Link ( Legenda lui Zelda )

Legătură
Personaj fictiv care apare în
The Legend of Zelda .
Link și Zelda cosplay în 2013.
Cosplay-ul lui Link și Zelda în 2013.
Numele original リ ン ク(Rinku)
Origine Hyrule
Sex Masculin
Specii Hylien
Păr Trandafiri blond
deschis maro ( O legătură cu trecutul )
Ochi Blues
Negri
Activitate spadasin, arcaș, cavaler
Arma preferată Sabie , scut , arc , bombe, cârlige
Puteri speciale magie, forță de curaj
Triforce Curaj
Familie Unchiul ( O legătură cu trecutul )
Bunica și sora ( The Wind Waker )
Bunicul ( The Minish Cap )
Anturaj Prințesa zelda
Dușman al Ganon
Creat de Shigeru miyamoto
Voce Vezi actorii
Prima apariție Legenda lui Zelda
Ultima apariție Hyrule Warriors: Age of flagel

Link (リ ン ク, Rinku ) Este un Hylian , deși a crescut printre oamenii Kokiri din Ocarina of Time . El este eroul principal al seriei de jocuri video The Legend of Zelda publicată de Nintendo . Această serie a fost creată de Shigeru Miyamoto, care a realizat și grafica lui Link (îmbrăcată în verde, cu urechi ascuțite, ținând o sabie și un scut). Legend of Zelda este un nucleu dur al Nintendo la fel ca seria Mario. În 2007 , peste 47 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume. Prima apariție a personajului numit Link datează din 1986 în primul joc din ceea ce va deveni o saga, publicat sub titlul Legenda lui Zelda - care explică numele omonim al saga care urmează. Link a fost portretizat în alte jocuri video Nintendo, fără a se concentra asupra propriilor sale serii precum multiplele Super Smash Bros. Manga oficială acoperă o parte din istoria saga, precum și un program de animație la televizor . Multe mărfuri sunt vândute cu efigia Link-ului sau cu diferite elemente ale jocului (cum ar fi Sabia Maestră, Triforța și scutul Hylia). Ca personaj, Link a primit o stea în timpul Walk of Game în 2005 , alături de Mario , tot de la Nintendo și Sonic ariciul lui Sega.

Link este descris în timpul primei sale apariții în serie ca un băiat Hylian, care nu era încă adult, din țara (imaginar și specific jocului) numit Hyrule . Inițial un tânăr spadasin simplu, trebuind să lupte cu mulți dușmani pentru a-și salva viața, acest personaj are aspectul său care se schimbă de la joc la joc pentru ochi, păr, precum și armele și tehnicile sale de luptă pe care le poate folosi. Vârsta lui variază, de asemenea. Într-adevăr, Link nu urmărește o continuare liniară totală cu unul și același personaj unic pentru întreaga saga (spre deosebire de Mario).

De fapt, unele jocuri formează o continuare logică reciprocă, în timp ce alte arcuri narative prezintă alte Link-uri, fie descendenți, fie reîncarnări ale primului personaj prezentat, care nu trăiesc în același timp sau în aceleași locuri. Vârsta aparentă a mai multor legături este de obicei între zece și douăzeci de ani, poate cu atât mai mult cu cât un decedat Link apare ca un schelet și vorbește cu un alt Link, el în viață, în jocul Twilight Princess . Rigidul se prezintă omologului său ca fiind Eroul Timpului , un titlu onorific acordat Mântuitorului Triforței în primul arc de poveste. Cu toate acestea, anumite elemente au rămas aceleași pentru o lungă perioadă de timp: echipamentul său de bază, constând până atunci dintr-o tunică slăbită și un capac verde, o pereche de ghete, o sabie pe care o folosește cu o mână și „un scut . Jocul Breath of the Wild a creat o schimbare majoră în rochie: afacerea are o culoare numeroasă și personalizabilă. Prințesa Zelda are, de asemenea, culori diferite de îmbrăcăminte, păr și ochi de-a lungul arcurilor povestirii. Prenumele tatălui său, Regele lui Hyrule, se schimbă, de asemenea.

În ceea ce privește desfășurarea poveștilor, Link capătă în timp un arsenal mare și eterogen. Unele lucruri sunt încă prezente: o sabie ținută într-o mână, un scut, bombe , un arc . Unele jocuri prezintă instrumente muzicale ( ocarină , flaut ). Alții îl fac să poarte măști , mănuși de forță, buzdugane, săbii mai puternice ținute cu două mâini. Vorbind despre aruncarea armelor, uneori există un bici, un cârlig de luptă , un bumerang , o răsucire. Unele obiecte au, de asemenea, puteri specifice. Astfel, ocarina poate face posibilă călătoria în timp folosind melodiile care trebuie infuzate în ea. Excalibur , sabia Legendei, cunoscută și sub numele său englez Master Sword, este foarte puternică. Este sacru și dedicat diferitelor legături pentru a lupta eficient cu antagonistul principal al saga, Ganondorf devine Ganon.

În îmbrăcăminte, unele jocuri fac ca Link să poarte lucruri specifice zonelor geografice sau geografice, de exemplu pentru a-i permite să înoate sau să suporte căldura extremă. De asemenea, poate avea cizme, mănuși sau articole pentru acoperirea capului diferite, fiecare caz având utilizarea sa.

Scopul recurent al jocurilor din serie este de a permite jucătorului să întruchipeze Link și să-l facă să lupte împotriva forțelor malefice, care sunt ele însele în slujba lui Ganon (sau pentru alte trei jocuri ale lui Vaati , Bellum sau Mallard în sine. Ganon).

Printesa Zelda , care este , de asemenea , o eroina, deși nu pot fi redate ca atare, este de mare ajutor. Ea are o cunoaștere aplicată a locurilor lui Hyrule, mult mai mult decât Link, care învață adesea de la ea locurile de atins și elementele necesare călătoriei sale. Zelda o ajută să lupte fizic cu șefii finali cu propriile sale arme specifice (Arcul de Lumină și săgețile ei). Este o chestiune de magie că ea este singura, din saga, pe care o folosește.

Mai multe alte personaje acționează în concert cu Link pentru a-i permite să-și îndeplinească destinul, îndreptându-l asupra misiunilor care trebuie efectuate. Acesta este modul în care arborele Mojo, Impa sau Înțelepții îi pot încredința secrete, întrucât el le apare ca Ales al Zeițelor, datorită puterii sale a Triforței din care deține fragmentul Curajului. În alte părți, creaturile malefice acționează ca ticăloși. Pentru a învinge principalul personaj malefic, Link trebuie să navigheze în temnițele infestate de capcane și dușmani și, în mod tradițional, să lupte cu un șef chiar la capătul temniței, la diferite dificultăți.

Creare

Regretând că jucătorul nu poate merge înainte decât în Super Mario Bros. , Shigeru Miyamoto se gândea să creeze un joc complet diferit, în care jucătorul să aibă o oarecare libertate de mișcare neliniară. Link a fost personajul pe care și l-a imaginat pentru un astfel de tip de joc.

Atmosfera fantezie eroică , unde puteți găsi cu ușurință monștri sau vrăjitoare care trăiesc în epoca medievală, amintește de Legenda lui Zelda . Într-adevăr, perioada medievală este corespunzătoare, monștrii sunt legiuni și apariția lui Link este apropiată de cea a unui elf.

Link a apărut prima dată pe 21 februarie 1986în The Legend of Zelda , prima tranșă din serie.

Într-un interviu acordat site-ului Gamekult în 2012, Miyamoto discută despre crearea și originea Link-ului și comentează designul personajului după cum urmează:

În același interviu, Miyamoto explică faptul că originea numelui provine de la Link-ul original pentru a face Triforce să fie de fapt microcip, iar Link („Link” în engleză ) este legătura dintre trecut și viitor, o idee de când a fost abandonată.

Link este inspirat de un elf, personajul lui Peter Pan, precum și din copilăria lui Miyamoto, în mediul rural japonez.

Caracteristici

Mai multe linkuri în mai multe arce de poveste

Există mai multe personaje numite Link în povestea lui Hyrule . Existența mai multor legături este evidențiată în mai multe ocazii în jocuri, în timp și în arcurile de poveste care se intersectează.

De exemplu, secvența introductivă a The Wind Waker (precum și anumite pasaje din Twilight Princess ) se referă la un „erou legendar” poreclit aici „Hero of Time”. Acest titlu a fost dat Link-ului jucat exact în Ocarina of Time . Astfel, este o dovadă directă că un personaj numit anterior Link a apărut într-un alt opus și că este considerat o entitate istorică dovedită și stabilită. Se va stabili un dialog între el și noul erou, scheletul cu gât rigid, predând tehnici de luptă succesorului său într-un fel de vis.

Link și Prințesa Zelda sunt descendenți (sau reîncarnare) ai celor doi oameni din primul arc de poveste care sunt identici în natură cu ei. Cu toate acestea, Ganondorf , principalul lor dușman, este încă aceeași persoană, un Gerudo, regele poporului său, a devenit un demon nemilos înviat de credincioși în arcul istoric al înfrângerii și în războinicii Hyrule, epoca flagelului (care creează o nouă poveste) arc) și care numele tău se schimbă în Ganon .

Miyamoto a spus: „Pentru fiecare joc Zelda spunem o nouă poveste, dar avem de fapt un document imens care explică relația dintre jocuri. Dar, pentru a fi sincer, nu contează atât de mult pentru noi. Acordăm o atenție sporită dezvoltării sistemului de joc ... oferind jucătorului noi provocări ”. Recent, cronologia exactă a seriei (dar nu genealogia diferitelor Linkuri) a fost dezvăluită în detaliu și oficial în cartea Hyrule Historia .

Site-urile fanilor au încercat anterior să construiască o friză a seriei în concordanță cu datele disponibile în acel moment, fără prea mult succes. După lansarea The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Miyamoto a declarat că a fost prima poveste din cronologie, apoi Zelda II : The Adventure of Link și, în cele din urmă, A Link to the Past , cu Link's Awakening. , A avut loc undeva după Ocarina timpului . Cu toate acestea, unele jocuri mai noi ocupă acum locuri anterioare cronologic, precum Skyward Sword .

Inițial, seria The Legend of Zelda nu a fost planificată ca o poveste în desfășurare. Cronologia oficială, scrisă cu ocazia  aniversării a 25 de ani a seriei și în ghidul Hyrule Historia , conține, prin urmare, multe contradicții.

În Skyward Sword , care este cronologic primul episod, Nether Avatar este o entitate puternică și malefică care conduce o armată de demoni în încercarea de a prelua Triforța . Acest obiect este o relicvă care constă din trei triunghiuri aurii pe care trei Zeițe le-au lăsat pe planetă pentru a interacționa prin dorințele de a fi acordate. Când este învins de Link, inamicul căzut aruncă un blestem asupra lui și a primei Zelda, afirmând că „descendenții lor vor fi veșnic confruntați cu reîncarnarea [s] a urii, nemuritoare, și asta atâta timp cât există descendenți ai regalității” .

