Dezvoltator | Visul Quantic |
---|---|
Editor |
Sony Computer Entertainment Quantic Dream (PC) |
Director | David Cage |
Compozitor | Normand Corbeil |
Începutul proiectului | 2006 |
---|---|
Data de lansare |
PS3 JAP : 18 februarie 2010 SUA : 23 februarie 2010 EUR : 24 februarie 2010 PS4 INT : 1 st Martie Aprilie în 2016 Windows INT : 24 iunie 2019 |
Drăguț | Film interactiv |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
Limba | Engleză (vo), franceză |
---|---|
Versiune | 2.00 |
Evaluare |
BBFC : 15 ? CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Site-ul web | www.heavyrainps3.com |
Heavy Rain (literalmente „ploaie turnantă”), numit și Heavy Rain: The Origami Killer („ Origami Killer ”), este unjoc videodezvoltat de studioul francezQuantic Dreamși publicat deSony Computer Entertainmentîn februarie2010pe consolaPlayStation 3. Jocul a fost scris și regizat deDavid Cage, creatorul The Nomad Soul , Fahrenheit , Beyond: Two Souls și Detroit: Become Human .
Heavy Rain este prezentat ca un thriller interactiv, un film interactiv cu teme mature și o atmosferă întunecată în care jucătorul este făcut pentru a face alegeri care vor modela povestea, jocul oferind 7 finaluri diferite. Povestea spune intersecția a patru personaje care investighează un criminal în serie . Tema centrală este întrebarea: „Cât de departe ai merge pentru a salva ființa pe care o iubești?” », Întrebare adresată de ucigaș tatălui uneia dintre victime.
O actualizare a jocului, precum și o ediție specială Heavy Rain: Move Edition au apărut după lansarea PlayStation Move , care vă permite să îl jucați folosind controlerul de mișcare.
Jocul a fost lansat pentru PlayStation 4 pe1 st Martie Aprilie în 2016, grafica și conținutul fiind îmbunătățite și îmbogățite în comparație cu versiunea anterioară.
Povestea are loc într-un oraș de pe coasta de est a Statelor Unite, unde există un criminal în serie: victimele sale, băieți tineri (între 8 și 13 ani), sunt găsiți înecați în apa de ploaie cinci zile mai târziu. Răpirea lor, o orhidee sprijinit pe piept și un origami în mână. Pe măsură ce ancheta poliției se oprește, o nouă victimă, micuțul Shaun Mars , tocmai a fost răpită. Patru indivizi sunt aruncați într-un proces contrar timp pentru a găsi „ucigașul origami”: Ethan Mars , arhitect și tatăl copilului dispărut, Madison Paige, jurnalist , Norman Jayden, profiler FBI, și Scott Shelby, investigator privat . Toată lumea va trebui să se întrebe cât de departe sunt gata să meargă ...
Ploaia grea este o experiență narativă procesată cinematic pe care jucătorul o modelează, vrând-nevrând, pe măsură ce iau deciziile. Jucătorul joacă pe rând patru personaje în aproximativ șaizeci de scene. Fiecare capitol prezintă o situație unică în viața de zi cu zi a protagoniștilor (scena vieții obișnuite , interogarea martorilor , investigarea unei scene a crimei ). Jocul combină explorarea, dialogul și scenele de acțiune și subliniază alegerile comportamentale și interacțiunile dintre personaje. Alegerile făcute, atitudinile adoptate și succesul acțiunilor condiționează desfășurarea scenelor și pot influența restul poveștii. Sloganul este „Faceți alegeri. Asumați-vă responsabilitatea pentru consecințe. "(" Faceți alegeri. Faceți față consecințelor ")
Interfața se bazează pe o versiune evoluată a MPAR ( Propunerea de acțiune fizică reacție sistem), introdus în Fahrenheit : interacțiunile sunt bazate pe acțiuni contextuale, de natură analogice, ar trebui să se scufunde player -ul în scenă făcându - l să „reproduceți“ pe ecran.gestiile controlerului personajului. Sistemul de control al personajului este neobișnuit: jucătorul direcționează privirea personajului cu bastonul stâng, care dezvăluie posibile interacțiuni cu mediul și determină orientarea mișcărilor sale (inițiată cu tasta R2). Posibilitățile de interacțiune se concretizează prin pictograme care simbolizează acțiunea care trebuie realizată cu butonul drept, butoanele sau detectorul de mișcare al joystick-ului. În dialogurile sunt integrate în derularea scenei: jucatorul direcționează atitudinea caracterul și natura remarcilor prin alegerea între cuvinte cheie diferite pe ecran. Jucătorul poate apela la vocea interioară a personajului pentru informații despre ce să facă în continuare. Scenele de acțiune, cum ar fi luptele și urmăririle , solicită reflexe și se bazează pe principiul evenimentului de timp rapid (sunt disponibile trei niveluri de dificultate). Icoanele și cuvintele cheie sunt integrate dinamic în scenă, iar starea psihologică a personajului poate influența lizibilitatea acestora. Jocul folosește un sistem de „cameră cinematografică” (independent de jucător) și de obicei este posibil să comutați între două puncte de vedere.
