Termenul englezesc gameplay desemnează, conform site-ului Oxford Living Dictionaries , caracteristicile unui joc video care sunt complotul și modul în care este jucat, spre deosebire de efectele vizuale și sonore.
În franceză, termenul englezesc este folosit ca atare ( gameplay ) sau este redat fie prin „ joc ” (în sensul unui mod de a juca), fie prin „ jouability ”, recomandare oficială în Franța și Canada, dar ignorată de franceză- Dicționar englez. Collins online, care traduce redarea prin „redare”.
Potrivit lui Patrick Felicia engleză joc înseamnă, în primul sens, modul în care jocul ( jocul ) este jucat ( joacă ) ( modul în care piesele de joc ) , intitulat ocuparea forței de muncă înregistrări găsite pe arcade , de unde gameplay - ul substantivation . Termenul este apoi asimilat unei serii de asocieri de butoane și acțiuni („butonul 1” pentru a face personajul să sară, „butonul 2” pentru a-l face să lovească, „ crucea direcțională ” pentru a-l mișca). Prin urmare, este inițial un manual de utilizare .
Când proiectați un joc video (sau design de joc ), jocul poate fi descris în documentul de proiectare a jocului („specificațiile jocului”).
În Franța, Comisia Generală de Terminologie și Neologie oferă gameplay-ul ca echivalent al „gameplay-ului”. În Quebec , Office québécois de la langue française propune, de asemenea , termenul „jucabilitate”.
Pentru Alex Kierkegaard (2007), definiția termenului de joc variază în funcție de autori și dicționare, nu există o definiție consensuală. Jocul este prea vag și cuprinde prea multe pentru a nu fi de niciun folos.
Potrivit lui Marc Goetzmann și Thibaud Zuppinger (2016): „ gameplay - ul este articularea dintre joc , structurile și regulile jocului și joc , modul în care jucătorul își însușește posibilitățile jocului dezvoltându-și propriile strategii. , pentru a răspunde constrângerilor impuse de regulile „constitutive” ale jocului ” . Această definiție se bazează pe cea emisă cu aproximativ douăzeci de ani mai devreme de Colas Duflo (1997). Potrivit acestuia din urmă, jocul corespunde tuturor regulilor „constitutive” și regulilor „de reglementare” ale jocului video. Primele sunt alegerile de design ale jocului făcute de designerul de jocuri, în timp ce cele din urmă sunt strategiile implementate de jucător pentru a-i permite să atingă obiectivele definite de joc în cel mai bun mod posibil.
Potrivit cercetătorului Jane McGonigal, jocul este împărțit în două părți. Pe de o parte , jocul , care măsoară calitatea gameplay-ului, și ludicitatea , care este definită ca setul de posibilități de joc (acest set include experiența de joc și calitățile legate de gameplay).