În Ocarina of Time , Ganondorf este un Gerudo . Tribul Gerudo este format din femei a căror reproducere este partenogenetică , în care un bărbat se naște la fiecare sută de ani. Acest fapt îl determină să devină automat șeful tribului, cu titlul de rege.

Ganondorf promite loialitate față de regele lui Hyrule după semnarea unui tratat de pace între cele două popoare la sfârșitul unui război civil sângeros. Gerudo devine echivalentul unui ministru de rang înalt. Cu toate acestea, lacom de putere, el posedă scopul ascuns de a deveni stăpânul incontestabil al tuturor locuitorilor lumii și îl folosește cu diverse tehnici de manipulare și căutând să adoarmă neîncrederea regelui Hyrule, care este suspect a tuturor. așa este și el și oamenii lui. Ganondorf atrage Link: atunci când tânărul reunește cele trei pietre ancestrale pentru a deschide Templul Timpului, Ganondorf profită de ocazie pentru a se alătura Templului Luminii, datorită legăturii clădirii cu Templul Timpului și fură Triforța , scopul său. final. În mod logic, numai sufletele pure pot folosi corect această relicvă. Având un suflet corupt de necinste și pofta de sânge, nu putea obține decât fragmentul care i se potrivea cel mai bine, cel al Forței. Ceilalți doi s-au legat cu alți doi aleși care nu au cerut atât de mult.

Link este cel care va primi Curaj și Prințesa Zelda, care va avea Înțelepciunea.

Ganondorf caută apoi destinatarii fragmentelor în încercarea de a-și ucide purtătorii și astfel de a deveni mai puternici. Pentru a obține celelalte două piese, regele Gerudo face o lovitură de stat devenind rege al lui Hyrule prin asasinarea celei anterioare - deci este stăpânul absolut al locului. Când Link îl confruntă la castel, după aceea, Ganondorf se fuzionează cu forțele malefice pentru a deveni Demon Ganon, gigantic în mărime și putere.

Conform ghidului Hyrule Historia , povestea acestui prim arc de poveste poate fi împărțită în trei linii temporale, povești paralele care depind de acțiunile eroului în lupta finală a jocului Ocarina of Time .

Aspectul fizic

Vârsta Link-ului variază în funcție de poveștile prezentate în jocuri. Cu toate acestea, observăm că el nu este niciodată foarte bătrân. Personajul care se poate juca este fie un copil, fie un tânăr de bună constituție, subțire și fin. În jocul Twilight Princess , o legătură scheletică poreclită Eroul timpului vorbește cu o legătură vie pentru a-i învăța diverse abilități de luptă. Acesta este singurul moment în care putem fi siguri că două Link-uri din două jocuri separate se confruntă și vorbesc între ele. Acest lucru a făcut, de asemenea, posibil să se verifice dacă eroii numiți Link pot trăi în epoci diferite.

Patru jocuri dau o indicație a vârstei sale: Link are șaisprezece ani în The Adventure of Link , șapte ani separă Link de copil și Link ca adult în Ocarina of Time și Link are doisprezece în The Wind Waker . În Breath of the Wild , Link se trezește după o sută de ani fără a fi specificată vârsta sa de bază. Probabil că este deja adult sau nu departe de a fi așa.

Culoarea părului ei variază, variind de la maro, în special pentru primele două episoade, la blond mai mult sau mai puțin deschis după aceea. În jocul A Link to the Past , Link are părul roz după mai multe evoluții. Cu toate acestea, coafura ei rămâne în esență aceeași: până la umeri și păr dezordonat, fin și drept.

Ochii lui sunt albaștri în mai multe arcuri de poveste, cu excepția notabilă a saga unde este numit Eroul Vântului în trei titluri care se succed cronologic și cu același stil grafic de umbrire celulară , inclusiv The Wind Waker , Phantom Hourglass și Spirit Tracks , în care sunt total negre.

Link are urechi lungi și ascuțite, un semn distinctiv al rasei hyliene și al descendenților lor, despre care se crede că le permite să asculte mesajele divine. În cărțile comerciale Zelda oferite de Nintendo la începutul seriei, se spune că urechile ascuțite sunt un semn al familiei regale.

Triforce

Poartă semnul Triforței Curajului pe mâna stângă, indicând că este alesul lui Farore, zeița curajului.

Sănătatea lui Link este reprezentată de un indicator de viață, de obicei simbolizat prin inimi. Inimile lui se golesc când Link este rănit, până la moartea sa când toate inimile sunt goale. Dar poate recâștiga sănătatea colectând inimi, bând diverse poțiuni sau întâlnind o zână. Numărul inimilor crește pe tot parcursul aventurii, pe măsură ce eroul colectează recipiente.

Mână

În mod tradițional, Link este stângaci, deși acest detaliu s-a schimbat de-a lungul timpului, deoarece mâna lui care poartă sabia diferă de la joc la joc.

Manualul de instrucțiuni Adventure of Link îl descrie pe Link ca fiind echipat cu „o sabie magică în mâna stângă și un scut magic în dreapta”. În A Link to the Past , el alternează între mâini, dar acest lucru se datorează unui efect de oglindă. La începutul Trezirii lui Link , Link poartă sabia în mâna stângă și scutul în dreapta, indiferent de direcția în care se uită. Cu toate acestea, în The Minish Cap , Link începe să-și schimbe din nou mâinile de sabie în funcție de orientarea sa. La începutul manga Four Swords Plus ( Four Swords Adventures ), Link este descris ca „eroul stângaci” după ce a învins pirații care făceau raid într-un oraș Hylian. În plus, figura Link din The Wind Waker descrie preferințele sale manuale ca fiind ale unui stângaci. Cu toate acestea, în serialul TV animat, Link este dreptaci. În versiunea Wii a Twilight Princess și în Skyward Sword , Link este dreptaci, dar acest lucru este legat de faptul că jucătorii folosesc de preferință telecomanda Wii cu mâna dreaptă: jocul a fost adaptat în acest sens pentru a reproduce gesturile de sabia inversând complet mediul în modul „oglindă” comparativ cu versiunea originală de pe GameCube , în care Link rămâne stângaci, jocul folosind un sistem de control tradițional. În ilustrațiile oficiale ale Twilight Princess , GameCube și versiunile Wii combinate, el este prezentat purtând sabia în mâna stângă. Link este, de asemenea, dreptaci în Breath of the Wild pentru a se potrivi mai bine nevoilor jucătorului, potrivit Eiji Aonuma.

Personalitate

Psihologia și caracterul lui Link sunt prezentate în aproape fiecare parte a seriei. Se exprimă puțin mai bine în The Wind Waker , Twilight Princess și Skyward Sword , în care emoțiile lui Link sunt văzute prin expresii faciale. Emoțiile încep cu adevărat să apară în Ocarina of Time . Cu toate acestea, Link se caracterizează fără îndoială prin vitejia sa că nimic nu respinge, făcându-l deținătorul de drept al Triforței Curajului.

Datorită deținerii fragmentului Triforței, el este, de asemenea, purtătorul legitim al Sabiei Legendei. Este o armă magică puternică, evidentă în aproape fiecare joc (cu excepția Clepsidrei fantomă, Spirit Tracks și Masca Majora). Link îl manevrează cu îndemânare pentru a învinge forțele malefice. Cavalerul arată îndrăznețe excesiv de zeloase în momente rare, cum ar fi când încearcă de două ori să se lupte cu Ganon în The Wind Waker când este foarte slab echipat să-l învingă sau când nu reușește să cadă de pe o stâncă în timp ce încearcă să-și salveze sora de la ghearele unei păsări uriașe la începutul acestei povești. El se opune lui Ganon în copilărie, înainte să îl ajute din greșeală să găsească Triforza în Ocarina timpului , forțând astfel Link să repare daunele provocate de el. El este dornic să lupte cu o mașină spartă în Breath of the Wild , când este deja epuizat și grav rănit și va muri din cauza rănilor sale; cu toate acestea, prințesa Zelda îl va duce într-un fel de Sanctuar unde corpul său va dura o sută de ani pentru a se regenera.

Din numeroasele sale servicii oferite (în special în misiunile secundare), putem spune, de asemenea, că Link este foarte altruist . Într-adevăr, cavalerul trebuie să ajute multe personaje prezente în opus, în principal săteni, călători sau alte ființe, și să le returneze obiecte pe care le-au pierdut sau i-au cerut să continue aventura.

Cu toate acestea, unele jocuri simbolizează aspecte ale personalității lui Link prin ciocnirea sa cu Black Link, propria sa umbră cu ochi roșii, care apare mai întâi în The Adventure of Link și apoi se întoarce în Ocarina of Time . La fel, în Twilight Princess , viziunea unui Link cu o față răsucită de un zâmbet care are totul pentru a fi rău apare eroului. Deși hotărât dualist, iar eroul este în mod evident de partea Binelui, jocurile Zelda nu reușesc să organizeze uneori o parte întunecată a personajului (mai ales în derivatul Hyrule Warriors unde mândria și prea multă încredere în sine - chiar sunt simbolizate prin apariția mai multor linkuri negre.

În Breath of the Wild , prințesa Zelda îl descrie pe Link ca pe un personaj îngrijorat și tăcut. Mulți oameni și-au pus în mod spontan toate speranțele în el, ceea ce pune o anumită și evident greutate psihologică asupra lui. Într-adevăr, Link se teme să-i dezamăgească pe cei care au încredere în el (și Zelda presupune în jurnalul ei că acest lucru ar putea explica tăcerea lui, care ar fi atunci o alegere și nu un handicap). De asemenea, descoperim în jurnalul lui Zelda că dințiul său dulce este lacomia.

Abilități și tehnici

Nu este exact sigur în ce moment Link își dezvoltă abilitatea de a mânui sabia și diferitele arme din jocuri. Se pare că este înzestrat în mod natural cu o mare dexteritate pentru utilizarea armelor cu lame. De asemenea, interpretează cu o precizie respectabilă cu un bumerang sau cu un arc.

Cu toate acestea, personajele pe care le întâlnește în drum îl pot învăța noi tehnici: Aventura lui Link , Masca lui Majora , Capul Minish , The Waker Waker , Twilight Princess și Ocarina Of Time (în special puteri magice). Aceasta este pentru a învăța jucătorul uman cum să folosească eficient armele prezentate.

Monturile sunt prezente și pot fi utilizate pentru unele opusuri. Link știe să călărească acolo . Muntele său principal este iapa Epona . Îi permite să se miște mult mai repede decât ar face-o pe jos. De asemenea, poate traversa garduri și șanțuri. Link este capabil să tragă săgeți cu arcul său când călărește (și folosește sabia, precum și anumite obiecte, cum ar fi Tornado Boomerang în Twilight Princess ).

În Skyward Sword , el poate călări cu o pasăre numită roșu ceresc.

