Simcity 4

Simcity 4 SimCity 4 Logo.png
Dezvoltator Maxi
Editor Electronic Arts , Aspyr
Director Joseph Knight
Michael McCormick
Compozitor Jerry Martin
Data de lansare Windows:
12 ianuarie 2003 17 janvier 2003
MacOS:
Iunie 2003
Drăguț Constructor de orașe
Mod de joc Un jucător
Platformă Mac OS , Windows
Limba limba germana
Versiune 1.1.638.0 (1.1.640.0 cu patch BAT)
Evaluare ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?
Site-ul web www.ea.com/simcity-4-deluxe

SimCity 4 este un joc video detip management al orașului-constructor dezvoltat de Maxis și publicat de Electronic Arts , lansat în ianuarie 2003 pe Windows și axat pe Mac OS înIunie 2003. Este al patrulea episod din seria SimCity .

Acest joc combină strategia, managementul și tehnica și permite tuturor jucătorilor să-și dezvolte propriile metode pentru a realiza megalopola ideală. Călătoria pentru a ajunge acolo este presărată cu capcane și diverse probleme precum zgomotul, poluarea aerului și a apei, traficul rutier, șomajul, accesul la sănătate și educație, acoperirea prevenirii incendiilor, poliția, colectarea și tratarea deșeurilor cu care să se ocupe.

SimCity 4 este primul joc din serie care folosește sistemul regional, care conectează mai multe orașe și le face să interacționeze prin acorduri comerciale.

Sistem de joc

SimCity 4 este un joc de management al cărui principiu este de a crea orașe de la zero, asigurând în același timp un buget pozitiv. Este necesar să se pună în aplicare toate infrastructurile, de la centrală electrică la transportul prin grădini publice sau prin administrațiile principale, precum și să se definească zonele rezidențiale, comerciale și industriale în care populația va veni să locuiască și să lucreze.

Jucătorul începe jocul pe o hartă goală numită: regiune. Această regiune este împărțită în mai multe zone care pot găzdui fiecare un oraș. Acest sistem face posibilă conectarea orașelor între ele pentru a permite populației lor să meargă la muncă în alt oraș, dar și să stabilească acorduri comerciale privind apa, electricitatea sau deșeurile pentru a gestiona mai ușor cererile cetățenilor.

Există trei dimensiuni diferite de hărți pentru loturi: mici, medii și mari. Numărul maxim exact de locuitori pe diferite terenuri nu este cunoscut oficial, dar mulți jucători au încărcat imagini și videoclipuri ale orașelor care găzduiesc până la 8.000.000 de locuitori pe o hartă mare, 2.000.000 în medie și 500.000 pe o mică.

Regiunile

Orașele nu se mai pierd în mijlocul nicăieri. Ele aparțin unor regiuni. Frontierele terestre ale orașului sunt conectate, ceea ce creează un sentiment real de unitate (de exemplu, un drum conectat la marginea unei hărți a orașului își va avea continuitatea pe orașul adiacent).

În plus, promovează creșterea orașelor conectate: este posibil să mergeți la muncă în orașele învecinate (șomaj mai mic), industria și comerțul sunt interesate de conexiuni, iar cererile rezidențiale, comerciale și industriale sunt împărțite între orașe. Astfel putem crea orașe specializate, cum ar fi orașe predominant rezidențiale sau industriale, de exemplu. În plus, prin acorduri comerciale între două orașe, un oraș își poate vinde surplusul de apă, energie electrică sau capacitatea de eliminare a deșeurilor altora. Acest lucru face posibilă crearea de aglomerări, cu suburbii. Cererea RCI este influențată direct de legăturile dintre orașe.

Una dintre particularitățile acestor regiuni este legată de dezvoltarea asincronă a orașelor: dacă timpul avansează într-un oraș și devine urbanizat, acest lucru nu va fi cazul în orașele învecinate.

Moduri de joc

SimCity 4 este împărțit în trei moduri (un pic ca The Sims ): Divine, Mayor și Sim.

