Dezvoltator |
Nintendo EPD Monolith Soft |
---|---|
Editor | Nintendo |
Director | Hidemaro Fujibayashi (regizor) |
Scenarist | Akihito Toda |
Compozitor |
Hajime Wakai Manaka Kataoka Yasuaki Iwata |
Producător | Eiji Aonuma |
Începerea proiectului | Sfârșitul anului 2010 |
---|---|
Data eliberării | INT :3 martie 2017 |
Drăguț | Actiune, aventura |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Wii U , Nintendo Switch |
Limbă | Multilingv |
---|---|
Versiune |
1.6.0 Nintendo Switch 1.5.0 Wii U |
Evaluare |
ACB : M ? CERO : B ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
Site-ul web | „ Pagină oficială ” |
Legenda lui Zelda |
---|
|
Legend of Zelda: Breath of the Wild (sau pur și simplu Breath of the Wild , uneori prescurtat BotW ) este unjoc de acțiune-aventurădezvoltat de diviziaNintendo EPD, asistat de Monolith Soft și publicat deNintendope3 martie 2017pe Nintendo Switch când a fost lansată consola, precum și pe Wii U, dintre care este ultimul joc produs de Nintendo. Este al nouăsprezecelea joc din franciza The Legend of Zelda .
Breath of the Wild propune să se întrupeze pe Link , amnezic , trezit după un somn lung de o sută de ani de o voce misterioasă care îl îndrumă pentru a-l elimina pe Ganon , „The flagel”, și a restabili pacea în regatul lui 'Hyrule . La fel ca primul joc din seria lansat în 1986 , jucătorul primește puține instrucțiuni și poate explora în mod liber un univers deschis , rezolvând diferite misiuni , altare și puzzle-uri , pe lângă sarcina principală.
Unul dintre obiectivele majore ale acestui episod stabilit de echipa de dezvoltare este de a regândi convențiile seriei. Jocul oferă astfel un nou gameplay mecanic , cum ar fi implementarea unui motor de fizică complet pentru gestionarea obiectelor și a mediului, voce dezactivată pentru personajele principale, dar și vizual în înaltă definiție . Universul Breath of the Wild nu este structurat liniar și este conceput pentru a recompensa explorarea , astfel încât povestea poate fi urmată într -un mod neliniar .
La lansare, jocul a primit aprecieri critice. În ciuda unor slăbiciuni tehnice și vizuale mai mici decât cele ale jocurilor de pe console concurente , este aplaudat pentru direcția sa artistică, excesul lumii sale deschise și conținutul său, calitatea muzicii și ingeniozitatea puzzle-urilor. Jocul a primit diverse premii în 2016 și 2017, inclusiv jocul anului la Game Awards 2017. La 31 martie 2021, s-au vândut 23,97 milioane de exemplare, inclusiv 22,28 milioane pe Nintendo Switch și 1,69 milioane pe Wii U , făcându-l cel mai bine vândut joc din franciză. O continuare este anunțată în timpul E3 2019 .
Tradiția divină și eroul timpului | ||
---|---|---|
|
||
Înfrângere | Victoire | |
Declinul lui Hyrule | Lumea umbrelor | Lumea Nouă |
|
|
|
Breath of the Wild este cea de-a nouăsprezecea tranșă din saga The Legend of Zelda . Când este lansat, acesta nu face parte din cronologia oficială a francizei, lăsând interpretarea plasării sale în sarcina jucătorului. Cu toate acestea îndecembrie 2018Nintendo îl pune înapoi în povestea principală. Evenimentele au loc chiar la sfârșitul cronologiei oficiale, dar independent de cele trei cronologii alternative.
Intriga are loc într-un univers medieval-fantastic , regatul lui Hyrule . Acesta din urmă este devastat în urma unui dezastru care a avut loc cu un secol înainte de aventură și prezintă astfel numeroase temple și clădiri în ruină. Natura, prin fauna și flora sa , este totuși omniprezentă. Multe animale sălbatice pot fi întâlnite și vânate, precum lupi , mistreți , vulpi sau pești , iar multe insecte și plante pot fi folosite ca resurse. În ciuda prezenței multor ruine, mai multe sate și hanuri, care servesc drept puncte de releu între misiuni, sunt de asemenea prezente și îi permit lui Link să cumpere echipamente și haine.
Deși este alcătuit în mare parte din vastele câmpii verzi, peisajul din Hyrule este foarte variat, variind de la deșerturi fierbinți până la munți acoperiți cu zăpadă, trecând prin zone vulcanice , mlaștini sau păduri dense. Clima este de asemenea diversă, cu dusuri care pot urma perioade lungi de soare. De asemenea, pot apărea furtuni de nisip, furtuni de zăpadă și furtuni severe.
În afară de Hylians, cu un aspect umanoid, patru popoare locuiesc în regat: Goronii, care trăiesc în munți și se hrănesc cu pietre, Zora, ființe amfibii care trăiesc atât în apă, cât și pe uscat, Piafii, oameni aviari capabili să fly și Gerudos, trib care trăiește în deșert și compus doar din femei. Urmele unei civilizații aparent dispărute, Sheikahs, sunt prezente în toată Hyrule: acestea sunt Shrines și Sheikah Towers, rămășițe ale unei civilizații avansate, pe care Link le poate vizita. Tableta și Gardienii lui Link sunt, de asemenea, tehnologii Sheikah.
De la dezastru, mai mulți monștri mai mult sau mai puțin puternici sunt prezenți și în Hyrule. Astfel, membrii bestiarului obișnuit al seriei, precum moblins sau octorocks , cutreieră câmpiile Hyrule. Alți Hylians se opun jucătorului, cum ar fi oamenii din deșertul Yiga, care sunt de partea lui Ganon.
O legendă antică a lui Hylian spune că, cu 10.000 de ani înainte de evenimentele jocului, Ganon , poreclit „flagelul”, l-a amenințat pe Hyrule în permanență . La fiecare renaștere, o prințesă, descendentă a zeiței Hylia și cavalerul ei s-au ridicat împotriva lui și l-au învins. Istoria se repetă de-a lungul veacurilor. În așteptarea revenirii sale, locuitorii au construit atunci numeroase mașini robotizate, precum și patru mașini enorme în formă de animale poreclite „creaturi divine”. Patru mari războinici au primit titlul de „Prodigy” și au pilotat aceste creaturi divine, în timp ce erau protejați de prințesă, cavalerul ei și Gardieni. La întoarcerea lui Ganon, Link a lovit flagelul cu Sabia Legendei, permițându-i lui Zelda să-l închidă sub pământ, folosind puterea ei de focă .