Abilitățile de înot ale lui Link variază foarte mult de la joc la joc. Uneori este total incapabil să înoate la începutul episodului. Pentru a-și atinge abilitățile depline în înot și scufundări, de obicei trebuie să achiziționeze un obiect magic, de exemplu aripioare Zora sau o scară Zora fermecată. În Masca lui Majora , el trebuie să folosească și masca Zora pentru a-și spori abilitățile de înot.

În cele din urmă, Link poate folosi obiecte magice care îi permit să se protejeze, să se teleporteze, să controleze obiecte, cum ar fi Anima Staff ( Twilight Princess ), sau chiar să-și atace direct oponenții (cum ar fi focul lui Din în Ocarina of Time ).

Una dintre cele mai vechi tehnici de luptă folosite de Link este proiectarea fasciculelor de energie cu sabia sa. Natura exactă a acestor raze este puțin cunoscută, nespecificată în jocuri. Această tehnică vă permite să loviți dușmanii de la distanțe mari, dar de multe ori cu mai puțină intensitate decât o lovitură directă. În majoritatea jocurilor, Link trebuie să aibă o stare bună de sănătate pentru a utiliza această tehnică. După Legend of Zelda și The Adventure of Link în care a fost posibil cu sabia inițială, Link va putea folosi această tehnică doar cu o sabie mai puternică decât sabia sa de bază.

O altă tehnică caracteristică a lui Link este atacul sabiei care se rotește, în timpul căruia efectuează o rotație de 360 ​​° (sau mai mult) cu sabia sa, putând ajunge la mai mulți adversari dintr-o lovitură și provocând mai multe daune decât cea a lui Link. a sufla. Această tehnică se găsește în tot opusul de la O legătură cu trecutul . În primele jocuri ale seriei, Link a trebuit să-și încarce sabia pentru a putea face un atac cu ciclon, dar în jocurile ulterioare o poate face înainte, dar apoi trebuie să aștepte ca sabia să se reîncarce înainte de a utiliza din nou acest atac. În Zelda pe DS, poate face acest atac de mai multe ori la rând, dar după 3 atacuri consecutive, capul său se învârte și este paralizat pentru o vreme.

Dodge apare prima dată în Ocarina of Time . Această tehnică permite Link-ului să evite un atac și să-l contracareze, sărind lateral sau prin flipuri înapoi, care pot împiedica atacul inamicului  etc.

Printre celelalte tehnici ale Link-ului, se poate remarca în special atacul de salt (sau lovitura de salt).

Haine

Fiecare Link poartă o tunică verde în multe jocuri, are o cămașă de jos (de obicei maro, albă sau verde, iar în Twilight Princess și Skyward Sword poartă ceea ce pare a fi lanț de lanț la capăt), și un verde lung ascuțit capac pentru cel puțin o parte a aventurii (marea majoritate, de obicei). Tonurile de afaceri variază între verde măr, verde brad sau verde smarald. El este adesea văzut purtând cizme maro (de obicei albe, maro sau bronzate), deși apare cu picioarele goale în alte jocuri, mai ales la începutul seriei.

Dar, în câteva episoade recente, Link poate fi văzut purtând ținute foarte diferite. De exemplu, în The Wind Waker , începe aventura în pijamale albastre casual care reprezintă un homar, până când primește tunica tradițională verde. În plus, când terminăm jocul pentru prima dată, putem începe o a doua parte în care jucătorul păstrează costumul albastru cu un homar pe tot parcursul jocului. În Twilight Princess , el poartă un costum destul de rural înainte de a dobândi costumul legendarului. erou după ce a restaurat lumina în regiunea Firone; în timpul căutării sale, va avea și o ținută Zora care îi va permite să înoate și să respire sub apă. În plus, la sfârșitul unei misiuni secundare, primești armură magică fie roșie și aurie (care protejează) când poșeta este plină, fie gri și voluminoasă (mai grea și care nu protejează) când poșeta este goală. În Ocarina of Time , Adult Link poate purta tunica Goron (care este roșie și îl protejează de căldură) sau tunica Zora (care este albastră și îi permite să respire sub apă). În cele din urmă, în Spirit Tracks , el poartă mai întâi o ținută de cale ferată, apoi o ținută de ucenic soldat (faimoasa ținută verde), iar în timpul unei căutări laterale, obține o ținută de cale ferată pe care o poate schimba pentru ținută. Verde atunci când dorește plăcerile). Dar în Four Sword Adventure , există patru Link deci patru culori: verde, roșu, violet și albastru.

Legăturile mai vechi poartă, de obicei, cercele mici albastre ca cercei. Cu toate acestea, în capitolul 4 din Saga pentru adulți din seria oficială de manga "Ocarina of Time", Impa (bona lui Zelda) îi oferă cerceilor lui Link descriind acest lucru ca fiind majoritatea Sheikah , un popor din Hyrule.

În Skyward Sword , Link poartă pentru prima dată pantaloni largi, ceea ce este destul de simbolic, deoarece el este primul dintre Link-uri, iar descendenții săi vor purta în cele din urmă colanți sau pur și simplu vor avea picioarele goale. La începutul jocului, Link poartă o ținută „civilă”, formată dintr-o cămașă asemănătoare cu cea purtată de Link la începutul Twilight Princess , dar cu mâneci mult mai lungi, o eșarfă roșie ciudată, cu o centură în jurul său. , și pantaloni groși de culoare verde închis, cu cizme gri. Când primește ținuta sa verde de Cavaler de Celesburg, arată ca Link-ul de la Twilight Princess , dar cu culorile deschise ale Link-ului pentru adulți de la Ocarina of Time , cu pantaloni largi bej și lanț gri, detalii care fac ca Skyward Sword's Link să fie un cavaler și că, prin urmare, ținuta sa verde merge în acea direcție.

În Breath of the Wild , îmbrăcămintea lui Link este opțională. Link poate avea mai multe haine diferite în funcție de climă și de starea banilor de buzunar. Ținuta reală a jocului este „Tunica Prodigy”, de culoare albastră. Acesta este dat de Impa și vă permite să vedeți gabaritul de viață al inamicilor. Ținuta verde, numită ținută Landes , este un obiect bonus pe care îl primești după terminarea celor 120 de sanctuare. Efectul special crește puterea razelor de sănătate ale Sabiei Legendei atunci când inimile sunt la maximum.

Culoarea verde este strâns legată de Link prin îmbrăcămintea ei obișnuită, culoarea Zeitei Curajului, Farore, care este verde și arborele Mojo, protectorul ei în mai multe episoade.

Echipament

În toate jocurile din serie, Link poartă un scut și o sabie care este arma sa principală. În timpul călătoriei sale, el dobândește versiuni mai puternice ale acestor două elemente. Cea mai faimoasă sabie pe care eroul o poate folosi este sabia Legendei, cunoscută și sub numele de Excalibur sau sub numele său englez de Master Sword . În primele două jocuri, Link nu manevrează sabia legendară și este o sabie magică care își ia locul. Multe alte săbii cu una și două mâini pot fi purtate de Link în diferite jocuri. La fel, el poate dobândi scuturi mai mari și mai rezistente decât scutul său din lemn de pornire și, uneori, chiar scuturi cu proprietăți magice, cum ar fi scutul de oglindă Ocarina of Time capabil să reflecte lumina și să devieze vrăjile de la Twinrovas.

Arcul și săgețile sunt, de asemenea, arme recurente din serie. Permit inamicii să fie atinși de la distanțe mari. În timpul aventurii, Link are posibilitatea de a obține diferite tipuri de săgeți, cum ar fi săgețile de foc și gheață, permițând arderea și înghețarea adversarilor săi, precum și săgețile de lumină care au efecte superioare. Bumerangul poate lovi inamicii la distanta. Este folosit în principal pentru a uimi inamicii, dar și pentru a prinde obiecte mici de la distanță (inimi, rubine , chei ...) sau chiar pentru a ucide dușmani care pot fi uciși doar cu bumerangul. De bombe pot fi folosite pentru a lupta dușmani, dar , de asemenea , pentru a descoperi pasaje blocate de o stâncă, de exemplu. GRAPPLE vă permite să ajungă în locuri care sunt în mod normal , inaccesibile.

Link are o tolbă pentru săgeți, una sau mai multe pungi pentru a-și păstra bombele și o poșetă pentru a-și pune rubinele , moneda lui Hyrule . El poate obține modele de capacitate mai mare în timpul jocului.

Voce

În jocurile folosind 3D, inițiate cu Ocarina of Time , mai mulți actori și-au împrumutat vocea către Link: Nobuyuki Hiyama pentru Adult Link, Fujiko Takimoto pentru Child Link, Sachi Matsumoto pentru Link în The Wind Waker și Akira Sasanuma în Twilight Princess . Niciunul dintre jocuri nu conține dialogul lui Link, iar vocea-off constă în cea mai mare parte din fraze scurte, mormăituri, strigăte de luptă și alte onomatopee . Cu toate acestea, în The Wind Waker , Link poate fi auzit spunând „  Haide!  „ Sau scoate sunetul pisicii.

Vocea copilului este interpretată de:

Vocea adultului este interpretată de:

Alte apariții ale Link-ului

Link are trei alter-ego-uri reale.

Primul apare doar în A Link to the Past  : Când Link călătorește în Lumea Întunecată fără protecția Lunii Pearl sau când este lovit de un spirit malefic, el se transformă în iepurașul vulnerabil roz, care se găsește a fi imaginea lui suflet adânc.

Al doilea alter ego constă în Aventura lui Link și Ocarina of Time într-o apariție, o imagine controlată de intenții nesănătoase - propria sa umbră, Dark-Link, cu piese roșii și complet îmbrăcat în negru, ceea ce îi este antagonist. El este forțat să lupte împotriva ei.

Al treilea alias apare în Twilight Princess . Acest joc are două lumi distincte. Link este dus fără să vrea la Regatul Amurg și se transformă acolo. Spre deosebire de toți ceilalți locuitori din Hyrule cărora li se întâmplă această nenorocire și devin umbre inerte, Link devine apoi un lup cenușiu și alb, cu ochi safir, cu un cercel auriu creol. Un locuitor al locului numit Midona îl călărește apoi pentru a-l îndruma. Link nu are nicio armă forjată funcțională acolo, nici îmbrăcăminte, ci doar aspectul său animal. Își folosește picioarele pentru a săpa și maxilarul său puternic pe care îl folosește apoi ca orice canin, pentru a-și ataca dușmanii. Reflectă aspectele mistice ale transformării și eroismul ei pe măsură ce se transformă. Este cel mai dezvoltat alter ego al celor trei.

O altă transformare minoră există doar în The Minish Cap pentru a ajunge în unele locuri greu accesibile. Se micșorează acolo pentru a lua dimensiunea Minish și pentru a putea interacționa cu ei și cu mediul lor.

În Masca lui Majora , Link poate lua și alte aparențe îmbrăcând măști magice. El poate lua astfel înfățișarea unei ciume Mojo, a unui Goron , a unui Zora , are o versiune gigantică sau chiar un zeu răzbunător. Acest joc nu ezită să-l tortureze moral pe erou (care este același Link ca și cel al Ocarinei timpului), confruntându-l cu condiția sa de erou care a devenit inutilă în primele zile ale jocului și apoi forțându-l să se transforme tot felul de monștri, inclusiv ciuma Mojo. Arcul narativ este impregnat de o melancolie profundă mai mult decât orice altă poveste și descrie o lume haotică, chiar crudă; și profund neliniștitor.

Cel mai recent joc lansat, Breath of the Wild folosește și măști. Acestea sunt opționale (spre deosebire de cele din Majora's Mask pe care eroul trebuie să le colecteze și să le folosească) și pot fi achiziționate de la un personaj care le face. Link este singurul care îl folosește. Îi permit să apară apoi ca o specie specifică de monstru (Bokoblin, Lezalfos etc.), astfel încât să-l lase în pace și să nu-l atace până când nu are gesturi ostile.

Anturaj

Deși jocurile Zelda prezintă mai multe interacțiuni cu personaje prietenoase sau neutre decât în ​​unele jocuri de aventură, cum ar fi seria Metroid , aceste personaje iau rareori un rol activ în căutarea lui Link, pe care o realizează pe cont propriu. În același timp, unii dușmani se repetă în serie.

Familie

Primul membru al familiei lui Link care apare în serie este un unchi anonim care întâlnește o soartă tragică la începutul filmului A Link to the Past . Luându-și sabia și scutul, Link pleacă să-l răzbune și își termină misiunea: să salveze prințesa Zelda și Hyrule de la Agahnim apoi de Ganon . La sfârșitul jocului, se menționează într-o scenă simplă că unchiul este „în cele din urmă vindecat”, ceea ce sugerează că a fost rănit doar la începutul jocului.

În Ocarina of Time , Link are o mamă menționată în joc ca fugind de ravagiile unui război acerb. Ea își încredințează bebelușul venerabilului copac Mojo, deoarece este rănită fatal.

În Vânt , bunica lui Waker Link se luptă să-și crească nepoții în absența inexplicabilă a soțului și a părinților lor. De ziua de naștere a lui Link, la începutul jocului, ea îi dă o nouă ținută asemănătoare cu cea a eroului legendar. Tot în acest episod al serialului găsim cel mai de succes membru al familiei lui Link, sora lui Arielle. Link intră într-o aventură pentru a o salva după ce a fost răpită de o pasăre uriașă, iar după eliberare continuă să o ajute pe Link în căutarea lui.

În The Minish Cap , Link trăiește cu bunicul său, fierarul Hyrule și un prieten al regelui. Când Zelda este transformat în piatră de vrăjitorul Vaati , el recomandă ca Link să fie trimis să caute legendarul Minish și să le ceară ajutorul. Tatăl și mama lui apar ca spirite în manga pentru A Link to the Past .

În Twilight Princess , când Link reușește să găsească toți Lupii de Aur, Cavalerul schelet îl poreclește „Fiul meu”; în versiunea în engleză a jocului, se folosește expresia „Copilul meu”. Prin urmare, această expresie ar fi folosită mai mult metaforic pentru a-l desemna pe Link drept fiul său spiritual sau moștenitorul său - de vreme ce i-a transmis toate cunoștințele - mai degrabă decât într-un sens literal, totuși aflăm în Hyrule Historia că este vorba de fapt despre strămoșul său , Eroul Timpului. Și în The Legend of Zelda: Spirit Tracks, nicio parte a familiei sale nu este dată, ca și cu Skyward Sword .

În Breath of the Wild , Zelda dezvăluie că tatăl lui Link era cavaler.

Aliați

Prietenul principal al lui Link din serie este Prințesa Zelda care apare în marea majoritate a episoadelor, absența ei fiind notabilă doar în Majora's Mask, unde nici măcar nu este menționată, apare doar într-un flashback al lui Link la începutul jocului. diverse forme, precum cea a căpitanului pirat Tetra din The Wind Waker și Phantom Hourglass . Impa , bona lui Zelda, apare și ea de mai multe ori în serie și îl ajută pe Link în aventurile sale.

În timpul acestor diferite călătorii, și-a făcut mulți prieteni care l-au ghidat în căutarea sa. Printre acestea se numără, de exemplu, Marine în Link's Awakening , Saria și Darunia în Ocarina of Time , Midona în Twilight Princess , cu care se împrietenește treptat după un prim contact dificil.

Zânele sunt comune în jocurile Legend of Zelda . În tot opusul, Link poate găsi mici zâne care îl ajută umplând mai multe inimi înainte de a dispărea. În unele jocuri, acestea pot fi blocate în sticle pentru utilizare ulterioară. Marile Zâne sunt mai rare. Ascunși în fântâni de zână, ei pot, pe lângă faptul că îi permit lui Link să-și recupereze sănătatea deplină, să-i ofere obiecte, noi tehnici sau vrăji noi. În Ocarina Time , micuța zână Navi îl însoțește și îl îndrumă pe Link în călătoria sa și îl ajută ori de câte ori poate. În Masca Majorei acest rol este preluat de Taya , apoi de Ciela în Phantom Hourglass .

Inamici

Adversarul ereditar al lui Link este Ganondorf sau Ganon . Ganondorf face parte din poporul Gerudo , un popor de hoți sau mai degrabă hoți. El este și regele lor prin naștere; într-adevăr, dintre Gerudo un singur om se naște la fiecare sută de ani și este destinat să devină regele lor. Indiferent dacă este în forma sa umană (Ganondorf) sau bestială (Ganon), el este prezent în multe episoade ca șef final. Este un vrăjitor puternic și deține Triforța Forței. Acesta este același Ganondorf / Ganon care revine în diferitele episoade ale seriei, distingându-se de Link și Zelda. Ganon este unul dintre puținii răufăcători Nintendo care sunt în întregime răi. Nu are nicio afecțiune pentru nimeni, este lipsit de credință sau de lege și își consideră slujitorii ca niște pioni vulgari pe care nu ezită să-i sacrifice pentru cauza sa.

Al doilea inamic recurent al lui Link este Vaati , un vrăjitor cu o mare putere care poate lua diferite forme și deține oameni. Link îl învinge cu sabia lui Quatre.

Putem cita alți mari dușmani care se confruntă cu Link, în absența lui Ganon sau înainte de apariția sa. În Twilight Princess , acesta se numește Xanto și a primit o parte din puterile lui Ganondorf pentru a deveni Regele Amurgului. Este învins de Midona care folosește Cristalele din umbră. În Phantom Hourglass , Bellum este dușmanul principal al jocului, cu Ganon care nu apare, fiind învins în The Wind Waker , are puterea de a poseda ființe vii și de a aspira energia vieții, precum și memoria. Regele Mării a reușit să-l închidă în adâncul Templului. În Spirit Tracks , este vorba despre Mallard, Regele Demonilor, odată închis deasupra Turnului Zeilor de zeități, dar indivizii întunecați caută să-l elibereze pentru propria lor cauză. În Skyward Sword , inamicul principal este Avatarul Vidului , care este o alegorie a răului, și Ganondorf, apoi Ganon este una dintre reîncarnările sale cauzate de blestemul pe care l-a pus pe Link înainte de a muri.

Relația cu prințesa Zelda

În majoritatea seriilor, scopul lui Link este să o salveze pe prințesa Zelda . Mai multe momente din serie prezintă implicit o relație romantică între Link și prințesă. Primul astfel de indiciu apare la sfârșitul Aventurii lui Link , când Zelda, odată treaz, îl sărută pe Link sub perdeaua care cade. La fel, finalul final al jocurilor Oracles arată că Zelda sărută obrazul lui Link, determinând-o să se lase în mijlocul inimilor care plutesc deasupra capului ei.

În Ocarina of Time , anumite scene care descriu Link și Zelda pot fi interpretate ca semne ale unei romantici în devenire, care stârnesc gelozia lui Navi. În scena finală, Link și Zelda plutesc pe cer și par să împartă un moment romantic. În flashback-ul în care Link reînvăță Cântecul timpului în Masca Majorei , Zelda îi spune lui Link că i se pare că l-a cunoscut pentru totdeauna și că are încredere în întoarcerea lui la Hyrule. În The Wind Waker , o relație puternică se simte între ei la sfârșit atunci când plutesc deasupra apei ținându-se de mână. Ganon îl numește deseori pe Zelda „prețiosul tău Zelda” în fața lui Link. Dar în Skyward Sword găsim dovada cea mai evidentă: chiar înainte de a dispărea, Zelda încearcă să-i spună lui Link „te iubesc”, dar pronunță doar „eu”. Mai târziu în joc, Link apare gata să plângă atunci când Zelda cade într-un somn de o mie de ani pentru a proteja lumea. În plus, chiar înainte de a adormi, ea îi spune „încă sunt Zelda ta” . Când revine la viață, ea leșină în brațele eroului și se îmbrățișează mult timp înainte de a se ridica și a merge spre prietenii lor, ținându-se de mână.

La sfârșitul Spirit Tracks , Link și Zelda se țin de mână odată ce Lokomos se întoarce la zei și chiar la începutul când Link absolveste, el se înroșește când o vede pe prințesă. La fel, atunci când Zelda își recapătă forma corporală, ea se aruncă în brațele lui Link, care se înroșește din nou.

În Breath of the Wild , foarte complexul personaj al prințesei Zelda începe prin a nu-l susține pe Link, înainte de a-și încredința temerile și durerile. Scena finală a jocului arată o prințesă dornică să construiască o nouă viață cu el, întrebându-se dacă Link își amintește de ea. Se subliniază implicit că Zelda așteaptă doar întoarcerea cavalerului ei și se fac mai multe glume sau observații despre relația ei cu el. Se presupune că Zelda a dezvoltat sentimente romantice pentru Link atunci când într-o amintire Zelda îi cere Arborelui Mojo să transmită un mesaj eroului. Dar, de îndată ce a început, Arborele Mojo o întrerupe, spunându-i că un mesaj de această importanță trebuie transmis personal.

Relația este mult mai afișată în manga, cum ar fi cele de la Ocarina of Time, de exemplu. Așadar, Zelda îl sărută pe Link în timpul capitolelor din copilărie, provocând entuziasmul lui Link, iar scena dinaintea capturării de către Ganon a lui Zelda în capitolele maturității arată un moment de tandrețe între cei doi. Pe ultima pagină, Link merge să se întâlnească cu Zelda în curtea castelului și ea plânge de bucurie când îl vede. Dialogurile din manga și incapacitatea lui Link de a nu se mai gândi la Zelda de-a lungul manga oferă dovezi suplimentare. Un alt exemplu al acestei povestiri apare în manga oficială Four Swords , la sfârșitul căreia sunt înfățișați Link și Zelda ținându-se de mână.

