Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
---|---|
Editor | Blizzard Entertainment |
Director | Chris Metzen (director creativ), Robert Pardo, Ayman Adham ( designeri principali ) |
Compozitor | Tracy W. Bush ( d ) |
Data de lansare | Vezi paragraful dedicat |
---|
Drăguț | MMORPG |
---|---|
Mod de joc | Multiplayer |
Platformă | Windows , Mac OS X |
Versiune | 9.1.0 (30 iunie 2021) |
---|
Evaluare |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Site-ul web | www.worldofwarcraft.com |
|
World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(abreviatWoW) este unjoc video detip MMORPG (joc de rol online multiplayer masiv) dezvoltat de compania Blizzard Entertainment . Aceasta este4 - lea joc al universuluimedieval fantezie Warcraft introduse de Warcraft: Orcs and Humans în1994. World of Warcraft are loc în Azeroth, la aproape patru ani după evenimentele de la sfârșitul jocului anterior, Warcraft III : The Frozen Throne (2003). Blizzard Entertainmentanunță World of Warcraft pe2 septembrie 2001. Jocul a fost lansat în America de Nord pe23 noiembrie 2004, pentru cei 10 ani ai francizei Warcraft .
Prima expansiune a jocului, The Burning Crusade , a fost lansată pe16 ianuarie 2007. De atunci, au fost dezvoltate mai multe extinderi șapte: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords de Draenor , Legiunea , lupta pentru Azeroth și Shadowlands .
De la lansare, World of Warcraft a fost cel mai popular MMORPG . Jocul deține recordul Guinness pentru cea mai mare popularitate pentru un MMORPG . ÎnAprilie 2008Se estimează că World of Warcraft are 62% din jucătorii MMORPG . 7 octombrie 2010, Blizzard anunță că peste 12 milioane de jucători au conturi active World of Warcraft . De la sfârșitul anului 2012, World of Warcraft a început să piardă continuu un număr tot mai mare de jucători. In ultimul trimestru al anului 2012, Blizzard a anunțat numărul de 9,6 milioane de abonați la nivel mondial, și 7,7 milioane pentru 2 - lea trimestru 2013.
World of Warcraft a sărbătorit cea de-a 10- a aniversarenoiembrie 2014. Luna următoare, după lansarea expansiunii Warlords of Draenor , Blizzard a anunțat că World of Warcraft a revenit la marca de 10 milioane de abonați.
Jocul are loc din nou în lumea imaginară a lui Azeroth și al cărui cadru istoric este situat la patru ani după evenimentele care au încheiat Warcraft III . Jucătorul își alege personajul dintre opt, zece sau doisprezece curse disponibile împărțite în două facțiuni: Alianța și Hoarda . Astfel, în cazul în care Alianța face posibil să întruchipeze un uman , un Dwarf , un Gnome sau un elf , pe partea Hoardei va fi un Orc , un Troll , un Tauren (un fel de Minotaur ) sau chiar o Undead .
Odată cu sosirea primei expansiuni a jocului în ianuarie 2007 , numită Cruciada arzătoare , fiecare facțiune are acum o nouă cursă: Elfii de sânge pentru Hoardă și Draenei pentru Alianță. Două rase sunt adăugate în expansiunea Cataclismului , Goblins în Hoardă și Worgen (un fel de vârcolaci) în Alianță. De la expansiunea Mist of Pandaria, Pandaren s-a stabilit ca o rasă neutră care își poate alege în mod liber afilierea la Alianță sau Hoardă. În cele din urmă, expansiunea Battle for Azeroth (lansată înaugust 2018) introduce zece noi rase aliate care se pot juca: Draenei Sancteforge, Elfi Void, Dark Iron Dwarves, Kul Tiras Humans and Alliance-side Mecagnomes, și Highmountain Tauren, Nightborne, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls și Vulperines pe partea Hoardei.
Pe lângă alegerea rasei și aspectului unui personaj, personalizarea include alegerea uneia dintre următoarele nouă clase: Războinic , Mag, Rogue, Preot, Vânător , Druid , Vrăjitor, Paladin și Șaman . O clasă a 10- a , numită clasă eroică, se adaugă odată cu extinderea Mânia regelui lich : cavalerul morții. O clasă a 11- a este adăugată de la lansarea expansiunii Ceați din Pandaria: călugărul și clasa a 12- a vor fi adăugate apoi cu expansiunea Legiunea : Vânătorul de demoni.
Jucătorii sunt, de asemenea, invitați să-și dezvolte abilitățile în diferite meserii (maxim 2 meserii principale și 3 sau 4 meserii secundare numite și abilități). Astăzi, principalele meserii sunt lucrările de piele, inginerie, măcelărie, minerit, forjare, plante, alchimie, descântec, bijuterii, caligrafie și cusut. Meseriile secundare sunt de prim ajutor, pescuit, gătit și arheologie (Primul ajutor a fost eliminat în Bătălia pentru Azeroth ; acum bandajele și altele asemenea sunt făcute din cusut).
World of Warcraft parțial preia World of Warcraft , deoarece putem găsi unele eroi din saga, cum ar fi Arthas menethil , archimonde , Thrall sau Illidan Stormrage .
Jocul, caracteristic altor licențe Blizzard, sintetizează majoritatea ideilor genului fără a aduce inovații reale, ci perfecționând elementele actuale și echilibrându-l cât mai mult posibil. Pentru a face acest lucru, Blizzard a creat echipe de localizare în țările în care jocul este distribuit, astfel încât să poată traduce complet jocul (în unele cazuri, doar instrucțiunile) și să ofere în permanență actualizări și modificări. Blizzard a făcut, de asemenea, posibil ca jocul său să aibă accesibilitate peste medie și să poată fi utilizat pe majoritatea computerelor cu vârsta de până la cinci ani.
World of Warcraft se distinge și de alte MMORPG-uri prin preocuparea dezvoltatorilor de a nu obosi jucătorii ocazionali cu un sistem de achiziție de nivel:
Principiul general este de a finaliza misiuni care sunt variante scrise de „ucide monștri X”, „aduce înapoi obiecte Y”, „întâlnește sau vorbește cu Z” (există câteva excepții). Uciderea monștrilor și efectuarea de misiuni câștigă experiență (la nivelul maxim, misiunile acordă doar bani și reputație). La sfârșitul unui anumit număr de puncte de experiență câștigate, jucătorul câștigă un nivel și caracteristicile sale cresc, precum și puterea și punctele sale de viață. Împreună cu experiența, misiunile recompensează jucătorul cu echipament, reputație și bani.