9.900 de ani mai târziu, regatul Hyrule a regresat într-un stat medieval . Locuitorii săi au urmat o profeție , anunțată de un ghicitor al împărăției: „Pământul poartă semnele învierii iminente a lui Ganon, flagelul. Dar, în intestinele ei, ascunde și o cale de a-l reduce. „ Hliienii, recunoscând semnele întoarcerii lui Ganon prin apariția multor monștri, au căutat și au găsit cele patru creaturi divine îngropate, precum și paznicii. Patru minuni - Daruk, războinicul Goron, Mipha, prințesa lui Zora, Revali, arcașul Piaf și Urbosa, șeful Gerudo - au fost aleși pentru a controla încă o dată aceste creaturi divine, în timp ce Zelda și Link s-au luptat cu Ganon. Cu toate acestea, Ganon, ieșind din măruntaiele pământului, a luat în stăpânire păzitorii și creaturile divine și le-a întors împotriva lui Hyrule. Regele a fost apoi ucis, la fel ca cele patru minuni, și foarte mulți locuitori. Hyrule a fost mult distrus, iar Link a rămas pe moarte. Zelda l-a plasat apoi pe Link în Sanctuarul Rebirth și Sabia legendei din lemnul pierdut și și-a folosit puterea recent trezită pentru a-l sigila pe Ganon în Castelul Hyrule.
Jucătorul îl întruchipează pe Link , principalul protagonist al francizei. Designul său inaugurează aici un nou stil grafic, distingându-se astfel de stilul mai desene animat prezent în The Legend of Zelda: The Wind Waker sau The Legend of Zelda: A Link Between Worlds și abordând un stil mai realist ca în Legend of Zelda : Skyward Sword , cu culori mai vii. Cu toate acestea, el renunță la unele dintre trăsăturile comune ale iterațiilor sale anterioare: dacă își păstrează trăsăturile inspirate de elfi, își pierde tunica verde, în favoarea uneia albastre, și poartă o coadă de cal vizibilă. El este dreptaci, ca în episoadele lansate pe Wii , iar numele său nu mai este personalizabil. În acest opus, el este un tânăr spadasin și cavaler, descendent al unei familii de gardieni regali, în slujba prințesei Zelda .
Prințesa Zelda joacă unul dintre rolurile narative principale din episod, despre care jucătorul învață prin amintirile lui Link . Acestea înfățișează o tânără închisă în sine, sensibilă și care se teme să nu fie la înălțimea rolului ei de prințesă. Este interesată de tehnologiile antice ale Sheikah - urilor . La începutul jocului, are o relație dificilă cu Link : mai întâi declară că nu are nevoie de serviciile cavalerului său , apoi se simte inconfortabilă în prezența lui, proiectându-i asupra lui furia pe care o simte pentru ea însăși. Ea ajunge să se apropie de el după o ambuscadă a lui Yigas, unde eroul o salvează. În evenimentele prezentate în Breath of the Wild , Zelda intervine doar indirect, în special pentru a încuraja Link. În acest opus, are părul lung și blond și o tunică albastră, asemănătoare cu cea a lui Link .
La fel ca în majoritatea celorlalte jocuri The Legend of Zelda , antagonistul este Ganon . În acest opus, el nu mai are nimic uman și este o creatură monstruoasă și demonică , considerată ca „întruchiparea răului absolut” . El s-a trezit în inima castelului și a corupt creaturi și gardieni divini. El așteaptă învierea completă a plicului său carnal pentru a-și continua opera de distrugere. De atunci, Zelda se străduiește să-l rețină în incinta blestemată a Castelului Hyrule.
Personaje secundareBreath of the Wild spune, de asemenea, povestea mai multor personaje, toate murind cu 100 de ani mai devreme în timpul tragediei. Ele apar prin amintirile lui Link, dar și sub formă de fantome, în scene . Primul personaj pe care Link îl întâlnește la începutul aventurii sale este Rhoam Bosphoramus, ultimul rege al lui Hyrule și tatăl lui Zelda. El apare sub forma unui bătrân, îndrumându-l pe Link în timp ce se trezește. Apoi se dezvăluie a fi fantoma ei și îi cere să o elibereze pe Zelda de lupta pe care a purtat-o de 100 de ani. El a fost întotdeauna dur cu Zelda într-un efort de a o face puternică și demnă.
Povestea Breath of the Wild se centrează în jurul celor patru minuni, piloți de creaturi divine. Nu reușiseră cu o sută de ani mai devreme să respingă umbrele lui Ganon, care le-a copleșit și a preluat controlul asupra creaturii lor divine. Urbosa este fostul conducător al orașului Gerudo, care controla Vah'Naboris. Era un războinic atletic care controla fulgerele . Cu toate acestea, era blândă cu cei din jur. Revali este Prodigy Piaf, pilotul lui Vah'Medoh. Era un arcaș desăvârșit, care mânuia arcul și putea crea curenți ascendenți pentru a se propulsa în cer. A fost mereu condescendent față de Link . Daruk este războinicul Goron, pilotul lui Vah'Rudania. Era un războinic respectat al poporului Goron, puternic, capabil să creeze un câmp de forță și capabil să distrugă pietrele cu o lovitură de pumn. În cele din urmă, Mipha este prințesa poporului Zora, controlând Vah'Ruta. A fost aleasă ca un minune datorită puterilor sale de vindecare, permițându-i să vindece rănile altora. De asemenea, avea sentimente pentru Link .
Link întâlnește numeroase personaje non-jucătoare , mai ales nomazi , fie în sate, dar și pe drumuri. Unele vă permit să tranzacționați, în timp ce altele oferă instrucțiuni pentru misiuni. Impa este, de asemenea, prezent în acest opus, într-o formă foarte veche, în satul Cocorico . Ea joacă un rol important în a-l ajuta pe Link să-și găsească amintirile din trecut. Link întâlnește alte personaje importante prin principalele misiuni secundare, cum ar fi Sidon, fratele mai mic al lui Mipha, Yunobo, descendent al lui Daruk, Teba, războinicul Piaf, Riju, tânărul lider al poporului Gerudo și Pru'ha, omul de știință Sheikah.
Cosplay-ul luiLink.
Cosplay-ul lui Mipha.
Cosplay Link cu arcul și tableta Sheikah la stânga de Riju.
La o sută de ani după bătălia care a dus la moartea Prodigilor, Link se trezește dintr-un somn lung în Sanctuarul Renașterii. O voce feminină o strigă și o imploră să se trezească. Nu mai are nici o amintire a trecutului său. El întâlnește un bătrân care se revelează a fi spiritul regelui Rhoam. Acesta din urmă îi explică faptul că Zelda, închisă în castelul Hyrule, luptă singură împotriva lui Ganon, „The flagel”, și îi cere să meargă să se lupte cu el, înainte de a fi eliberat și nu distruge lumea.