În desenul animat Prințesa Zelda , se arată bine că Link este îndrăgostit de Prințesa Zelda, fiind de acord să păstreze Triforța Înțelepciunii doar pentru a fi lângă ea. El încearcă prin toate mijloacele să obțină un sărut de la Zelda, dar Zelda încă refuză categoric. În episodul 12, Link este ucis de Ganon, iar Zelda este singurul care își vede spiritul. Ganon le explică ulterior minionilor săi că, dacă Zelda este singurul care îl vede, este pentru că este îndrăgostită de el. Acest lucru provoacă euforia lui Link care, încă în formă de fantomă, sare pe marginea unui balcon din Cetatea Ganon și începe să scandeze „Zelda mă iubește!” Zelda mă iubește! " . De asemenea, ei împărtășesc câteva momente romantice în timpul episoadelor.

Link îi va cere și lui Zelda un sărut în jocul „special” Link: Faces of Evil , dar ea va refuza.

Reprezentare grafică

În ceea ce privește cum să-l portretizeze pe Link în The Wind Waker , Miyamoto a explicat că „Link a fost un băiat tânăr și pentru a crea un băiat foarte activ și energic și pentru a alege stilul potrivit pentru a-l reprezenta pe tânărul băiat într-un joc de genul acesta. . Decizia finală la care am ajuns a fost aceea că versiunea cel-shading din The Wind Waker a fost cea mai bună opțiune pentru a exprima asta ” . Wind Waker se bazează pe un nou Link, la secole după victoria lui Link în Ocarina of Time .

Aparențe

Jocuri video

Din 1986 până în 1997 Cronologia ieșirilor
1986 Legenda lui Zelda
1987 Aventura legăturii
1988
1989
1990
1991 O legătură spre trecut
1992
1993 Link's Awakening
1994
1995
1996
1997
1998 ocarina timpului
Link's Awakening DX
1999
2000 masca Majorei
2001 Oracolul anotimpurilor
Oracolul Veacurilor
2002 Patru săbii
Ocarina timpului / Master Quest
2003 The Waker Waker
editie de colectie
2004 Four Swords Adventures
Capul Minish
2005
2006 Prințesa amurgului
2007 Clepsidra fantomă
2008
2009 Urme Spirituale
2010
2011 Sabia cerului
Ocarina of Time 3D
Four Swords Anniversary Edition
2012
2013 o legătură între lumi
Wind Waker HD
2014
2015 Tri Force Heroes
Masca Majora 3D
2016 Twilight Princess HD
2017 Respirația sălbatică
2018
2019 Link's Awakening
2020
2021 Skyward Sword HD
Viitor Breath of the Wild 2 (titlu de lucru)
Legendă
  • Seria principală
  • Remake , remasterizare
  • Compilare
  • Viitor

Link și-a făcut prima apariție pe 21 februarie 1986, odată cu lansarea jocului video The Legend of Zelda în Japonia . Din acest prim episod și pentru tot restul seriei, Link este personajul controlat de jucător. Deși jucătorul îl poate redenumi oricum dorește, numele original al eroului este folosit în secvența introductivă. Caracterul Link nu este încă foarte detaliat. Descris ca un tânăr spadasin care a salvat bona Impa a lui Zelda de la henchmenii lui Ganon , el joacă rolul eroului care încearcă să salveze prințesa Zelda (și regatul lui Hyrule ) din mâinile vrăjitorului rău Ganon , deținător al Triforței Forței. . El începe jocul ca un băiețel îmbrăcat în verde cu un scut, dar fără armă, și va colecta treptat echipamente și fragmente din Triforța Curajului, până când va deveni suficient de puternic pentru a înfrunta Ganon și a salva prințesa.

În Zelda II : Aventura lui Link , Link se apropie de a șaisprezecea aniversare. Impa îl duce la Castelul Nordic din Hyrule , alarmat de apariția bruscă a unui sigil Triforce pe mâna stângă a băiatului. Ea îi arată adevărata moștenitoare a lui Hyrule, o veche întrupare a prințesei Zelda, prinsă în somnul etern, întinsă pe un altar din castel. Bătrâna îi spune lui Link legenda lui Zelda, o poveste veche despre împărțirea Triforței și blestemul care a fost aruncat asupra prințesei. Impa îi dă apoi lui Link șase cristale și un manuscris scris în limba antică Hylian , pe care Link îl înțelege fără să fi învățat vreodată. Acolo află că semnul de pe mână este un semn că a fost ales să caute a treia Triforță , Triforța Curajului, în Marele Palat din Valea Morții. Link începe apoi o căutare de a plasa un cristal în fiecare dintre cele șase palate ale lui Hyrule, astfel încât să poată intra ulterior nestingherit în marele palat, protejat de magie, și să obțină Triforța Curajului acolo și astfel să reunească cele trei. trezește-l pe Zelda.

The Legend of Zelda: Un link la trecut spune cum, secole înainte de evenimentele din The Legend of Zelda , Ganon și armata lui demonică au fost exilați în țara sacru, regatul a Triforce , de Hylians , la costul de nenumărate vieți. Portalul către această lume a fost sigilat magic de șapte Înțelepți, iar pământurile din spatele acelui sigiliu, pe care Hylienii sperau că nu le vor mai rupe niciodată, au devenit cunoscute sub numele de Lumea Întunecată, deoarece erau corupți de Ganon. Lupta pentru a-l sigila pe Ganon în țara sacră a devenit cunoscută sub numele de războiul închisorii. Într-o zi, când războiul a fost de mult uitat, pământul este lovit de un dezastru brusc, până când vrăjitorul Agahnim apare la curtea regelui Hyrule și înăbușă răsturnarea. Numit consilier șef la tron, el preia repede puterile regelui și răpește șase fete tinere, descendenți ai înțelepților care pecetluiseră intrarea în lumea întunecată. Fetele tinere sunt păstrate în turnul castelului și nu mai sunt văzute niciodată. Agahnim începe apoi un ritual întunecat pentru a sparge sigiliul Lumii Întunecate și a dezlănțui furia lui Ganon asupra lui Hyrule. Printesa Zelda in sine descendent al șaptelea înțelept, decide să trimită un mesaj telepatic pentru a cere ajutor înaintefi eliminate. Unchiul lui Link se îndreaptă mai întâi spre castel, dar este rapid învins. Își lasă sabia lui Link și în ultima suflare îl învață tehnica sabiei care se învârte. Tânărul erou începe apoi o călătorie pentru a colecta trei medalioane magice de virtute și pentru a recupera Sabia Maestrului înainte de a se opune lui Agahnim.

În The Legend of Zelda: Link's Awakening , care are loc după A Link to the Past , Link decide să călătorească în lume pentru a fi gata dacă o amenințare precum Ganon se abate din nou pe Hyrule. În timp ce se întoarce înapoi la Hyrule, barca lui Link este prinsă de o furtună și se prăbușește. Este aruncat înapoi pe malul unei insule misterioase numite Cocolint . Link este colectat în casa unui om drăguț pe nume Tarin și a fiicei sale Marine . O bufniță care vorbește îi spune că singura modalitate de a scăpa de Cocolint este să trezească „peștele de vis”, o creatură uriașă care doarme liniștit într-un ou gigantic în centrul insulei.

Din 1998 până în 2001

În The Legend of Zelda: Ocarina of Time , un tânăr Link a fost crescut ca un Kokiri , o rasă de copii care trăiesc în pădure, cu diferența că spre deosebire de acești copii nu are o zână. Venerabilul Mojo copac , la care este chemat, spune Link că un blestem exprimate de un călăreț întuneric deșert numit Ganon îl omoară. Arborele Mojo îi spune lui Link povestea Triforței și îl trimite la Castelul Hyrule , unde o întâlnește pe prințesa Zelda . Ea îi spune să adune cele Trei Pietre Spirituale și să-l salveze pe Hyrule. Link finalizează această sarcină și călătorește la Templul Timpului, unde dobândește sabia Legendei. Dar, trăgând sabia de pe piedestal, Link deschide o breșă către Sfântul Tărâm în care Ganon se grăbește și care îi permite să dobândească Triforța Forței în timp ce spiritul lui Link adormi timp de șapte ani în inima Templului Luminii. . Când se trezește, Link este acum gata să fie Eroul Timpului, așa cum i-a anunțat Rauru, Înțeleptul Luminii. Pentru a-l salva pe Hyrule și a-l învinge pe Ganon, Link trebuie să-i trezească pe cei Șapte Înțelepți care, prin puterile lor, îl pot închide pe Ganon în ceea ce a fost Sfântul Tărâm. Întorcându-se în pădurea Kokiri pentru a-l trezi pe Înțeleptul Pădurii, își dă seama că niciunul dintre prietenii săi nu a crescut, spre deosebire de Link, care are acum un fizic tânăr pentru adulți și că nu-l recunosc. După ce Link rupe blestemul Templului Pădurii, succesorul arborelui Mojo, Mojo Bud, care a fost împiedicat de blestem să crească, își dezvăluie trecutul lui Link. Kokiri nu crește niciodată; motivul pentru care Link a crescut este că el este de fapt un Hylian, un supraviețuitor al marelui război care l-a sfâșiat pe Hyrule când era încă un copil. Mama sa a fugit cu el în pădurea Kokiri și, rănită fatal, l-a lăsat sub protecția Arborelui Mojo. Este crescut ca Kokiri și nu se știe că este diferit. Prin restul jocului, Link călătorește în timp între cele două ere în timpul cărora se desfășoară aventura datorită sabiei Legendei. Se pare că cele două Triforces rămase sunt deținute de Link și prințesa Zelda. Într-adevăr, deoarece inima lui Ganon nu era pură și echilibrată, Triforza s-a rupt în trei și el nu putea decât să o păstreze pe cea care se apropia cel mai mult de ambiția sa. La sfârșitul jocului, după ce l-a învins pe Ganon, Link este trimis înapoi în tinerețe de către prințesă și Navi îl părăsește.

Legend of Zelda: Majora's Mask are loc după ce Link îl învinge pe Ganon și este trimis înapoi în zilele copilăriei. Link îl părăsește pe Hyrule pentru a căuta un prieten pierdut (care, conform manga, este prietenul său, zâna Navi ). În timp ce călărește calul în Pădurea Pierdută, este prins de un Skull Kid care posedă o mască malefică, Masca Majora , iar calul său, Epona , este furat. Urmărind copilul craniului, Link cade într-o crevasă și ajunge într-un ținut numit Termina . El trebuie să salveze această țară de Masca Majorei, care a modificat orbita lunii care amenință să se prăbușească în orașul principal Termina, Clopotnița, în trei zile. Link folosește Ocarina Timpului pentru a reda cântecul timpului care îl duce înapoi la o perioadă anterioară, astfel încât să retrăiască aceste trei zile în mod repetat și să prevină dezastrul. În timpul aventurii sale, Link găsește mai multe măști magice, dintre care o mână îi permit să se transforme. Aceste măști îl pot schimba în Goron , Plague Mojo , Zora sau „Dumnezeu răzbunător”. În acest joc, Link nu crește niciodată în sensul tradițional, dar puterea măștii Fairy Might îi permite să ia un aspect de adult. Acest formular este similar cu Link-ul pentru adulți din Ocarina of Time . Miyamoto și echipa sa și-au menționat dorința „ca Link să vină într-o lume minunată, să aibă aventuri și să se gândească la ce să facă”.

