Drăguț |
Supraviețuire , shooter în persoana a treia , apărare în turn ( Salvați lumea ) Battle Royale , shooter în persoana a treia ( Battle Royale ) |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri epice , oamenii pot zbura |
Editor | Jocuri epice |
Distribuitor | Magazin Epic Games , Nintendo eShop , Nintendo Game Store ( d ) , App Store |
Primul joc | 2017 : Fortnite: Salvează lumea |
---|---|
Platformă | Android , Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series |
Site-ul web |
Jocuri Epic Fortnite |
---|
Fortnite este unjoc onlinedezvoltat deEpic Gamescasoftwarediferit care oferă diferite moduri de joc care împărtășesc acelașijocgeneral șiacelașimotor de joc. Modurile de joc includ Fortnite: Save the World , un joc de tip shooter cooperativ și de supraviețuire conceput pentru până la patru jucători să lupte cuzombiși să apere obiecte folosind fortificații, și Fortnite Battle Royale un joc de luptă Royale înfree-to-play încare luptă până la 100 de jucători reciproc în spații din ce în ce mai mici cu scopul de a fi ultimul supraviețuitor. Aceste două moduri de joc nu sunt recomandate copiilor sub doisprezece ani înEuropa(PEGI : 12) și sub treisprezece înAmerica de Nord(ESRB : Teen).
Modul de joc Fortnite: Salvați Lumea a fost lansat în 2011 în versiune beta, în timp ce modul Fortnite Battle Royale a fost lansat mai târziu în 2017 în Early Access; Save the World este disponibil doar pentru Playstation 5 , Xbox Series , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 și Xbox One , în timp ce Battle Royale a fost lansat pentru aceste platforme ulterioare, dar și pentru Nintendo Switch , iOS și dispozitive Android care nu au acceptat o descărcare de date.
În timp ce ambele jocuri au avut succes pentru Epic Games, Fortnite Battle Royale a devenit un fenomen social, atrăgând peste 125 de milioane de jucători în mai puțin de un an și generând sute de milioane de dolari pe lună. Epic Games anunță în 2019 că Fortnite are 250 de milioane de jucători, de două ori mai mulți decât în iunie 2018. De la începutul lunii decembrie 2020, este posibil să vă abonați la un abonament lunar, noua formulă plătită a Fortnite.
În prezent, Fortnite este distribuit ca două jocuri diferite, deși fiecare joc folosește același motor și are grafică similară, elemente de artă și mecanici de joc.
Ambele moduri de joc oferă jucătorului opțiunea de a utiliza un târnăcop pentru a doborî structurile existente pe hartă pentru a colecta resurse de bază (lemn, cărămidă și metal), din care poate construi piese de fortificație, cum ar fi pereți, podele și scări. Aceste bucăți de fortificație pot fi modificate pentru a include alte elemente, cum ar fi ferestrele sau ușile. Materialele utilizate au proprietăți de durabilitate diferite și pot fi adaptate la variante mai puternice utilizând mai multe materiale de același tip. În cadrul Save the World , acest lucru permite jucătorilor să creeze fortificații defensive în jurul unui obiectiv sau tuneluri pline de capcane pentru a atrage plicuri. În Battle Royale , acest lucru vă permite să traversați rapid harta, să vă protejați de focul inamicului sau să întârziați avansul unui inamic.
Ambele moduri de joc au fost concepute pentru a fi titluri gratuite, deși, în prezent, „Salvați lumea” are acces timpuriu și necesită o achiziție de cel puțin 40 EUR . Ambele jocuri sunt monetizate prin utilizarea V-Bucks, monedă din joc care poate fi câștigată doar prin Salvarea Lumii sau pur și simplu, prin achiziționarea lor prin magazinul Epic. Această monedă virtuală vă permite să cumpărați, în „Salvați lumea”, piñatas în formă de lama pentru a câștiga o selecție aleatorie de obiecte mai mult sau mai puțin rare. În Battle Royale , V-Bucks poate fi folosit pentru a achiziționa articole cosmetice, cum ar fi modele de personaje și altele, inclusiv obținerea permisului de luptă al jocului, permițând extinderea gamei de articole care pot fi achiziționate.
