Super Nintendo

Sistem de divertisment Super Nintendo (SNES) SUA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Ambele modele ale Super Nintendo. În stânga, versiunea euro-japoneză. În dreapta, versiunea nord-americană.
Producător Nintendo
Nume de cod SHVC (Super Video Home Computer)
Tip Consolă de acasă
Generaţie Al patrulea
Data eliberării JAP  : 21 noiembrie 1990
AN  : 23 august 1991
FRA  : 11 aprilie 1992
GBR / IRL  : 11 aprilie 1992
EUR  : 6 iunie 1992
AUS  : 3 iulie 1992
GER  : 15 august 1992
KOR  : decembrie 1992
BRA  : 30 august 1993
Sfârșitul producției YR  : 30 noiembrie 1999
PAL  : 25 noiembrie 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25 septembrie 2003
Procesor Ricoh 5A22 ( in )
Procesor grafic SNES PPU ( d )
Mass-media Cartuș Super Nintendo / Game Boy (prin Super Game Boy )
Controlere Joystick
Serviciu online JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Unități vândute

Cifrele Nintendo la sfârșitul vânzării:

INT  : 49,10 milioane
AN  : 23,35 milioane
JAP  : 17,17 milioane
EUR  : 8,58 milioane
Cel mai bine vândut joc Super Mario World (20,61 milioane)

Sistemul Super Nintendo Entertainment (abreviat Super NES sau SNES sau chiar Super Nintendo ), sau Super Famicom (スーパーファミコン ) In Japonia , este o consolă de jocuri video de la producătorul japonez Nintendo comercializate din noiembrie 1990 de . În America de Nord , consola a ieșit cu un aspect categoric diferit. Rețineți că în Coreea de Sud , Super Nintendo este distribuit de Hyundai Electronics sub numele Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이).

În 1997 și 1998 , Nintendo a decis să reîmprospăteze designul lansând modelul SNS-101, numit uneori Super NES 2 în Statele Unite și Super Famicom Jr. în Japonia .

Poveste

Pentru a concura cu popularul Nintendo Entertainment System / Famicom, care zdrobește piața, NEC a lansat PC-Engine în 1987 , iar Sega a urmat cu Mega Drive în 1988 . Ambele sisteme oferă atunci performanțe mult mai bune, în special grafică și sunet, decât cele pe 8 biți ale Nintendo. Deși NES continuă să fie lider pe piața jocurilor video, primirea bună a Mega Drive și a motorului PC de către diferiți jucători de pe piață a forțat Nintendo să creeze o consolă care să poată concura cu noii săi concurenți.

Lansa

Proiectat de Masayuki Uemura , designerul originalului Famicom, Super Famicom lansează miercuri21 noiembrie 1990pentru un preț de 25.000  ¥ , sau 1.250 franci în acel moment (309  EUR în 2021 cu inflație). Este un succes imediat; livrarea inițială a 300.000 de unități a fost vândută în câteva ore și neplăcerile au determinat guvernul japonez să ceară producătorilor de console de jocuri video să planifice, în viitor, să își lanseze consolele la sfârșitul săptămânii. Acest succes a stârnit chiar un anumit interes în rândul yakuzelor , riscurile furtului ducând la decizia de a transporta aeronava noaptea.

Rapid, Super Famicom s-a vândut mai bine decât rivalii săi și Nintendo s-a reafirmat ca lider pe piața consolelor japoneze. Succesul Nintendo se datorează parțial sprijinului celor mai mari dezvoltatori terți ai sistemului său anterior, inclusiv Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei și Enix . În august 1991 , Nintendo a lansat în America de Nord Super Nintendo Entertainment System sau Super NES (și adesea prescurtat ca SNES), o versiune reproiectată a Super Famicom, la prețul de 199  USD .

Super Nintendo Entertainment System (nume oficial) este lansat în Europa pe11 aprilie 1992. Planificată inițial să aibă același design ca și versiunea americană, folosește în cele din urmă cel al Super Famicom japonez. Rapid, numele Super Nintendo va fi termenul cel mai des folosit în Franța pentru a desemna consola.

La fel ca NES de câțiva ani, a fost distribuit în Franța de Bandaï France, care inițial a planificat o lansare în 1993, apoi înSeptembrie 1992. Dar, având în vedere succesul Mega Drive, s-a ales alegerea de a avansa lansarea și mai mult până în aprilie pentru cele mai consumatoare țări (cum ar fi Franța sau Regatul Unit), în timp ce alte țări vor trebui să aștepte4 iunie. La lansare, a fost vândut într-un pachet cu două controlere și Super Mario World pentru 1.290 FF (planificat inițial la 1.490 FF, dar Sega și noul lor pachet Megadrive + Sonic la 1.290 FF îi vor împinge să se alinieze) și însoțit de patru jocuri opționale la un preț unitar de 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis și Super Soccer . Din'Octombrie 1992, Super Nintendo va fi vândut fie singur (990 FF; Super Mario World fiind vândut separat la 389 FF, cel mai ieftin joc Super Nintendo de atunci), fie cu Super Mario World (1290 FF), fie cu Street Fighter 2 (1.490 FF) , sau cu Super Scope (1.490 FF).

NES și SNES au fost vândute în Brazilia în 1993 de Playtronic, o societate mixtă între compania de jucării Estrela și Gradiente . Super Nintendo și Super Famicom au inițial doar câteva jocuri. În Japonia, la lansare sunt disponibile doar două jocuri: Super Mario World și F-Zero . În America de Nord, Super Mario World este vândut împreună cu consola și alte titluri disponibile sunt F-Zero , Pilotwings , SimCity și Gradius III . Deși sunt puține la număr, aceste prime jocuri permit publicului să înțeleagă imediat contribuțiile noului mediu, în special redarea 3D simulată a celebrului mod 7 și calitatea efectelor vizuale și sonore în general.

Războiul consolei

Rivalitatea dintre Nintendo și Sega, alimentată în mare măsură de mass-media specializată, are ca rezultat una dintre cele mai amare lupte din istoria jocurilor video, în special pentru dominația pieței în afara Japoniei. Sega poziționează Mega Drive ca o consolă   „ cool ”, cu titluri mai mature, unde Nintendo își proclamă avansul tehnologic prin capacitățile de zoom și rotire ale SNES-ului său. Dar, în ciuda începutului Mega Drive, cea mai mare bibliotecă de jocuri, precum și a prețului său mai mic, SNES câștigă continuu cote pe toate piețele. Super Famicom a devenit rapid liderul în Japonia, în timp ce până la sfârșitul anului 1992 SNES a ajuns pe Mega Drive din Statele Unite și Nintendo și-a recuperat statutul de lider. Succesul său îi va permite să rămână relativ popular chiar și cu sosirea următoarei generații de console pe 32 de biți.

Evoluția politicii

În timpul comercializării NES, Nintendo menține controlul exclusiv asupra titlurilor lansate pe sistemul său: compania trebuie să aprobe fiecare joc, fiecare dezvoltator terț poate lansa doar cinci jocuri pe an, aceste jocuri nu pot fi lansate pe alte console. În termen de două ani, iar Nintendo este producătorul și furnizorul exclusiv de cartușe NES. Cu toate acestea, concurența cu consola Sega va forța Nintendo la o anumită toleranță a faptelor, chiar dacă termenii contractuali rămân aceiași. În 1990, Acclaim a lansat același joc pe ambele platforme, pe care alți licențiați Nintendo l-au imitat la rândul său. Capcom (care licențiază câteva jocuri către Sega în loc să le producă direct) sau Square fac asta mai liniștit.

Nintendo menține, de asemenea, o politică de cenzură foarte strictă care, printre altele, restricționează utilizarea violenței în jocuri pe sistemele sale. Jocul Mortal Kombat vine să conteste această politică. Într-adevăr, versiunea originală a acestui hit arcade din 1992 conține stropi de sânge și scene de sfârșit de luptă reprezentând cel mai adesea dezmembrări. Versiunea Mega Drive, după ce a păstrat această parte gore , se vinde de trei ori mai mult decât versiunea curată, lansată pe consola Nintendo. Cu toate acestea, nu numai jucătorii observă violența din acest joc; Senatorii americani Herb Kohl și Joseph Lieberman convocă o audiere la Congres9 decembrie 1993să examineze comercializarea de jocuri video violente pentru copii. Audierea duce la crearea Asociației Interactive pentru Software Digital și a Entertainment Software Rating Board (ESRB), precum și la includerea unei evaluări pentru toate jocurile video. Având în vedere acest sistem de rating, Nintendo decide că nu mai trebuie să cenzureze jocurile. Drept urmare, portul Mortal Kombat II către Super Nintendo rămâne necenzurat și de data aceasta versiunea Nintendo depășește vânzările lui Sega.

Era consolă pe 32 de biți și nu numai

Pe măsură ce alte companii se îndreaptă spre sisteme pe 32 de biți , Argonaut Games , Rare și Nintendo reușesc să demonstreze că Super Nintendo este încă un competitor serios pe piață. Lansat în primele luni ale anului 1993, jocul Starfox ( Starwing în Europa), rezultatul unei colaborări între studioul englez Argonaut Games și Nintendo, a permis, grație adăugării unui cip special (Super FX), să afișeze imagini reale - grafică 3D în timp, care la vremea respectivă era revoluționară pentru o consolă de jocuri, deși comună în lumea computerelor personale . ÎnNoiembrie 1994, Rare lansează Donkey Kong Country , un joc de platformă cu modele 3D și texturi pre-redate pe stațiile de lucru Silicon Graphics . Cu grafica sa detaliată și muzica de înaltă calitate, Donkey Kong Country rivalizează cu calitatea estetică a jocurilor care tocmai au fost lansate pe noile console pe 32 de biți pe CD. În ultimele 45 de zile din 1994, jocul a vândut 6,1 milioane de unități, făcându-l cel mai bine vândut joc video din istorie la acea vreme. Acest joc arată încă din timp sistemele pe 32 de biți că Super Nintendo încă mai are resurse împotriva concurenților săi și deschide calea pentru console mai avansate la orizont. Un an mai târziu, Snes își va confirma forma excelentă prin lansarea Donkey Kong Country 2 și Super Mario World 2 (care conține un cip Super FX 2 pentru a gestiona efectele 3D), care se vor vinde cu puțin peste cinci și, respectiv, trei. copii, cifre remarcabile pentru o consolă la sfârșitul vieții sale (Nintendo și-a mobilizat cea mai mare parte a resurselor în dezvoltarea Ultra 64, care va deveni Nintendo 64 ). Ultimul mare succes comercial al acestei mașini, Donkey Kong Country 3  : 3,1 milioane, a fost lansat chiar la sfârșitul anului 1996.

Super Famicom Box a fost lansat în 1990 , numai în Japonia. A servit ca o plată pentru a juca terminalul de testare.

În Octombrie 1997, Nintendo a lansat în Statele Unite o versiune reproiectată a Super Nintendo (modelul SNS-101) vândută cu jocul Super Mario World 2: Insula Yoshi pentru 99 USD. La fel ca noua versiune a NES, acest nou model este mai subțire și mai ușor decât predecesorul său, dar nu are ieșiri S-Video și RGB, iar aceasta a fost aproape ultima versiune majoră legată de SNES din această regiune. Un model similar, de asemenea reproiectat, a fost lansat în Japonia în același timp cu Super Famicom Jr. Vizual, versiunile americane și japoneze sunt aproape identice. Doar butoanele de pornire și resetare , care sunt gri pe Super Famicom Jr. , sunt violete pe consola SUA. Pe de altă parte, pârghiile sunt identice pentru cele două versiuni, cu același număr de serie. Un logo Nintendo este gravat în plastic, în loc de logo-ul modelului pictat pe el, ca și în versiunile anterioare ( Super Nintendo Entertainment System în SUA și Super Famicom în Japonia). Doar butoanele au întotdeauna o culoare diferită.