Modul Divin este modul care folosește jucătorul mai întâi înainte de a crea un oraș sau după crearea acestuia, dar într-un mod mai limitat. Vă permite să modelați peisajul după bunul plac pentru a crea munți, văi, râuri etc. Regiunea poate fi astfel complet modificată pentru a se potrivi mai bine nevoilor și dorințelor jucătorului. Odată ce orașul este creat, Modul Dumnezeu poate declanșa catastrofe, cum ar fi o erupție vulcanică, de exemplu. De asemenea, este posibil să controlați timpul.

Modul Primar este modul principal al jocului, și , prin urmare , cele mai folosite. În acest rol, jucătorul ia diverse decizii administrative care afectează orașul, cum ar fi creșterea taxelor sau delimitarea zonelor de construcție. De asemenea, poate crea numeroase infrastructuri administrative ale orașului, precum și rețele de transport rutier, feroviar și de transport public (autobuz, metrou, feribot, aeroport etc.).

Dacă cetățenii sunt fericiți și orașul crește, este posibil să primiți recompense sub formă de clădiri speciale (primărie, stadion de fotbal, școală privată ...) pe care jucătorul le poate construi. În schimb, locuitorii prea nemulțumiți părăsesc orașul dacă taxele sunt prea mari, serviciile publice sunt insuficiente sau poluarea este prea mare.

Modul Sim este un mod de joc care permite implant Sims , personaje virtuale SimCity , undeva în oraș. Ei transmit observațiile lor pozitive sau negative asupra acțiunilor primarului. Când sunt creați, jucătorul le dă un nume, își alege locul de reședință, nivelul de avere, locul de muncă. Deși câțiva Sims sunt incluși cu jocul, este posibil să importați unii din jocul The Sims .

Delimitarea zonelor RCI

Este posibil să construiești oriunde, dar nu jucătorul are puterea de a ridica clădiri, ci companii private. Poate defini doar unde trebuie să construiască companiile: este delimitarea zonelor RCI . Ca și în părțile anterioare ale seriei, există trei tipuri de zone care trebuie delimitate: rezidențiale, comerciale și industriale ( RCI ). Fiecare zonă corespunde a trei niveluri de densitate (scăzut, mediu sau ridicat). Nivelul de densitate scăzut al industriei corespunde zonării agricole.

Odată ce zonele au fost delimitate, clădirile sunt construite automat în funcție de cerere. Indicatorul RCI reprezintă această cerere din partea rezidenților pentru un anumit tip de clădire. Dacă este negativ, clădirile sunt pustii; dacă este pozitiv, se construiesc clădiri noi.

Alegerea densității zonelor este, de asemenea, importantă: este mai puțin costisitoare să se delimiteze o zonă rezidențială cu densitate redusă, dar nu se vor construi zgârie-nori acolo dacă această zonă nu este densificată.

Bogatie

În SimCity 4 , spre deosebire de jocurile anterioare, există mai multe niveluri de bogăție: §, §§ și §§§ (§ fiind simbolul Simoleonilor , moneda Simnației ), respectiv Slab, Mediu și Bunăstare. Aceste niveluri de avere califică clădirile rezidențiale, comerciale și industriale și sunt dependente de calitatea vieții în oraș. Un ținut cu poluare și criminalitate reduse, precum și acces la educație și spitale va favoriza sosirea cetățenilor bogați. Acest lucru va afecta și impozitele și, în special, atracția pe care orașul o exercită asupra celorlalți. Într-adevăr, un oraș care găzduiește doar o populație bogată va atrage mai multe industrii de înaltă tehnologie, afaceri de lux etc.

Unelte și clădiri

Înainte de a-și construi orașul, jucătorul trebuie să treacă printr-un mod God unde să poată modela peisajul în largul lor.