Fortnite a început în 2011 dintr-un blocaj intern de jocuri la Epic Games după lansarea Gears of War 3 în jurul anului 2011. Deși inițial nu a fost unul dintre titlurile dezvoltate în timpul blocajului, conceptul de fuzionare a genului jocurilor de construcție, reprezentat de jocuri ca Minecraft și Terraria , și au apărut jocuri de tragere, care au dus la fondarea Fortnite. Dezvoltarea Fortnite a încetinit din cauza mai multor probleme, inclusiv trecerea de la Unreal Engine 3 la Unreal Engine 4 , o abordare mai profundă a jocului de rol , pentru a prelungi viața jocului și o schimbare a stilului de joc. temă întunecată la un stil mai Cartoon ). În același timp, Electronic Arts, numărul 1 în jocurile video, lansase Battlefield Play4Free , un joc de fotografiere Free-to-play, dar în stil de desene animate , care se va dovedi a nu fi profitabil (2011-2015).
Epic căuta să intre în jocuri cu un model economic de „ jocuri ca serviciu ”, adică o evoluție a jocului gratuit în speranța că achizițiile vor fi recurente, cum ar fi un abonament. Studioul a apelat la editorul chinez Tencent , cunoscut pentru serviciile sale de mesagerie; Tencent a luat o miză semnificativă în Epic, ceea ce a dus la plecarea mai multor directori, inclusiv Cliff Bleszinski , care a jucat un rol cheie în dezvoltarea Fortnite . Fortnite lui abordare a fost schimbat pentru a deveni patul de testare Epic pentru „jocuri ca un serviciu“ , care a încetinit , de asemenea , de dezvoltare.
În cele din urmă, Epic a reușit să se pregătească pentru lansarea Fortnite ca titlu plătit pentru Early Access în iulie 2017, cu intenția de a-l lansa gratuit în 2018 în timp ce obține feedback de la jucători pentru a îmbunătăți jocul. Odată cu lansarea Fortnite Battle Royale , modul „jucător versus mediu” s-a remarcat ca Salvează Lumea .
Aproape în același timp în care Epic Games a lansat Fortnite , care a fost 21 iulie 2017, în Early Access, PlayerUnknown's Battlegrounds devenise un fenomen mondial, după ce a vândut peste cinci milioane de exemplare trei luni mai târziu. Lansarea sa în martie 2017 și trezind un mare interes în genul battle royale . Epic a descoperit că adaptarea jocului la modul Battle Royale era posibilă și a dezvoltat rapid propria versiune, în aproximativ două luni. În septembrie 2017, Epic a fost gata să lanseze acest mod ca al doilea mod de Salvare a lumii în acces timpuriu, dar apoi a decis să-l lanseze ca un joc gratuit: Fortnite Battle Royale , plătit în microtransacțiuni. Această versiune a câștigat rapid jucători, cu peste 10 milioane de jucători în primele două săptămâni de lansare, și a condus Epic să creeze echipe separate pentru a continua dezvoltarea Fortnite Battle Royale în afara modului Salvați Lumea , în afară de elementele comune ale motorului și cele artistice. resurse. Acest lucru a permis Fortnite Battle Royale să se extindă pe alte platforme care nu sunt acceptate de modul Save the World , inclusiv dispozitivele mobile iOS și Android și Nintendo Switch .
Fortnite Creative a apărut prima dată în sezonul 7 și a fost disponibil pentru toată lumea 18 decembrie 2018. Acest mod de joc permite jucătorilor să-și creeze propriile lumi în interiorul Fortnite, fără restricții. Acest mod de joc este în mare parte inspirat de Minecraft .
Încă din primele câteva săptămâni, Epic organizează turnee cu câteva mii de dolari în premii, ceea ce atrage jucători profesioniști. Începând cu mai 2018, Epic anunță 100 de milioane de dolari pe an în premii donate concurenților, în medie 2 milioane de dolari pe săptămână. Profesioniștii se află în principal în Statele Unite, Franța și Canada, dar și în Germania și în majoritatea țărilor europene
Calificarea pentru Cupa Mondială din 2019 , care a avut loc în perioada 26-28 iulie 2019, a început în 13 aprilie și s-a încheiat pe 16 iunie. Aceste calificări au avut loc în fiecare weekend, prima calificare sâmbătă și finala duminică. Primii 3.000 de jucători din fiecare semifinală ar putea avansa în finala de duminică. De la o săptămână la alta, turneele de calificare s-au desfășurat fie în modul single, fie în duo, ceea ce a dus la 10 sesiuni de calificare pentru Cupa Mondială și, prin urmare, 5 în fiecare mod. Aceste calificări erau regionale, fiecare continent având serverul său, jucătorii europeni nu concurează cu americanii și asiaticii. Prin urmare, fiecare regiune are locuri de calificare pentru Cupa Mondială.
