft Xbox 360. În cele din urmă, Nintendo arată o scădere a profiturilor sale în 2010 comparativ cu ultimii șase ani.
În fața acestor rezultate și Sony și Microsoft și-au reajustat prețurile de vânzare, Nintendo anunță că 23 septembrie 2009, prima scădere de preț pentru consola sa. În Statele Unite, acesta din urmă este redus cu 50 USD, iar noul MSRP este stabilit la 199,99 USD de la27 septembrie 2009în timp ce în Japonia, prețul merge de la ¥ 25000 ¥ 20.000 la1 st octombrie 2009. În Europa, cu excepția Regatului Unit, prețul consolei trece 249 € la 199 €2 octombrie 2009. Nintendo vinde peste trei milioane de console Wii în Statele Unite îndecembrie 2009, batând astfel un record în țară și punând capăt nouă luni de vânzări în scădere. Acest lucru rezultă, pe de o parte, din scăderea prețului și, pe de altă parte, din lansările de jocuri precum New Super Mario Bros. Wii . De la sfârșitul acestei luni dedecembrie 2009, Wii este cea mai bine vândută consolă de acasă a Nintendo, cu peste 67 de milioane de unități, ceea ce este mai mult decât Nintendo Entertainment System . La30 iunie 2010, potrivit Nintendo, Wii a vândut 70,93 milioane de unități în întreaga lume, inclusiv 20,53 milioane în timpul anului fiscal 2009-2010. Primele cinci cele mai bine vândute jocuri pentru consolă sunt Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii și Wii Sports Resort .
În august 2011, Wii avea 118 titluri care depășeau un milion de exemplare, față de 122 pentru Xbox 360 și 101 pentru Playstation 3.
Lista celor mai bine vândute 10 jocuri pe Wii:
Rang | Joi | Anul lansării | Vânzări |
---|---|---|---|
1 | Wii Sports | 2006 | 82,90 milioane |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 milioane |
3 | Stațiune sportivă Wii | 2009 | 33,14 milioane |
4 | Noul Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 milioane |
5 | Joc Wii | 2007 | 28,02 milioane |
6 | Wii fit | 2008 | 22,67 milioane |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 milioane |
8 | Super Smash Bros. Certa | 2008 | 13,32 milioane |
9 | Galaxia Super Mario | 2007 | 12,80 milioane |
10 | Petrecere Wii | 2010 | 9,35 milioane |
Cu consola sa, Nintendo speră să vizeze un profil demografic mai larg decât concurenții săi, care produc și console de generația a șaptea . Îndecembrie 2006, la o conferință de presă cu privire la lansarea viitoare a Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky pentru Nintendo DS , Satoru Iwata insistă că el nu caută să învingă Sony, ci mai degrabă că există mai mulți oameni care joacă jocuri video.
Acest lucru este văzut în diferite reclame de televiziune , cum ar fi cele distribuite în America de Nord și montate de câștigătorul Premiului Academiei , Stephen Gaghan . Aceste reclame sunt lansate pe15 noiembrie 2006și au un buget total de peste 200 de milioane de dolari SUA pentru tot anul. Campania de marketing dă și ea roade: pensionarii de până la 103 ani ar juca Wii în Regatul Unit. Ziarul britanic The People afirmă, de asemenea, că regina Elisabeta a II-a a Regatului Unit a jucat consolă în trecut.
Această segmentare a pieței face parte din dorința Nintendo, inițiată deja cu Nintendo DS , de a viza un public mai larg decât concurenții săi Sony și Microsoft . În loc să lupte doar pe piața jucătorilor hardcore , oferind grafică avansată și realism, Wii se adresează și unui public neinițiat care nu a avut niciodată o consolă înainte; adică un public mai feminin și mai intergenerațional. Acest lucru poate fi văzut comparând marketingul și publicitatea diferitelor mărci de consolă .
Wii Mini nu a avut succesul scontat de relansare a mașinii ( de vânzare mai mică decât Wii) și vânzările de Wii a scăzut rapid la o mică, la sfârșitul anului 2012, mai puțin de 5.000 de unități pe săptămână vândute pe sol japoneze. Editorii terți abandonează apoi consola, iar Nintendo se va concentra pe Wii U și consola sa portabilă, Nintendo 3DS . 21 octombrie 2013, Nintendo Japonia anunță sfârșitul producției Wii, modelul original RVL-001 și modelul RVL-101 „ ediția de familie ”. Wii Mini a continuat să fie produs. Wii Mini încă în vânzare la31 decembrie 2015, a vândut 110.000 de unități în 2015. Nintendo nu a lansat nicio versiune pentru întreruperea producției Wii mini, dar indică faptul că mai puțin de 10.000 Wii sunt vândute în 2016. Producția Wii Mini se oprește în 2017.
Conexiunea Wi-Fi , care permite juca online o mulțime de jocuri pentru Wii, Nintendo este dezactivat de20 mai 2014. Aceasta urmează închiderii companiei independente care gestiona serverele extern pentru Nintendo și editorii parteneri ai acestui contract. Nintendo, având deja întreținerea serverelor de jocuri Wii U, preferă să nu reinvestească în noi servere Wii (sau într-un nou contract extern) pentru o consolă la sfârșitul vieții sale. Cu toate acestea, capacitatea de a juca prin Wi-Fi există încă pe unele jocuri care nu necesită trecerea prin platforma Nintendo Wi-Fi Connection. Aceste jocuri trec prin propriile servere (exemplu: seria Just Dance sau Call Of Duty ). În 2016, jocurile care odată aveau nevoie de conexiune Wi-Fi Nintendo pot fi jucate în continuare online prin servere private. Acesta este cazul jocurilor care au avut un mare succes online, precum Mario Kart Wii .
Wii Shop Channel, care vă permite să descărcați software-ul WiiWare , console virtuale și canale Wii, este parțial închis de Nintendo pe31 ianuarie 2019 la 7 a.m. (ora franceză) după dezactivarea sistemului de achiziție Wii Points activat 26 martie 2018. În prezent, nu mai este posibilă cumpărarea de jocuri, software sau canale (gratuite sau plătite), dar este posibil să re-descărcați software deja achiziționat până la închiderea completă a canalului mai târziu în 2019, închiderea ultimului Wii online activ serviciu.
