Arte Electronice | |
Sigla Electronic Arts. | |
Sediu central Redwood City , California . | |
Creare | 28 mai 1982 |
---|---|
Fondatori | Hawkins Trip |
Cifre cheie | Larry Probst , Andrew Wilson, Peter Moore |
Statut juridic | Societate anonimă |
Acțiune | NASDAQ : EA |
Slogan | Provoacă totul |
Sediul central |
Redwood City Statele Unite |
Direcţie | Andrew Wilson |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse |
Battlefield Crysis Space Dead FIFA Fotbal Sims Medalia de onoare NBA Live Need for Speed |
Filiale | EA Sports , Respawn Entertainment , Bioware , Digital Illusions Creative Entertainment , PopCap Games , EA Gothenburg , Criterion Games , Motive Studios , Maxis , Seed , EA Vancouver , Codemasters , Ripple Effect Studios |
Efectiv | 9.800 (2021) |
Site-ul web | www.ea.com |
Capitalizare | 41,623 miliarde USD 2020 |
Cifra de afaceri | 5.537 miliarde USD 2020 |
Profit net | 3,039 miliarde USD 2020 |
Electronic Arts sau EA este o companieamericanăfondată la 28 mai1982și cu sediul înRedwood City,California. EAeste unul dintre cei mai maridezvoltatoriși producători dejocuri videodin lume.
Compania ocupă poziția de lider pe această piață până în 2008 , în special datorită achizițiilor de companii și a francizelor de jocuri, dar și prin dobândirea drepturilor de licențe sportive, precum cele ale FIFA , NBA , NFL sau chiar cele ale NHL .
Electronic Arts, în 2013 , a treia cea mai mare companie care vinde jocuri video, după cifra de afaceri, după a 4- a în 2012 și 2011 .
Electronic Arts a fost fondată în 1982 de Trip Hawkins . Acesta din urmă a descoperit computerele în 1972 și a avut imediat ideea de a lucra la crearea de jocuri video . În 1975 , a aflat despre deschiderea primului magazin de computere din Statele Unite și că Intel intenționează să creeze primul său microcomputer . Apoi și-a propus să-și creeze propria companie de jocuri video în 1982, când a estimat că sectorul va fi suficient dezvoltat pentru a permite unei astfel de companii să fie profitabilă. Înainte de a-și putea atinge obiectivul, totuși, mai are de făcut câțiva pași. El consideră că mai întâi trebuie să-și termine studiile și să învețe să creeze jocuri video și să gestioneze o afacere. De asemenea, dorește să contribuie la dezvoltarea pieței microcomputerelor, astfel încât programele sale viitoare să poată găsi cumpărători. În anii care au urmat, a absolvit Universitatea Harvard, unde a început să-și programeze primele jocuri în BASIC pe un minicomputer PDP-11 . Apoi a obținut un master în administrarea afacerilor la Universitatea Stanford, în timp ce realizează prima cercetare de piață dedicată calculatoarelor personale . În cele din urmă, în 1978 , s-a alăturat companiei Apple unde a lucrat până în ianuarie 1982, când a demisionat pentru a-și face visul să devină realitate. Câteva luni mai târziu, pe 28 mai 1982, și-a înființat compania, pe care a numit-o inițial Amazin 'Games . În august, foștii săi colegi Dave Evans și Pat Marriott au părăsit Apple pentru a participa la proiectul său și în lunile următoare li s-au alăturat Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard și Steve Hayes. Mulți dintre ei nu sunt însă mulțumiți de numele ales inițial de Trip Hawkins și, după o lungă dezbatere, decid în cele din urmă să redenumească compania Electronic Arts cu ideea că jocul video constituie o artă și că compania lor trebuie să se afle în această zonă este echivalent cu ceea ce reprezintă United Artists pentru industria cinematografică.