Povestea este în genul thriller și împrumută din dramă și groază . Experiența se bazează pe decizii dificile pe care jucătorul trebuie să le ia cu întrebarea îndrumătoare „Cât de departe ești dispus să mergi pentru dragoste?” ". Relația tată / fiu și moartea sunt temele poveștii. Povestea are particularitatea de a prezenta „plauzibilitatea vizuală” a cinematografiei narative . Interacțiunile sunt subordonate contextului scenei (de exemplu, personajul se mișcă de obicei mersul pe jos, așa cum ar necesita situația în viața reală). Jucătorul poate adopta într-un fel postura de „ regizor care îi oferă îndrumări scenice actorului său”.
O altă particularitate a poveștii este că rămâne de scris, în suspans. Jocul oferă o alternativă la majoritatea acțiunilor jucătorului, dar și la majoritatea situațiilor. Consecințele deciziilor și acțiunilor pot fi limitate la scenă sau pot influența restul poveștii până la compromiterea rezultatului ei (există aproximativ douăzeci de finaluri diferite). Jucătorul nu este neapărat conștient de repercusiunile acțiunilor sale și nici nu este întotdeauna conștient de luarea deciziilor decisive. Anumite alegeri participă la identitatea personajului și modifică natura și sentimentul scenei (o discuție care se scurtează sau se transformă în intimitate, o inițiativă care răsună într-un mod fericit sau dramatic asupra unei situații), altele constituie de neoprit dileme, angajarea pentru protagoniști și jucător fără a fi neapărat legată de moralitate (folosiți o armă de foc , cedați la ordinele ucigașului) și citiți complotul.
Continuitatea poveștii nu se rupe niciodată, chiar și după moartea unui personaj principal (nu există niciun joc terminat ): scenariul se adaptează la comportamentul jucătorului, forțat să-și asume alegerile până la sfârșit. Povestea se întinde pe aproximativ zece ore. Jocul prezintă un sistem de capitole: căutarea de noi ramuri narative permite extinderea experienței. În schimb, David Cage îl invită pe jucător să experimenteze povestea o singură dată pentru a nu rupe „magia” ei.
Intriga lui Ethan Mars este centrală chiar dacă volumul jocului este împărțit cu ceilalți protagoniști. Cei patru protagoniști, cu destine împletite, aruncă o lumină suplimentară asupra misterului ucigașului, pe care fiecare are propria motivație de a-l găsi. Experiența se bazează în esență pe legătura pe care jucătorul o țese cu personajele (identificare, proiecție). Evoluția statutului personajului este reprezentată într-un mod transparent de greutatea narațiunii și de diversitatea rezultatelor (jucătorul poate pierde o luptă cu sabia laser împotriva fiului, iar acesta din urmă își va iubi tatăl mai mult, el poate respinge un mod care întărește legăturile cu celălalt).
Personaje secundareQuantic Dream intenționează să lanseze conținut suplimentar descărcabil din PlayStation Store , intitulat Heavy Rain: Chronicles . Cronicile sunt precomenile poveștii: fiecare episod include scene complementare care pot fi redate, care aruncă lumină asupra trecutului unui anumit personaj. Prima coloană, „Taxidermistul”, este oferită exclusiv în cutia de colecție a jocului; ea povestește cum Madison Paige s-a trezit în pericol de moarte în timp ce investighează un taxidermist suspectat de crimă. Următoarele două coloane anunțate, și anume cea axată pe agentul Norman Jayden, care explică motivele dependenței și cicatricii sale pe față, și cea care explorează trecutul criminalului în serie au fost anulate în favoarea dezvoltării versiunii Move. Heavy Rain Edition .
