Naștere |
1 st Septembrie Octombrie Noiembrie anul 1972 Prefectura Kyoto , Japonia |
---|---|
Afacere principală | Designer de jocuri video și regizor pentru Capcom , apoi Nintendo |
Hidemaro Fujibayashi (藤 林 秀 麿, Fujibayashi Hidemaro ) , Născut în 1972, este un creator japonez de jocuri video care și-a început cariera la Capcom înainte de a se alătura Nintendo în 2007, lucrând în special la seria The Legend of Zelda . El a regizat în special The Legend of Zelda: Breath of the Wild , lansat pe Nintendo Switch în 2017.
Hidemaro Fujibayashi s-a născut pe 1 st Septembrie Octombrie Noiembrie anul 1972în prefectura Kyoto . Înainte de a lucra în industria jocurilor video, Fujibayashi a fost angajat la un lanț de parcuri de distracții japoneze, unde era responsabil pentru proiectarea trenurilor fantomă . Apoi găsește o ofertă de muncă care să-i ofere să lucreze într-o companie, pe care o acceptă, încântat să lucreze în acest domeniu după ce a finalizat un eșantion din munca sa ca parte a acestei cereri de muncă.
A fost angajat în 1995 de Capcom ca planificator pentru un film interactiv lansat niciodată din Japonia, Gakko no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita , lansat pe Playstation și Sega Saturn . Și-a continuat cariera lucrând ca planificator la un joc de mahjong, exclusiv în Japonia și destinat consolelor de 32 de biți ( Playstation , Sega Saturn și 3DO ), Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan .
Primul joc pe care îl conduce este Magical Tetris Challenge , un joc video de puzzle dezvoltat și publicat de Capcom în octombrie 1998 . Aceasta este o versiune a Tetris, care include personaje din universul The Walt Disney Company . Lansat pe Nintendo 64 și Game Boy Color , aceasta este prima colaborare a lui Fujibayashi cu Nintendo.
S-a alăturat companiei Flagship , când a fost fondată în 1997 de Capcom și Nintendo. Solicitat de Nintendo, el s-a confruntat apoi cu un proiect de colaborare ambițios între Flagship și Nintendo care ar trebui să conducă la crearea a șase jocuri pe Game Boy Color , valorificând la maximum capacitățile consolei portabile. Reducerea numărului de seturi de la șase la trei, pentru a se potrivi cu cele trei părți ale Triforței , un set reprezentând puterea, al doilea fiind înțelepciunea, iar al treilea fiind curajul. Fujibayashi este însărcinat cu strângerea ideilor pentru a le prezenta lui Miyamoto, înainte de a primi direcția acestor jocuri. Datorită amplorii proiectului, doar două dintre cele trei jocuri au fost finalizate, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons și The Legend of Zelda: Oracle of Ages . Datorită unui sistem de parole, cele două jocuri pot fi legate între ele, în timp ce al treilea joc, The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage , este anulat. Fujibayashi obține postul de director și poate lucra astfel cu Miyamoto, o experiență care, potrivit lui, l-a îmbogățit foarte mult și din care își păstrează amintiri foarte plăcute. De asemenea, este co-scriitor și participă la dezvoltarea complotului. Cele două jocuri au fost lansate în sfârșit în 2001 pe Game Boy Color și au marcat pentru prima dată când Nintendo a delegat dezvoltarea unei Zelda unei alte companii. El continuă să regizeze și să scenarizeze episoade ale francizei, The Legend of Zelda: Four Swords și The Legend of Zelda: The Minish Cap . Pentru acesta din urmă, Fujibayashi găsește ideea lumii împărțită în două părți, aici lumea minusculă a Minish și lumea Hyrule, inspirându-se din munca deja realizată în The Legend of Zelda: Ocarina of Time , unde divizarea se realizează între prezent și viitor.
În 2007, l-a asistat pe Daiki Iwamoto în concepția și scenariul primei tranșe a saga pentru Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass și s-a alăturat oficial Nintendo pentru ocazie, după dizolvarea Flagship .
Apoi devine protejatul lui Eiji Aonuma , care îi încredințează direcția opusului Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword , primul joc din serie planificat pentru o consolă de acasă pe care lucrează Fujibayashi. El se află la originea ideii de a asocia Wii Motion Plus cu comenzile și, de asemenea, face referire la alte jocuri pe care le-a făcut, precum The Legend of Zelda: The Minish Cap . Daiki Iwamoto , cu care a colaborat la The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , s-a alăturat echipei sale de dezvoltare în 2009, pentru a-i ajuta să proiecteze orașe.
Apoi i se încredințează realizarea opusului saga lansat în comun pe Wii U și Nintendo Switch , Legend of Zelda: Breath of the Wild , unde găsește Aonuma în producție și este din nou asistat de Iwamoto. Una dintre principalele defecte criticate în The Legend of Zelda: Skyward Sword fiind liniaritatea sa prea mare, Fujibayashi a proiectat apoi acest opus multiplatform inspirându-se din primul opus al saga și punând un accent foarte puternic pe libertatea de mișcare acordat jucătorului. Extrem de bine primită de critici, The Legend of Zelda: Breath of the Wild este, înaprilie 2019, cel mai bine vândut joc din franciză și cel mai bine vândut joc dezvoltat de Fujibayashi.
An | Titlu | Rol | Colaborator (i) |
---|---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! | Planificator | |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Planificator | |
1998 | Provocarea Magic Tetris | Director | |
2001 | Legenda lui Zelda: Oracle of Seasons și Oracle of Ages | Director | Noritaka Funamizu și Shigeru Miyamoto |
2002 | Legenda lui Zelda: Patru săbii | Director | Takashi Tezuka și Kensuke Tanabe |
2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Regizor și scenarist | Keiji Inafune |
2007 | Legenda lui Zelda: Clepsidra fantomă | Director asistent, scenarist și responsabil pentru modul multiplayer | Eiji Aonuma , Toru Minegishi și Daiki Iwamoto |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Director | Eiji Aonuma , Daiki Iwamoto și Mahito Yokota |
2017 | Legenda lui Zelda: Breath of the Wild | Director | Daiki Iwamoto și Eiji Aonuma |