Planul de afaceri inițial al Electronic Arts este de a vinde jocuri direct, ocolind distribuitorii, iar programatorii independenți se adună sub o singură marcă pentru a le oferi o vizibilitate mai mare. Pentru a-și îndeplini obiectivul, traversează Statele Unite în căutarea celor mai bune jocuri care nu au fost încă lansate. Astfel, ei intră în contact cu mulți programatori, printre care Anne Westfall și Jon Freeman, Dan Bunten și Bill Budge. În paralel cu această cercetare, Tim Mott conduce o echipă responsabilă cu crearea unei stații de lucru pentru creatorii de jocuri video. Ideea Trip Hawkins este într-adevăr că, dacă muzicienii au nevoie de un studio de înregistrări și instrumente, atunci Electronic Arts trebuie să își creeze echivalentele pentru industria jocurilor video, pentru a putea crea cele mai bune jocuri și a le oferi cea mai bună producție posibilă. Compania are deja oameni calificați în acest domeniu, atât de mult din munca echipei lui Tim Mott este de a dezvolta instrumente de dezvoltare pentru a ajuta designerii să-și aducă ideile la viață. Aceste instrumente au dat naștere mai târziu software-ului comercial, cum ar fi procesorul de text Cut and Past ( 1984 ) sau instrumentul de management financiar Financial Cookbook (1984), care a ajutat la diferențierea Electronic Arts de alți editori de jocuri video . După sosirea sa în companie, Dan Silva a participat și la acest proiect cu dezvoltarea unui software de desen destinat artiștilor companiei, care a fost lansat ulterior sub titlul Deluxe Paint ( 1985 ) și care s-a impus. al software-ului de succes din anii 1980. Paralela cu industria muzicală nu se oprește totuși aici, iar Electronic Arts acordă o atenție deosebită ambalajelor jocurilor sale video, care includ în special o inserție, cu o biografie a designerilor jocului. și lista dezvoltatorilor și un manual de instrucțiuni color. Fiecare joc beneficiază de mai multe campanii publicitare bogate, de exemplu cu pagini publicitare, inclusiv fotografii ale echipei făcute de un profesionist. Sub egida lui Nancy L. Fong, director artistic , Electronic Arts s- a remarcat imediat față de concurenții săi, până la punctul de a fi descrisă în 1983 de Time Magazine ca o companie pe punctul de a revoluționa sectorul jocurilor video.
Primele jocuri lansate de Electronic Arts sunt Hard Hat Mack de Michael Abbot și Matthew Alexander, Archon: The Light and the Dark de Freefall Associates și MULE de Ozark Softscape , studioul lui Dan Bunten . Pentru a marca evenimentul, toți cei 22 de angajați ai Electronic Arts sunt invitați să asiste la ambalarea și livrarea acestor prime titluri în mai 1983 . Acestea sunt urmate rapid de primul joc creat folosind instrumente dezvoltate de Electronic Arts , Pinball Construction Set de Bill Budge, care inovează cu noul său concept de a permite jucătorilor să își creeze propriile jocuri video fără a avea cunoștințe de programare. Aceste jocuri timpurii au fost dezvoltate inițial pentru Atari 800 înainte de a fi portate la Apple II și Commodore 64 . Cererea pentru jocurile Electronic Arts se dovedește a fi chiar mai mare decât se aștepta, în special cu succesul setului de construcții Pinball care preia conducerea vânzărilor de jocuri video din Statele Unite și Europa , unde jocurile Electronic Arts sunt distribuite de Ariolasoft și, astfel, depășește 300.000 de exemplare vândute. Această lansare inițială este urmată la sfârșitul anului de lansarea One on One: Dr. J vs. Larry Bird l-a dezvoltat pe Eric Hammond. Trip Hawkins a fost implicat personal în proiectarea jocului pentru care a semnat un contract cu Julius Erving și Larry Bird , făcându-l unul dintre primele jocuri care permit jucătorului să controleze vedetele. La fel ca predecesorii săi, s-a bucurat de un anumit succes comercial, în special în Statele Unite, unde a beneficiat de popularitatea celor doi jucători de baschet prezenți în joc. În ciuda acestor succese inițiale, abia în anul următor a devenit setul de construcții muzicale ( 1984). ) a fost lansat. ) de Will Harvey pentru a vedea un joc Electronic Arts depășind un milion de exemplare vândute. Acest nou record a fost doborât anul următor odată cu lansarea Racing Destruction Set ( 1985 ) de Rick Koenig, care a depășit seturile de construcții anterioare și a permis seriei să se impună ca prima franciză de succes a companiei. 1985 a fost, de asemenea, marcat de succesul critic și comercial al The Bard's Tale and Mail Order Monsters , precum și de lansarea unei linii educative de jocuri video numită Crash Courses .
Prin urmare, primii ani de existență a Electronic Arts sunt excepționali, vânzările jocurilor sale continuând să crească pe măsură ce sunt adaptate la diferite platforme. Compania vede astfel cifra sa de afaceri de la cinci milioane de dolari în 1983 la unsprezece milioane de dolari în 1984, cu o prognoză de 18 milioane de dolari pentru 1985. Pentru a înfrunta această creștere puternică și dezvoltarea activităților de dezvoltare și producție, Larry Probst a fost a fost numit director de vânzări pentru a se ocupa de activitățile de publicare și pentru a permite Trip Hawkins să se concentreze pe afaceri și producție. După finalizarea One on One , Trip Hawkins se poate concentra astfel asupra noului său proiect, un joc de fotbal american , pentru care dorește să angajeze și un profesionist. El a contactat mai întâi un antrenor local, Joe Kapp , dar când a cerut să-și prezinte numele în titlul și redevențele jocului , a decis să apeleze în schimb la o adevărată vedetă de fotbal american, John Madden . După ce și-a contactat agentul și a semnat un contract, îl întâlnește pe John Madden de mai multe ori pentru a discuta despre proiectul său. Acesta va aduce astfel ajutorul său pentru multe detalii ale jocului. Dezvoltarea este totuși întârziată, până la punctul în care o parte din personalul Electronic Arts este convins că jocul trebuie anulat, în ciuda hotărârii lui Trip Hawkins de a-l termina. Producția acestuia din urmă nu este, însă, singura sa preocupare. După ce a devenit primul editor din Statele Unite înaintea Activision , compania a decis în 1986 să se lanseze pe piața europeană și, prin urmare, să pună capăt parteneriatului său cu Arialasoft. Această decizie a fost anunțată în ianuarie 1987 în timpul CWS din Londra și a provocat reacții negative din partea presei engleze. În ciuda acestui fapt, divizia engleză de Electronic Arts , botezată EOA și regizată de David Gardner și Mark Lewis, nu a durat mult să-și ia amprenta pe această nouă piață, în special cu succesul Skate or Die! (1987), un joc de skateboard dezvoltat de echipa din spatele jocurilor din California . În anii care au urmat, EOA și-a continuat impulsul cu publicarea Populous ( 1989 ), care a marcat începutul unei lungi colaborări cu Bullfrog Productions , care s-a încheiat cu achiziția studioului în 1995 . În paralel cu dezvoltarea sa în Europa, Electronic Arts finalizează în cele din urmă John Madden Football (1988), care a fost publicat pentru prima dată pe Apple II , dând astfel puțină suflare acestei platforme îmbătrânite, înainte de a fi portat pe multe alte platforme în 1989.