Heavy Rain este dezvoltat de studioul parizian Quantic Dream , sub îndrumarea lui David Cage și Guillaume de Fondaumière . Proiectul, făcut public înMai 2006, răspândit pe aproape trei ani și a angajat între 100 și 200 de persoane (cu excepția actorilor). O parte din producție a fost externalizată în Asia .
Proiectul provine dintr-un program de cercetare și dezvoltare menit să producă personaje cu expresii realiste, capabile să exprime o gamă largă de emoții . O demonstrație în timp real cu tehnologie pentru actor virtual , Heavy Rain: The Casting , este dezvoltată în trei luni: secvența de cinci minute prezintă o actriță, variind de la râs până la lacrimi, în timpul unei audiții (personajul este întruchipat de Aurélie Bancilhon ). Prototipul a fost prezentat la standul de la Sony Computer Entertainment la show american E3 2006 (ruleaza pe un kit de dezvoltare pentru PlayStation 3 ). Parteneriatul dintre Quantic Dream și Sony, producătorul gamei PlayStation , este dezvăluit înIulie 2007. Prima prezentare a jocului are loc în august 2008, în cadrul Convenției Jocurilor de la Leipzig, printr-un extras din secvența „Taxidermistul”.
David Cage caută să creeze o experiență emoțională pentru un public adult , bazată pe povestiri interactive și implicarea jucătorului. Scenariul este scris de Cage, care se referă la preocupările personale legate de rolul său ca un tată. Povestea s-a născut dintr-o nenorocire a creatorului, când a pierdut și și-a căutat fiul câteva minute într-un magazin universal. Ideea fondatoare a fost de a transcrie panica și îngrijorarea acestui moment. Scenariul are o lungime de 2.000 de pagini și a durat cincisprezece luni pentru a scrie.
Modul de joc este menit să fie accesibile: experiența este asimilat într - o călătorie , mai degrabă decât o performanță al cărei scop ar fi stăpânirea absolută a interfeței. „Spațiul real al experienței nu este tamponul , ci mai degrabă imaginația și sentimentul jucătorului. ". Refuză modelul ritmic și repetitiv al jocurilor de acțiune-aventură contemporane și provoacă anumite convenții ale jocurilor video, cum ar fi jocul peste care se opune narațiunii, potrivit creatorului.
Actori (voce și model fizic) (M) Actor care a servit ca model fizic pentru personaj (*) Numai în coloana „Taxidermistul”
|
|
Șaptezeci de actori și cascadorii au participat la sesiunile de captare a mișcării . Studioul parizian are propriile sale sisteme de captare optică, actualizate în 2007: captează expresii faciale . Personajele sunt modelate fidel în 3D după actori și prezintă o mare varietate de animații . Versiunea originală este în limba engleză , iar jocul este dublat în zece limbi diferite.
Povestea are loc într-un oraș „deprimat” de pe coasta de est a Statelor Unite. În timpul etapei pregătitoare, echipa a călătorit la Philadelphia pentru a împușca și a absorbi atmosfera locului, trecând prin unele dintre cele mai sărace cartiere ale orașului. Această experiență este descrisă ca un moment fondator al jocului. Jocul oferă aproximativ șaizeci de seturi . Decorator cap Thierry Flamand supravegheat crearea lor.
Motorul jocului este dezvoltat intern. Versiunea alfa este terminatăMai 2009și versiunea beta finalăseptembrie 2009. Data comercializării este stabilită înfebruarie 2010 pentru a evita aglomerarea licențelor mari la sfârșitul anului.
În total, jocul a costat 20 de milioane de euro pentru a se dezvolta, iar filmarea cu captură de mișcare a durat 172 de zile.