În Legend of Zelda: Oracle of Seasons , Triforce trimite Link într-o misiune într-o altă țară, Holodrun , pentru a opri întreruperea anotimpurilor de către generalul întunericului, Onox. Datoria ei este de a proteja Oracolul Anotimpurilor, un dansator pe nume Din. După ce Onox a capturat-o cu forța și anotimpurile sunt aruncate în haos, Link vine în salvarea ei cu ajutorul Baghetei Anotimpurilor, un instrument magic care îi permite să controleze cele patru anotimpuri.

În Legend of Zelda: Oracle of Ages , Link se trezește într-un alt ținut, Labrynna , unde a fost trimis de magia Triforței. La sosirea sa, este prins de Veran, vrăjitoarea umbrelor, deschizând sigiliul care proteja Oracolul Veacurilor, un cântăreț pe nume Nayru. Veran, care posedă corpul și puterile lui Nayru de a călători în timp, se mișcă înainte și înapoi în timp, modificând trecutul și dirijând prezentul. Link se grăbește să o urmărească în trecut și să o salveze pe Nayru folosind puterile Harpei Veacurilor, care, atunci când este jucată corect, îi conferă utilizatorului puterea de a călători înainte și înapoi în timp. După ce a alungat spiritul lui Veran din corpul lui Nayru, Link se urcă în cetate pentru a-l învinge pe Veran.

După ce ați jucat aceste ultime două jocuri (în orice ordine), folosind un cod obținut la sfârșitul primului joc jucat, se dezvăluie că evenimentele ambelor jocuri fac parte dintr-un complot sinistru condus de Twinrova., Două vrăjitoare, pentru a aprinde flăcările Distrugerii (aprinse de acțiunile lui Onox), Tristeții (aprinse de acțiunile lui Veran) și Disperarea (aprinse când Zelda este răpită), un ritual pentru a-l resuscita pe Ganon. Pentru a finaliza ritualul, este necesar sacrificarea unui individ cu inima pură. În cele din urmă, Link trebuie să-l salveze pe Zelda de această soartă. Link îl învinge pe Twinrova și îl salvează pe Zelda, dar Twinrova se sacrifică pentru a-l învia pe Ganon și Link trebuie să se mai lupte cu el.

Din 2002 până astăzi

În Legenda lui Zelda: Patru săbii , Zelda merge la Sanctuarul celor patru săbii împreună cu prietenul ei Link, pentru a verifica sigiliul care conține magul rău de vânt, Vaati . Cu toate acestea sigiliul este rupt și Vaati iese, îl răpește pe Zelda și îl elimină pe Link. Link se trezește pentru a găsi trei zâne care îi explică că trebuie să scoată sabia lui Quatre de pe soclul ei. Această sabie magică o împarte în 2 până la 4 Link-uri identice (depinde de numărul de jucători). Primul Link poartă costumul obișnuit verde, al doilea o versiune roșie, al treilea albastru și al patrulea violet. În The Legend of Zelda: Capul Minish lansat mai târziu, se dezvăluie că aceste culori reflectă cele patru elemente cu care este forjată sabia: pământ, foc, apă și vânt. Link-urile trebuie să coopereze pentru a trece obstacole, pentru a colecta chei și pentru a intra în palatul lui Vaati, astfel încât să poată salva Zelda și sigila magul.

În The Legend of Zelda: The Wind Waker , care are loc la secole după Ocarina timpului , zeii au inundat Hyrule, creând marea mare și lăsând doar cei mai înalți munți din Hyrule. La începutul jocului, sora mai mică a lui Link, Arielle, este capturată de King Battleship, o pasăre uriașă controlată de Ganon, în căutarea prințesei Zelda. Link călătorește pe Marea Mare pentru a-și salva sora și a-l învinge pe King Battleship; căutarea sa se împerechează cu cea a leului roșu care dezvăluie în cele din urmă, după mai multe încercări, că Link este „eroul vântului”. Folosind Bagheta Vântului, un toiag magic, el împrumută puterea zeilor pentru a-l ajuta în căutarea sa. Interfața utilizatorului baghetei este similară cu cea a Time Ocarina, dar folosește bare și ritmuri pentru a forma acorduri muzicale, redând astfel melodii precum Wind Melody, care controlează direcția vântului. Link trebuie să adune în cele din urmă Triforța Curajului pentru a restitui puterea lui Excalibur, pentru a-l învinge pe Ganon.

În The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , Zelda, care încă o dată își face griji cu privire la sigiliul lui Vaati , merge cu alte șase fecioare mistice pentru a verifica Four's Sword Sanctuary, cu Link însoțindu-le. Cu toate acestea, o copie întunecată a atacurilor Link. Link este forțat să îndepărteze sabia lui Quatre pentru a lupta împotriva acestui Link, dar când face acest lucru, este din nou împărțit în copii ale lui, iar Vaati scapă.

În The Legend of Zelda: The Minish Cap , care se află înaintea Four Swords and Four Swords Adventures , Link este un băiat tânăr care locuiește cu bunicul său, maestrul fierar din Hyrule. Link este un prieten din copilărie al prințesei Zelda și, în ziua sărbătorii anuale a lui Hyrule, pentru a celebra sosirea lui Picori, ei se vor alătura festivităților. Un străin misterios, Vaati, apare și câștigă turneul de luptă cu sabia; în fiecare an câștigătorul turneului are onoarea de a atinge lama sacră a lui Picori. Această sabie a fost un dar de la piticul Picori pentru Hylians și a fost folosită cu mult timp înainte de un erou legendar pentru a învinge forțele întunericului și a le sigila în piept. Vaati distruge lama și aruncă un blestem asupra lui Zelda, iar lui Link îi revine să repare sabia, să îl învingă pe Vaati și să-l salveze pe Zelda. La sfârșitul jocului, Picori Blade devine Four-Sword în care Link sigilează Vaati, pregătind scena pentru jocurile Four Swords lansate anterior.

The Legend of Zelda: Twilight Princess , lansat înNoiembrie 2006pe Wii și o lună mai târziu pe GameCube, are loc decenii după evenimentele din Ocarina of Time , într-o cronologie alternativă la The Wind Waker . Link este un băiat fermier de șaisprezece ani care trăiește o viață normală până când doi dintre prietenii săi, Colin și Iria, sunt răpiți de monștri. Link încearcă să-și salveze prietenii, ceea ce îl conduce spre Tărâmul Amurgului, un loc întunecat în care se transformă într-un lup. În timp ce se află în această formă, este ajutat de Midona , o creatură asemănătoare cu pixii și află de ce crepuscul invadează această lume. Cu toate acestea, în încercarea sa de a-și salva prietenii, Link descoperă un rău și mai mare pe care numai el îl poate opri. În timpul jocului, Link călătorește prin lumea normală sub formă umană și regatul amurgului sub formă de lup.Utilizând aceste două forme Link trebuie să reușească să-l învingă pe Xanto Ursurperul, autoproclamat Regele Amurgului, care semănă semințele războiului. în Hyrule.

În episodul The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , găsim Link-ul The Waker Waker, deoarece acest opus este continuarea logică. Jocul are loc la câteva luni după The Wind Waker . Link se îmbarcă cu Tetra, piratul pe care l-a întâlnit în The Wind Waker și pleacă să descopere noi țărmuri. În timp ce Tetra explorează nava-fantomă, Link trece peste bord și ajunge pe o insulă misterioasă, unde întâlnește o mică zână, Ciela și Linebeck, un marinar, care îl vor ajuta să-și găsească prietenii și să-și continue călătoria pentru a-l salva pe Tetra și a-l învinge pe Bellum, un monstru însetat de energie pentru a-i oferi Regelui Mării adevăratul său aspect, o balenă albă.

În The Legend of Zelda: Spirit Tracks , găsim din nou Link Cartoon, acest episod având loc la un secol după Phantom Hourglass. Link este apoi un dirijor de tren care trebuie să obțină diploma de dirijor de la prințesa Zelda. Cu toate acestea, ministrul regatului care a îngrijorat-o pe prințesă se dovedește a fi slujitorul demonului Mallard, închis în Turnul Zeilor, sigilat datorită puterilor regatului care sosesc pe căile ferate. Mallard îndepărtează căile ferate sacre pentru a scăpa de închisoarea sa, iar misiunea lui Link este să le refacă, ajutată de spiritul prințesei Zelda, trupul ei fiind furat de Mallard.

În Legenda lui Zelda: o legătură între lumi , actualul link este un link nou. Acest episod este continuarea The Legend of Zelda: A Link to the Past, setată sute de ani mai târziu. Eiji Aonuma , producătorul serialului, a anunțat în cadrul unei conferințe din 2013 că Link-ul acestui episod nu este același cu predecesorul său, dar că Regatul Hyrule va fi același cu unele modificări.

Apariții în afara seriei

Link este prezent în mai multe jocuri din afara seriei Zelda . Niciunul dintre aceste jocuri nu adaugă un element încorporat seriei.

Link: The Faces of Evil , lansat în 1993 pentru sistemulCD-ialPhilips, este singurul dintre cele trei jocuriZeldapentru sistemul CD-i în care Link este protagonistul principal. La începutul jocului, un vrăjitor pe nume Gwonam îl vizitează pe Link pentru a-i spune că Ganon și adepții săi au invadat liniștita insulă Koridai și au capturat Zelda. După ce a fost informat că este singurul care îl poate învinge pe Ganon, Link merge la Koridai pentru a găsi Cartea lui Koridai, o carte magică. Folosind cartea, îl învinge pe Ganon și îl eliberează pe Zelda. Deși implică personajele Zelda, acest joc nu este produs sau supravegheat de Nintendo, care nu a recunoscut oficial jocul ca parte a serieiZelda. În seria de jocuri WarioWare , Link are propriile sale mini-jocuri.

Există alte două jocuri The Legend of Zelda lansate pentru CD-I: Zelda: The Wand of Gamelon și Zelda's Adventure . Cu toate acestea, în aceste două jocuri, prințesa Zelda este personajul care poate fi jucat, deoarece intriga acestor două jocuri include răpirea lui Link.