Succesul enorm al consolei este încă palpabil la 13 ani de la lansare, deoarece unii editori continuă să lanseze produse noi, în ciuda unei anumite indiferențe media. Ubisoft își publică în continuare saga Just Dance în 2019 , în timp ce consola anterioară a Nintendo, Wii U , nu a mai avut nimic nou în catalogul său din 2017, iar editorul japonez a trecut deja cu o nouă mașină: Nintendo Switch .
La câțiva ani după lansarea Wii, s-au speculat despre consola de acasă Nintendo de generația a opta . Mai întâi credem că va fi o versiune îmbunătățită a Wii, care va fi denumită „Wii HD” și care va avea o ieșire video de înaltă definiție cu un player Blu-ray integrat și a cărei ieșire ar fi programată în 2011. Cu toate acestea, Satoru Iwata afirmă ulterior că nu a văzut „niciun motiv semnificativ” pentru a include HD în versiunea curentă a Wii și că o astfel de adăugare ar fi mai potrivită pentru o versiune ulterioară. Shigeru Miyamoto arată, de asemenea, interesul Nintendo pentru a lucra cu grafică HD, dar precizează că compania este mai presus de toate concentrată pe experiența de joc. Reggie Fils-Aime indică faptul că este „sigur că divertismentul oferit de consola Wii lounge are o viață foarte lungă înaintea ei ” și declară că niciun succesor nu va fi lansat în viitorul apropiat.
La prezentarea E3 2010 , Iwata a dezvăluit BBC că Nintendo va începe să anunțe o nouă consolă odată ce compania „va rămâne fără idei cu hardware-ul actual și nu mai poate oferi utilizatorilor surprize semnificative cu jocul. Tehnologia pe care o are” . Mai târziu, la o întâlnire a investitorilor, Iwata dezvăluie că „studiau și dezvoltă bineînțeles consola post-Wii” ; acest concept este totuși păstrat secret deoarece „este important să surprinzi oamenii pozitiv” . 25 aprilie 2011, Nintendo confirmă printr-un comunicat de presă sosirea unei noi console de acasă pentru a reuși Wii. Wii U este noua consolă Nintendo a anunțat de la E3 2011 și va fi lansat pe de 30 luna noiembrie, 2012 în Franța.
Wii este o consolă de jocuri de acasă. Jocurile sunt distribuite pe discuri optice în format propriu (cu excepția celor oferite pentru descărcare). Interacțiunea cu jucătorul are loc prin diferite controlere - inclusiv telecomanda Wii , care este de obicei controlerul principal al consolei.
Designul de Wii diferă de cea a vechilor console ale firmei. Poartă o rochie sobră și rafinată, fiind în același timp mult mai subțire și mai ușoară decât concurenții ei. Într-adevăr, este, până în prezent, cea mai mică consolă de acasă de la Nintendo, măsurând 44 mm lățime, 157 mm înălțime și 215,4 mm adâncime în poziția sa verticală, care este puțin mai mare decât trei cutii de DVD-uri stivuite. Baza inclusă cu Wii măsoară 55,4 mm lățime, 44 mm înălțime și 225,6 mm adâncime. Consola cântărește 1,2 kg , ceea ce o face cea mai ușoară dintre cele trei console majore din a șaptea generație și consumă în medie 17 wați. Dacă este proiectat pentru a fi așezat pe baza sa gri pe verticală, poate fi poziționat și orizontal. Prefixul utilizat în sistemul de numerotare și referință al consolei, diferitele sale părți și accesoriile sale este „RVL-” care se referă la numele său de cod „Revoluție”.
Jocurile se încadrează direct în slotul pentru unitatea de disc optic din partea din față a consolei, care acceptă atât discuri optice Wii de 12 cm , cât și discuri de jocuri GameCube. Slotul unității este iluminat cu un halou albastru care se aprinde scurt când consola este pornită și se aprinde mai puternic atunci când sunt primite date de la WiiConnect24 . De la actualizare, inclusiv Meniul sistemului 3.0, iluminarea tăvii discului se va activa ori de câte ori un disc Wii este introdus sau evacuat. Când nu există informații de pe WiiConnect24, utilizatorul se joacă sau în timp ce folosește alte servicii, lumina rămâne stinsă. Două porturi USB sunt amplasate pe partea din spate a consolei, iar un slot pentru card SD este ascuns în spatele unei clapete de pe panoul frontal.
Pachetul Wii conține consola, o bază care îi permite să fie amplasată pe verticală, un stabilizator circular transparent pentru poziția verticală, o telecomandă Wii , un Nunchuck , o bară de senzori , un suport detașabil pentru aceasta, o sursă de alimentare principală, două AA baterii pentru telecomanda Wii, un cablu pentru semnalul video compozit echipat cu mufe RCA , un adaptor scart în țările europene (alte cabluri sunt disponibile separat), manuale de utilizare și, în toate regiunile, cu excepția Japoniei și Coreei de Sud, o copie a jocului Wii Sports . Deși Wii este singura consolă de a șaptea generație care nu acceptă HD , este disponibil un cablu component (YUV), care îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii, făcându-l compatibil cu modul EDTV 480p .
Pentru a construi arhitectura Wii, firma și-a unit forțele cu marii producători de computere: IBM se ocupă de procesorul PowerPC , ATI al procesorului grafic și NEC al sistemului central. Procesorul central se numește „Broadway” și procesorul grafic „Hollywood”, pentru că, potrivit lui Satoru Iwata : „ Broadway pentru că este capitala sălii de muzică […] și Hollywood pentru că este capitala cinematografiei . Ideea este simplă: Wii va fi capitala divertismentului interactiv. " .
La începutul anului 2020, Nintendo anunță sfârșitul reparației consolelor Wii pentru 31 martie 2020.
Modelele RVL-001 au patru porturi pentru controler și două porturi pentru carduri de memorie GameCube. Sunt vândute cu o bază care permite poziționarea consolei pe verticală.