Nintendo of America a încetat producția consolei în 1999, la aproximativ 1 an după lansarea jocului Frogger (ultimul său joc pentru sistem) în 1998 . În Japonia, producția Super Famicom a continuat până laSeptembrie 2003Și jocuri noi au fost produse până la sfârșitul anului 2000, care se încheie cu jocul Cut Metal Slader Glory directorului pe29 noiembrie 2000. Mai multe jocuri Super Nintendo au fost portate la Game Boy Advance, care are capacități grafice similare. În 2005, Nintendo a anunțat că titlurile SNES vor fi disponibile pentru descărcare prin intermediul consolei virtuale pentru Wii . În 2007, Nintendo Japonia a declarat că, de acum înainte, nu va mai putea repara Famicom și Super Famicom din cauza lipsei de piese necesare.

Top 10 cele mai bine vândute jocuri

  1. Super Mario World (20,6 milioane)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 milioane)
  3. Donkey Kong Country (9,3 milioane)
  4. Super Mario Kart (8,7 milioane)
  5. Street Fighter 2 (6,3 milioane)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 milioane)
  7. Legenda lui Zelda: o legătură cu trecutul (4,6 milioane)
  8. Super Mario World 2 (4,1 milioane)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 milioane)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 milioane)

Zonare, adaptoare și dezonare

Super Nintendo este zonat în conformitate cu cele trei regiuni obișnuite: America , Europa și Asia .

Există două tipuri de protecție în cartușe:

Pentru a face față oricărei eventualități, aveți nevoie de o consolă americană cu un comutator 50/60 pentru jocuri special concepute pentru Europa și un comutator pentru dezactivarea / reactivarea cipului de zonă pentru jocurile echipate cu protecție specifică. Majoritatea jocurilor rulează fie la 50 Hz, fie la 60  Hz . Toate jocurile sunt zonate de jetoanele zonei Europa / Restul lumii. Ultimele jocuri lansate protejate de zonarea finală (frecvență, zonă și verificarea nedezactivării zonei) nu se joacă pe consola europeană. Cartușele au două forme, aceleași în Europa și Asia, dar pentru cartușele americane o formă mai mare și mai pătrată și, de asemenea, o culoare gri mult mai închisă. Aceasta înseamnă că cartușele asiatice vor intra în consola franceză, dar nu vor funcționa (și invers).

În plus față de trecerea jocurilor americane și japoneze pe o consolă europeană, comutatorul de 50/60  Hz face posibilă utilizarea avantajelor jocurilor europene ale consolei așa cum a fost concepută inițial: procesoarele (și, prin urmare, animația) au sunat rapid și afișează ecranul complet de 60  Hz . Cu toate acestea, unele jocuri dezvoltate , fie în mod specific sau mai ales pentru Europa și 50  Hz sunt redate din cauza problemelor de afișare în 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin în Tibet ,  etc.

Îngălbenirea

La ceva timp după lansarea sistemului de divertisment Super Nintendo în America de Nord , s-a manifestat un fenomen neobișnuit - deși deja observat cu unele console NES la vremea respectivă. Plasticul folosit pentru carcasa consolei tinde să devină galben dacă consola nu se odihnește în condiții optime (sursă de căldură punctuală în apropiere, soare, temperatură ambientală prea ridicată etc.). În funcție de aceste condiții, îngălbenirea va apărea doar pe o suprafață minimă sau, dimpotrivă, pe o jumătate întreagă a carcasei, sau chiar întreaga carcasă. Interesant este faptul că partea care înconjoară portul cartușului pare aproape întotdeauna să-și păstreze culoarea originală, spre deosebire de restul.

Au fost sugerate multe ipoteze cu privire la cauza exactă. Consola este fabricată din ABS , un material plastic ieftin și simplu de fabricat, dar care este mai susceptibil de degradare din cauza vârstei. Cea mai plauzibilă ipoteză până în prezent se referă la formula în sine a ABS utilizat. Pentru a îndeplini diferite standarde de siguranță , se adaugă mai mulți aditivi, inclusiv ignifugi . Acești aditivi ar contribui la declanșarea unui fenomen de oxidare care provoacă culoarea gălbuie. Prin urmare, căldura și UV, dar și pur și simplu aerul ambiant, ar acționa asupra structurii chimice a acestor aditivi ca catalizatori și ar accelera procesul. Este posibil să inversați complet procesul folosind un proces precum „Retro Bright”.