Misiuni zilnice (adesea legate de evenimente precum Darkmoon Faire sau diferitele petreceri organizate în joc). Acestea sunt căutări recurente, identice de fiecare dată: fiecare jucător le poate repeta la nesfârșit, cu dubla limită că fiecare dintre ele poate fi efectuată doar o dată pe zi. În general, aduc bani și sporesc reputația jucătorului cu diferite facțiuni. În prezent există 313 de misiuni zilnice diferite pentru Alianță și aproximativ 320 pentru Hoardă. Unele misiuni zilnice sunt legate de artizanat: misiuni zilnice de pescuit, misiuni de gătit etc. În acest caz, recompensele sunt rețete de gătit sau obiecte disponibile numai prin acest mijloc.
Misiunile sunt încorporate în joc, maeștrii de joc nu pot adăuga mai multe, dar pot reglementa resetarea și expirarea accesibilității misiunilor. Misiunile sunt adăugate prin intermediul patch-urilor emise de compania care a creat jocul. Nu a existat nicio misiune principală în World of Warcraft , spre deosebire de alte jocuri precum Slayer Online sau Guild Wars . De la Legion, o căutare principală, dezvoltată pe mai multe patch-uri și pe tot parcursul extensiei, vă permite să descoperiți povestea. Misiunile secundare, pe lângă experiență, aur și obiectele pe care le aduc, vă permit să descoperiți zone în care misiunea principală nu ne trimite neapărat. Există o multitudine de misiuni mici care sunt legate succesiv pentru a crește nivelul mai multor jucători în același timp, aceste misiuni oferind treptat un scenariu specific pe fiecare complot al lumii Azeroth, Outland și Draenor. Prin urmare, o multitudine de scenarii se intersectează, nu există un singur cadru principal, spre deosebire de RPG-urile pentru un singur jucător, cum ar fi Final Fantasy , The Elder Scroll sau Warcraft III . Prin urmare, nu există „sfârșitul jocului” strict vorbind.
Personajele din World of Warcraft sunt atașate conturilor de utilizator și pot fi folosite numai în regatul (termen pentru servere) în care au fost create. Cu toate acestea, Blizzard permite uneori personajelor să migreze de la un tărâm la altul, pentru a dezlega un tărâm aproape de saturație sau pentru a umple un gol. De asemenea, este posibil să vă migrați personajul dintr-un regat în altul cu transferul de personaje plătit la prețul de douăzeci și cinci de euro. Utilizatorii pot crea până la 50 de caractere în total, care acoperă o cantitate diferită de curse și clase. Cele două facțiuni din acest moment sunt Alianța și Hoarda, formate din rase diferite, dintre care una este neutră, „Pandarenul”.
Tipuri de personajeEste necesar să se facă diferența între personajele jucătorilor (PC-uri) și personajele non-jucătoare (NPC-urile). Personajele jucătorului sunt avatarurile jucătorilor. Culoarea numelui unui computer poate varia (albastru, verde, portocaliu sau roșu) în funcție de fracțiune, locație și starea de luptă a acelui PC. NPC-urile sunt personajele care pot interacționa cu personajele jucătorului numai prin scripturi sau inteligență artificială (AI). Blizzard a luat câteva nume celebre pentru a le atribui NPC-urilor sale: câteva exemple, sculptorul Calder, fierarul fiilor lui Hodir, Harrison Jones, un amestec de Harrison Ford și Indiana Jones, cu care jucătorul va înlănțui o serie întreagă de misiuni în Uldum, inamicul său Belloc, arheologul francez, face și el câteva căutări ...
Se face distincția între NPC-urile prietenoase (ale căror nume sunt afișate în verde) și NPC-urile ostile (în principal NPC-urile factiunii opuse și monștrii) ale căror nume sunt în roșu. Există, de asemenea, NPC-uri neutre al căror nume este galben. NPC-urile din capitale și orașe pot vinde sau cumpăra obiecte, pot antrena personajul în funcție de clasa și profesiile sale, îi pot da misiuni, îl pot face să intre în casa de licitații a regatului (unde alți jucători își vând obiectele acolo la licitație) și să le ofere toate serviciile necesare în joc. Unii vor oferi pur și simplu sfaturi sau un pic de istorie, în timp ce alții vor apăra orașul împotriva posibililor invadatori.
Rase și clasePersonajele create de jucători sunt reprezentate de avatare în lumea online a Azeroth. Când creează un personaj în World of Warcraft , jucătorul poate alege dintre douăsprezece rase diferite și zece clase de personaje. Rasele sunt împărțite în mod egal între cele două facțiuni, Alianța și Hoarda.
Practic, cele nouă clase disponibile sunt Șaman, Vânător, Vrăjitor, Druid, Războinic, Mag, Paladin, Preot și Hoț. Clasele disponibile pentru a vă crea personajul depind de cursa aleasă. Douăzeci și șase de combinații de clase și rase sunt posibile pentru fiecare facțiune, pentru un total de cincizeci și două de combinații în World of Warcraft: Burning Crusade . Înainte de lansarea primei expansiuni, ar putea exista doar Paladini în Alianță și șaman doar în Hoardă.
Cea de-a zecea clasă, Cavalerul Morții, a fost pusă la dispoziție de la expansiunea Mânia Regelui Lich , aducând numărul de combinații posibile de clase și rase pentru fiecare facțiune la treizeci și șase. Este desemnat în mod obișnuit cu inițialele DK (abrevierea cavalerului morții englez ). Acesta din urmă este disponibil numai dacă jucătorul are deja un caracter de cel puțin nivelul 55. Astfel, el va putea crea un alt personaj Cavalerul Morții, care va avea deja nivelul 55. Cu toate acestea, de la expansiunea Warlords of Draenor , nu mai este necesar să ai un personaj de primul nivel 55, astfel încât un nou jucător poate începe cu un Death Knight, care va avea nivelul 55.
