Notatie algebrica

Notatia algebrica este un sistem de descriere a accident vascular cerebral la eșec a fost introdusă pentru prima dată în 1737 de către Philipp Stamma într - un eseu despre jocul de șah , și a inclus în cartea sa Nobila joc de șah al . Dar aceste lucrări au rămas mai mult sau mai puțin în umbră după înfrângerea sa la Philidor , al cărui faimos manual L'Analyse du Jeu des Échecs , a folosit o formă literală.

Notarea algebrică a durat, așadar, mult timp pentru a se stabili, înainte de a deveni - în zilele noastre - notația oficială a Federației Internaționale de Șah . Notația descriptivă a rămas dominant până în anii 1970 , mai ales în limba engleză și spaniolă țările vorbitoare de limbă.

Tabla de șah

Cele 8 linii „verticale” se numesc coloane .
Cele 8 linii „orizontale” se numesc rânduri sau șine .
Cele 26 de linii oblice la 45 ° (13 negre și 13 albe) se numesc diagonale .

În reprezentarea diagramelor convenționale, Albul este în partea de jos, iar Negrul în partea de sus.

Informații de contact

Coordonatele sunt folosite pentru a desemna fiecare dintre cele 64 de pătrate de pe tabla de șah . Notarea este simplă: cele 8 coloane sunt „numerotate” de la stânga la dreapta prin literele mici care merg de la a la h și cele 8 rânduri numerotate de jos în sus de la 1 la 8 .

Fiecare casetă este apoi desemnată prin intersecția unei litere (indicând o coloană ) și un număr (indicând un rând ). De exemplu, chiar prima casetă, din stânga jos, se numește a1 . Al doilea, care merge de la stânga la dreapta, se numește b1 și așa mai departe. Și ultimul se numește h8 (dreapta sus).

Prin acest sistem, se pot desemna astfel coloane (verticale) și rânduri (orizontale). Coloana a cuprinde apoi toate cutiile fiind vizate de coordonatei un anume a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 și a8 . Și al 4- lea  rând include toate casetele acoperite de contactul 4 , și anume a4 , b4 , c4 , d4 , e4 , f4 , g4 și h4 .

Fiecare jucător trebuie să aibă un pătrat alb în dreapta sa ( a8 și h1 ). Este un punct de referință util pentru a verifica, înainte de a începe un joc, dacă tabla de șah este corect orientată.

Camere

Evaluarea pieselor în franceză

Fiecare tabără este formată din șaisprezece piese, notate după cum urmează în notație franceză:

La începutul jocului, piesele sunt așezate pe tabla de șah așa cum se arată în diagrama de mai sus. În centru, regele și regina (regina pe pătratul de culoarea ei de pe coloana d ), apoi pe ambele părți, cei doi episcopi, cei doi cavaleri apoi cele două turnuri. Cei 8 pioni ocupă rândul imediat în fața acestor piese.

Notarea pieselor de mai sus ține cont doar de tipul pieselor: De exemplu, F desemnează un episcop alb sau negru, fiecare piesă este identificată individual pe tabla de șah prin indicarea pătratului pe care se află.

În mod normal, nu este necesar să scrieți pionul (indicați doar pătratul său), dar atunci când faceți acest lucru, folosim litera P în franceză.