Deși Nintendo a prezentat consola și controlerul acesteia în mai multe culori (alb, negru, argintiu, verde și roșu) înainte de lansare, doar culoarea albă a fost disponibilă pentru cei doi ani și jumătate de la începutul vânzării sale. Au urmat alte modele:
Wii negru apare1 st luna august 2009 deîn Japonia . Pachetul include consola, telecomanda Wii, un Nunchuck, un controler Classic Pro, totul în negru și jocul Monster Hunter Tri . Modelul negru este disponibil în Europa pe20 noiembrie 2009 iar în America de Nord pe 9 mai 2010. Pachetul european include consola, o telecomandă Wii, un Nunchuck și un Wii Motion Plus, toate în negru, precum și jocurile Wii Sports și Wii Sports Resort .
Wii roșu se lansează în Japonia pe11 noiembrie 2010Cu ocazia celei de-a 25- a aniversări a jocului Super Mario Bros. . Pachetul include Wii Remote Plus și noul joc Super Mario Bros. Wii . În Europa, această versiune roșie limitată Wii este lansată pe29 octombrie 2010însoțit pe lângă jocul original Donkey Kong deja instalat pe consolă. Red Wii Pack este disponibil în America de Nord începând cu7 noiembrie 2010și este însoțit, ca și în cazul Japoniei, de jocul New Super Mario Bros. Wii și Wii Motion Plus.
Există și alte pachete, cum ar fi pachetul Mario Kart Wii , lansat în Europa pe26 noiembrie 2010, care conține o consolă, un Wii Remote Plus, un Nunchuk, roata Wii, toate în negru, jocul Mario Kart Wii și versiunea arcade Donkey Kong preinstalată pe consolă sau pachetul Wii Fit Plus disponibil în Europa3 decembrie 2010și care conține o consolă, un Wii Remote Plus, un Nunchuk, un Wii Balance Board, totul în negru și jocul Wii Fit Plus . Un pachet cu o consolă albă și jocul Inazuma Eleven Strikers a fost lansat în Europa în octombrie 2012 .
Modele RVL-101La sfârșitul anului 2011, Nintendo a lansat o revizie a consolei pentru a reduce costurile de producție, modelul RVL-101. Nu mai este compatibil cu jocurile și accesoriile GameCube, deoarece cele 4 porturi ale controlerului și cele 2 porturi ale cardurilor de memorie GameCube nu mai sunt prezente. Baza care permite poziționarea consolei pe verticală nu mai este furnizată în pachet. Pe plan extern, modelul RVL-101 este aproape identic cu modelul anterior RVL-001, cu excepția logo-ului Wii care este acum orizontal, în timp ce anterior era vertical. Această comunicare a Wii RVL-101 poziționată orizontal nu este doar o opoziție pentru a o deosebi de modelul RVL-001 prezentat așezat vertical în baza sa; de fapt, fără îndoială, pentru a reduce și mai mult costurile de producție, modelul RVL-101 nu mai este conceput pentru a fi amplasat vertical, unitatea optică nu mai fiind adecvată; acest lucru poate deteriora consola.
Modelul RVL-101 este produs în paralel cu modelul RVL-001 și, prin urmare, nu este destinat să îl înlocuiască pe acesta din urmă. Este disponibil numai pe piețele europene și americane (fără lansare în Japonia). Vine în alb, negru, precum și în ediție limitată albastru deschis, ambalate cu jocul Mario și Sonic la Jocurile Olimpice de la Londra 2012 .
Wii mini27 noiembrie 2012, Nintendo anunță un Wii Mini (modelul RVL-201). Acesta este mai mic decât precedentele două și are un nou design roșu și negru. Este lipsit de compatibilitate inversă GameCube , port pentru card SD, Wi-Fi și funcționalitate internet. Este disponibil pe7 decembrie 2012exclusiv în Canada inițial la un preț de 99 USD . Ulterior, a fost disponibil în Europa în martie 2013 .
CaracteristiciFuncționalitate | Modelul RVL-001 | Modelul RVL-101 | Model RVL-201 (Wii Mini) |
---|---|---|---|
Compatibilitate cu GameCube înapoi | da | Nu | |
Porturile controlerului GameCube | 4 | ||
Porturi pentru carduri de memorie GameCube | 2 | ||
Conectivitate Wi-Fi | da | Nu | |
Port SD | 1 | ||
conectivitate USB | 2 | 1 | |
Culori | Alb, negru, roșu | Alb, negru, albastru | Roșu și negru în două tonuri |
Disponibil | Japonia , America de Nord , Europa | America de Nord , Europa | Canada , Europa , America de Nord |
De vanzare | Nu |
Gamepad este adevărata inovație a consolei . Potrivit Nintendo , este revoluționar și schimbă complet modul de joc, de unde și numele de cod al consolei în faza de dezvoltare, referindu-se la o revoluție în lumea jocurilor video . Este inspirat în mare măsură de Power Glove , un controler pentru NES lansat în 1989. Telecomanda Wii , așa cum a numit-o Nintendo , seamănă mult cu o telecomandă și este conectată la consolă folosind tehnologia Bluetooth pe o rază de aproximativ 10 metri. . Datorită unui accelerometru , telecomanda este capabilă să determine un număr mare de mișcări pe care jucătorul le va produce în spațiu: stânga-dreapta, sus-jos, înainte-înapoi, rotație, răsucire etc. Prin urmare, orice gest cu brațele și mâinile este interpretat de jocurile Wii.
Pe orizontală, telecomanda devine un controler similar cu cel al NES , care este utilizat în unele jocuri Wii (mai ales pentru jocurile cu mașini, controlerul fiind ținut în mână ca un volan, ca în Mario Kart Wii ) și în unele jocuri. jocuri retro descărcabile (inclusiv jocuri NES și TurboGrafx ). Telecomanda are și un dispozitiv de indicare, echivalent cu mouse-ul computerului, care necesită instalarea unui emițător plasat fie pe televizor, fie sub acesta. Acest dispozitiv funcționează pe o rază de aproximativ unu până la cinci metri în fața transmițătorului, în funcție de iluminarea ambientală.