Extinderea Cataclysm a adăugat două curse jucabile (Worgen și Goblins), precum și o serie de combinații suplimentare.
Următoarea expansiune, Mists of Pandaria introduce o nouă rasă: Pandaren, precum și o nouă clasă, călugărul. Numai în cazul acestei noi curse, jucătorul poate alege să integreze oricare dintre cele două facțiuni în funcție de alegerea sa.
Legion , a devenit clasa Demon Hunter disponibilă numai Night Elves și Blood Elves.
Battle for Azeroth , lansat în vara anului 2018, introduce 10 curse noi, câte 5 pentru fiecare fracțiune. Aceste rase sunt: Draenei Sancteforge, Void Elf, Dark Iron Dwarf; Kultirassien și Mechagnomes pentru Alianță. Hoarda va beneficia și de: Highmountain Tauren, Nightborne, Orc Mag'har, Zandalari Troll și Vulperins.
Aceste rase, numite „rase aliate”, nu sunt disponibile direct. Pentru a le debloca, este necesar să obțineți un set de Realizări legate de cursa în cauză.
Clase de personajeClasa de personaje determină posibilitățile de joc, în ceea ce privește vrăjile disponibile, tipurile de atacuri care pot fi folosite în luptă. Fiecare clasă are puncte tari și puncte slabe, iar sinergiile de clasă încurajează jucătorii să formeze diferite grupuri de clasă. La nivelul 15 , jucătorul este rugat să aleagă o nouă tehnică / vrajă / atac dintre trei disponibile în fila Talente. Acestea nu afectează modul în care funcționează clasa în profunzime, așa cum au făcut-o în expansiunile anterioare (înainte de Mists of Pandaria, folosind arbori de talent de specializare). Acestea sunt mai presus de toate utilitățile pe care jucătorul le poate alege să le modifice între fiecare luptă pentru o sumă foarte mică, pentru a optimiza personajul în funcție de strategia de adaptat și în funcție de tipul de luptă.
Un total de șase talente unice pentru fiecare specializare de clasă sunt disponibile la niveluri diferite (15, 25, 30, 35, 40, 45 și 50).
Fiecare clasă are trei specializări (patru pentru clasa druid și două pentru clasa vânătorului de demon), care determină în totalitate modul de joc și funcția jucătorului (tanc, vindecare, dps la distanță sau corp la corp).
Blizzard pune la dispoziție cursuri eroice pentru jucătorii care au îndeplinit condițiile cerute (de exemplu, având un caracter de un anumit nivel și, eventual, au finalizat anumite misiuni specifice). Acestea diferă de alte clase de personaje: nu trebuie să reîncepeți un personaj de la primul nivel. Prima clasă eroică este disponibilă jucătorilor după instalarea expansiunii World of Warcraft: Wrath of the Lich King . Utilizarea acestei clase necesită cel puțin un personaj la nivelul 55 , dar începe aventura la acest ultim nivel, într-o zonă specifică, comună cavalerilor morții din fiecare rasă a celor două facțiuni.
ProfesiiPe lângă cursuri, un jucător poate alege două profesii primare și cele trei profesii secundare.
În esență, există două tipuri de profesii primare: producerea și colectarea resurselor. Mulți jucători aleg două profesii conexe, permițând personajului să colecteze materialele necesare pentru profesia de producție. Cele mai recomandate configurații sunt: Exploatarea minieră și forjarea, Exploatarea minieră și ingineria, jupuirea și prelucrarea pielii, Herbalismul și alchimia și într-o măsură mai mică, Herbalismul și încântarea, croirea și încântarea, jupuirea și croirea; de la lansarea Burning Crusade , Minage et Joaillerie și de la lansarea Wrath of the Lich King , Herbalism and Calligraphy. În general, aceste combinații ocupaționale sunt mai utile pentru unele clase decât altele; de exemplu, croitorie și încântare pentru magi și vrăjitori și minerit și forjare pentru războinici și paladini etc.
În plus, World of Warcraft oferă abilități secundare (pescuit, arheologie, gătit), permițând jucătorilor să culeagă resurse și să le transforme pentru a fi vândute sau folosite / consumate.
Arheologia a fost adăugată profesiilor secundare odată cu lansarea expansiunii Cataclismului .
Abilitatea secundară de Prim Ajutor nu mai există de la Bătălia pentru Azeroth , vechii șefi au fost mutați în profesiile de Cusut și Alchimie.
CaracteristiciCaracteristicile sunt folosite de joc pentru a calcula punctele tari și punctele slabe ale fiecărui personaj.
Unele dintre caracteristici sunt deja prezente, pe baza nivelului, clasei și rasei personajului; dar pentru a fi mai puternic este necesar să vă echipați cu obiecte (piese de armură și alte bijuterii) care oferă caracteristici suplimentare.
Există diferite tipuri de obiecte în World of Warcraft , variind de la topoare și săbii la flori simple și organe animale. Articolele pot fi în general vândute pentru mai mult sau mai puțin la comercianți sau la licitații. Cu cât articolele sunt mai rare (sau cu atât sunt mai căutate, în cazul licitațiilor), cu atât vor vinde mai mult pentru.
De-a lungul timpului, jucătorii care au atins nivelul maxim caută în mod natural să-și îmbunătățească echipamentul. Această sarcină, care poate părea simplă pentru unii, se poate dovedi totuși foarte lungă și dificilă pentru alții. Momeala profitului și dorința de a-ți perfecționa echipamentul se pot dovedi dependenți și ducând la limita de a face jucătorul dependent. World of Warcraft nu are cu adevărat un sfârșit și este nevoie de zeci de ore de joc pentru a ajunge la nivelul maxim 60 inițial , 70 cu The Burning Crusade , 80 cu Wrath of The Lich King , 85 cu Cataclysm , 90 cu Mists of Pandaria , 100 cu Warlords of Draenor și mai multe ore de dotare după bunul plac. Odată cu sosirea expansiunii Legion , nivelul maxim crește la 110 și apoi la 120 cu Battle for Azeroth.
World of Warcraft oferă, de asemenea, jucătorilor posibilitatea de a concura unul împotriva celuilalt (Jucător vs. Jucător sau luptă PvP - echivalentul în engleză este folosit foarte mult, PvP), fie atacând un teritoriu sau un oraș inamic care poate fi apărat de membri. facțiune opusă sau prin câmpurile de luptă. Acestea sunt zone instantanee al căror gameplay reia celemai populare moduri de shootere la prima persoană (captură de steag, cucerire etc.).