Evaluări ale pieselor în alte limbi

Numele și notația părților în diferite limbi
Limba rege doamnă Turn Nebun Călăreț Pion
♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟
afrikaans ? Koning ? doamnă ? A suna ? Loper ? Ruiter Pion
limba germana K K önig D D ame T T urm L L äufer S S pringer Bauer
Engleză K K ING Î Q ueen R R ook B B ishop NU K n ight Pion
arab م مَلِك و وزير ر رخ / طابية ف فيل ح حصان بيدق / عسكري
bulgară ? Цар ? Царица ,
Дама
? Топ ? Офицер ? Кон Пешка
catalan R R ei D D ama T T orre LA A lfil VS C avall Peó
chinez ? ? ? ? ?
croat ? Kralj ? Kraljica ? top ? Lovac ? Skakac Pješak
danez ? Konge ? Dronning ? Tårn ? Lob ? Springer Aglomerat
Spaniolă R R ey D D ama T T orre LA A lfil VS C aballo Peon
esperanto R R eĝo D D Amo T T uro K K uriero VS Ĉ evalo Peono
finlandeză K K uningas D Kuningatar T T orni L L ähetti R R atsu Sotila
limba franceza R R oi D D ame T T nostru F F sau VS C avalier Pion
Greacă modernă Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Πιόνι / Στρατιώτης
Ebraică מ מלך מה מלכה צ צריח ר רץ פ פרש רגלי
Maghiară K K irály V V ezér B B ástya F F utó L L ó Gyalog
Indoneziană R R aja M M esa B B enteng G Menteri K K uda Pion
Interlingua R R egiu G Re g ina T T urre E E piscopo VS C avallo Pedon
islandez K K óngur D D putrezire H H rókur B B iskup R R iddari Peð
Italiană R R e D D onna T T orre LA A lfiere VS C avallo Pedone
japonez ? キ ン グ ? ク イ ー ン ? ル ー ク ? ビ シ ョ ッ プ ? ナ イ ト ポ ー ン
Kannara ? ರಾಜ ? ಮ ೦ ತ್ರಿ ? ಆನೆ ? ಒ ೦ ಟೆ ? ಕುದುರೆ ಪದಾತಿ
latin ? Rex ? Regina ? Rochus ? Alfīnus ? Eques Pedes
Letonă K K aralis D D āma T T ornis L L aidnis Z Z irdziņš Bandinieks
lituanian K K aralius V V aldovė B B okštas R R ikis Ž Ž irgas Pėstininkas
Luxemburgheză ? Kinnek ? Damm ? Tuerm ? Leefer ? Päerd Bauer
Olandeză K K oning D D ame T T oren L Oper P P aard Pion
Norvegiană
(bokmål)
K K onge D D ronning T T årn L L per P S p ringer Aglomerat
Lustrui K K ról H H etman W W ieża G G oniec S S koczek Pion
Portugheză R R ei D D ama T T orre B B ispo VS C avalo Peão
Română R R egiu D Regină (sau D ama) T T urna NU N ebun VS C al Pion
Rusă Кр К о р оль Ф Ф ерзь Л Л адья С С лон К К онь Пешка
sârb К Краљ Д Краљица Т Топ Л Ловац С Скакач Пешак
Slovacă K K ráľ D D áma V V eža S S trelec J J azdec Pešiak
Slovenă K K ralj D D ama T T rdnjava L L ovec S S kakač Kmet
suedez ? Kung ? Baraj ? Rupt ? Löpare ? Springare Aglomerat
ceh K K rál D D áma V V ěž S S třelec J J ezdec Pěšec
turc ? Șah ? Vezir ? Kale ? Sârmă ? La Piyon
ucrainean ? Король ? Королева ? Тура ? Слон ? Кінь Пішак
Vietnameză V Văzut H Hậu X Xe T Tượng M Ale mele Din timp

Evaluarea părților

Pentru a marca piesele, au fost propuse și utilizate mai multe sisteme; sistemul „algebric” este practic singurul utilizat în prezent. În jocul de corespondență se folosește și notația internațională .

Notatie algebrica

Pentru a nota mișcarea unui jucător, indicăm natura piesei (prin codul său sau nimic pentru pion, vezi mai sus), coordonatele pătratului de start, mișcarea ("-") sau captura ("X" ), coordonatele casetei de sosire și posibila promoție („D”, de exemplu). Exemple:

Numărul secvenței de mișcări este dat pentru Alb și nu se repetă pentru Negru a cărui mișcare este introdusă la rând după un singur spațiu:

Ceea ce ar putea da, pentru un început de joc:

1.e2-e4 Cg8-f6 2.d2-d4 Nf6xe4 3. etc.