La sfârșitul anilor 1980, industria jocurilor video a început să se fragmenteze în mai multe piețe distincte - jocuri arcade, jocuri pe computer și jocuri de consolă - și odată cu proliferarea platformelor a devenit scump dezvoltarea și publicarea jocurilor pentru fiecare dintre ele. Sectorul a trecut apoi prin câțiva ani de instabilitate, ceea ce a făcut ca multe companii să nu se adapteze la schimbările sale și să dispară în anii care au urmat. Pentru a aborda această perioadă cu calm, Trip Hawkins trebuie, prin urmare, să facă o alegere între diferiții producători de computere și console care concurează pentru piață și care sunt pe punctul de a face tranziția la mașini pe 16 biți. Având în vedere incertitudinea cu privire la viitorul Commodore International și neîncrederea sa față de Atari , pe care îl consideră responsabil pentru prăbușirea jocului video din 1983 , renunță rapid la aceste două opțiuni. În ciuda admirației sale pentru strategia Nintendo , el respinge și această opțiune, deoarece compania nu pare să se grăbească să renunțe la NES și să vină cu o mașină de 16 biți. Prin urmare, el decide în cele din urmă să apeleze la Sega, care urmează să lanseze noua sa consolă de jocuri video, Mega Drive . Deși începutul său în Japonia nu este excepțional, mai ales din cauza unui catalog de jocuri destul de limitat, el chiar crede că există o piață pentru acesta din urmă. Influențat de Atari Games v. Nintendo of America, în care Nintendo îl acuză pe Atari că a ocolit sistemul de protecție NES datorită ingineriei inversate , îi instruiește echipei sale de cercetare și dezvoltare să facă inginerie inversă noii console Sega. Înainte de a începe negocierile cu Sega, echipa sa îi poate face, prin urmare, propuneri cu privire la mijloacele de dezvoltare a instrumentelor de dezvoltare pentru a se adapta la această consolă, permițând astfel catalogul jocurilor Electronic Arts să fie adus rapid pe piață. Mega Drive . La începutul negocierilor, Electronic Arts cere apoi o reducere a taxelor de licență, precum și posibilitatea de a publica câte jocuri doresc, condiții care le sunt deosebit de favorabile. Această propunere este în mod evident refuzată de Sega, care vrea să le impună un contract la fel de restrictiv ca alți dezvoltatori. La inițiativa Trip Hawkins, negociatorii Electronic Arts informează apoi conducerea Sega că deja și-au proiectat consola și că, în absența unui acord, sunt gata să publice jocuri pe Mega Drive fără permisiune. Pentru a evita un proces și impactul acestuia asupra imaginii companiei, Sega este de acord să își revizuiască cererile în jos și cele două companii ajung în cele din urmă la un acord. În zilele care au urmat, Electronic Arts " primul Mega Drive jocuri au fost prezentate la 1990 Consumer Electronics Show și mai puțin de o lună mai târziu, compania a început publicarea lor. Aceste noi jocuri, inclusiv The Immortal , Budokan: The Martial Spirit și adaptarea lui John Madden Football , ajută la creșterea vânzărilor consolei.
În timp ce tranzacția cu Sega se dovedește a fi profitabilă în ceea ce privește accesul Electronic Arts la piața de masă Mega Drive, are și un impact neprevăzut asupra companiei. Trecerea de la computer la piața consolelor se dovedește într-adevăr a fi mai dificilă decât se aștepta, deoarece mulți angajați ai companiei consideră că devalorizează dezvoltarea de jocuri pentru o consolă care, în comparație cu computerele, nu are energie. Și memorie și nu are imprimantă, modem și sistem de stocare. Mai mulți angajați vor părăsi compania în această perioadă de tranziție și mulți artiști refuză să lucreze la jocuri destinate console. În anii care au urmat, majoritatea jocurilor publicate de Electronic Arts au fost lansate pe Amiga și Mega Drive , unele titluri fiind totuși portate la NES și licențiate de Konami. Aproape toate primele jocuri ale companiei vor apărea pe Mega Drive și cu lansările anuale ale francizelor lor sportive precum Madden NFL , Jordan vs Birds și Lakers vs. Celtics , Electronic Arts îl depășește pe Sega în topul celor mai bine vândute pe Mega Drive. Pe lângă jocurile sale sportive, Electronic Arts aduce și pe consolă jocurile Populous și Powermonger de la Bullfrog Productions, seria Strike și Road Rash și titluri vechi din catalogul lor, precum Starflight . Compania se lansează chiar și în jocuri destinate unui public mai tânăr, de exemplu Rolo to the Rescue . După lansarea Super Nintendo în Statele Unite , EA a început să lanseze și jocuri pentru consola Nintendo, dar acestea au fost simple conversii de jocuri pe Mega Drive și au avut doar un succes limitat.