Acest fenomen ciudat, deși poate face consola mai puțin atractivă, nu afectează în niciun fel funcționarea sa. Cu toate acestea, deoarece această culoare este rezultatul unei modificări chimice a structurii sale, plasticul se poate rupe mai ușor. În plus, acest fenomen pare mai puțin marcat, deși este încă prezent, pe modelul de consolă care a fost comercializat în alte părți ale lumii.

Caracteristici tehnice

Accesorii

Unitatea CD ROM

Un port de expansiune situat sub consolă trebuia să conecteze un CD-ROM, imaginea Mega-CD a Mega Drive la Sega . Acest proiect numit Super Nintendo Play Station , derulat în colaborare cu Sony , apoi Philips , a fost abandonat în urma unei dispute între cele două companii japoneze. Portul de extensie de 8 biți a fost considerat a posteriori insuficient de rapid pentru a-și îndeplini în mod corespunzător rolul. Sony a păstrat încă acest proiect în cutii și PlayStation , de la o simplă extensie la Super Nintendo, a devenit o consolă de sine stătătoare. La rândul său, Philips a lansat propria unitate CD: CD-i . Datorită acordului său cu Nintendo , firma a beneficiat de o licență de utilizare a personajelor din universul Nintendo și, astfel, trei episoade din Zelda și un episod din Mario au fost lansate pe acest suport CD. Acestea sunt, de asemenea, singurele patru jocuri din serie care nu au fost susținute oficial de Nintendo.

Vânzări

49,10 milioane de Super Nintendo au fost vândute în întreaga lume, inclusiv 21,35 milioane în America și 17,75 milioane în Japonia. Deși nu a atins cifrele NES , care a vândut 61,91 milioane de exemplare, Super Nintendo a fost cea mai bine vândută consolă din generația sa. Mega Drive vine în al doilea , cu 39 până la 40 de milioane de console vândute la nivel internațional, în timp ce PC-Engine anunță în poziția a treia, cu 10 de milioane de unități vândute în întreaga lume