În acest sistem, informațiile sunt inutile, de exemplu codul pieselor, sau adesea pătratul de pornire sau soclul.

După o întrerupere a scorului jocului ( adnotare , comentariu etc.) numărul mișcării este urmat de o elipsă pentru a indica faptul că această mișcare este jucată de negru. De exemplu: 25. Qf3 (forțat să pară mate în g2) 25 ... Te1 +

Notare algebrică prescurtată

Aceasta este notația utilizată astăzi în toate competițiile. Diferă de notația algebrică completă în următoarele puncte:

Exemplu:

1. e4 Nf6: pionul alb (în e2) se deplasează la e4; jumperul negru (în g8) trece la f6. 2. d4 Nxe4: pionul alb (în d2) se deplasează la d4; cavalerul negru (în f6) ia în e4. 3. etc.

Pentru luarea de pioni, indicăm întotdeauna coloana de pornire. Exemplu: 2. exd5. Captura „în treacăt” este scrisă ep

Notare figurină

În multe reviste, inițialele monedelor sunt înlocuite cu figurine, de exemplu ♞c6 în loc de Nc6. Utilizarea figurinelor, mai degrabă decât a literelor, pentru a indica camere oferă avantajul de a fi înțelese de cititorii din întreaga lume.

Pe de altă parte, notația este uneori mai scurtată prin omiterea semnului de preluare (×) și a numărului rândului pentru mânerele de pion (astfel exd4 devine ed , atâta timp cât nu există nicio ambiguitate.), Indicația de eșec și cascadă sunt, de asemenea, omise. . Cu toate acestea, aceste practici se abat de la standardul comun acceptat.

Se știe că Informatorul de șah a dezvoltat, pe lângă notația figurină reală, o întreagă stenografie care permite să caracterizeze pe scurt interesul unei mișcări sau poziția jocului. Această „stenografie” a șahului, fără a fi oficială, este în general bine acceptată în lumea șahului (multe cărți îl folosesc, în totalitate sau parțial). Lexicul acestor coduri este prezentat în toate lucrările editurii.

Jucătorul britanic John Nunn , autorul a numeroase cărți despre finalele de șah, a redefinit anumite simboluri într-un mod special pentru a permite o mai bună descriere a sfârșitelor jocurilor.

Punctuație și comentarii

Există multe semne suplimentare pentru a descrie sau a comenta evenimentele dintr-un joc. De exemplu, pentru a semnala că o mișcare îl învinge pe adversar, pentru a comenta o mișcare bună etc.

Comentariile și evaluările sunt destinate analizei; nu pot apărea pe foaia de scor a turneului, deoarece este rezervată pentru înregistrarea loviturilor jucate.

Evenimente
+ Verificându-l pe rege
# Șah mat
++ Indică șah mat conform regulilor FIDE .
Cu toate acestea, unii autori îl folosesc pentru a marca o dublă verificare .
X Priză
ep Luată în treacăt
0-0 Micul castling
0-0-0 Mare castling
(=) Propunere (sau reclamație) de nulitate .
Acest simbol trebuie notat.


Comentarii
! Bine lovit
!! Lovitură foarte bună
? Lovitură proastă
?? Mișcare foarte proastă
!? Interesantă mișcare, poate bună
?! Lovitură îndoielnică


Evaluarea poziției (sistem adoptat în special de informatorul de șah )
+ / = sau ⩲ Albii sunt puțin mai buni.
Albii sunt mai buni
+ - Albii au un avantaj decisiv
= / + sau ⩱ Negrii sunt puțin mai buni
Oamenii negri sunt mai buni
- + Negrul are un avantaj decisiv
= Egalitate
poziție incertă
= / Cu compensare pentru material


Pat și Abandonul nu au un simbol definit. Dar rezultatul apariției lor - egalarea sau câștigarea de către adversarul jucătorului care a renunțat - sunt notate respectiv ½-½ și 1-0 sau 0-1, în funcție de partea care a renunțat.

Note și referințe

  1. (în) Anexa C la regulile șahului FIDE

Vezi și tu

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">