Link este unul dintre cele douăsprezece personaje jucabile din jocul de luptă Super Smash Bros. , lansat în 1999 pentru Nintendo 64 . Link poartă în mod implicit tunica verde obișnuită Kokiri, iar jucătorul poate alege între diferite culori ale tunicii. Are o parte din arsenalul său de jocuri Zelda , inclusiv bombe, bumerang și cârlig de luptă. Se întoarce în continuare, Super Smash Bros. Melee , lansat în 2001 pe GameCube . În această tranșă, el are un arc în plus față lui Super Smash Bros de viteze . Child Link este, de asemenea, un personaj redabil după ce a fost deblocat. Modelat pe versiunea Ocarina of Time , Child Link este mai agil, dar mai puțin puternic decât bătrânul său. „Adult” Link este unul dintre primii luptători confirmați pentru Super Smash Bros. Brawl , lansat în 2005 pentru Wii , precum și Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS / Wii U pentru lansat în 2014 , pe Nintendo 3DS si Wii U . În aceste două opusuri, versiunea pentru copii nu mai este prezentă în joc, ci este înlocuită cu „Link Cartoon”, o versiune a Link-ului bazată pe The Wind Waker . În cele din urmă în Super Smash Bros. Ultimate , lansat în 2018 pe Nintendo Switch , toate cele trei versiuni ale Link-ului sunt disponibile ca personaje redate. Mai mult, Link-ul „adult” are aspectul său bazat pe Breath of the Wild .

Adult Link este personajul exclusiv din versiunea GameCube a SoulCalibur II de la Namco . Nu se descoperă prea multe despre Link în acest joc, dar se știe că, după ce l-a salvat pe Hyrule de la un vrăjitor malefic care fusese controlat de o bucată de Soul Edge , a plecat într-o căutare pentru a distruge sabia malefică. Îndepărtând rapid sabia Legendei de pe soclul său, el a pornit să călătorească în lume pentru a distruge Soul Edge , într-o misiune secretă organizată de prințesa Zelda . Miyamoto a văzut nici o problema cu link - ul care apare în ceea ce poate fi văzut ca un joc de lupte violente, așa cum a fost stabilit anterior ca un luptător în jocurile Super Smash Bros . Modelul Link mai realist din acest joc a fost folosit în dezvoltarea Twilight Princess Link . Link este singurul personaj SoulCalibur II care folosește o varietate de arme și singurul personaj invitat care are propria temă muzicală și mai mult de două costume. Folosește o serie de articole din seria Zelda. Un aspect notabil al lui Link în acest joc este că el este singurul personaj care poate ataca folosind proiectile reale (armele sale fiind la fel ca în Super Smash Bros. Melee , și anume arcul său, bumerangul și bombele) - numai Spawn , personajul exclusiv pentru versiunea Xbox a jocului, poate face același lucru. Link are un stil unic de luptă, în comparație cu alte personaje „obișnuite” din joc și are chiar și câteva atacuri din jocurile din seria The Legend of Zelda (atac de încărcare și ciclon printre altele).

În total, Link are patru costume, ceea ce este mai mult decât orice alt personaj obișnuit. Culorile disponibile sunt verde, roșu, albastru și lavandă. Împreună cu sabia și scutul său Hylian, Link poate transporta mai multe arme din trecut, cum ar fi Bastonul său Byrna din A Link to the Past și sabia și scutul magic din The Legend of Zelda . Arma sa supremă este Marea Sabie de Zână din Masca Majorei , iar arma sa comică este o plasă de fluturi, cea de la O legătură cu trecutul . Chiar dacă GameCube are cea mai mică piață dintre cele trei console de a șasea generație, această versiune a SoulCalibur II a fost mai populară decât cele pentru PlayStation 2 și Xbox. Versiunea GameCube a vândut 500.685 de exemplare, comparativ cu 447.138 și 320.991 pentru PlayStation 2 și, respectiv, pentru Xbox. Mulți jurnaliști și observatori atribuie acest lucru prezenței lui Link în joc ca un personaj exclusiv versiunii pentru GameCube .

Link era programat să apară și în Marvel: Ultimate Alliance, dar asta nu s-a întâmplat niciodată.

Link este prezent și în Fungli-Heroes din Funglisoft, o companie franceză de producție semi-profesională. Îl întâlnim și într-un episod pe fratele malefic al lui Link și într-un altul, eroul Meta ia aspectul lui Link în copilărie și este sfătuit de prințesa Zelda.

Link este prezent ca personaj care poate fi redat în Mario Kart 8 ca conținut plătit descărcabil. Jocul prezintă și o motocicletă, Legendary Steed, bazată pe seria The Legend of Zelda .

Întrucât jocul Hyrule Warriors este un fel de încrucișare între seria The Legend of Zelda și Dynasty Warriors , este firesc ca Link să apară acolo. El poate folosi diferite arme din serie, cum ar fi Sabia Legendei, bagheta de foc, Aerouage, mănușile de argint, Marea Zână și chiar calul Epona. Versiunile pentru copii și desene animate apar, de asemenea, ca personaje jucabile. Child Link se luptă cu sabia Kokiri, dar se poate transforma și în Oni-Link datorită măștii Fairy Power. Link desen animat el poate folosi sabia eroului său, unde apoi bagheta nisipurilor.

Apariții minore

Link face o apariție cameo în Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars pentru Super Nintendo , unde este văzut adormit într-un pat dintr-un han. O altă referință se face la Link în versiunea japoneză a jocului NES Final Fantasy  : în Elftown există un mormânt pe care este marcat „Aici se află Link”. Numele indicat pe acest mormânt a devenit Erdick, personaj din Dragon Warrior , când a fost tradus în engleză. Cu toate acestea, acest mormânt a revenit la original în versiunea Game Boy Advance . El apare în Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest pe Podiumul Eroilor Cranky Kong și în Donkey Kong Country 3 unde colecția Link a scoicii este menționată în Link's Awakening . În F-1 Race , la sfârșitul unei curse, Link ne întâmpină.

Unele dintre armele și obiectele lui Link au apărut în mai multe jocuri, cum ar fi Sabia legendară din Final Fantasy Tactics Advance și Animal Crossing și The Wicked Whistle din Super Mario Bros. 3 .

În mod separat, în jocul de rol online multiplayer, World of Warcraft , apare un personaj gnom non-jucător numit Linken. Este îmbrăcat la fel ca Link și oferă jucătorilor căutări care, atunci când vor fi finalizate, vor câștiga „Linken's Boomerang” și „Linken's Legendary Sword”. Jucătorul primește, de asemenea, o fotografie a lui Linken care stă alături de un gnom care seamănă remarcabil cu prințesa Zelda.

El este menționat și în jocul video Animal Crossing: Wild World , pentru Nintendo DS. Un personaj poate spune că „s-a dus într-un oraș îndepărtat și a întâlnit acolo un băiat îmbrăcat complet în verde și care prindea obiecte pe cer cu bumerangul său magic”.

În jocul video Animal Crossing: New Leaf , pe Nintendo 3DS, poți câștiga și hainele tale și unele accesorii ale acestora, în schimbul a două monede de joc la supermarketul Méli și Mélo.

În alte medii

În serialul de animație Princess Zelda , Link, exprimat de Jonathan Potts, este prezentat într-un set de desene animate între 1989 și 1990 în Super Mario Bros. ( Super Mario Bros. Super Show! ) De la DCI. Bazate pe primul joc, desenele animate îl descriu pe Link ca pe un adolescent nepoliticos. Urmărind în mod constant Zelda și urmărit de Zâna Prințesei Spryte, el imploră sărutări de la Zelda. Treisprezece episoade au fost produse înainte de The Super Mario Bros. Super Show! . Seria completă a fost lansată pe18 octombrie 2005. O versiune ușor modificată a acestui Link a apărut în timpul celui de-al doilea sezon al Captain N: The Game Master .

O serie de benzi desenate au fost create pentru revista Nintendo Power de către celebrul autor Shotaro Ishimori , iar ulterior au fost puse împreună ca o carte de benzi desenate. Povestea folosește elemente din O legătură cu trecutul . Deși Link începe ca un băiat nefericit, dă dovadă de mare curaj și el însuși demonstrează că este un aventurier hotărât și capabil. Are o zână însoțitoare, Epheremelda, în timp ce acest concept nu este încă introdus în jocurile video. Această poveste îi descrie pe părinții lui Link ca fiind Cavalerii lui Hyrule, pierduți în Lumea întunecată. Include un personaj cu totul nou, Roam, un descendent al Cavalerilor din Hyrule care a luptat într-un război antic. La sfârșitul poveștii, Zelda a devenit regină, iar Link este șeful Gărzii Regale și al Cavalerilor din Hyrule. Cu toate acestea, această victorie este puțin amară, datoriile lor respectivi îi mențin separați unul de celălalt, în timp ce erau foarte apropiați înainte.

Au existat manga bazate pe Legenda lui Zelda Un link către trecut , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Ages , Oracle of Seasons , Four Swords Adventures and The Minish Cap , Phantom Hourglass și mai recent Twilight Princess .

Referințele la Link sunt relativ frecvente și putem vedea un personaj asemănător lui în episodul 11 ​​din sezonul 11 ​​din South Park , precum și în benzile desenate Spirou și Fantasio din Tokyo .

Link către public

Legătura dintre jucător și erou

Când a dezvoltat personajul Link, scopul lui Miyamoto a fost să depună toate eforturile pentru ca oamenii să se identifice cu Link și să aibă posibilitatea de a fi eroi precum personajul. Deși până la sfârșitul jocurilor, Link devine deosebit de talentat din punct de vedere fizic și magic, de obicei începe jocul ca un băiat obișnuit. De exemplu, în Ocarina of Time , începe ca orfan și la sfârșit este legendarul „Hero of Time”. O altă particularitate, deși sabia este arma de bază în toate Zelda , jucătorul începe întotdeauna aventura fără ea (cu excepția Oracle când începem un joc cu codul final al celuilalt). Din nou, observăm dorința evidentă de a accentua scufundarea jucătorului care va trebui să găsească singur ceea ce îl va conduce la aventură. Eiji Aonuma, succesorul lui Miyamoto în dezvoltarea jocului pentru seria The Legend of Zelda , a declarat că aspectul „adolescent” al lui Link în The Wind Waker urmărește, de asemenea, scopul de a îmbunătăți contactul natural al jucătorilor cu eroul și de a facilita identificarea acestuia.

În plus, Link nu are practic niciun dialog în seria de jocuri. Expresia feței este vizibilă numai atunci când seria apare pe Nintendo 64. Motivul acceptat în mod obișnuit pentru această lipsă de versuri este dorința din partea Nintendo de a „nu contrazice interpretarea personajului de către jucător”.

În plus, jucătorul își poate alege numele, iar Link va fi apelat întotdeauna după numele ales de acesta, cu excepția celui mai recent opus, Breath of the Wild , unde numele lui Link este prestabilit pentru nevoile de dublare.

Primirea de către public

Personajul Link a fost larg primit de către critici și fani. La Nintendo Power Awards din 1988 și 1989, cititorii l-au votat drept cel mai bun personaj.