Pentru a înțelege ce s-a întâmplat acum un secol, Link trebuie să apeleze la mai multe personaje capabile să-i spună evenimentele anterioare somnului său. Impa îi oferă douăsprezece fotografii cu locuri unde să-și găsească amintirile. Eroul călătorește prin Hyrule și se întoarce în locurile trecutului său. El urcă pe cele Patru Creaturi Divine și eliberează sufletele celor patru Umbre ale lui Ganon, permițându-le să-și controleze încă o dată creatura. După ce a obținut Sabia Legendei , care poate fi găsită în Lemnul Pierdut, Link intră în Castelul Hyrule și îl învinge pe Ganon, „The flagel”. Apoi a restabilit pacea în regat și a permis spiritelor regelui Rhoam și ale celor Patru Minuni să zboare.
Îndeplinind anumite condiții (eliberarea celor patru creaturi divine, descoperirea tuturor amintirilor), jucătorul poate debloca un final alternativ. În ea, Zelda spune că Hyrule trebuie reconstruit și că trebuie să-i ajute pe localnici să o realizeze. În timp ce Zelda și Link observă regatul, prințesa îi mărturisește că nu mai are puteri supranaturale, dar este fericită.
Breath of the Wild este un joc de acțiune-aventură situat într - o lume deschisă de fantezie medievală, centrată pe explorare , rezolvarea puzzle-urilor și lupta în timp real, la fel ca prima tranșă, Legend of Zelda . Jucătorul controlează Link , care trebuie să cutreiere regatul Hyrule . În ceea ce privește structura, jocul încurajează un joc neliniar , ceea ce explică lipsa intrării și ieșirii definite în zone, lipsa instrucțiunilor date jucătorilor și încurajarea explorării libere a lumii. Jocul introduce un nou motor de fizică în serie, permițând jucătorului să rezolve puzzle-urile în moduri diferite, în loc să caute o singură soluție. Cea mai mare parte a acțiunii are loc în vizualizare obiectivă , la persoana a treia , cu control complet al camerei oferit jucătorului.
Pentru a vă deplasa în jurul lumii și, spre deosebire de alte jocuri din saga, Link poate efectua acum o serie de acțiuni, cum ar fi sărituri în orice moment, alergare, urcare pe pereți verticali diferiți, cum ar fi turnuri și stânci, înot și parapantă. Când se află în aer, Link poate încetini timpul vizând în aer cu arcul său, permițându-i să țintească cu mare precizie asupra țintelor. Cu toate acestea, aceste acțiuni sunt limitate de un indicator de anduranță . Pentru a muta mai repede, Link poate îmblânzi pe caii sălbatici . Aceștia se îndreaptă semi-automat urmând cărările pentru a evita lovirea copacilor sau a oricărui alt obstacol. Apoi le poate înregistra într-un releu și le poate da un nume. Jucătorul are un vast arsenal care îi permite să depășească puzzle-urile și diferiții șefi ai jocului. Ca și în alte câteva opusuri din serie, jucătorul găsește sabia legendei, scutul , arcul , bumerangul sau bombele . Printre noile arme pe care le are la dispoziție se numără sulițe , topoare și baghete care îi permit să folosească magia .
Jocul încorporează, de asemenea, proprietăți fizice pentru majoritatea obiectelor, care guvernează modul în care obiectele interacționează între ele și cu Link . La fel, majoritatea fenomenelor naturale care apar în Breath of the Wild răspund legilor fizicii și se aplică tuturor formelor de viață din joc. De exemplu, jucătorul poate profita de vremea din joc pentru a iniția obiecte metalice asupra dușmanilor , în timpul unei furtuni , pentru a atrage fulgere asupra lor. Pe de altă parte, Link poate atrage și un fulger fatal dacă transportă obiecte metalice. Clima are o influență asupra sănătății lui Link, deoarece are un indicator de temperatură care trebuie să rămână stabil. Prin urmare, el trebuie să utilizeze o protecție termică adaptată mediului său (îmbrăcăminte specifică, torță în flăcări sau poțiune specifică pentru a limita daunele cauzate de frigul din munții acoperiți de zăpadă). Jocul dispune de un sistem dinamic de ciclu zi-noapte de 24 de minute, o secundă în realitate corespunzând unui minut din joc. Acțiunile personajelor non-jucător se schimbă în funcție de ora din zi și de anumite tipuri de dușmani. ”Apar doar la noapte.
Link poate obține obiecte din împrejurimile sale, inclusiv arme, alimente și diverse resurse. Multe obiecte pot fi utilizate în moduri versatile. De exemplu, armele și armurile din lemn pot fi folosite pentru a declanșa un foc, iar scuturile pot fi folosite și ca snowboard . Link poate găsi, de asemenea, alimente, să mănânce direct sau să gătească pentru a dezvălui puterile anumitor ingrediente. Prin urmare, nu numai că își poate reda sănătatea, ci și poate dobândi abilități suplimentare, cum ar fi câștigarea mai multor puncte de sănătate , rezistență sau chiar protecție îmbunătățită împotriva daunelor provocate de fulgere, foc sau frig.
Link poate obține diferite ținute, unele îi oferă abilități precum protecție sporită împotriva atacurilor, rezistență mai bună la căldură sau frig sau chiar o viteză de înot mai mare. Aceste ținute pot fi achiziționate la diferite magazine din regat. Rubin , moneda de obicei în serie, sunt folosite pentru a comerțului cu locuitorii din Hyrule. Legătura poate fi obținută prin vânzarea de articole către comercianți, finalizarea unei misiuni sau jucând mini-jocuri . Mai multe cufere ascunse în tot regatul și în altare conțin, de asemenea, ținute, rubine sau chiar arme.
Jucătorul poate folosi figuri amiibo compatibile pentru a genera obiecte, resurse și ținute, precum și obiecte din jocurile anterioare Zelda , cum ar fi iapa Epona și Link în forma sa de lup, de la Twilight Princess .
Link are tableta Sheikah care îi servește drept hartă a lumii , cu o funcție de zoom și țintire, precum și module precum bombele rotunde, deja prezente în jocurile anterioare, bombele pătrate, care nu alunecă pe margini, modulul Polaris , un magnet capabil să interacționeze cu obiecte metalice pentru a le îndepărta sau mai aproape de Link, ceea ce permite de exemplu să recupereze cufere îngropate. Modulul Cryonis , care creează blocuri de gheață pe apă, permite ridicarea obiectelor la suprafață și traversarea unui corp de apă. Modulul Cinetis , ingheata obiecte temporar în timp pentru a opri o astfel de platformă mobilă sau o piatră de rulare pe o pantă. Un obiect înghețat poate stoca energia cinetică dată de lovituri (săbii, săgeți, bastoane ...) pentru a fi apoi propulsată în aer.