Note și referințe

  1. (în) Hirohiko Niizumi, „  Nintendo va înceta să producă două console clasice  ” pe Gamespot ,30 mai 2003(accesat pe 3 martie 2012 )
  2. (în) „  Vânzări de tranziție consiliată pe regiuni (PDF)  ” pe Nintendo Japonia
  3. Sheff (1993) , p.  353–356 , Geneza a continuat să treacă prin primii doi ani de pe piață, deși Sega a arătat hotărârea Sisifeană ... [Până la mijlocul anului 1991] Sega s-a impus ca lider de piață al generației următoare .
  4. Kent (2001) , p.  413–414 .
  5. Kent (2001) , p.  422–431 .
  6. Sheff (1993) , p.  360–361 .
  7. Kent (2001) , p.  431–433 , Japonia a rămas loială Nintendo, ignorând atât Mega-Drive-ul Sega, cât și PC Engine-ul lui NEC (denumirea japoneză pentru TurboGrafx). ... Spre deosebire de lansarea japoneză în care Super Famicom a depășit ambii concurenți combinați doar în presale, Super NES va debuta. împotriva unui produs consacrat .
  8. (în) Kristan Reed „  Consolă virtuală: SNES  ” pe Eurogamer ,19 ianuarie 2007(accesat la 24 mai 2008 )
  9. Player One , n o  16, ianuarie 1992, p.  8
  10. Player One , n o  15, decembrie 1991, p.  7
  11. Joypad , n o  8 mai 1992, p.  20
  12. Joypad , n o  13, octombrie 1992, p.  116
  13. Player One , n o  24, p.  7 , octombrie 1992
  14. Sheff (1993) , p.  361 .
  15. (în) Jeremy Parish, „  Out to Launch Wii  ” pe 1UP.com ,14 noiembrie 2006(accesat la 24 mai 2008 )
  16. Kent (2001) , p.  431 , „Sonic” a fost un succes imediat și mulți consumatori care așteptau cu loialitate pentru sosirea Super NES au decis acum să cumpere Genesis ... Cea mai acerbă concurență din istoria jocurilor video era pe cale să înceapă .
  17. Kent (2001) , p.  448-449 .
  18. Kent (2001) , p.  433 .
  19. (în) Pete Hisey, „  Jocurile pe 16 biți scot din vânzări - jocuri pe computer  ” , Discount Store News,1 st iunie 1992(accesat la 24 mai 2008 )
  20. Kent (2001) , p.  497 .
  21. (în) Danny Allen, „  O scurtă istorie a consolelor de jocuri, așa cum se vede în vechile reclame TV  ” , PC World,22 decembrie 2006(accesat la 24 mai 2008 )
  22. Kent (2001) , p.  308 , 372, 440–441.
  23. Kent (2001) , p.  461–480 .
  24. (ro) Ray Barnholt, „  Purple Reign: 15 Years of the Super NES  ” , la 1UP.com ,4 august 2006(accesat la 24 mai 2008 ) ,p.  4
  25. Kent (2001) , p.  491–493 , 496–497 .
  26. (în) Doug Trueman, „  GameSpot Presents: The History of Donkey Kong  ” , GameSpot (accesat la 24 mai 2008 ) , p.  4
  27. (în) Chris Johnston, „  Super NES Lives!  " , GameSpot,29 octombrie 1997(accesat la 24 mai 2008 )
  28. (în) Yutaka Ohbuchi, „  Super Fami Gets Face-Lift  ” , GameSpot16 ianuarie 1998(accesat la 24 mai 2008 )
  29. „  Super Nintendo Entertainment System 2  ” , Museum , Old-Computers.com (accesat la 24 mai 2008 )
  30. (în) Hirohiko Niizumi, „  Nintendo va pune capăt generației Famicom și Super Famicom  ” , GameSpot30 mai 2003(accesat la 24 mai 2008 )
  31. (ja) „ メ タ ル ス レ イ ダ ー グ ロ ー リ ー ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト ” , Nintendo Japonia (accesat la 9 august 2012 )
  32. (în) „  E3 2005: Conferința de presă Nintendo E3 2005  ” , IGN,17 mai 2005(accesat la 24 mai 2008 )
  33. (în) AFP , „  Famicom clasic al Nintendo se confruntă cu sfârșitul drumului  ” [ arhivă27 mai 2013] ,31 octombrie 2007(accesat la 24 mai 2008 )
  34. Lily , „  Actu Retrogaming - Top 10 vânzări pe Super Nintendo (SNES)  ” , pe RetroPix (accesat la 30 septembrie 2020 )
  35. (în) „  Platinum Titles  ” pe web.archive.org (accesat la 7 februarie 2021 )
  36. „  Retro Bright Whitens Dirty, Yellowing Geek Toys  ” , la wired.com (accesat 3 aprilie 2015 )
  37. (în) Benj Edwards „  De ce și-au pierdut culoarea Super Nintendos: decolorarea plasticului în mașinile clasice  ” , Vintagecomputing.com,2007(accesat la 19 august 2009 )
  38. „  Cum să dai un al doilea tânăr SNES-ului tău?”  » , Pe SNES-FR.net ,2008(accesat la 19 iulie 2012 )
  39. manual oficial de dezvoltare SNES, vezi pagina A-5, A-6 și capitolele care descriu funcțiile
  40. Olorin, „  SNMP V4.01a  ” , Olorin,2008(accesat la 21 septembrie 2011 ) , p.  487
  41. „  Accesoriile Super Nintendo, partea 2  ” , în Ghidul colecționarului ,9 aprilie 2017(accesat la 30 septembrie 2020 )
  42. (ro) „  Tranziție consolidată a vânzărilor pe regiuni  ” [PDF] , Nintendo,27 ianuarie 2010(accesat la 14 februarie 2010 )
  43. (în) Levi Buchanan, „  Geneza vs. SNES: După cifre  ” , IGN,2009(accesat la 19 martie 2010 )

Vezi și tu

Bibliografie

Articole similare

Link extern