Muzica este compusă de Quebecois Normand Corbeil . A fost înregistrat la Abbey Road Studios cu o orchestră simfonică . Fiecare personaj are propria temă, înregistrată într-o multitudine de moduri pentru a îndeplini numărul de rezoluții posibile ale scenelor. Compozitorul a livrat mai mult de 200 de piese pentru a juca de la cinci secunde la câteva minute. Coloana sonoră, Heavy Rain: Original Videogame Score , este disponibilă pentru descărcare cu ediția colecționară a jocului sau separat (9,99 € ).
Un demo care conține un tutorial și două scene redabile ( Sordid Hotel și Crime Scene ) este disponibil de la11 februarie 2010pe PlayStation Store . O previzualizare este organizată pe16 februariela cinematograful Gaumont Champs-Élysées Marignan din Paris cu David Cage și actorii principali. În Europa, este disponibilă o ediție specială, care include un cod de acces pentru a descărca coloana „The Taxidermist”, coloana sonoră a jocului (9,99 € separat) și o temă dinamică pentru XMB (2,99 € separat)). În Franța, este disponibil și un pachet promoțional cu PlayStation 3 (250 GB ) (350 € ).
Mass-media | Notă |
---|---|
Edge ( Marea Britanie ) | 7/10 |
Game Informer ( SUA ) | 9,5 / 10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
1UP .com ( SUA ) | LA- |
Adventure Gamers ( SUA , Marea Britanie ) | 4.5 / 5 |
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( SUA ) | 8,5 / 10 |
GameSpy ( SUA ) | 4.5 / 5 |
IGN ( SUA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
La nivel mondial, jocul primește o recepție critică foarte pozitivă, cu un rating mediu de aproximativ 17/20. Pe agregatorul Metacritic , scorul mediu este de 87/100, ceea ce reprezintă o apreciere universală pentru cele 107 recenzii. Fie unul dintre cele mai bune 20 de jocuri PlayStation 3 din 2010, al doilea cel mai bun PlayStation 3 exclusiv al anului (în spatele God of War III ).
Jocul va fi lăudat pentru abordarea sa inovatoare, precum și pentru povestea sa, un thriller cu personaje bine construite. Experiența este descrisă ca revoluționară și izbitoare, de neuitat în conformitate cu IGN . Cu toate acestea, recenziile negative deplânge la nivel internațional mizeria cauzată de un joc slab, dar și o mizerie cu o poveste plată și ilogică. Destructoid a spus că scenariul va fi puternic criticat dacă ar fi un film.
În Franța, Heavy Rain a primit o recepție foarte pozitivă pe ansamblu.
Revista Joypad i-a acordat un 20/20, cu ratingul scris pe copertă.
Gamekult critică ritmul jocului, precum și utilizarea incorectă a QTE .
La sfârșitul anului 2010, postul de televiziune CNN a declarat jocul Heavy Rain al anului, înaintea Red Dead Redemption ( Rockstar Games ) și Super Mario Galaxy 2 ( Nintendo ).
După testul său, oferind o opinie mixtă despre joc, site-ul Gamekult a fost inclus pe lista neagră de Sony, editorul jocului.
La o săptămână după lansarea sa în Europa, jocul a vândut peste 500.000 de exemplare. 31 martie 2010, la cinci săptămâni după lansarea sa în Europa, jocul are un milion de cumpărători din întreaga lume. David Cage , însoțit de actrița Jacqui Ainsley, a primit apoi pe platoul Grand Journal , câteva zile mai târziu, un disc diamant care recompensează acest număr de vânzări.
Etapa de 1,5 milioane de jocuri vândute a fost atinsă la sfârșitul anului 2010, deoarece Heavy Rain a vândut peste 1,7 milioane de exemplare în întreaga lume. Acest număr clasifică 8 - lea în lista de jocuri best-seller pe PlayStation 3 în 2010.
19 august 2013, directorul adjunct al Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière , anunță că s-au vândut peste 3 milioane de exemplare în întreaga lume. 1 st luna iunie în 2017este anunțat că jocul a vândut peste 4,5 milioane de exemplare. După relansarea pe PlayStation 4, jocul a vândut 5,3 milioane de exemplare în întreaga lume, potrivit studioului.
Una dintre particularitățile Heavy Rain a fost aceea de a reuni un număr mare de actori cunoscuți în lumea dublării franceze, majoritatea fiind vocile franceze obișnuite ale actorilor americani de film și televiziune.