Astfel, este posibil să dobândești echipament și experiență luptând cu alți jucători din zonele de luptă, înfruntând creaturi cu un grup într-un univers magic sau pur și simplu prin tranzacționare (datorită unui sistem de licitație pentru obiecte create sau găsite de jucători).
Un personaj poate purta până la șaisprezece echipamente , acoperind diferite părți ale corpului. Dintre aceste monede, nouă oferă bonusuri. Acoperă capul, umerii, spatele, trunchiul, încheieturile, mâinile, talia, picioarele și picioarele. Personajul poartă și un colier și două inele. De asemenea, poartă două bijuterii. Ultimele două echipamente nu oferă niciun bonus: cămașa și tabardul . Acest lucru vă permite să vă reprezentați breasla sau faptul că ați făcut o căutare, că ați participat la un eveniment sau altul. În Northrend, tabardele permit, de asemenea, în temnițele de grup să crească reputația personajului cu facțiunea care i-a vândut tabardul prin uciderea monștrilor care îi câștigă experiență.
Majoritatea echipamentelor de nivel înalt pot avea caracteristicile lor îmbunătățite, prin suluri de descântec și / sau pietre prețioase sau pietre prețioase.
ArmurăExistă diferite tipuri de armuri în joc, care nu sunt purtabile de toate clasele. Magii, preoții și vrăjitorii sunt limitați la armuri de pânză. Vânătorii, șamanii, călugării, druizii și hoții sunt limitați la armuri de piele. Cu toate acestea, vânătorii și șamanii pot purta armuri de lanț începând de la nivelul 40 . Vânătorii și șamanii poartă acum poștă de la nivelul 1. Războinicii, paladinii și cavalerii morții pot echipa orice tip de armură de la nivelul 40 . Războinici, paladini și (Cavalerul morții, când sunt creați la nivelul 55) poartă, de asemenea, placă de la nivelul 1. Armura este utilizată pentru a reduce daunele cauzate de atacurile corp la corp. Țesătura oferă cea mai mică protecție, iar plăcile cea mai mare.
Echipamentul oferă bonusuri atributelor unui personaj. Un echipament poate avea numele său scris în gri, alb, verde, albastru, violet sau chiar portocaliu. Albastrul deschis este atribuit echipamentelor Heritage. Această culoare determină calitatea obiectului și raritatea acestuia. Gri = slab / alb = comun / verde = mai puțin frecvent / albastru = rar / violet = epic / portocaliu = legendar.
Cele mai neobișnuite, rare, epice și obiecte legendare, precum și unele obiecte obișnuite, sunt legate de purtătorul lor atunci când sunt echipate sau în inventarul lor. De îndată ce un obiect este legat, acesta nu mai poate fi schimbat, dat, dar poate fi vândut în continuare unui comerciant. Pe de altă parte, obiectele pot fi distruse oricând, aruncându-le. Există trei tipuri de obiecte legate:
În expansiunea Legion , raidurile au între 10 și 40 de jucători. Dificultatea este variabilă în funcție de numărul de jucători pentru dificultățile „Normale” și „Eroice”. Nivelul maxim de dificultate „Mitic” este disponibil doar pentru 20 de jucători, iar dificultatea acestuia va fi similară cu cea a modului „Eroic” pe care l-am experimentat până la sfârșitul expansiunii Nebunii Pandariei .
CorpuriWorld of Warcraft are multe temnițe , numite și instanțe (deoarece lumea temniței este instanțiată pe un server specific pentru membrii partidului). Acestea sunt adăugate regulat jocului prin actualizări sau extensii. Obiectivul pentru grupul de jucători este de a parcurge o hartă populată de dușmani controlați de computer, pentru a ajunge la diferiții șefi prezenți în temniță. Dacă are succes, recompensele, numite pradă , pot fi colectate de la șef și împărțite între jucători. În funcție de temnițe, pot fi puse în aplicare diverse strategii pentru a învinge adversarii oferiți de joc. Un sistem de realizări vă permite să acumulați puncte dacă anumite condiții sunt îndeplinite în timpul luptei (ceea ce o face considerabil mai complicată). De la Cataclysm, a treia expansiune pentru World of Warcraft, este disponibil un codex. Acesta conține informații despre instanță, șefi, vrăjile lor, strategii și povești conexe.
În World of Warcraft , există două tipuri principale de temnițe: temnițe cu cinci jucători și raiduri. Principala diferență este numărul de jucători implicați. Într-adevăr, raidurile pot mobiliza între 10 și 40 de jucători, în funcție de instanța aleasă. Cu toate acestea, dacă raidurile de 40 de jucători erau frecvente la lansarea World of Warcraft , Blizzard a modificat mecanica jocului pentru a limita noile versiuni la maximum 25 de jucători, pentru a face mai ușoară construirea grupurilor și pentru a menține lansarea fără probleme (în special la alocarea prăzii recuperate).
TemnițePentru o temniță, grupul este format din maximum cinci jucători repartizați în general după cum urmează: un jucător cu o clasă specializată în a face daune (tancul), un vindecător ( vindecarea sau vindecătorul ) și trei jucători specializați în daune ( DPS, pentru daune (sau daune) pe secundă). Cu toate acestea, este foarte posibil să finalizați o temniță cu un grup mai mic sau chiar pe cont propriu. Acest lucru este valabil mai ales atunci când un jucător de nivel înalt revine la o temniță de nivel scăzut. Decalajul de putere îi permite jucătorului să finalizeze temnița foarte repede, fără nicio dificultate vizibilă. Acesta este adesea cazul când jucătorul dorește să recupereze un obiect (numit „ pradă ”) specific temniței, sau când face temnița însoțit de un jucător de nivel scăzut (numit „ rush ”), pentru a-l face să câștige o mulțime de experiență foarte rapid (numită și "nivelare a puterii" sau progresie la nivel cu forța).
Timpul petrecut într-o temniță variază în funcție de provocările oferite (numărul de șefi de ucis, sarcinile de îndeplinit, lungimea hărții, numărul de dușmani oferiți etc.) și dexteritatea și echipamentul grupului (cunoscut sub numele de acronim: " Skuff " : Abilitate : abilitate + Lucruri : echipament). Cu toate acestea, Blizzard a depus eforturi pentru a reduce durata temnițelor de-a lungul expansiunilor. Dacă primele ieșiri ar putea dura câteva ore chiar la începutul World of Warcraft , acum unele cazuri pot fi finalizate mult mai repede ( uneori în mai puțin de o oră sau 25 de minute, în general, pentru temnițele eroice cu 5 jucători ) .
Există un mod temniță numit modul „Provocare”. În acest mod, dificultatea este chiar mai importantă decât în modul eroic și nu există pradă pe șefi. Scopul este de a îndeplini un anumit număr de obiective în temniță (de obicei ucide toți șefii și o cantitate stabilită de „gloanțe de gunoi”) într-o limită de timp stabilită de la lansarea temniței. Există 4 niveluri de realizare, de la simpla realizare a obiectivelor la realizări de bronz, argint și aur. „Meta realizările” asociate cu realizările temnițelor sale în modul provocare vă permit să deblocați recompense pentru personaj, cum ar fi seturile de transmogrificare (schimbarea aspectului diferitelor piese de armură), monturi și titluri.
De la expansiunea Legion, modul „Provocare” a fost înlocuit cu modul „Mythic +”. Dacă versiunea mitică a temnițelor a existat încă de la Warlords of Draenor ca fiind o variantă mai dificilă a modului eroic, modul „Mythic +” se distinge prin capacitatea sa de a-și adapta dificultatea (numită și capacitatea de a „ scala” ) în funcție de la progresia.jucătorului. Astfel, un jucător mai experimentat va putea înfrunta dușmani mai puternici și, prin urmare, speră să obțină echipamente de calitate mai bună. În cele din urmă, pentru ca sistemul să nu devină prea repetitiv, dezvoltatorii au adăugat câteva afixuri pentru a face modul mai interesant din punct de vedere mecanic.
RaiduriÎn timp ce temnițele prezintă o provocare interesantă pentru jucători, dificultatea reală constă în raiduri, care sunt mai greu de finalizat. În funcție de raidurile oferite de joc, un grup poate fi format din 10, 20, 25 sau chiar 40 de jucători. Cu toate acestea, numărul de jucători implicați nu este neapărat legat de dificultatea raidului. Într-adevăr, Blizzard a optat pentru o limitare a numărului de jucători pe raid, pentru a facilita constituirea raidului, alocarea prăzii și pentru a evita o încărcare excesivă pentru serverele și computerele jucătorilor.
Ca și în temnițe, jucătorii de raid trebuie să implementeze strategii pentru a-i învinge pe șefii propuși. Calitatea prăzii este evident superioară obiectelor prezente în temnițe. De la lansarea expansiunii Wrath of the Lich King , raidurile sunt disponibile în 10 și 25 de moduri de jucători. Fiecare dintre aceste moduri este disponibil în două niveluri de dificultate: Normal și Eroic. Pentru a debloca nivelul eroic, de obicei trebuie să îndeplinești cel puțin o condiție, cum ar fi prezența unui jucător în raid care a terminat deja același raid în modul normal sau având un anumit obiect, cum ar fi o cheie pentru deblocarea accesului (cheia este obținută de obicei prin efectuarea unei căutări, uciderea unui alt șef sau îndeplinirea cerințelor de reputație).
ScenariiDe la lansarea extinderii World of Warcraft, Mists of Pandaria, a fost introdus un nou tip de instanță: scenarii. Redabile în trei, scenariile nu reprezintă nicio provocare majoră, dar vă permit să jucați și să vă implicați în evenimentele majore ale istoriei (cum ar fi primul scenariu, „căderea lui Theramore”). Scenariile oferă recompense rare, dar totuși interesante.
AreneleÎn aceste arene, jucătorii pot concura unul împotriva celuilalt, un aspect al modului Jucător versus Jucător (PvP). Jucătorii pot forma echipe pentru a juca în 2 împotriva 2, 3 împotriva 3 sau 5 împotriva 5. Performanța echipelor și a jucătorilor este evaluată datorită mai multor criterii: Evaluarea personală specifică personajului și cu care este posibil să deblocați anumite echipamente. Evaluarea echipei care variază în funcție de meciurile câștigate sau pierdute și care determină în fiecare miercuri numărul de puncte de arenă care vor fi distribuite. Așa-numitul rating de armonizare încă ascuns sau mmr care este echivalent cu valoarea reală a echipei, pentru a reuni jucători de același nivel.
Există o serie de arene cu diferite medii și strategii de adoptat:
La sfârșitul fiecărui sezon, titlurile care recompensează cei mai buni jucători sunt acordate:
O breaslă este o asociație de jucători al căror obiectiv este să organizeze una sau mai multe activități în comun, în special datorită unui canal de discuții privat și prezenței unui calendar al breslei. În World of Warcraft , un membru al unei bresle este recunoscut prin inscripția, sub pseudonimul său, a numelui breslei sale (obligatoriu) și / sau a tabardului pe care personajul îl poartă pe piept (opțional). Poate fi creat orice tip de breaslă, dar cele mai importante au în general un scop principal (PVE HL Player Vs Environment High Level , PVP Player Vs Player sau altul) definit într-o carte de breaslă. Pot fi identificate și obiective secundare (cum ar fi ajutorul reciproc între membri).
Această carte definește, de asemenea, regulile de conduită (față de membrii breslei și alți jucători) și, uneori, o scară de sancțiuni în caz de încălcare. Această carte este adesea postată pe internet (într-un forum al breslei) și trebuie acceptată în mod explicit de către membri și solicitanți.
O breaslă este, de asemenea, adesea o comunitate de jucători care împărtășesc anumite valori sau interese. Multe bresle organizează evenimente IRL ( În viața reală ) pentru a promova coeziunea grupului și pentru a împărtăși activități în afara jocului.
Dar a fi într-o breaslă nu înseamnă să ai doar teme. Membrii au, de asemenea, drepturi la pradă , avere sau locuri în activități. Se creează o bancă de bresle, unde sunt stocate obiecte interesante, care sunt apoi accesibile, într-o anumită limită, membrilor breslei
Pentru a crea o breaslă IG ( În joc ), un jucător trebuie să îndeplinească o serie de criterii. În primul rând, nu trebuie să aparțină în mod evident niciunei structuri deja existente. Apoi, el trebuie să înainteze o anumită sumă virtuală către NPC responsabil cu crearea breslelor. În cele din urmă, el trebuie să adune 4 semnături (de la patch-ul Cataclysm) de la jucători fără breslă. Odată îndeplinite toate aceste condiții, jucătorul va fi automat stăpânul breslei acestei noi comunități, în timp ce jucătorii care nu au acceptat să semneze statutul breslei vor fi membrii fondatori ai noii bresle.
Dacă o breaslă are nevoie de 5 membri pentru a vedea lumina zilei, nu este neobișnuit să vezi anumite comunități reunind câteva sute de jucători sau anumite bresle în care există un singur jucător. De asemenea, este posibil să adăugați personaje alternative, în plus față de personajul dvs. principal, în breaslă. Maestrul breslei este autoritatea principală a breslei. Cu toate acestea, el poate atribui o serie de privilegii și delega anumite sarcini câtorva membri ai breslei. Acești jucători sunt numiți apoi ofițeri și misiunea lor este de a sprijini stăpânul breslei, în special asigurând buna funcționare a comunității atunci când stăpânul breslei este deconectat.
În World of Warcraft , una dintre rațiunile de a fi ale unei bresle este planificarea raidurilor. Într-adevăr, dacă este posibil să se constituie un raid cu jucători din diferite bresle - sau cu jucători fără breslă -, de multe ori jucătorii preferă să se asocieze cu oameni pe care îi frecventează în mod regulat, în măsura în care membrii din aceeași breaslă sunt mai toleranți altele și să învețe reciproc modurile de a juca. Această comunitate de obiective face posibilă în general obținerea unei eficiențe mai bune și atingerea obiectivului mai rapid.
În schimb, jucătorii pot fi luați din când în când pentru a finaliza forța de muncă necesară pentru o temniță sau un raid (poreclit „ pick up sau PU”).
În timp ce unele bresle recrutează jucători din mers, altele necesită o aplicație. Acesta este în special cazul breslelor orientate exclusiv spre raid, cu condiții mai mult sau mai puțin dificile de îndeplinit. În general, criteriile se învârt în jurul constrângerilor timpului de joc al jucătorului, regularității sale, punctualității sale, vârstei sale, experienței sale de raiduri "Nivel înalt" (HL, Nivel înalt ), capacității sale de a investi. Pentru comunitatea jucătorilor din breasla sa, a progresului său în echiparea personajelor sale.
Extinderea Cataclismului a adăugat o anumită dimensiune funcționării breslei, creând progresul breslei și realizări specifice breslei. Această progresie este limitată la 25 de niveluri, fiecare nivel deblocat oferind un avantaj suplimentar rezervat doar membrilor breslei. Această noutate ajută, de asemenea, la reținerea membrilor în breasla lor, deoarece, prin creșterea reputației lor cu breasla lor, membrii pot obține obiecte suplimentare, inaccesibile prin alte mijloace.
Ulterior, nivelul breslei a fost eliminat, dar unele avantaje (cum ar fi convocarea pieptului breslei) au devenit înnăscute pentru toate breslele.
World of Warcraft are în jur de 10 milioane de jucători abonați, fiecare plătind între 11 și 13 USD pe lună. Din 2011, a fost pusă la punct o versiune de încercare pentru a permite jocul gratuit la World of Warcraft până la nivelul 20 . Blizzard a mai pus la vânzare o serie întreagă de produse derivate, extrase din lumea jocului: benzi desenate , jocuri de societate , figurine, căni , joc de cărți ... Noile extensii și actualizări fac posibilă și relansarea regulată a interesului pentru din urmă (a se vedea paragraful dedicat extensiilor ). Companiile care concurează cu Blizzard încearcă să cucerească o parte din această piață plină de viață prin MMORPG-uri similare (de exemplu Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: The Tower of Eternity , The Lord of the Rings Online sau Runes of Magic ).
Bogăția virtuală din World of Warcraft se află la originea abuzurilor, cum ar fi achiziționarea pe bani reali a unor conturi întregi pentru a obține unul sau mai multe obiecte pe acest cont. Această practică se datorează faptului că obiectele în cauză sunt uneori legate de cont și, prin urmare, nu pot fi schimbate cu bogăție virtuală. Am văzut, pe unul dintre serverele oficiale ale World of Warcraft , contul unui războinic cu Azzinoth Warglaive drept vândut cu 9.500 de dolari . Achiziționarea unui cont poate avea loc și atunci când o persoană nu dorește să progreseze în joc și să aibă direct un personaj la nivelul maxim. Cu toate acestea, de la lansarea expansiunii Legion, a devenit posibilă achiziționarea elevării unui personaj la nivelul 100 în joc .
Popularitatea World of Warcraft și dificultatea jucătorilor de a obține anumite bogății au dus la apariția fermierilor . Cei fermieri sunt jucători care colectează tot ceea ce este vandabile în joc: obiecte, obiecte de artizanat, etc. , dar sunt uneori și de către hackeri care intră în mod fraudulos în conturile altor jucători și revind tot ceea ce are jucătorul pentru a redirecționa aurul jocului către unul dintre propriile personaje pentru a-l schimba pe bani reali.
Utilizarea acestor site-uri comerciale este interzisă de Blizzard și este foarte neplăcută de marea majoritate a jucătorilor.
De la actualizarea 6.1.2.19793, este posibil ca jucătorii să își schimbe banii virtuali cu jetoane WoW. Acestea pot fi apoi cheltuite pentru timp suplimentar în joc. Jetonul WoW nu poate fi stocat de mai mult de 10 ori și prețul său variază în funcție de cerere și ofertă. De asemenea, este posibil să cumpărați jetoane cu bani reali și să le revindeți pentru bani virtuali.
Succesul World of Warcraft , deschiderea sa către publicul larg și sistemul său de joc care recompensează jucătorii pe baza investiției lor în timpul jocului, a dus la un fenomen de dependență în rândul multor jucători . Cu toate acestea, această politică a evoluat treptat de la începutul World of Warcraft , la un nivel în care chiar și cei mai casual jucători pot avea un caracter aproape la fel de puternic ca jucătorii care petrec mult timp în el. Există, de asemenea, un sistem de control parental pentru a reglementa consumul, lăsând să se joace doar pentru o anumită oră în fiecare zi, dar impactul acestui sistem este limitat la tinerii ai căror tutori legali își iau problema să-l configureze.
Activitățile de tip raid de breslă sunt cele mai captivante, deoarece jucătorul are un rol specific în cadrul grupului său, el este adesea indispensabil și de neînlocuit pentru bresla sa, ceea ce adaugă o greutate suplimentară pe umeri. În plus, raidurile durează adesea mai mult de 2 ore. Jucătorul dezvoltă, de asemenea, reflexe de luptă / mișcare cu privire la diferitele aptitudini ale personajului său, care devine din ce în ce mai puternic în comparație cu alte personaje sau împotriva șefilor (monștrii principali) ai jocului. Prin urmare, puterea sa depinde proporțional de timpul în care jucătorul este conectat.
În 2009, artistul german Aram Bartholl (ro) a produs spectacolul său urban „WoW”, rezultat dintr-un atelier participativ care a avut loc la Laguna Art Museum (ro) din Laguna Beach , California. Artistul folosește modul în care avatarurile își poartă numele de utilizator în lumi persistente . Participanții la spectacol au tăiat literele numelor lor și apoi le atârnă de tulpini lungi. Spectacolul constă în plimbarea în jurul plajei Laguna cu numele său deasupra capului, așa cum este folosit în mod obișnuit online. Spre deosebire de real, în jocurile video identitatea este interschimbabilă. Relația dintre virtual și real este una dintre întrebările centrale ale practicii artistice a lui Aram Bartholl.
Din 2012, artista americană Angela Washko creează spectacole în World of Warcraft , inițiază discuții despre feminism direct în gameplay . Înainte de a-și crea proiectul, artista a jucat foarte mult, explică abordarea ei în acest fel: „L-am jucat câțiva ani, din 2006 și m-am simțit frustrat să văd că experiența mea nu a fost aceeași cu acei jucători de sex masculin. Numărul celor care mi-au cerut agresiv sex în momentul în care și-au dat seama că sunt femeie m-a făcut incredibil de inconfortabil. Și m-am săturat să mi se spună să intru în bucătăria mea să pregătesc sandvișuri pentru jucătorii de sex masculin ” . Angela Washko este fondatorul Consiliului privind sensibilitatea de gen și sensibilizarea comportamentală în World of Warcraft ( Consiliul pentru sensibilitatea de gen și conștientizarea comportamentului în World of Warcraft ) pentru a atrage atenția și a protesta împotriva limbajului sexist al jucătorilor.
Mass-media | Notă |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( SUA ) | 9,5 / 10 |
IGN ( SUA ) | 9.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 93% (57 teste) |
Jocul este citat în cele 1001 de jocuri video pe care trebuie să le-ai jucat în viața ta .
Lansarea unei noi expansiuni face ca cele vechi să fie gratuite și activate direct sau cel puțin reduse în pachete.
28 octombrie 2005, în timpul unei conferințe care a avut loc în timpul BlizzCon , Blizzard a anunțat pregătirea unei expansiuni pentru World of Warcraft numită The Burning Crusade . După o fază de test beta deschisă pentru mulți jucători, expansiunea a fost lansată pe16 ianuarie 2007. Principalele caracteristici noi ale acestei extensii a jocului:
A doua expansiune se numește Wrath of the Lich King , anunțată la sesiunea de deschidere a BlizzCon 2007 și lansată pe13 noiembrie 2008 în America și Europa.
Printre noutăți, menționăm:
A treia expansiune se numește World of Warcraft: Cataclysm , care a fost anunțată la sesiunea de deschidere a BlizzCon 2009 . Data lansării,7 decembrie 2010, a fost anunțat oficial pe 4 octombrie 2010.
Printre noutăți, menționăm:
A patra expansiune se numește Mists of Pandaria , care a fost anunțată la BlizzCon 2011 pentru a vedea lumina zilei25 septembrie 2012 la miezul nopții.
Printre noutăți, menționăm:
A cincea expansiune numită Warlords of Draenor („ Warlords of Draenor”) a fost anunțată de Blizzard pe8 noiembrie 2013 și a ieșit mai departe 13 noiembrie 2014 ; această expansiune are loc în lumea originală a orcilor (Draenor) înainte de a fi distrusă de Legiunea Arzătoare.
Printre noutăți, menționăm:
A șasea expansiune se numește Legion , care a fost anunțată la sesiunea de deschidere a Gamescom pe6 august 2015. Urmărește revenirea Legiunii Arzătoare. Ea a ieșit mai departe30 august 2016 la miezul nopții.
Printre noutăți, menționăm:
Battle for Azeroth este cea de-a șaptea expansiune a jocului. Anunțul său a fost făcut în timpul Blizzcon pe3 noiembrie 2017 și a ieșit mai departe 14 august 2018.
Printre noutăți, menționăm:
Shadowlands este a opta expansiune a jocului. Anunțul său a fost făcut în timpul BlizzCon pe1 st luna noiembrie în 2019 și a fost inițial programat să apară pe 27 octombrie 2020. Lansarea sa a fost amânată la data de24 noiembrie 2020.
Printre noutăți remarcăm:
În Septembrie 2005, o actualizare cauzează accidental o pandemie virtuală, incidentul de sânge învechit , ucigând în număr mare jucători de nivel scăzut. După o săptămână, dezvoltatorii aplică un patch pentru a opri incidentul.
Deși jocul este facturat ca multiplayer masiv , există limite la numărul de jucători care pot juca în același timp cu un personaj din Metaverse (sau lumea virtuală). Prin urmare, Blizzard împarte comunitatea de jocuri în „servere” (termen de calcul) sau „tărâmuri”. Fiecare server este caracterizat de limba vorbită, modul jucător versus jucător sau modul normal și cartea „jocului de rol” sau nu.
Există patru tipuri de servere în fiecare limbă acceptată:
Indiferent de tipul de server, în momentul în care un personaj intră pe teritoriul inamic, orice adversar îl poate ataca.
Rețineți că această distincție nu se mai face de la lansarea expansiunii Battle for Azeroth , în favoarea unui mod de război , care poate fi activat sau dezactivat după bunul plac, ceea ce face ca jucătorul să fie atacabil sau nu, de către jucătorii din fracțiunea adversă, indiferent de server.
Primele servere de limbă franceză au fost create la câteva zile după lansarea europeană, incluzând: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas și Sargeras. Ulterior au fost create alte servere de limbă franceză. În prezent sunt treizeci și șapte (la28 februarie 2013).
Există, de asemenea, servere private, care sunt neoficiale și adesea gratuite. Tărâmurile private sunt ilegale și interzise de Blizzard însăși, care a intentat și câștigat în mod repetat procese împotriva gazdelor unor astfel de site-uri. Cu toate acestea, Blizzard le tolerează în general, deoarece unii dintre jucătorii aparținând serverelor private ajung să se înregistreze într-un regat oficial (majoritatea serverelor private indică faptul că se vor închide la simpla cerere de la Blizzard, ceea ce dovedește toleranța sa).
Blizzard a anunțat vânzarea pe eBay pe17 octombrie 2011, 2.000 de servere care au sprijinit jocul în momentul lansării sale. Blizzard va dona veniturile din vânzare Spitalului de Cercetare pentru Copii St. Jude pentru a ajuta la combaterea bolilor grave și fatale din copilărie.
Blizzard oferă jucătorului un suport care îi permite să modifice interfața World of Warcraft . Această modificare, care este un adevărat atu al jocului, se bazează pe addons , programe produse de comunitatea mondială. Putem distinge trei orientări principale ale addon-urilor : cele care afectează interfața grafică, cele care automatizează și facilitează jocul și cele care furnizează informații.
Toate addons sunt create folosind Lua și XML de programare limbaje , precum și imaginile folosite pentru orice modificare sunt create în TGA (Targa) și BLP formate .
Blizzard Entertainment a modificat carta referitoare la crearea de addons , pentrude exemplusă interzică orice sistem de remunerare saupublicitate prin acest mijlocîn cursul primei jumătăți a anului 2009.
Editarea descoperirea de World of Warcraft este o versiune de încercare de a juca gratuit și fără limită de timp până la nivelul 20. De la lansarea sa pe18 septembrie 2011 înlocuiește vechiul sistem de ediție descoperire al jocului, care vă permitea să obțineți cărți de încercare gratuite de 10 zile.
Prima versiune de încercare a jocului datează de pe cărțile de probă care ar putea fi găsite în magazine în perioada 2004-2012. Acestea au permis jocul gratuit de World of Warcraft timp de 14 zile și s-au încheiat odată cu expirarea termenului limită. 18 septembrie 2011, Blizzard inovează anunțând crearea ediției Discovery. Într-un articol datat11 noiembrie 2011, ziarul Le Monde amintește că declinul abonaților la World of Warcraft îl obligă pe Blizzard să-și reconsidere în același timp strategia: „ World of Warcraft trebuie să se ocupe și de multe jocuri folosind modelul economic„ free to play ”, unde accesul este gratuit , dar conținutul suplimentar este contra cost ”. Va trebui apoi să așteptăm lansarea patch-ului 6.1 la începutul anului 2015 pentru ca Blizzard să anunțe și lansarea unui nou model de ediție descoperire, de data aceasta numită „ediție veterană”. Acest lucru permite foștilor jucători care s-au abonat să își schimbe contul plătit într-un cont gratuit, astfel încât să poată continua să joace, dar păstrând limitele ediției de descoperire. ̈Numai posibilitatea de a adera la o breaslă este o excepție de la limitele ediției standard de descoperire, forumuri, site-uri, turnee și știri legate de versiunea de încercare.
Ca versiune de încercare, Ediția Discovery a World of Warcraft limitează mai multe caracteristici ale jocului. Aceste restricții sunt destinate să încurajeze jucătorul să își subscrie dacă se plictisește de versiunea de încercare. Iată lista restricțiilor cunoscute:
Trebuie remarcat faptul că timpul de joc nelimitat oferit de Discovery Edition permite jucătorilor să rămână în joc atât timp cât vor și, prin urmare, în timp, să achiziționeze cele mai bune obiecte disponibile la nivelul lor. Această metodă de joc a fost numită F2P twink ( gratuit pentru a juca twink ), deoarece twink-ul se referă la jucătorul care în World of Warcraft profită de experiența sa blocată pentru a dobândi cele mai bune obiecte disponibile la nivelul său. Într-un articol publicat înMai 2009, site-ul Judgehype amintește că Blizzard, editorul World of Warcraft, recunoaște el însuși existența twink-ului din joc: „este necesar să specificăm că Blizzard știe și nu neagă existența twink-ului. De-a lungul timpului, lumea twink-ului a devenit un metagam (un joc în cadrul jocului) și reunește mulți jucători ”.
Ca versiune de încercare, Discovery Edition of World of Warcraft oferă un model cunoscut sub numele de „free to play” (joc gratuit în engleză, prescurtat și F2P). Acest sistem de jocuri permite oricui să joace gratuit World of Warcraft în timp ce are opțiunea de a achiziționa un abonament ulterior pentru a elimina restricțiile din versiunea de încercare. În acest sens, o reducere numită „Upgrade pentru piept de luptă” este oferită celor care doresc să treacă la un cont plătit (pay to play în engleză, prescurtat și P2P). Această ofertă vă permite să beneficiați de o reducere de achiziție pentru achiziționarea jocului (numită Battle Chest) și este valabilă o singură dată. Apoi permite accesul la conținutul tuturor extensiilor anterioare ale jocului, cu excepția ultimei.
Cu alte cuvinte, Discovery Edition este o versiune try & buy .
„Cel mai popular joc MMORPG (sic) În ceea ce privește numărul de abonați online, World of Warcraft este cel mai popular joc de rol online (MMORPG), cu 10 milioane de abonați.”
„ Mike Morhaime și Paul Sams de la Blizzard au primit premii pentru World Of Warcraft și Starcraft, care au câștigat cel mai popular MMORPG și, respectiv, cel mai bine vândut joc de strategie pentru PC. "