În timpul unei lupte, Link își poate bloca ținta pentru a face un atac mai precis. Anumite combinații de taste - care necesită sincronizare precisă - vă permit să parade atacurile inamice și să ripostați cu un efect de mișcare lentă. De asemenea, este posibil să învingi inamicii mai slabi fără armă, de exemplu prin aruncarea unui bolovan de pe o stâncă din lagărul inamic sau prin aruncarea unei bombe. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, armele și scuturile se uzează și se rup cu utilizarea. Link poate ridica arme de oriunde, de la sol sau de la dușmani învinși, permițându-i să-și completeze stocul. Unele cufere situate în taberele inamice se deblochează odată ce toate au fost înfrânte. Fiecare tip de inamic are mai multe niveluri de dificultate, recunoscute după culoarea lor tipică. Acestea evoluează pe măsură ce Link progresează în joc: cu cât o creatură are un rang mai înalt, cu atât are mai multă viață și forță de lovire. Cu toate acestea, echipamentul lor este de o calitate mai bună, ceea ce permite Link-ului să achiziționeze arme mai puternice. Din când în când, o lună de sânge va apărea și va revigora orice dușman ucis de jucător. Jucătorul își poate salva jocul oricând și poate restaura versiunile anterioare, care pot fi utile în caz de eșecuri.
Pe lângă explorarea lumii, jocul oferă diverse misiuni secundare și provocări, care vă permit să îmbunătățiți abilitățile lui Link și să adunați resurse.
Harta Respirația sălbatică este inițial goală și rămâne la latitudinea jucătorului să o completeze vizitând toate locațiile lui Hyrule. Jucătorul trebuie să activeze turnuri pentru a face să apară diferitele zone ale hărții și să viziteze fiecare locație pentru ca numele lor să apară pe ea.
Hyrule este dotat cu 120 de sanctuare care conțin încercări, variind de la puzzle-uri pe diverse teme până la lupte împotriva nano-gardienilor robotici, inclusiv - sanctuarele - toate mecanicile jocului. Unele altare folosesc și giroscopul consolei. Când Link finalizează un altar, el primește un artefact numit „Emblema Triumfului” . Apoi poate schimba patru dintre ele cu o statuie a zeiței pentru o inimă suplimentară a vieții sau o creștere a capacității gabaritului său de rezistență. Fiecare altar descoperit adaugă un punct de teleportare pe hartă, permițându-i jucătorului să se deplaseze rapid dintr-o locație din tărâm în alta.
Cele patru creaturi divine deblochează fiecare o putere specială pe care jucătorul o poate folosi de una până la trei ori înainte de o perioadă de latență când se reîncarcă. Rage Revali permite Link pentru a se propulsa prin aer, Shield Daruk formează un scut în jurul valorii de erou, protejând - o de orice atac, Vă rugăm să Mipha restabilește sănătate atunci când își pierde toată viața și mânia lui Urbosa dezlănțuie fulgere în jurul lui.
Unele sarcini se dovedesc a fi mai lungi și obositoare. Exemplu: un laborator face posibilă îmbunătățirea modulelor Link și, de asemenea, îi oferă să completeze o enciclopedie care conține toate elementele jocului folosind camera , un modul adăugat mergând la laboratorul menționat. Un total de 900 de nuci Korogus sunt, de asemenea, ascunse în tot Hyrule. Ele pot fi colectate și apoi tranzacționate pentru a crește dimensiunea inventarului Link . În cele din urmă, căutarea amintirilor eroului, împrăștiate prin cele patru colțuri ale regatului, permite jucătorului să descopere treptat povestea jocului.
Coloana sonoră este compusă de Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata și Hajime Wakai. Kataoka a lucrat anterior la Spirit Tracks și Wakai la The Wind Waker . Muzica din joc este compusă în principal din pian , o premieră din serie și instrumente populare japoneze . Spre deosebire de celelalte jocuri, temele sunt mult mai discrete. În sunetele ambientale , cum ar fi suflarea vântului , bâzâitul insectelor , de păsări cântând și nici o legătură, sunt accentuate, pentru a spori autenticitatea împrejurimilor. Cu toate acestea, tema se schimbă pe măsură ce dușmanii se apropie pentru a deveni mai ritmici, ceea ce permite jucătorului să fie avertizat de pericol iminent și revine la normal doar după ce amenințarea a fost eliminată. La fel, muzica atipică face posibilă indicarea jucătorului atunci când se află în apropierea unui punct de interes precum un releu sau un sat sau a lui Asarim, un Piaf care cântă la acordeon , pe care jucătorul îl găsește în mai multe misiuni. Coloana sonoră ia în considerare și derularea timpului prezent în joc pentru a sprijini schimbarea atmosferei. Astfel, tempo - ul devine mai lent pe măsură ce se apropie noaptea . Un sfert din piese sunt reutilizări ale celor din jocurile mai vechi The Legend of Zelda , deși unele au fost modificate și au o senzație diferită .
O cutie care conține toată muzica jocului este comercializată în Mai 2018. Acesta din urmă conține 5 CD-uri și 211 de melodii în total.
Dezvoltatorii au lăsat intenționat Link tăcut, astfel încât să rămână neutru și ca fiecare jucător să se poată identifica cu el. Cu toate acestea, unele dintre celelalte personaje sunt dublate pentru a lăsa o impresie mai puternică asupra jucătorului decât cu textul simplu. Există planuri la începutul dezvoltării de a dubla doar scenele principale, dar Aonuma și echipa sa au decis în cele din urmă să includă interpretarea vocală în toate scenele: „Până acum, nu dublam celelalte personaje pentru că Link nu a vorbit niciodată. și ni s-a părut ciudat că toată lumea vorbea vocal, cu excepția lui. Dar, din moment ce Breath of the Wild conține un număr mare de scene tăiate , am decis să folosim actori de dublare pentru toate secvențele ” .
Jocul este dublat în opt limbi diferite. Cu toate acestea, când jocul este lansat, nu este posibil să alegeți o altă limbă pentru voce și text, deoarece aceasta este dictată de setările de limbă ale consolei. Această opțiune este modificată în timpul unei actualizări implementate înaprilie 2017, odată cu implementarea alegerii limbii. Coincidând cu lansarea jocului în Coreea de Sud și Taiwan , Nintendo adaugă coreeană și chineză (tradițională și simplificată) într-o actualizare la începutul anului 2018.
Lista actorilor de dublare:
Proiectul a fost lansat la sfârșitul anului 2010, cu scopul de a crea un nou episod al Zelda seriei pentru Wii U consola . După lansarea Skyward Sword din 2011 , Eiji Aonuma primește feedback de la jucătorii care doresc să vadă o hartă mai interconectată, pentru a explora locațiile dintre zonele de joc.