Locuri de calificare solo pentru finala Cupei Mondiale | ||||||
SOLO | Regiunea serverului | |||||
Săptămână | Europa | North Am. | North West Am. | Asia | Brazilia | Oceania |
Saptamana 1 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Săptămâna 3 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Săptămâna 5 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Săptămâna 7 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Săptămâna 9 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Duo locuri de calificare pentru finala Cupei Mondiale | ||||||
DUO | Regiunea serverului | |||||
Săptămână | Europa | North Am. | North West Am. | Asia | Brazilia | Oceania |
Săptămâna 2 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Săptămâna 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Săptămâna 6 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Săptămâna 8 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Săptămâna 10 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Pentru acest eveniment, dezvoltatorul jocului a anunțat premii în valoare totală de 100 de milioane de dolari. În timpul calificărilor, cei mai de succes jucători vor putea obține recompense în funcție de rezultatele lor. Recompensele distribuite în timpul finalei vor fi de 30 de milioane de dolari, ceea ce face din acesta cel mai mare eveniment de e-sport din istorie în ceea ce privește recompensele promise participanților.
Având în vedere că ambele moduri Fortnite sunt încă considerate acces timpuriu , reporterii nu au furnizat încă recenzii complete pentru niciunul dintre moduri.
Modul Save the World a ajuns la peste un milion de jucători în august 2017, chiar înainte de lansarea Battle Royale .
Călărind valul inițiat de H1Z1 și apoi de PUBG , Fortnite Battle Royale a devenit un succes financiar semnificativ pentru Epic Games , determinându-i să separe echipele dintre Save the World și Battle Royale pentru a sprijini mai bine ambele moduri. La două săptămâni după lansare, mai mult de 10 milioane de jucători jucaseră modul, iar în iunie 2018, chiar după lansarea Nintendo Switch, numărul de jucători ajunsese la 125 de milioane. Fortnite Battle Royale venituri în prima jumătate a anului 2018 a fost estimat a fi în sute de milioane de dolari pe lună.
Fortnite Battle Royale a devenit, de asemenea, un fenomen cultural online, mai multe vedete pretinzând că joacă jocul, iar sportivii folosesc sărbătorile Fortnite ca sărbători ale victoriei. În martie 2018, un eveniment remarcabil de streaming, cu streamerul Tyler "Ninja" Blevins jucând Fortnite Battle Royale alături de Drake , Travis Scott , Kim Dotcom și JuJu Smith-Schuster , marele receptor al Pittsburgh Steelers, Pokimane cu rapperul Desiigner a doborât recorduri de audiență Twitch până în prezent și a condus Epic să găzduiască un Fortnite Battle Royale pro-am cu 50 de perechi de streamere și gameri profesioniști împerecheați cu vedete, la Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) în iunie 2018. Epic Games lucrează la dezvoltarea competițiilor eSports organizate în jurul Fortnite Battle Royale , inclusiv turneul Fortnite World Cup din 2019.
Există, de asemenea, îngrijorări tot mai mari cu privire la apelul Fortnite Battle Royale la copiii mici, dovadă fiind eliberarea clientului mobil. Părinții și profesorii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la faptul că elevii sunt distrăși și îndepărtați de sarcinile școlare deoarece joacă Fortnite .