Nintendo a postat un videoclip care prezintă controlerul.
Pot fi sincronizate până la șaisprezece telecomenzi Wii, dintre care șase sunt sincronizate temporar și patru controlere GameCube în același timp. Doar 4 telecomenzi Wii pot fi utilizate în același timp. Telecomanda Wii este alimentată de două baterii AA pentru o autonomie de aproximativ treizeci până la șaizeci de ore (în funcție de utilizarea sau nu a Nunchuk, vibrații, în funcție de volum etc.). Diferenți producători permit, de asemenea, înlocuirea acestor baterii cu baterii cu litiu, reîncărcabile printr-o stație de încărcare conectată direct la Wii prin portul USB. Controlerul nu folosește un fascicul infraroșu , nu este de temut nicio incompatibilitate cu televizoarele . Pentru o mai mare imersiune în joc, acest controler are o funcție de vibrație și un difuzor mic. Astfel, atunci când, într-un joc de tenis, mingea lovește racheta, sunetul contactului este difuzat de joystick apoi în difuzoarele televizorului.
Telecomanda Wii are, de asemenea, o memorie flash de 4 Mb pentru a stoca zece Miis (avatare). Telecomanda Wii arată de fapt ca partea centrală a unui întreg sistem de control. Într-adevăr, este posibil, datorită portului său de extensie, să-l conectați la mai multe accesorii, cum ar fi Nunchuk, care are un stick analogic și care are și un detector de mișcare . Este disponibil și un controler mai academic, inspirat de controlerul Super Nintendo . Este folosit atât pentru jocurile Virtual Console, cât și pentru jocurile Wii care nu utilizează detectarea mișcării. Există acum un accesoriu numit Wii Zapper comercializat la un preț de 30 de euro în Franța, este vândut odată cu jocul Link's Crossbow Training . Accesoriul este folosit pentru a găzdui telecomanda Wii și Nunchuk pentru a obține o pușcă, un revolver sau chiar o arbaletă (în cazul Link's Crossbow Training ).
Un alt accesoriu a fost creat pentru Mario Kart Wii : roata Wii care constă în introducerea telecomenzii Wii în centrul unui volan pentru a oferi o imersiune mai bună jocului de curse. Pentru jocul Guitar Hero 3: Legends of Rock , telecomanda Wii trebuie introdusă în chitară pentru a putea juca cu ea. Același lucru este valabil și pentru tobe Guitar Hero: World Tour și platoul rotativ DJ Hero .
Există multe alte accesorii vândute de companii terțe în care să plaseze Wiimote: club de golf, rachetă de tenis, diverse dispozitive de tragere (arme, revolver etc.) ...
Wii MotionPlus este un senzor de mișcare în formă de cub, care se conectează la Wii la distanță și permite o mai bună captare a mișcării la nivelul controlerului , dar nu Nunchuk. În pachetul său, este introdus într-un „ capac Wii Remote ” mai mare decât originalul. Primul joc care necesită accesoriul este Wii Sports Resort lansat în NintendoIunie 2009, la mai puțin de o lună după primele jocuri compatibile. 5 noiembrie 2010, Nintendo lansează în Franța o telecomandă Wii care integrează Wii Motion Plus. Este exact aceeași dimensiune ca telecomandele Wii obișnuite și este disponibil în alb, negru, albastru, roșu și roz. Se numește Wii Remote Plus.
11 iulie 2007, Nintendo dezvăluie jocul Wii Fit și Wii Balance Board la E3 2007 . Acesta este un accesoriu în formă de scară fără fir care conține 4 senzori de presiune utilizați pentru detectarea baricentrului utilizatorului. Greutatea maximă pe care o poate suporta Wii Balance Board este de 136 kg (150 kg pentru versiunile americane și europene) . A fost lansat în decembrie 2007 în Japonia și25 aprilie 2008în Europa . Nintendo intenționează ca alte jocuri să fie dezvoltate pentru a utiliza acest accesoriu ; în 2009, a fost lansată versiunea extinsă a Wii Fit : Wii Fit Plus .
Acest accesoriu prezentat la E3 2009 vă permite să vă cunoașteți ritmul cardiac introducând degetul în acest accesoriu și conectându-l ca dispozitiv de extensie la telecomanda Wii. Despre accesoriu nu s-a vorbit timp de un an, înainte ca Shigeru Miyamoto să confirme progresul bun al proiectului. Dar în 2011, Satoru Iwata a indicat o amânare din cauza performanței pentru a se îmbunătăți. Într-adevăr, potrivit acestuia, senzorul de vitalitate ar funcționa doar la 90% dintre utilizatori, din diverse motive biologice.
În cele din urmă,27 iunie 2013, în timpul unei conferințe cu investitorii, o întrebare despre accesoriu îl va obliga pe Satoru Iwata să confirme anularea proiectului din motivele menționate în 2011.
Wii are un dispozitiv de indicare la fel de precis ca un mouse de computer, făcut posibil prin utilizarea unui transmițător. Această bară, conectată la consolă cu un simplu cablu de alimentare, conține zece LED-uri cu infraroșu, care pot fi verificate prin filmarea în infraroșu și nu trimite nicio informație, nici la telecomanda Wii, nici la consolă. Bara trebuie poziționată pe sau sub televizor, după dorință, și servește doar pentru a emite infraroșu.
Când telecomanda Wii este îndreptată către televizor și, prin urmare, către bara senzorului, acesta vede fasciculele infraroșii emise de acesta și calculează poziția către care îndreptați cu o precizie extremă, trimitând astfel informațiile către consolă prin Bluetooth .
Wii Speak este un accesoriu pentru consola Wii a anunțat la E3 2008 și a lansat în același timp cu noul episod al jocului de simulare de viață Animal Crossing: Să mergem la City , cunoscut sub numele de Animal Crossing:. Orasul Folk din America de Nord . Acest obiect acționează ca un microfon pentru jocuri folosind rețeaua online Nintendo Wi-Fi Connection . Accesoriul se conectează direct la Wii, prin portul USB și este plasat pe senzorul de orientare al consolei. Alte jocuri precum The Conduit , Monster Hunter Tri și Uno (pe WiiWare ) sunt compatibile cu Wii Speak.