El a fost clasat pe primul și pe al treilea de cititori ca „cel mai bun erou” la Nintendo Power Awards din 1993 și respectiv din 1994.

Link a primit, de asemenea, o stea pe Walk of Game în 2005 alături de Miyamoto, creatorul personajului.

Game Informer clasează Link pe primul loc printre „Eroii anului 2006”.

Link a apărut , de asemenea , în mai multe GameFAQs „bătălii caracter“ concursuri și este singurul personaj care a câștigat mai mult decât o dată. Într-unul dintre „eroii ciocnirilor” ( „  Hero Showdown  ” ) din 2007 IGN , Link a fost ales în eroul favorit al Final Fantasy VII , Cloud Strife .

Note și referințe

  1. (în) David Low, „  Nintendo Reveal Dirty Faces  ” [ arhivă20 aprilie 2009] , Rețeaua de jocuri PAL din Australia,19 decembrie 2005(accesat la 2 noiembrie 2012 )
  2. (în) "  Trecut Inductees  " (eliberare din 21 ianuarie 2008 privind Internet Archive ) , pe WalkOfGame.com
  3. Sébastien Kohn, "  Miyamoto la Paris, piese selectate  " , pe Overgame ,27 februarie 2003
  4. „  Shigeru Miyamoto, viața lui, munca sa  ” , pe Nintendo-difference ,15 iulie 2002
  5. „  LINK RUNNING  ” (accesat la 30 aprilie 2021 )
  6. „  Miyamoto, Wii U și secretul triforței  ” , pe Gamekult ,1 st noiembrie 2012(accesat la 6 noiembrie 2012 )
  7. Emmanuel Grandjean, „  Link, 30 de ani și încă verde  ”, Le Temps ,27 februarie 2016( ISSN  1423-3967 , citit online , accesat la 16 august 2019 )
  8. (în) Redacție Superplay, „  Interviu Shigeru Miyamoto  ” pe Shrine Miyamoto , Revista Superplay23 aprilie 2003
  9. (în) Chris Zimmerman, „  Gaming Legend Shigeru Miyamoto Speaks  ” , Digital Trends,2006
  10. (în) Cory Faller, „  Legendele lui Zelda  ” , N-Sider19 iunie 2006
  11. (în) „  Interviu Miyamoto  ” pe Miyamoto Shrine , Nintendo Power ,19 noiembrie 1998
  12. Hyrule Historia , Soleil Manga.
  13. (în) Zelda II  : The Adventure of Link manual de instrucțiuni , Nintendo,1997
  14. Link , în germană , înseamnă „stânga”.
  15. Famitsu , „  The Wind Waker - Presentation  ” , despre Zelda Solarus
  16. (în) Nintendo, „  The Great Hyrule Encyclopedia - Link  ” , Universul Zelda2006
  17. (în) Nintendo, "  The Great Hyrule Encyclopedia - Boomerang  " , Universul Zelda ,2006
  18. (în) Redacția Nintendo Power , „  Miyamoto Interview  ” , Nintendo Power ,August 1998
  19. (ro) „  Link (personaj)  ” , pe Evaluări
  20. (ro) Billy Berghammer, „  Prințul crepuscul al lui Zelda: interviul Eiji Aonuma  ” , informator de joc ,25 mai 2005
  21. (în) "  Zelda A Link to the Past - Manga / Comics  " , Zelda Shrine,2006
  22. (în) Fișierele Z, share IV , IGN , 3 decembrie 1997
  23. (în) IGN Staff, "  E3 2004: Miyamoto and Aonuma is Zelda  " , IGN ,12 mai 2004
  24. (în) Nintendo of America, "  Interviul Windwaker al producătorului Shigeru Miyamoto și al regizorului Eiji Aonuma  " , Nintendo ,2002
  25. (în) „  The Many Looks of Link - IGN  ” (accesat la 16 august 2019 )
  26. (în) Nintendo (1997). Manualul de instrucțiuni Legend of Zelda .
  27. (în) The Legend of Zelda: The Adventure of Link , Nintendo,1989, 3-12  p.
  28. (în) The Legend of Zelda: Link's Awakening manual de instrucțiuni , Nintendo,1993
  29. (în) The Legend of Zelda: Link's Awakening manual de instrucțiuni , Nintendo,1993, 41–42  p.
  30. „După cum ați ghicit cu siguranță, nu sunteți un Kokiri. Ești un Hylian! " - Bud of the Mojo tree, din jocul video The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Nintendo
  31. „Într-o zi, pentru a scăpa de acest conflict, o mamă hyliană și bebelușul ei au intrat în această pădure interzisă. Această sărmană mamă a fost grav rănită. Singura ei speranță era să-și încredințeze copilul copacului Mojo, spiritul păzitor al pădurii. Arborele Mojo putea deja simți puterea acestui copil al cărui destin ar afecta lumea întreagă. Așa că a fost adoptat și crescut ca Kokiri. " - Bud of the Mojo tree, din jocul video The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Nintendo
  32. Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time  :

    "  Zelda  : Du-te acasă, Link. Întoarce-te la timpul tău! Casa ta ... Acolo este locul tău ... Acolo este timpul tău ... ”

  33. (în) Kris, „  Miyamoto Interview  ” , GG8,2000(accesat la 24 septembrie 2006 )
  34. (în) „  Legenda  ” , Zelda.com,2002
  35. (în) Nintendo Power , "  The Legend of Zelda: Four Swords Adventure  " (versiunea din 12 octombrie 2007 pe Internet Archive ) , Nintendo.com
  36. (în) The Legend of Zelda: The Minish Cap , Nintendo,2004, 3-4  pag.
  37. (în) „  Domnul Miyamoto și domnul Aonuma dezvăluie identitatea femeii misterioase  ” (versiunea din 12 octombrie 2007 pe Internet Archive ) , Nintendo of America,18 mai 2005
  38. (ja) „  Interviu cu Eiji Aonuma  ” , pe Nindori ,2006
  39. „  Trei ore cu Zelda: o legătură între lumi  ” , pe Gamekult ,23 octombrie 2013(accesat la 31 octombrie 2013 )
  40. (în) Chris Leyton, „  Interviul Miyamoto  » , Total Video Games.com,2003
  41. (în) „  Interviul Miyamoto  ” , jocuri pe computer și video ,2003
  42. (în) „  Grafice: vânzări Soulcalibur II  ” , IGN ,23 ianuarie 2004
  43. (în) „  Cameu pierdut Faceți cunoștință cu Ultimate Alliance Link  ” pe Siliconera ,6 februarie 2008
  44. Jihem, „  Mario Kart 8 întâmpină Link, F-Zero și multe altele în DLC  ” , pe Jeuxvideo.com ,27 august 2014(accesat pe 29 august 2014 ) .
  45. „  Mario Kart 8: Discover the Legendary Steedger  ” , pe P-nintendo.cm ,15 octombrie 2014(accesat la 26 octombrie 2014 ) .
  46. (în) "  Donkey Kong Country 3 - Cameos & References (versiune arhivată)  " , baza de date Nintendo,2006
  47. (în) Paden Brown, „  Hint: Legend Of Zelda reference  ” [ arhivă19 octombrie 2006] , gamewinners.com,2006
  48. „  Pagina de descriere Linken  ” , pe Judge Hype ,2007
  49. (în) „  Legend of Zelda Cartoon Series & Downloads  ” (versiunea din 4 septembrie 2007 pe Internet Archive ) , zeldalegacy.net.
  50. (în) Matt, „  Căpitanul N Maestrul jocului: Alătură-te lui Link și Zelda pentru o acțiune Moblin Little în Hyrule!  " , X-Entertainment,26 mai 2001
  51. (în) Michael S. Drucker, „  The Legend of Zelda: The Complete Animated Series  ” , IGN ,30 septembrie 2005
  52. (în) "  Zelda Comics and Manga (versiune arhivată)  " (lansare din 3 ianuarie 2007 pe Internet Archive ) , Zelda Shrine
  53. „  Referințe la Legenda lui Zelda  ” , pe PalaisZelda.com
  54. Nicolas Verlet, „  Shigeru Miyamoto: Interviul  ” , Gamekult
  55. (în) „  Premiile Nester  ” , Nintendo Power , nr .  6,Mai-iunie 1989, p.  18-21 ( ISSN  1041-9551 )
  56. (în) „  Premiile Nester  ” , Nintendo Power , nr .  12,Mai-iunie 1990, p.  26-29 ( ISSN  1041-9551 )
  57. (în) „  Rezultatele premiilor Nester din 1992  ” , Nintendo Power , nr .  48,Mai 1993, p.  36-39 ( ISSN  1041-9551 )
  58. (în) „  Rezultatele premiilor Nester din 1992  ” , Nintendo Power , nr .  60,Mai 1993, p.  54-57 ( ISSN  1041-9551 )
  59. (în) „  Top 10 Heroes of 2006  ” , Game Informer , nr .  165,ianuarie 2007, p.  54 ( ISSN  1067-6392 )
  60. (în) „  Vara 2002: The Great GameFAQs Character Battle  ” , GameFAQs (accesat la 20 decembrie 2007 )
  61. (în) „  Vara 2004: The Great GameFAQs Character Battle III  ” , GameFAQs (accesat la 20 decembrie 2007 )
  62. (în) „  Vara 2005: The Great GameFAQs Character Battle IV  ” , GameFAQs (accesat la 20 decembrie 2007 )
  63. (în) „  Sondajul zilei # 2566  ” , GameFAQs (accesat la 20 decembrie 2007 )
  64. (în) „  Toamna 2007: The Great GameFAQs Character Battle VI  ” , GameFAQs (accesat la 20 decembrie 2007 )
  65. (în) Phil Pirrello, „  Link Triumphs in Hero Showdown  ” , IGN ,25 octombrie 2007

Anexe

Bibliografie

Document utilizat pentru scrierea articolului : document utilizat ca sursă pentru acest articol.

  • Nintendo ( tradus  din japoneză de Florent Gorges), The Legend of Zelda: Hyrule Historia , Toulon, Soleil Productions , col.  „  Sun Manga  ”,2013, 200  p. ( ISBN  978-2-302-03046-6 )
  • Kyle Hilliard ( tradus  din engleză de Anne Le Boterf), Zelda: 30 de ani de legendă [„  The Legendary World of Zelda  ”], Paris, First Interactive,2017, 108  p. ( ISBN  978-2-412-02577-2 )
  • Salva Fernandez ( traducere  din spaniolă), Zelda: L'Aventure sans fin , Paris, Paper Sword,2019, 320  p. ( ISBN  978-2-37697-033-0 )
  • (ro) Takashi Yamamori și Kazuya Sakai ( traducere în  japoneză de Keaton C. White), Enciclopedia The Legend of Zelda , Dark Horse Comics ,2018, 327  p. ( ISBN  978-1-5067-0638-2 , citit online ). Carte folosită pentru scrierea articolului

Articole similare