An | Răsplată | Categorie | Rezultate | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 | Premiile Game 2017 | Cel mai bun joc multiplayer | Numire | |
PC Gamer | Cel mai bun joc cooperativ | Numire | ||
IGN | Cel mai bun joc pentru spectatori | Numire | ||
2018 | Al 16-lea Premiu al Societății de efecte vizuale | Proiect de efecte vizuale excepționale în timp real ( A Hard Day's Night ) | Numire | |
Premii DICE | Vizual Cel mai de succes joc online |
Numire | ||
SXSW Gaming Awards | Excelență în multiplayer | Numire | ||
Gameplay Excellence | Numire | |||
Premiile 14 ale Jocurilor Academiei Britanice | Cel mai bun joc scalabil | Numire | ||
Cel mai bun multiplayer | Numire | |||
Premiile Webby 2018 | Vocea publicului pentru cel mai bun joc multiplayer / competitiv | Laureat | ||
Game Critics Awards 2018 | Cel mai bun joc actual | Laureat | ||
2018 Teen Choice Awards | Alegerea jocurilor video | Laureat |
Sezon | Data de început | Data de încheiere |
---|---|---|
1 | 25 octombrie 2017 | 14 decembrie 2017 |
2 | 14 decembrie 2017 | 22 februarie 2018 |
3 | 22 februarie 2018 | 1 st luna mai 2018 |
4 | 1 st luna mai 2018 | 12 iulie 2018 |
5 | 12 iulie 2018 | 26 septembrie 2018 |
6 | 26 septembrie 2018 | 6 decembrie 2018 |
7 | 6 decembrie 2018 | 28 februarie 2019 |
8 | 28 februarie 2019 | 9 mai 2019 |
9 | 9 mai 2019 | 1 st luna august în 2019 |
10 | 1 st luna august în 2019 | 13 octombrie 2019 |
Sezon | Data de început | Data de încheiere |
---|---|---|
11 | 15 octombrie 2019 | 20 februarie 2020 |
12 | 20 februarie 2020 | 17 iunie 2020 |
13 | 17 iunie 2020 | 27 august 2020 |
14 | 27 august 2020 | 1 st luna decembrie în anul 2020 |
15 | 2 decembrie 2020 | 16 martie 2021 |
16 | 16 martie 2021 | 8 iunie 2021 |
17 | 8 iunie 2021 | 12 septembrie 2021 |
1 st august 2019a aterizat sezonul 10 (sau X), sezonul trecut al capitolului 1 din Fortnite Battle Royale . Odată cu aceasta vin BRUTE, roboți care cad din cer, controlați de doi jucători și intenționează să facă maximum de daune pentru a „oferi tuturor jucătorilor, indiferent de nivelul lor, o experiență de divertisment în care toată lumea are șansa de a câștiga” . Această adăugare împarte foarte mult comunitatea pe faptul că robotul ar fi prea puternic și ar modifica experiența de joc.
27 august 2019Actualizarea jocului 10.20 este lansată. Un detaliu din lista de modificări împarte comunitatea în continuare: timpul de dispunere a construcției a crescut de la 0,05 secunde la 0,15 secunde. Acest detaliu îngrozește mulți jucători care spun „nu mai pot construi” . O parte din comunitate solicită apoi un boicot al jocului pentru a anula această diferență. Echipa Fortnite explică argumentând că „jucătorii cu latență scăzută au un avantaj disproporționat” și doresc să reducă avantajul la jucătorii orientați spre defensivă.
28 februarie 2019, tatăl unui copil jucător Fortnite intentează un proces împotriva Epic Games în instanța din California , acuzând compania că a adoptat o poziție agresivă pentru a face bani în detrimentul dependenței de jucători, prin seifurile sale cu pradă aleatorie din modul Save the World PvE ( sub formă de lamă - piñatas mai mult sau mai puțin costisitori care vă permit să obțineți pradă pentru epopeea voastră).
Eliminarea jocului din App Store și Play Store13 august 2020, Apple scoate jocul din magazinul său de aplicații, motivul principal fiind că jocul a făcut posibilă efectuarea de achiziții în aplicație fără a trece prin platforma de plată Apple Pay , privând Apple de comisionul pe care îl achiziționează în aplicații, care este împotriva regulilor din App Store . Câteva ore mai târziu, Google elimină aplicația din PlayStore din același motiv. Epic Games a anunțat apoi depunerea unei plângeri împotriva celor două companii pentru abuz de poziție dominantă și practică anticoncurențială . În plus, compania a lansat un videoclip în universul Fortnite care parodiază o reclamă Apple pentru Macintosh , lansată în 1984, care critica poziția dominantă a IBM la acea vreme. Compania invită jucătorii de pe platformele mobile Apple să solicite companiei rambursarea achizițiilor în Fortnite, prin postarea unui tutorial pe site-ul său și prin lansarea mișcării #FreeFortnite pe rețelele de socializare. Epic Games a depus, de asemenea, o plângere împotriva Google.