UDraw GameTablet este un periferic lansat de THQ pe14 noiembrie 2010inițial pentru Wii apoi pentru consolele HD - și anume PlayStation 3 și Xbox 360 - anul următor. Este o tabletă la care este conectat controlerul și care vă permite să desenați pe ecran. Este folosit în jocuri precum uDraw Studio sau Pictionnary .
Wii ar fi costat să fabrice doar 109 euro (150 USD ), estimare făcută în 2008. Această alegere este explicată parțial de faptul că Nintendo nu are, spre deosebire de concurenții săi, alte surse de venit. console și proiectarea de jocuri video. Următoarele caracteristici au fost dezvăluite de Nintendo la E3 2006:
Procesorul care echipează Wii este o variantă a Gekko a GameCube, derivată din PowerPC de IBM și al cărui nume de cod este Broadway . Principala diferență cu Gekko este un proces de producție mai subțire (90 nm față de 180 nm pentru Gekko) care a permis creșterea frecvenței (729 MHz față de 485 MHz pentru Gekko), reducând în același timp consumul deja redus al acestui procesor (4 Wați pentru acesta din urmă față de 5 pentru Gekko), precum și dimensiunea și, prin urmare, costul de producție (este posibil să se producă aproximativ 2.500 de Broadway cu o singură placă ).
Cele două RAM-uri sunt adresabile independent și ambele pot stoca orice tip de date.
Există o memorie auxiliară de 16 MiB . Acesta din urmă nu poate fi folosit pentru grafică, deoarece este mai puțin eficient, de obicei utilizat pentru sunet și interfață. Acest spațiu de memorie exista deja pe GameCube .
Wii are 512 MB de memorie flash pentru stocarea copiilor de siguranță sau a jocurilor WiiWare și Virtual Console. Consola are două porturi USB 2.0 (480 Mbps ), precum și un modul Wi-Fi B și G încorporat (până la 54 Mbps ). Conexiunea Ethernet este posibilă prin intermediul unui adaptor specific care se conectează la un port USB de pe consolă. Prin portul său audio / video multiplu, puteți conecta Wii la televizor sau monitor prin intermediul unui cablu YUV , S-Video , compozit sau RGB . Sunt incluse 1 port pentru conectarea transmițătorului cu infraroșu (bara senzorului) și 1 port pentru cardul SD .
Modul conectat este complet gratuit și folosește serviciul Nintendo Wi-Fi Connection . Programul de rețea este direct inclus în consolă, ceea ce ușurează munca dezvoltatorilor. Wii este, de la început, comercializat cu tot ce aveți nevoie pentru a juca online și nu este necesar un abonament pentru jocurile Nintendo. Nintendo crede că modul conectat va fi punctul decisiv decisiv pentru noua generație de console și dorește să fie acolo. Într-adevăr, după ce l-a evitat mult timp cu GameCube (doar trei jocuri jucabile online) în timp ce PS2 și Xbox s-au aplicat în mod special în masă, Nintendo pare să decidă să integreze jocurile online în politica sa.
Pentru unele jocuri, funcția „ Conexiune Wi-Fi ” este contra cost. Pentru aceste jocuri, sigla este portocaliu închis și este prezentă mențiunea Pay and Play . Primul joc video online Wii plătit din Europa este WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Această parte plătită este utilizată în principal pentru conținut suplimentar. Noul serviciu online pentru Wii este WiiConnect24 . Chiar și în modul de așteptare, consola rămâne conectată la Internet, ceea ce permite Nintendo sau editorilor terți să livreze informații, mesaje, conținut pentru jocurile lor jucătorilor. Actualizări sunt, de asemenea, disponibile. Primul joc online Wii din Europa este Mario Strikers Charged Football , lansat pe25 mai 2007 in Europa.
Nintendo Wi-Fi Connection, care permite jocul online, este dezactivat de Nintendo pe 20 mai 2014.
29 septembrie 2017, Nintendo anunță că va închide Wii Shop Channel pe 31 ianuarie 2019.
Datorită acestei platforme și unei conexiuni la internet , Wii poate emula jocurile consolelor NES (500 de puncte), SNES (800 de puncte), Nintendo 64 (1000 de puncte), Turbo Grafx (600 de puncte), Neo-Geo AES (900 puncte), Mega Drive (800 de puncte) și Virtual Console Arcade (500 de puncte) care aparțin regiunii sale, descărcându-le direct prin canalul magazinului, folosind Nintendo Points . Aceste puncte sunt disponibile la diverse magazine de jocuri video sau printr-un card de credit, la un preț de 20 € pentru 2.000 de puncte Nintendo . Potrivit Nintendo, mulți editori terți își vor oferi, de asemenea, jocurile lansate pe aceste console. Satoru Iwata a numit-o Consola virtuală . SfârșitMartie 2008, Jocurile Commodore 64 s-au alăturat catalogului pentru 500 de puncte Nintendo cu titluri precum Uridium sau International Karate . startAprilie 2008, a fost rândul Sega Master System cu titluri precum Wonder Boy . De cand25 martie 2009jocurile arcade sunt de asemenea disponibile pe platformă ca Virtual Console Arcade .
Unele titluri sunt puțin mai scumpe decât celelalte titluri de pe consola lor originală, de exemplu Păcatul și pedeapsa costă 1200 de puncte în loc de 1000 sau Super Mario RPG costă 900 de puncte în loc de 800. Au24 noiembrie 2011, disponibilitățile pe consolă sunt: NES (79 de titluri), Super Nintendo (66 de titluri), Nintendo 64 (21 de titluri), Mega Drive (72 de titluri), Turbografx (60 de titluri), NeoGeo (28 de titluri), Sega Master System ( 16 titluri), Commodore 64 (17 titluri) și Virtual Console Arcade (17 titluri).