Faza activă de dezvoltare nu începe cu adevărat până când ianuarie 2013, și se desfășoară în special în paralel cu cele ale A Link Between Worlds și The Wind Waker HD . Aceste reinterpretări ale jocurilor A Link to the Past și The Wind Waker , prima pe atunci supravegheată de Shigeru Miyamoto și a doua de Aonuma, au influențe certe asupra designului Breath of the Wild . Potrivit declarațiilor acestuia din urmă în timpul unei transmisiuni Nintendo Direct din aceeași lună, primul obiectiv este „regândirea convențiilor” seriei, la fel ca și structura liniară și solo-ul jocului . Aonuma adaugă că vrea să revină la însăși esența serialului introdus în primul episod, și anume explorarea unei lumi deschise, care s-a pierdut în timpul tranziției la 3D cu limitarea tehnică a consolei . Puterea Wii U permite acum echipei să creeze o lume complet deschisă, fără timpi de încărcare între diferite zone. La Electronic Entertainment Expo 2014 , Aonuma anunță planurile de a regândi temnițele și puzzle-urile, două dintre elementele majore ale seriei și redefini jocul pentru a permite jucătorilor să ajungă la final fără să fi progresat prin poveste.
Multe idei sunt propuse pentru a dezvolta și umple această lume gigantică, cum ar fi prezența OZN-urilor care ar veni să fure animale, raze laser gigantice pe care jucătorul ar trebui să le evite sau prezența motocicletelor . Cu toate acestea, multe dintre aceste propuneri nu sunt integrate direct în joc. La fel, unele elemente tradiționale ale seriei sunt eliminate după diferite încercări, cum ar fi utilizarea unui grapple dublu pentru mișcarea Link care a împiedicat buna funcționare a jocului. urcarea dorită și mecanismul de mișcare liberă.
În măsura în care Nintendo nu a lucrat niciodată la o lume deschisă a jocului în trei dimensiuni , dezvoltatorii sunt inspirați de funcționarea lumii The Elder Scrolls V : Skyrim . Pentru mecanica de joc și de luptă, Nintendo se inspiră în principal din seria de jocuri Dark Souls .
Stilul vizual al jocului este inspirat din seriile de animație japoneze . Perioada Jōmon servește, de asemenea, ca inspirație pentru Tableta Sheikah, sanctuare și alte obiecte ale acestei civilizații antice.
Un prototip de joc bidimensional în același stil ca primul episod din serie este conceput pentru a dezvolta și testa mecanica Breath of the Wild . Acest prototip este prezentat publicului la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2017 din San Francisco . Hidemaro Fujibayashi , directorul jocului, explică: „M-am gândit că cel mai rapid mod de a da viață unei idei și de a o prezenta restului echipei a fost să o recreez într-un mediu 2D” .
Mărimea lumii deschise se bazează pe orașul Kyoto . Acest lucru face posibilă înțelegerea distanțelor și a timpului de călătorie în lume pe jos sau a vitezei cu care un cal parcurge această distanță. Lumea creată este atunci de aproximativ douăsprezece ori mai mare decât Twilight Princess . Aonuma este inspirat și din litosfera orașului său natal, Nagano , o regiune muntoasă.
Trecerea ideilor într-o lume tridimensională necesită ulterior o muncă suplimentară pentru a ține cont de animația și poziționarea în spațiu a diferitelor obiecte și elemente 3D ale jocului. Introducerea sistemului alimentar și de vânătoare permite să regândim recuperarea în inimile vieții vis- a -vis în episoadele anterioare , în cazul în care acest lucru a fost posibil - în principal - prin tăierea ierbii sau ruperea obiectelor în mediu.
Jocul folosește o versiune modificată a motorului de joc Havok . Aonuma consideră proiectarea fizica a Suflarea Wild este o dezvoltare majoră pentru seria Zelda , spunând că a făcut lucrurile să meargă într - un mod „logic și realist“ și permite jucătorilor să puzzle - uri de abordare a diferitelor maniere. El a menționat, de asemenea, dificultatea dezvoltării acestui sistem, deoarece anumite fenomene, cum ar fi vântul, pot modifica locația inițială a anumitor obiecte într-o zonă definită.
Efectele sonore au necesitat multă muncă din partea echipei de sunet pentru a imita pașii lui Link pe diferite tipuri de teren, cum ar fi câmpia, deșertul, zăpada etc. Astfel, nisipul sau chiar gheața au fost aduse în studio. A trebuit să ne gândim și la zgomotul echipamentelor și al animalelor. Prin urmare, echipa s-a sincronizat cu copitele unui cabalin pentru sunetele cailor. Unele efecte sonore erau totuși dificil de reprodus: de exemplu, pentru un Bokoblin care își ridica nasul, era necesar să mutați un deget într-o cârpă umedă. În total, jocul a necesitat 10.000 de înregistrări diferite.
Echipa decide să se concentreze asupra gameplay - ului și direcția artistică a fost studiată în acest scop. Sistemul de luptă este, de asemenea, revizuit. Pe lângă săbii sau arcuri, jucătorul poate folosi mediul și elementele decorului pentru a elimina dușmanii, ceea ce îi conferă libertate de acțiune în modul său de interacțiune cu lumea.
Desigur, ca echipă responsabilă pentru designul grafic, am vrut să oferim peisaje frumoase și realiste, dar ceea ce am dorit cel mai mult să avem în vedere a face ca toate imaginile să coincidă cu specificul gameplay - ului pentru a facilita jocul confort pentru utilizator.
Satoru Takizawa ,.Dezvoltarea jocului mobilizează în cele din urmă peste 100 de designeri și 300 de persoane sunt creditate, inclusiv membri ai studioului Monolith Soft , pentru o lucrare de cinci ani. În timpul procesului, designerii de nivel ai studioului Monolith Soft sunt solicitați în special pentru aranjamente topografice pentru structura lumii deschise. Producătorul Eiji Aonuma recunoaște totuși că dezvoltarea jocului ar fi putut dura mai puțin timp cu o mai bună gestionare a proiectului.
Breath of the Wild este cel mai recent joc dezvoltat de Nintendo pentru Wii U și este lansat și pe Nintendo Switch . În ciuda lansării sale pe două platforme de jocuri diferite, conținutul și gameplay-ul sunt identice între cele două versiuni. Pe Nintendo Switch , jocul oferă efecte sonore mai realiste (cu o calitate globală a sunetului mai bună a redării mediului) și permite afișarea în 900p față de 720p pe Wii U. La început, jocul trebuia să evidențieze caracteristicile Wii U GamePad , inclusiv posibilitatea de a afișa harta lumii. Aceste caracteristici sunt eliminate, astfel încât experiența oferită pe Wii U să fie la fel ca pe Switch atunci când vine vorba de joc .
Dezvoltarea se încheie oficial 3 februarie 2017.
În timpul E3 2011 , Nintendo dezvăluie o demonstrație tehnică bazată pe o luptă între Link și un păianjen gigant (Armaghoma, unul dintre șefii opusului Twilight Princess ), cu scopul de a prezenta capacitățile Wii U și utilizarea GamePad . Cu toate acestea, producătorul Eiji Aonuma spune că jocul final ar putea fi diferit. Sfârșitiunie 2011, Shigeru Miyamoto a anunțat în continuare crearea unui episod Wii U , iar dezvoltarea ar fi început la sfârșitul anului 2010.
Jocul a fost anunțat într-un interviu cu Eiji Aonuma în cadrul celei de-a 20- a ediții a E3 în 2014, programată inițial pentru lansare în 2015. Trailerul , cu un joc de fază , afișează o lume deschisă pe care jucătorul o poate explora în întregime, și prezintă o luptă între un monstru robotizat ca un păianjen și un personaj, ale cărui trăsături sunt similare cu cele ale lui Link, dar a căror identitate nu este dezvăluită oficial.
Eiji Aonuma s-a remarcat la E3 2014 , punând dubii asupra genului și identității lui Link, înainte de a afirma că el este într-adevăr un Link „ masculin ” și că afirmația sa anterioară a fost doar o glumă. Cu toate acestea, el dorește ca jucătorul să se poată identifica cu acesta din urmă: „Personajul este un erou care îl reprezintă pe jucător în joc, așa că îl las pe jucător să decidă caracteristicile personajului, deoarece el sau ea ar trebui să îl reprezinte sau ei " . În martie 2015 , Aonuma a declarat că lansarea jocului pentru 2015 nu mai era o prioritate pentru a permite echipei de dezvoltare să exploreze noi posibilități și să creeze „ ultimul joc Zelda ” . Astfel, echipa decide să nu prezinte jocul la E3 2015 .
În aprilie 2016Nintendo anunță amânarea jocului pentru 2017 precum și o ieșire de pe Nintendo comutator , în plus față de cea prevăzută pe Wii U . 14 iunie 2016, în timpul E3 2016 , Nintendo prezintă jocul și își oficializează numele: Breath of the Wild . La fel ca în episoadele de pe Wii , Link este drept în acest opus, Aonuma explicând această alegere prin faptul că jucătorul folosește mâna dreaptă pentru a efectua acțiunile lui Link pe controler. După această prezentare, Nintendo oferă în mod regulat în următoarele luni imagini video ale gameplay-ului . Jocul a fost prezentat și la Game Awards 2016, unde a câștigat premiul pentru cel mai așteptat joc din 2017. În cele din urmă a fost numit „Jocul anului” 2017 la aceeași ceremonie.
Breath of the Wild lansat pe3 martie 2017la nivel mondial pe Wii U și Nintendo Switch , cu ocazia lansării acestuia din urmă. Versiunea Switch este comercializată în trei ediții: Standard Edition, Special Edition și Master Edition , precum și două ediții în Europa: Standard Edition și Collector's Edition . Cinci noi amiibo sunt disponibile pentru a însoți lansarea sa.
Mai multe actualizări sunt oferite după lansarea jocului, în plus față de permisul de expansiune. Acestea prezintă modificări minore, adăugarea de noi limbi, timp de încărcare redus și o stabilitate mai bună a cadrului . De cand26 aprilie 2019, Suflarea Wild este compatibil cu VR ochelari Toy-Con „s kit VR pentru Nintendo Lab . Această actualizare vă permite să experimentați întregul joc în realitate virtuală , cu o vizualizare a treia persoană .
14 februarie 2017, Nintendo anunță pe site-ul său că o pregătire pentru joc este un permis de expansiune care conține mai multe pachete . Acesta poate fi cumpărat de la lansarea Breath of the Wild, dar este desfășurat în mai multe părți. Este pentru prima dată când conținutul suplimentar este oferit în serie. De îndată ce jocul este lansat, jucătorul poate primi trei cufere care conțin bonusuri minore, cum ar fi o ținută cu logo-ul Nintendo Switch și câteva obiecte.
Primul pachet , intitulat Evenimente legendare ( Master Trials ) a lansat30 iunie 2017. Acesta adaugă moduri, provocări și funcții suplimentare. În Procesul Sabiei , Link trebuie să lupte cu inamicii în 45 de camere, fără a primi echipament. Dacă jucătorul trece provocarea, Sabia Legendară devine mai puternică și poate face de două ori mai multe daune pentru restul jocului. Se adaugă un mod greu, unde dușmanii sunt mai periculoși, observă mai ușor sosirea lui Link și regenerează încet sănătatea în timpul luptei. Modul Footprint ( Calea eroului ) urmărește călătoria lui Link prin Hyrule pe hartă, în ultimele 200 de ore de joc. Permite jucătorului să găsească rapid locurile pe care nu le-a vizitat încă. Jucătorul poate folosi, de asemenea, un punct de teleportare temporar oriunde pe hartă. În cele din urmă, sunt disponibile noi ținute, împrăștiate în cufere pe Hyrule, cum ar fi o mască care ajută jucătorul să găsească nucile Korogus sau costumele legate de jocuri mai vechi, cum ar fi Majora's Mask .
Al doilea, intitulat L'Ode aux prodiges ( Balada Campionilor ), care a fost lansat pe8 decembrie 2017, include o nouă temniță, noi sanctuare și misiuni, ca parte a unui nou scenariu. Prin finalizarea DLC-ului , Link poate merge pe Legendary Steed, care arată ca o motocicletă cu un design similar cu mașinile găsite în joc.
Prezentarea și demo - ul pot fi redate din14 iuniela emisiunea E3 2016 a surprins presa de specialitate. Pentru un jurnalist de la Gamekult , este o încercare de a se alinia la standardele lumii deschise „în Occident ” păstrând în același timp un „spirit japonez ” în direcția artistică ( design de personaje , muzică, redare vizuală), el consideră, de asemenea, „îngrijit”, dar un pic prea ambițios pentru Wii U : mediul este uneori gol, iar unele încetiniri și pasaje care arată aliasing ( aliasing ) apar uneori. El găsește acolo influențe din Shadow of the Colossus . Conform testelor site-ului Digital Foundry , versiunea prezentată la E3 2016 rulează în medie la treizeci de cadre pe secundă , cu câteva picături la aproximativ douăzeci de cadre pe secundă în timpul luptelor și are o rezoluție de 720p .