Mod bun

Jucătorul poate ridica terenul formând următoarele peisaje:

Jucătorul poate, de asemenea, să coboare terenul:

Jucătorul poate crește, de asemenea, păduri și poate susține animale precum cai , pădure și animale sălbatice. În cele din urmă, jucătorul poate declanșa sau nu diverse dezastre naturale :

Primar Mode

După ce și-a format teritoriul, jucătorul poate ridica un oraș cu mai multe clădiri împărțite în diferite categorii:

Unelte de zonă Instrumente de transport Instrumente utilitare Unelte municipale

Cu toate acestea, jocul poate avea în continuare modul God dar într-o versiune restricționată va putea să-și ridice sau să coboare terenul doar într-un mod unic, dar va putea alege ce copaci dorește să planteze: brad , arțar , molid albastru , palmier sau stejar .

Vehicule

Construind anumite clădiri, jucătorul poate conduce vehicule și îndeplini misiuni pentru a debloca recompense.

Modding

Principalul interes al jocului este durata de viață aproape nelimitată, posibilă prin îmbunătățirea continuă a realismului său. Într-adevăr, jucătorii pot adăuga multe elemente (clădiri, monumente, orașe, regiuni, texturi, detalii ale decorului ...) în orașele lor, elemente create de fiecare fan care le-ar fi furnizat „schimbului” site-urilor. Jocul va fi astfel îmbogățit de munca comunității de fani, care, peste tot în lume, își vor oferi creațiile (de exemplu Turnul Libertății , destinat să înlocuiască World Trade Center , precum și cele mai recente zgârie-nori în construcție , dar și creații personale).

Dezvoltare

De-a lungul timpului, grafica a evoluat foarte mult, prezentând acum umbre detaliate, trafic realist și texturi de clădire de înaltă calitate. Complexitatea simulatorului economic a fost, de asemenea, crescută, făcând jocul destul de dificil la început.

Acasă

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
Edge ( Marea Britanie ) 7/10
Revista Jocurilor Video ( FR ) 14/20
Presă digitală
Mass-media Notă
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( SUA ) 8.1 / 10
IGN ( SUA ) 9.2 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 84% (bazat pe 36 recenzii)

SimCity 4 a primit recenzii pozitive din partea presei comerciale . Agregatoarele GameRankings și Metacritic , care iau medii din multe publicații vorbitoare de limbă engleză, îi dau un scor de 85% și, respectiv, 84%.

ora de varf

O expansiune , intitulat SimCity 4: Rush Hour , este lansat înSeptembrie 2003. Necesită instalarea versiunii originale a jocului, Maxis a lansat și o versiune care conține tot ce este necesar (jocul original și Rush Hour ) într-un pachet numit SimCity 4 Deluxe . Aspyr Media a lansat versiunea Mac cu aproape un an în urmă față de versiunea Windows a Simcity 4 Deluxe, înainte de expansiunea unică. Rush Hour are o mulțime de upgrade-uri, în principal axate pe transport. De asemenea, aduce noi parametri de ajustat, precum și diverse îmbunătățiri de joc , inclusiv noi dezastre (OZN-uri, atac robot) și noi instrumente de modelare a terenului.

Posteritate

Seria a avut două continuare, SimCity Societies (2007) și SimCity (2013).

Note și referințe

  1. (în) „  SimCity 4 for PC release summary  ” pe GameSpot .
  2. (în) „  SimCitypas 4 for Macintosh release summaryl  ” pe GameSpot
  3. (în) „  Recenzie SimCity 4  ” , Edge , Martie 2003, p.  101 ( ISSN  1350-1593 )
  4. Florian Viel, SimCity 4 - Urban Utopia , ianuarie 2003, Revista Jocurilor Video nr .  28, p.  46-50 .
  5. (fr) Gaël Fouquet, „  Test of SimCity 4 on PC  ” , pe Gamekult , 15 ianuarie 2003
  6. (în) Greg Kasavin, „  SimCity 4 review  ” pe GameSpot , 15 ianuarie 2003
  7. (în) Tal Blevins, „  SimCity 4 review  ” pe IGN , 14 ianuarie 2003
  8. (fr) Benoît Morel, „  Test of SimCity 4  ” , pe Jeuxvideo.com , 14 ianuarie 2003
  9. (în) „  SimCity 4 recenzii  ” pe Metacritic
  10. (în) „  Recenzii SimCity 4  ” pe GameRankings

Vezi și tu

Articole similare

Link extern