Accesibilă de pe canalul Wii Shop, platforma WiiWare permite Nintendo Points să achiziționeze jocuri descărcabile de la studiouri cunoscute, precum și studiouri independente, precum și conținut suplimentar. Singura constrângere tehnică a dezvoltatorilor este necesitatea de a produce un joc mai mic de 40 MB . Astfel, acestea păstrează, printre altele, posibilitatea de a utiliza servicii online, cum ar fi Nintendo Wi-Fi Connection și WiiConnect24, precum și Miis. WiiWare a fost lansat pe20 mai 2008în Europa cu șase jocuri .
19 februarie 2010, WiiWare a atins pragul celui de-al doilea joc al sutei disponibil pe serviciu cu jocul Brain Cadets de la Rising Star Games .
Canalele Wii ( Wii Channel în engleză) sunt un set de canale care alcătuiesc meniul Wii și chiar principiul consolei, care este de a adăuga canale la televizor, unele sunt conectate la rețeaua Internet și oferă diverse informații sau servicii. Pe ecranul principal, aceste canale sunt afișate ca mici icoane animate cu colțuri rotunjite, care amintesc de un televizor cu ecran non-plat. Utilizatorul poate organiza și muta aceste canale după bunul plac și este posibil să aveți până la 48 de canale (grupate în 4 părți a câte 12 canale, navigarea între aceste părți se face cu butoanele „+” și „- Pe telecomanda Wii) . Majoritatea canalelor Wii sunt gratuite, dar unele sunt contra cost, inclusiv jocurile WiiWare și Virtual Console . Acestea pot fi descărcate numai prin canalul Wii Shop (deși unele sunt legate de joc ( Mario Kart Wii , Wii Fit , etc ) și poate fi instalat pe Wii Menu la cererea jucatorului).
Meniu Wii Aici este posibil să lăsați mesaje prietenilor dvs. (posibilitatea de a trimite e-mailuri dacă procedura de înregistrare a fost validată), să consultați calendarul (unde puteți vedea zilele în care ați primit un alt mesaj decât Notebook - ul ) sau chiar stocați fotografiile preferate de pe un card SD (fotografiile sunt salvate în memoria consolei Wii). Un sistem Memo este, de asemenea, utilizabil, ca să nu mai vorbim de o agendă mare, care poate conține până la 100 de contacte (prieteni Wii sau e-mailuri). Veți găsi, de asemenea, diferitele cadouri (personaj suplimentar, nivel bonus și alte bunătăți ...) descărcate de WiiConnect24 . Unele jocuri pot trimite mesaje către Wii desktop cu fotografii ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , etc ) sau alte tipuri de informații (sosirea unui nou concurs, suplimentar conținut disponibil, de sfârșit de joc recompensa, etc). Este posibil să nu mai primiți mesaje de la un serviciu sau de la toate serviciile, în funcție de dorința jucătorului. În fiecare zi când consola Wii a fost pornită, se creează un mesaj de jurnal care arată timpul de redare, precum și totalul. Cele mai vechi mesaje Wii Desktop sunt șterse dacă nu mai există spațiu. De asemenea, Nintendo poate trimite mesaje jucătorilor prin care anunță disponibilitatea noilor actualizări, cu un link direct la descărcare. Meniul cardului SD Folosind o pictogramă a cardului SD din partea stângă jos a meniului Wii, utilizatorul poate accesa meniul cardului SD. Acest lucru vă permite să lansați canale, jocuri de consolă virtuală și jocuri WiiWare salvate pe cardul SD. Funcționalitatea este adăugată pentru a contracara problema lipsei spațiului de date al consolei. Cu toate acestea, salvările trebuie să fie în memoria consolei pentru a fi utilizate chiar dacă jocul sau canalul se află pe cardul SD. Meniul este disponibil din 2009 în versiunile 4.x ale consolei. Lanț de disc Vă permite să lansați jocul Wii sau GameCube introdus în consolă. Acesta este singurul canal care nu poate fi mutat (cu excepția cazului în care sistemul de consolă este modificat și se află în caseta din partea stângă sus a meniului Wii). Canal foto Aici puteți vizualiza și edita ușor, grație unui software integrat de editare a imaginilor, fotografiile conținute pe cardul dvs. SD sau primite prin e-mail. O prezentare de diapozitive poate fi creată automat, cu efecte de lumină, și puteți adăuga muzică (printre cele disponibile sau personalizate pe cardul SD). Apoi puteți trimite fotografii prietenilor dvs. De asemenea, este posibil să vă distrați singuri sau cu alții transformând fotografiile și videoclipurile într-un puzzle și încercând să îl reconstruiți cât mai repede posibil (înregistrările sunt înregistrate). Sistemul este, de asemenea, capabil să redea fișiere video în formate avi și mov codate în Motion JPEG . Actualizarea fișierului14 decembrie 2007, care instalează Photo Channel 1.1 , vă permite să ascultați muzică în format AAC în loc de MP3, care nu mai este acceptat. Nintendo specifică faptul că Photo Channel nu poate în niciun caz să scrie, să modifice sau să șteargă date de pe cardul SD. Canalul Mii Vă permite să creați un avatar , numit Mii în imaginea, și apoi utilizați - l ca personaj într - un joc compatibil ( Wii Sports , Wii Redare , etc ). Puteți, de asemenea, să o salvați pe telecomanda Wii (cu maximum 10 Miis) pentru a o lua oriunde cu voi și pentru a vă juca de exemplu la casa unui prieten pe o altă consolă Wii. O funcție numită „Mii Parade” vă permite să primiți automat Miis selectat la întâmplare din contactele dvs., Miis de pe canalul Mii Contest sau pe cei pe care i-ați întâlnit într-un joc (în special Mario Kart Wii și modul său online). Este posibil să transferați Miis între Mii Parade și Mii Square (unde sunt afișate Miis pe care jucătorul le-a creat, până la o limită de 100 Miis). Posibilitățile sunt extinse și un canal poate fi chiar descărcat gratuit, cu competiții între Miis. Canalul de vreme Vă permite să vizualizați în direct prognoza meteo pentru multe orașe din întreaga lume și să accesați o vedere interactivă tridimensională a globului. Sunt disponibile mai multe posibilități pentru navigare (zoom, utilizarea indicatorului etc.) și prognozele meteo (în funcție de ora din zi, vremea pentru ziua următoare, prognozele pe mai multe zile etc.). O actualizare vă permite să afișați direct vremea printr-o mică pictogramă direct pe locația canalului meteo, în meniul Wii (dacă WiiConnect24 este corect configurat și activat în timpul așteptării). Informațiile sunt furnizate de Weathernews Inc. Jocurile mai noi folosesc acest canal pentru a face vremea jocului exactă .Toate canalele (în afară de Disc Channel și canalele prezente la achiziție) ocupă un anumit spațiu în memoria consolei, putând ajunge la mai mult de o sută de blocuri (unitate de memorie a Wii ). Acestea pot fi salvate pe un card SD prin Setările Wii. Canalele descărcate de pe canalul magazinului Wii (adică jocurile WiiWare , consola virtuală și software-ul Wii) pot fi descărcate după bunul plac chiar dacă au fost șterse (cu excepția cazului în care contul jucătorului Wii Shop Channel a fost șters).
Notă: această listă de canale nu este exhaustivă și se poate modifica oricând. Pentru mai multe informații, vă rugăm să consultați Lista jocurilor disponibile pe Virtual Console din Europa sau Lista jocurilor WiiWare .
La mijlocul lunii februarie 2006 , Reginald Fils-Aimé declară că au fost distribuite peste o mie de kituri de dezvoltare către editori terți. Conform site-ului web IGN , există patru versiuni: prima ar fi un GameCube cu telecomandă Wii, a doua ar fi un GameCube îmbunătățit tehnic cu o telecomandă Wii, a treia ar avea performanțe tehnice superioare celor cu GameCube. În cele din urmă, a patra versiune ar fi cea cu cele mai mari performanțe tehnice și, prin urmare, cea mai apropiată de consolă.
Kituri de dezvoltare Wii ar avea un preț cuprins între 1.700 și 2.000 USD pentru dezvoltatori.
Se crede că utilizarea Wii necesită mai multă energie fizică decât alte console. Unii utilizatori de Wii au experimentat o formă de epicondilită numită "Wiitis", iar Asociația Britanică de Chiropractică a publicat un ghid de încălzire pentru a preveni rănirea din utilizarea telecomenzii Wii. Un studiu publicat în British Medical Journal afirmă că utilizatorii Wii Sports consumă mai multă energie în timp ce joacă acest joc decât atunci când joacă alte jocuri electronice într-un mod sedentar. Cu toate acestea, se specifică faptul că, deși acest consum suplimentar de energie poate fi benefic în gestionarea greutății cuiva, nu este suficient să se înlocuiască exercițiul fizic regulat. Jocul numit Wii Fit folosește, de asemenea, un dispozitiv numit Wii Balance Board, care vă permite să calculați indicele de masă corporală introducând dimensiunea acestuia și apoi efectuând exerciții fizice pentru a-l îmbunătăți.
Un studiu de caz publicat în Jurnalul Asociației Americane de Fizioterapie se concentrează pe utilizarea Wii în reabilitarea unui adolescent cu paralizie cerebrală . Este considerat primul studiu care arată beneficiile fizioterapiei rezultate din utilizarea unei console de jocuri. Cercetătorii spun că consola completează tehnicile tradiționale. ÎnMai 2010, American Heart Association (AHA) sprijină Wii pentru a încuraja persoanele sedentare să fie preocupate de forma lor fizică. Sigla AHA însoțește consola, precum și două dintre cele mai active jocuri ale sale, Wii Fit Plus și Wii Sports Resort .
Wii este compatibil cu toate jocurile și accesoriile (cu excepția modemurilor și a GameBoy Player) ale GameCube . Wii are patru porturi pentru controler și două porturi pentru carduri de memorie GameCube situate în partea superioară a consolei și acoperite de clapete. Multe jocuri Wii, precum Mario Kart Wii sau Super Smash Bros. Brawl sunt compatibile cu controlerul GameCube. Jocul Fire Emblem: Radiant Dawn vă permite să recuperați date din episodul anterior, Fire Emblem: Path of Radiance , dacă în consolă este introdus un card de memorie GameCube cu un fișier de salvare al acestui ultim joc.
Modelul RVL-101 comercializat în anumite pachete din noiembrie 2011 nu mai oferă compatibilitate inversă GameCube, fie pentru jocuri, controlere, carduri de memorie sau diverse accesorii. Wii Mini comercializat înDecembrie 2012 este, de asemenea, lipsit de compatibilitate cu GameCube înapoi.
Wii poate fi conectat la DS și 3DS precum GameCube și Game Boy Advance, dar fără accesorii suplimentare, consolele conectându-se fără fir. Primele jocuri care beneficiază de această opțiune sunt Pokémon Battle Revolution și Animal Crossing: Let's Go to the City . Recent, canalul Nintendo al Wii permite utilizatorilor DS să descarce demonstrații ale jocurilor DS. Unele rămân temporare, de exemplu atunci când este lansat un titlu DS, sau altele sunt permanente (Exemplu: Demo-ul unui circuit Mario Kart DS ). Conexiunea la DS este disponibilă și pe canalul Mii prin apăsarea tastelor.
Când Wii a fost prezentat pentru prima dată în mai 2005, Satoru Iwata , președintele Nintendo, a anunțat că consola va reda DVD-uri . În cele din urmă, Wii Disc Player nu poate reda DVD Video sau DVD-Audio . În 2006, un anunț prevede lansarea unei noi versiuni a Wii capabilă să redea DVD Video în 2007. Cu toate acestea, Nintendo întârzie această lansare pentru a se concentra asupra producției consolei originale și, astfel, a satisface cererea. Anunțul inițial al Nintendo afirmă că posibilitatea de a reda DVD-uri pe Wii „necesită mai mult decât o actualizare de firmware ” pentru a-l implementa și că această funcționalitate nu a putut fi obținută dintr-o zi de actualizare a modelului Wii existent. De asemenea, este exclus, potrivit firmei, să se angajeze într-o multiplicare de modele.