Mass-media | Intrerupator | Wii u |
---|---|---|
Edge ( Marea Britanie ) | 10/10 | |
EGM ( SUA ) | 9,5 / 10 | |
Famitsu ( JP ) | 40/40 | |
Game Informer ( SUA ) | 10/10 |
Mass-media | Intrerupator | Wii u |
---|---|---|
Destructoid ( SUA ) | 10/10 | |
Eurogamer ( Marea Britanie ) | Esenţial | |
Game Revolution ( SUA ) | 5/5 | |
Gameblog ( FR ) | 10/10. | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 | 8/10 |
GameSpot ( SUA ) | 10/10 | 10/10 |
GamesRadar + ( SUA ) | 5/5 | |
IGN ( SUA ) | 10/10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/20 | 19/20 |
Nintendo Life ( SUA ) | 10/10 | |
Poligon ( SUA ) | 10/10 |
Mass-media | Intrerupator | Wii u |
---|---|---|
Metacritic | 97/100 | 96/100 |
După eliberarea sa, respirația Wild a fost primit foarte pozitiv de critici, cu un rating mediu de 97% pe Metacritic pentru switch Nintendo versiunea și 96% pentru Wii U versiune . Lăudat în ciuda unor slăbiciuni tehnice și vizuale mai mici decât cele ale jocurilor de pe console concurente , este apreciat în special pentru direcția sa artistică, excesul lumii sale deschise și conținutul său, calitatea muzicii și ingeniozitatea puzzle-urilor.
Numeroși critici de top îi acordă note de top, precum IGN , Kotaku , Polygon sau chiar revista japoneză Famitsu . Site - ul Jeuxvideo.com , de asemenea , creditat cu scorul maxim de 20/20, înainte de rangul 7 - lea cel mai bun joc din toate timpurileseptembrie 2017. Le Journal du Geek notează schimbarea radicală a seriei. Potrivit acestuia din urmă, „Nintendo a reușit în cele din urmă să scape de spectrul Ocarina of Time ” .
Gameblog consideră că episodul este„probabil unul dintre cele mai bune din saga”și„cel mai ambițios din toate timpurile”. Libertatea„absolută” pecare o oferă jocul îl plasează deasupra predecesorilor săi pentruIGN. O serie de articole din joc, care ar putea aduce un omagiu fostului președinte NintendoSatoru Iwata, care a murit în timpul dezvoltării, a adunat, de asemenea, laude.
Recenzii de jocSpre deosebire de jocurile de tip Metroidvania , nu vi se va spune niciodată „nu, nu puteți trece” sau „aveți nevoie de acest obiect pentru a intra în aceste locuri”.
Videogames.comModul de joc este un avantaj major al jocului pentru William Audureau, jurnalist mondial . Sunt lăudate interacțiunile dintre toate componentele jocului, precum și „logica clară de a împleti toate elementele, cum ar fi bucătăria, vremea sau echipamentul” . Jeuxvideo.com salută luptele, pe care le consideră mai puțin numeroase, dar și mai tactice decât cele ale vechii Zelda . El compară sanctuarele cu un „format de temnițe noi, mult mai scurte și mult mai numeroase decât de obicei” .
Cu toate acestea, Valérie Précigout critică dificultatea jocului, un aspect al lumii deschise care pentru ea nu este complet stăpânit: „La începutul jocului, personajul nostru este confruntat, indiferent de traseul ales, cu pericole exagerate în comparație cu resursele de care dispune. [...] cineva nu are dreptul la eroare cu doar trei inimi ale vieții și o cunoaștere a gameplay-ului încă imperfectă. Dimpotrivă, cu cât depășim mai multe încercări, cu atât avatarul nostru câștigă mai mult în putere și rezistență, devenind aproape prea bine pregătiți pentru ca ultimele temnițe să se dovedească capabili să constituie o provocare demnă de acest nume ” .
Recenzii vizualeZiarul Le Monde laudă direcția vizuală întreprinsă de joc, lăudând „peisaje maiestuoase” , „un stil Ghibli colorat și luminos, sporit prin nuanțe de acuarelă vrăjitoare” , pe care îl consideră unul dintre puținele jocuri capabile să creeze o atmosferă reală .
Anumite slăbiciuni tehnice sunt totuși ridicate de presă și, mai ales, în versiunea Wii U , cum ar fi lipsa de finețe a texturilor și a modelelor, precum și scăderea frameratei în zonele dense de vegetație.
Critici ai scenariuluiLe Monde găsește jocul în mișcare și notează o anumită melancolie . Pentru acesta din urmă, povestea este și „cea a unui erou care este prea tânăr într-o lume prea bătrână, a unui cavaler care slujește căruia toată lumea îi amintește de eșecul său” .
Jocul este, de asemenea, lăudat pentru subtilitatea personajului său feminin, opusul completând o transformare lentă a prințesei Zelda de la statutul de „fetiță în primejdie” la cel de personaj cu drepturi depline, îndepărtându-se de clișeele considerate uneori sexiste ale începuturi.de licență.
Recenzii ale părții audioColoana sonoră este destul de bine primită. Valérie Précigout salută munca celor doi compozitori în cartea sa: „duoul oferă cu Breath of the Wild cea mai exotică experiență muzicală pe care am auzit-o de la începutul saga” . Pentru aceasta din urmă, alegerea instrumentelor utilizate este, de asemenea, unul dintre lucrurile care diferențiază acest Zelda de predecesorii săi.. Pentru Nintendo Life , „este un design sonor minunat, conceput să se amestece cu acțiunile tale din lume, mai degrabă decât să le definească” . Gameblog regretă că „melodiile nu sunt mai numeroase și mai memorabile” .
Alte recenziiPrelungire trecere este destul de bine primit. Mai multe media acceptă modul de imprimare al primului DLC, dar consideră că ar fi trebuit să fie găsit la începutul jocului. Dacă modul expert adaugă provocare, trebuie să începem jocul de la început, Jeuxvideo.com regretă că nu putem merge prin el dintr-un joc normal început. Al doilea DLC adaugă zece ore de timp de redare. Dacă adaugă scene scurte în istoria prodigiilor, îi lipsește profunzimea scenariului încă pentru Jeuxvideo.com .
În 2016, Nintendo speră să vândă cel puțin două milioane de exemplare în întreaga lume pentru a putea face dezvoltarea profitabilă. În Japonia, versiunile Switch și Wii U au vândut 230.000 de exemplare în prima săptămână de lansare. Înaprilie 2017, NPD Group estimează că jocul a vândut peste 1,3 milioane de exemplare în Statele Unite . Pe aceeași prima lună de marketing, Nintendo a anunțat că a trecut 3.84 milioane de copii in intreaga lume: 2,76 milioane de copii ale switch , mai mult decât consola în sine, și 1080000 Wii U . În Franța, este al treilea cel mai bine vândut joc din 2017, cu 511.000 de exemplare vândute.
În martie 2018, Breath of the Wild devine cel mai bine vândut joc din serie cu 9,98 milioane de exemplare vândute, inclusiv 8,48 milioane pe Nintendo Switch și 1,5 milioane pe Wii U , înaintea Twilight Princess . La30 septembrie 2019Jocul a vandut 16,15 milioane de exemplare, din care 14540000 pentru switch și 1610000 Wii U . La sfârșitul lunii iunie 2020, s-a atins nivelul de 20 de milioane de exemplare vândute (inclusiv 18,6 milioane pe Switch).