În februarie 2021, Electronic Arts a anunțat achiziția Glu Mobile , specializată în jocuri mobile, pentru 2,4 miliarde de dolari. În iunie 2021, EA cumpără studioul de jocuri Playdemic pentru 1,4 miliarde de dolari.
Începând cu 5 februarie 2020:
Grupul Vanguard | 7,60% |
Putnam | 6,18% |
Managementul fondurilor SSgA | 4,45% |
T. Rowe Price Associates Managementul investițiilor | 4,36% |
Investitori relaționali | 4,25% |
Managementul și cercetarea fidelității | 3,49% |
Servicii financiare din Massachusetts | 3,40% |
Montag și Caldwell | 2,90% |
Tiger Global Management | 2,74% |
Lone Pine Capital | 2,69% |
Numele | Locație | Fondat | Achiziţie |
---|---|---|---|
BioWare | Edmonton, Alberta, Canada | 1995 | 2007 |
Chillingo | Macclesfield, Anglia, Regatul Unit | 2002 | 2010 |
Jocuri cu criterii | Guildford, Anglia, Regatul Unit | 1993 | 2004 |
Codemasters | Southam, Anglia, Regatul Unit | 1986 | 2021 |
Iluzii digitale Divertisment creativ | Stockholm, Suedia | 1992 | 2006 |
EA Baton Rouge | Baton Rouge (Louisiana), Statele Unite | 2008 | - |
EA Göteborg | Göteborg, Suedia | 2011 | - |
EA Mobile | Los Angeles (California), Statele Unite | 2004 | - |
EA Montreal | Montreal, Quebec, Canada | 2004 | - |
EA România | București, România | 2006 | - |
EA Tiburon | Maitland (Florida) | 1994 | 1998 |
EA Vancouver | Burnaby, Columbia Britanică, Canada | 1983 | 1991 |
Frostbite Labs | Stockholm, Suedia | 2016 | - |
Maxi | Redwood City (California), Statele Unite | 1987 | 1997 |
Studii Motive | Montreal, Canada | 2015 | - |
Jocuri PopCap | Seattle (Washington), Statele Unite | 2000 | 2011 |
Divertisment Respawn | Sherman Oaks (California), Statele Unite | 2010 | 2017 |
Vârf de lance | Seul, Coreea de Sud | 1998 | - |
Uprise | Uppsala, Suedia | - | 2012 |
Scopul etichetei EA Originals este de a publica și distribui jocuri dezvoltate de studiouri independente. Eticheta are următoarele jocuri:
Autoritar este un afiliat muzical profesionist.
A fost creat în 2003 odată cu lansarea, printre altele, a jocurilor Anno 1503 și SimCity 4 , la care a contribuit la creațiile muzicale.
Compania își ia numele la lansarea jocului SimCity Societies , nume care provine de la una dintre companiile care pot fi jucate în joc, așa-numita companie „ autoritară ”, inspirată din romanul lui George Orwell , 1984 .
Un CD care conține cele două titluri ale jocului adaptate societății autoritare este în vânzare în serie limitată de câteva luni.
Cei doi directori principali ai EA erau, la sfârșitul anului 2013:
În plus, au îndeplinit funcții importante:
Principalele francize deținute de Electronic Arts sunt:
În fiecare an, între 2006 și 2014, site-ul american Consumerist a stabilit un clasament al „celor mai proaste companii din Statele Unite”. Electronic Arts a fost votată cea mai proastă companie din America în 2012 și 2013. Site-ul consideră că compania nu reușește să producă produse pe care publicul le adoră, să le vândă la un preț rezonabil și să le susțină în timp.
În 2018, Rob Gordon de la Screen Rant consideră că Electronic Arts este responsabil pentru pierderea calității și chiar pentru dispariția multor francize de jocuri video , inclusiv unele din studiouri terțe, cum ar fi Command and Conquer (creat de Westwood Studios ), Syndicate , Parcul tematic și Dungeon Keeper (creat de Bullfrog Productions ), Ultima și Wing Commander (creat de Origin Systems ), Burnout (creat de Criterion Games ), SimCity (creat de Maxis ), Mass Effect (creat de BioWare ) sau interne precum Need for Viteza .