Este posibil să vizualizați fișiere DivX , MP3 sau JPEG prezente pe un computer datorită software-ului Orb , a cărui versiune specială Wii este disponibilă, cu condiția să aveți instalat Opera. Calitatea videoclipului depinde de conexiunea la internet. Cu puțin înainte de lunadecembrie 2007, Nintendo a anunțat că o actualizare va face Wii compatibil cu sunetele în format AAC și că sunetele în format MP3 nu vor mai fi acceptate. Din lunadecembrie 2007, toate consolele Wii vândute au această actualizare încorporată. Doar Wi-urile obținute înainte de această dată pot reveni la versiunea veche și pot deveni din nou compatibile cu sunetele MP3.
Jetoanele pentru Wii au fost create foarte repede. Acestea vă permit să lansați homebrew- uri și copii de siguranță ale jocurilor Wii și GameCube , precum și redarea DVD și DivX și suport parțial pentru jocurile Wii și GameCube importate. Nintendo , în încercările sale de a preveni instalarea cipurilor, a lansat diferite versiuni ale chipset - urilor sale . De canddecembrie 2008, adăugarea unui strat de epoxid pe partea de sus a chipset-ului a făcut dificilă montarea chips-urilor, provocând apariția chipsurilor care nu aterizează pe chipset, ci se interpun între placa de bază și playerul DVD prin simpla conectare la cablul care leagă cele două .
Descoperirea unui defect în jocul Legend of Zelda: Twilight Princess a permis lansarea homebrew-ului printr-un card SD . Acest defect a fost corectat în versiunea 4.0 a meniului wii, dar defectul bannerbomb le-a permis utilizatorilor versiunilor 4.0, 4.1 și 4.2 să lanseze homebrews prin Homebrew Channel . Cu toate acestea, această eroare a fost abordată din nou în versiunea 4.3 a meniului Wii. Noi defecte precum cel din Super Smash Bros. Brawl sau Lego Indiana Jones: The Original Trilogy sau mai recent LetterBomb au permis din nou să fie lansate homebrews . Aceste defecte permit, de asemenea, instalarea unei versiuni mici de Linux bazate pe GC-Linux. Un Loader ISO care permite lansarea de backup , fără chips - uri și un încărcător USB care permite de a lansa jocul de haldele de pe un DVD-R , sau direct de pe un hard disk, au fost de asemenea dezvoltate.
În timpul E3 2006, standul care s-a remarcat cel mai mult a fost cel al Nintendo, care era mereu plin de jucători sau jurnaliști dornici și curioși să testeze noul mod de joc oferit de Wii. Wii este, în timpul acestui spectacol, cea mai remarcată dintre console, eclipsând oarecum concurenții săi direcți: PlayStation 3 și Xbox 360 . Cu această ocazie, ea a câștigat premiul pentru cea mai bună consolă a spectacolului și cea mai bună echipare la Game Critics Awards . În numărul săudecembrie 2006, Revista Popular Science l-a desemnat câștigător la categoria multimedia pentru petrecerea timpului liber, Spike TV i-a acordat, de asemenea, un premiu pentru descoperirea sa tehnologică, GameSpot l-a votat drept cel mai bun hardware pentru computer al anului în recenzia sa din 2006, revista PC World la alege dintre unul dintre Cele mai inovatoare 20 de produse ale anului și primește premiul pentru inovația anului 2007 la Golden Joystick Awards . În categoria inovațiilor tehnice și industriale, Academia Națională de Arte și Științe a Televiziunii a acordat Nintendo premiul Emmy pentru inovația consolelor. În cele din urmă, în 2009, IGN desemnează cea de-a 10- a cea mai bună consolă Wii din toate timpurile, în total 25.
La câteva luni după E3 2006, Paris , lansările Wii și PS3 contrastează puternic. Wii primește o primire foarte bună de la un public entuziast și încântat de posibilitățile sale, departe de atmosfera de gheață care domnește în timpul demonstrației pentru lansarea PlayStation 3, care are loc în aproape indiferența generală. Ulterior, dificultățile de aprovizionare după sărbătorile de la sfârșitul anului 2006 și de la începutul anului 2007 au demonstrat entuziasmul puternic produs de Wii.
Succesul mondial al Wii îi ia prin surprindere pe dezvoltatorii independenți de la Nintendo, determinându-i să-și ceară scuze pentru calitatea primelor jocuri video lansate pe această consolă. Într-un interviu acordat revistei germane Der Spiegel , Yves Guillemot și Alain Corre, Ubisoft, recunosc că au făcut o greșeală grăbindu-și primele titluri și promitând să ia în serios proiectele viitoare. Take-Two Interactive , care a lansat câteva jocuri pentru GameCube , își schimbă atitudinea față de Nintendo, plasând o prioritate mai mare pe Wii.
În același timp, recenziile despre telecomanda Wii și proprietățile consolei apar la suprafață. Jeff Gerstmann, fost editor GameSpot și fondator al Giantbomb.com, spune că difuzoarele Wii Remote produc un sunet slab, la fel ca președintele Factor 5 , Julian Eggebrecht, care critică și calitatea sunetului, pe care o consideră inferioară celei celorlalte console din această generație. Compania engleză de dezvoltare a jocurilor Free Radical Design regretă faptul că Wii nu are puterea de a rula jocuri programate de obicei pentru lansarea pe alte console de generația a șaptea. Linia care conectează Wii este, de asemenea, o victimă a criticilor, deoarece Matt Casamassina de la IGN compară serviciul „pe deplin contra-intuitiv” care vine cu Nintendo DS .
Un executiv al Frontline Studios spune că majoritatea editorilor de jocuri independenți de la Nintendo sunt reticenți să lanseze titluri exclusiv pentru Wii, deoarece companiile terțe nu sunt apreciate de consumatori. Pe blogul său , Jeremy Parish de la 1UP.com spune că Nintendo este cea mai mare dezamăgire a sa din 2007. Comentând calitatea slabă a asistenței din partea companiilor terțe, el spune că „peisajul pentru Wii este auster. Mai rău decât era pe Nintendo 64. Mai rău decât pe GameCube ... ” .