Legend of Zelda: Breath of the Wild obține numeroase distincții acordate de presa de specialitate , precum și în timpul ceremoniilor de recompensare a jocurilor video.
Lista premiilor Legendă Zelda: Breath of the Wild și nominalizări | ||||
---|---|---|---|---|
Preț | Datat | Categorie | Rezultate | Ref. |
Jocul Critics Awards | 5 iulie 2016 | Cel mai bun joc de acțiune-aventură | Laureat | |
Cel mai bun joc de consolă | Laureat | |||
Cel mai bun joc al ceremoniei | Laureat | |||
Premiile Game 2016 | 1 st decembrie 2016 | Cel mai așteptat joc | Laureat | |
Premiile Teen Choice 2017 | 13 august 2017 | Premiul jocului video | Numire | |
Japan Game Awards | 21 septembrie 2017 | Marele Premiu | Laureat | |
Premiile pentru adolescenți ale BBC Radio 1 | 22 octombrie 2017 | Cel mai bun joc | Numire | |
Premiile Ping | 8 noiembrie 2017 | Cel mai bun joc internațional | Laureat | |
Premiile Joystick de Aur | 17 noiembrie 2017 | Design vizual mai bun | Numire | |
Cel mai bun sunet | Laureat | |||
Premiul Criticii | Laureat | |||
Jocul Anului Nintendo | Laureat | |||
Jocul final al anului | Laureat | |||
Premiile Game 2017 | 7 decembrie 2017 | Jocul anului | Laureat | |
Cea mai bună realizare | Laureat | |||
Cea mai bună regie artistică | Numire | |||
Cea mai bună muzică / coloană sonoră | Numire | |||
Design audio mai bun | Numire | |||
Cel mai bun joc de acțiune-aventură | Laureat | |||
Premiile Titanium | 11 decembrie 2017 | Jocul anului | Laureat | |
Cel mai bun design artistic | Numire | |||
Design mai bun de povestire | Numire | |||
Cel mai bun design de joc | Numire | |||
Cel mai bun joc de aventură sau de rol | Laureat | |||
Cea mai bună coloană sonoră | Numire | |||
New York Game Awards | 24 ianuarie 2018 | Prețul celui mai bun joc al anului al Big Apple | Laureat | |
Preț Tin Pan Alley cu cea mai bună muzică dintr-un joc | Numire | |||
Prețul Statuia Libertății lumii mai bune | Laureat | |||
Premiile anuale 21 DICE | 22 februarie 2018 | Jocul anului | Laureat | |
Performanță remarcabilă în regia artistică | Numire | |||
Performanță tehnică excepțională | Numire | |||
Joc de aventură al anului | Laureat | |||
Performanță excepțională în designul jocului | Laureat | |||
Performanță remarcabilă în realizarea jocului | Laureat | |||
Premiile NAVGTR | 13 martie 2018 | Direcție artistică, creație | Laureat | |
Proiectarea comenzilor pentru un joc 3D | Numire | |||
Design de joc pentru o franciză existentă | Numire | |||
Jocul anului | Numire | |||
Cel mai bun joc pentru o franciză de familie | Numire | |||
Coloană sonoră originală pentru muzică ușoară | Laureat | |||
Premii pentru jocuri video italiene | 14 martie 2018 | Alegerea publicului | Numire | |
Jocul anului | Laureat | |||
Cea mai bună regie artistică | Numire | |||
Cel mai bun design de joc | Numire | |||
Cel mai bun sunet | Numire | |||
Premiul pentru inovație | Numire | |||
SXSW Gaming Awards | 17 martie 2017 | Excelență a coloanei sonore | Numire | |
Excelență în animație | Numire | |||
Excelență în artă | Numire | |||
Excelență în joc | Laureat | |||
Excelență în design | Laureat | |||
Jocul video al anului | Laureat | |||
Game Developers Choice Awards | 21 martie 2018 | Cel mai bun sunet | Laureat | |
Design mai bun | Laureat | |||
Premiul pentru inovație | Numire | |||
Cea mai bună tehnologie | Numire | |||
Cea mai bună artă vizuală | Numire | |||
Jocul anului | Laureat | |||
Premiile 14 ale Jocurilor Academiei Britanice | 12 aprilie 2018 | Performanță artistică | Numire | |
Cel mai bun joc | Numire | |||
Cel mai bun design | Numire | |||
Inovație de joc | Laureat | |||
Muzică | Numire | |||
2018 Teen Choice Awards | 12 august 2018 | Premiul jocului video | Numire | |
Premiile CEDEC | 23 august 2018 | Inginerie | Laureat |
Jocul, prin sistemul său deschis, a permis multor jucători să exploateze mediul pentru a crea acțiuni inițial neplanificate, fără a fi erori . Aceste acțiuni au fost evidențiate pe Internet și au fost utilizate în special pentru a scurta timpul de accelerare .
Când jocul a fost lansat, mulți jurnaliști și reprezentanți ai industriei jocurilor video au explicat modul în care acest joc ar avea impact asupra viitoarelor titluri din lumea deschisă . Producătorul serialului Eiji Aonuma însuși a spus într-un interviu: „Este adevărat că Breath of the Wild a stabilit noi standarde în licență” .
La câteva săptămâni de la lansare, Breath of the Wild a popularizat emulatorul Wii U numit Cemu , deoarece dezvoltatorii săi l-au actualizat rapid pentru a rula jocul la o rată constantă și în 4K . În Super Smash Bros. În ultimă instanță , sunt prezente mai multe elemente din Breath of the Wild , inclusiv un nou nivel pe Prelude Tower și prezența lui Link ca luptător jucabil cu același design. Psiholog, Michaël Stora a folosit, de asemenea, acest joc pentru a trata dependențele jucătorilor Fortnite , pe care le descrie ca „instinctuale” , spre deosebire de acest Zelda care „se confruntă cu calmul” și unde „contemplarea este posibilă” .
O continuare a Breath of the Wild este anunțată la închiderea Nintendo Direct, care a avut loc cu ocazia E3 2019 . Nintendo dezvăluie primele imagini care îi arată pe Link și Zelda, călare pe un bivol , care vizitează o zonă necunoscută sub Castelul Hyrule și inspectează un vârtej de particule verzi. O altă remorcă este lansată în timpul E3 2021 , iar data lansării este programată pentru 2022.
Mai mult, 8 septembrie 2020, Nintendo dezvăluie un videoclip care prezintă jocul Hyrule Warriors: Age of Scourge , dezvoltat de Nintendo și Koei Tecmo și lansat în noiembrie 2020 pe Nintendo Switch. Acesta din urmă spune o altă poveste despre evenimentele care au avut loc cu 100 de ani înainte de evenimentele din Breath of the Wild .
: document utilizat ca sursă pentru acest articol.
Videoclipuri externe | |
---|---|
Trailer Breath of the Wild | |
Gameplay pe Switch |