Nimic

În lumea șahului , o remiză (numită și remiză , remiză sau remiză ) este unul dintre rezultatele posibile ale unui joc de șah atunci când nu există victorie nici pentru alb, nici pentru negru. „Remiza” este apoi sinonimă cu o cravată . În turneele de șah în care o victorie contează ca un punct și o pierdere este zero, remiza valorează de obicei o jumătate de punct.

În jocurile de șah jucate la cel mai înalt nivel, o remiză este adesea cel mai probabil rezultat: bazat pe o colecție de 22.000 de jocuri publicate în Săptămâna în șah între 1999 și 2002 de către jucători cu un rating Elo al Federației Internaționale de Șah (FIDE) peste 2.500 de puncte ( adică marii maeștri internaționali ), 55% din jocuri au fost remize.

O mare parte din jocurile dintre programele de șah sunt, de asemenea, extrase.

Avantajul trăsăturii inițiale

În general, se crede că, cu un joc perfect, jocul se termină întotdeauna într-o remiză. Unul dintre motivele pentru aceasta este că un avantaj de pion pentru unul dintre jucători este adesea suficient pentru a câștiga, dar nu întotdeauna. De exemplu, un ultim rege și un pion singur împotriva lui King pot avea ca rezultat un gol sau o victorie bazată pe poziție și lovitură . Cu toate acestea, avantajul trăsăturii inițiale a lui White este estimat la o fracțiune de pion, deci este plauzibil ca, cu un joc perfect pe ambele părți, avantajul lui White să fie insuficient pentru a forța o victorie. Cu toate acestea, întrucât practicarea jocului nu este perfectă, trăsătura inițială oferă albului un astfel de avantaj, încât albul câștigă semnificativ mai des decât negrul, chiar și la cel mai înalt nivel.

De asemenea, se spune uneori că avantajul albilor le permite să facă o mică greșeală și totuși să tragă la egalitate și că este nevoie de două greșeli pentru a pierde, în timp ce negrii, dacă fac o singură greșeală, chiar și una mică, pot pierde cu o joc precis al lui White. Din acest motiv, egalitatea este considerată un rezultat satisfăcător pentru negri, iar jucătorii de nivel înalt încearcă să câștige cu albii. La un nivel inferior, rata de remiză scade: din aproximativ 40.000 de jocuri dintre jucătorii clasați între 2300 și 2499, 45% se termină la egalitate, iar din cele 22.500 de jocuri cu jucători de la 2100 la 2299, rata este de 34%. Avantajul trăsăturii inițiale este mai puțin semnificativ atunci când nivelul de joc este mai mic, deoarece se fac erori mai mari în joc datorită jocului mai puțin precis de ambele părți.

Extragerea în cazul general

Articolul 5.2 din regulile FIDE ale jocului detaliază diferitele cazuri de tragere la sorți:

dar și în poziții mai complexe, așa cum se arată în diagramă. Pentru ca această regulă să fie aplicabilă, imposibilitatea trebuie să fie strictă, adică chiar și cu cel mai rău joc al adversarului. Prin urmare, un final de doi cavaleri împotriva regelui nu este considerat a fi o incapacitate de a face șah, deoarece teoretic șahul este posibil. Cu toate acestea, într-o astfel de poziție, ambii jucători sunt de acord cu o remiză.

Este obișnuit să luăm în considerare cazurile de eșec perpetuu , în care un jucător poate da o serie nelimitată de eșecuri succesive, dar nu mai există o regulă internațională pe acest subiect, aceste cazuri revenind în cele din urmă în alte cazuri mai generale, precum ca triplă repetare, regula a cincizeci de mișcări sau o remiză de comun acord.

Aceste reguli sunt aplicabile în toate turneele de nivel înalt, însă este posibil ca turneele de la nivelul amatorilor să devieze oarecum, în special în blitz , deși acest lucru este rar.

Remiza în jocul cu ceas

În jocurile în care apar verificări de timp, există și alte cazuri de tragere la sorți:

Remiza la un nivel ridicat de concurență

La un nivel ridicat de competiție, este obișnuit ca jocurile să se termine rapid într-o remiză, uneori în mai puțin de 20 de mișcări sau o oră de joc, aceasta se numește remiză la salon . Jucătorii își dau astfel odihnă, spre dezgustul organizatorilor, al spectatorilor și al altor concurenți.

Au fost propuse mai multe soluții, cum ar fi interdicția de a oferi o remiză înainte de un anumit număr de lovituri sau fără acordul arbitrului, obligația de a decide între jucătorii din jocul rapid după o remiză, reducerea remizei de valoare în turneu sau o valoare diferențiată pentru alb și negru, egalitatea în funcție de numărul de victorii, sancțiunea jucătorilor a căror rată de remiză este excesivă etc., fără ca oricare dintre aceste metode să fie folosită satisfăcătoare sau acceptate în mod obișnuit.

Extragerea în studii

Căutarea nulității într-o poziție care pare a pierde a priori este una dintre afirmațiile posibile ale unui studiu de șah .

Note și referințe

Note

  1. Excepție în așa-numitele jocuri Armageddon , playoff-uri cu moarte subită , jucate doar în ultimă instanță, unde o remiză are ca rezultat victoria automată pentru negru, știind că jucătorul care controlează albul are mai mult timp de joc.

Referințe

  1. (în) „  CCRL 40/40 Computer Chess Ratings List  ” pe computerchess.org.uk ,2 martie 2019(accesat pe 2 martie 2019 )

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe