Dezvoltator | Valve Corporation |
---|---|
Editor | Sierra |
Distribuitor |
Valve Corporation Electronic Arts |
Scenarist | Marc Laidlaw |
Compozitor | Kelly Bailey |
Data de lansare |
Windows
AN :19 noiembrie 1998 EUR :27 noiembrie 1998 Playstation 2 AN :11 noiembrie 2001 EUR :30 noiembrie 2001 Linux INT :25 ianuarie 2013 |
---|
Drăguț | Fotografiere la prima persoană |
---|---|
Mod de joc |
Un player multiplayer în LAN sau pe Internet |
Platformă | Apple Macintosh (întrerupt, apoi disponibil în cele din urmă prin Steam) , Dreamcast (neoficial) , GP32 (întrerupt) , Linux , PlayStation 2 , Microsoft Windows |
Limba | Multilingv |
---|---|
Motor | GoldSrc |
Evaluare |
BBFC : 15 ? ELSPA : 15-17 ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? PEGI : peste 16 ani ? |
---|---|
Site-ul web | half-life.com |
Jumătate de viață |
---|
|
Procesor | Pentium 133 MHz / Pentium 166 MHz |
---|---|
Berbec | 24 MB RAM / 32 MB RAM |
Card grafic | Card SVGA / card accelerator 3D ( OpenGL sau Direct3D ) |
Spatiu pe disc | 400 MB disponibili pe hard disk |
Half-Life este unjoc de tip shooter la prima persoanădezvoltat deValve Corporationși publicat deSierrape19 noiembrie 1998pentru Microsoft Windows . A fost apoi publicat pe platforma Steam din 2003 și disponibil de atunciianuarie 2013pentru Mac și Linux . Jocul folosește o versiune profund modificată a motorului Quake , numită GoldSrc . Jocul a fost, de asemenea, portat pe PlayStation 2 și lansat pe15 noiembrie 2001.
În acest prim episod din saga Half-Life , jucătorul preia rolul doctorului Gordon Freeman , un teoretician recent absolvent care, după experimentele de teleportare înnebunite, trebuie să lupte împotriva creaturilor extraterestre care apar accidental în complex și apoi împotriva unui militar comando trimis de guvern pentru a curăța zona.
Când jocul a ieșit, criticii au lăudat prezentarea sa generală și numeroasele sale secvențe cu scenarii și i-au oferit în jur de cincizeci de premii pentru jocul anului în 1998 și 1999. Half-Life a influențat mult lumea shooter-ului la prima persoană , mai ales pentru că a fost primul joc din această categorie care a realizat un scenariu puternic. Acest joc a fost considerat de atunci unul dintre cele mai mari. Cu peste opt milioane de exemplare vândute de atunci, Half-Life este un adevărat bestseller pentru shooter la prima persoană. Franciza Half-Life a înregistrat peste 15 milioane de vânzări. Este considerat de site-ul jeuxvideo.com drept cel mai bun joc video din toate timpurile pe toate platformele.
Acțiunea se desfășoară în principal într-o zonă deșertică îndepărtată de New Mexico, într-o instalație cunoscută sub numele de Black Mesa Research Facility ( Centrul de cercetare Black Mesa ), un complex fictiv care are multe asemănări atât cu Parcul Național Los Alamos, cât și cu Zona 51 . Are loc pe16 mai 2000.
Inițial, jocul a fost inspirat de jocuri video Doom , Quake si Resident Evil , The New lui Stephen King Mist , și un episod de Dincolo real intitulat granita . A fost dezvoltat în continuare de scriitorul și autorul Marc Laidlaw, care a scris cărțile Dad's Nuke, The 37th Mandala și a fost foarte implicat în realizarea scenariului pentru a doua tranșă, Half-Life 2 .
Half-Life relatează aventurile lui Gordon Freeman , cercetător la Laboratorul de materiale anormale de la Black Mesa Research Center , un complex științific gigantic de top găzduit într-o bază militară dezafectată, îngropată complet sub suprafață. În timp ce participă la un experiment pe un eșantion de cristal misterios , Freeman deschide, fără să vrea, o breșă interdimensională într-o lume paralelă , Xen , populată de creaturi extraterestre . Extratereștrii de diferite specii și rase au izbucnit în centru și îi atacă cu sălbăticie personalul. Sala de testare este parțial distrusă de rezonanța lanțului, dar Freeman, echipat cu un costum de protecție a mediului ostil (HEV), reușește să scape nevătămat după ce a fost prins într-o furtună portal. După ce și-a revenit după un scurt leșin, el devine conștient de dezastru ...
Centrul Mesei Negre este plin de cadavre și creaturi deosebit de vorace urmăresc supraviețuitorii. Gordon, susținut de colegi ocazionali și agenți de securitate din centru, îi confruntă cu un alt scop decât să supraviețuiască în speranța că se poate întoarce la suprafață pentru a căuta ajutor. Cunoscut în manevrarea armelor și realizând cu succes exerciții de supraviețuire într-un mediu ostil la cursa de obstacole Black Mesa, Freeman știe cum să opereze cu brio un vast arsenal și să se mențină în viață datorită costumului său.
În timpul acestor aventuri, Gordon va descoperi că guvernul Statelor Unite încearcă să acopere afacerea trimițând un comando din Unitatea de Combat într-un mediu ostil. Mulți soldați foarte bine echipați se ridică în interiorul centrului în încercarea de a reține invazia extraterestră, dar și de a reduce la tăcere tot personalul din Black Mesa, astfel încât să nu depună niciodată mărturie pentru ceea ce au trecut. Mulți cercetători sunt măcelăriți brutal. Incapabil să mai aștepte ajutorul din exterior, Freeman, la sfatul colegilor săi supraviețuitori, își propune un nou obiectiv: să încerce să ajungă la complexul Lambda de cealaltă parte a centrului, unde poate găsi drumul. către Xen pentru a pune capăt invaziei. Pe măsură ce progresează, va trebui să înfrunte situații din ce în ce mai greu de gestionat. Gordon va vedea în mod regulat, de la distanță, un bărbat în costum albastru și cravată ținând o servietă în mână. Rolul acestui misterios personaj, numit „G-Man”, va fi dezvăluit doar la sfârșitul jocului. Într-adevăr, după ce a învins Nihilanth, entitatea care stăpânește Xen, lui Freeman i se alătură G-Man prin diferite portaluri. Acesta din urmă îi explică că, datorită muncii sale la Xen, această lume este acum sub controlul G-Man și al „angajatorilor” săi. În plus, G-Man recunoaște că a fost foarte impresionat în timpul aventurii de capacitățile lui Freeman și că acesta are un potențial încă neutilizat. De aceea, Omul-G, cu sprijinul angajatorilor săi, îi oferă lui Gordon un loc de muncă. Acesta este momentul în care jucătorul trebuie să facă o alegere: refuzul sau acceptarea propunerii G-Man. În primul caz, jucătorul ajunge la capăt greșit și Gordon este trimis înapoi complet dezarmat la Xen pentru a lupta cu o armată de Xenians fără nicio șansă de succes. Pe de altă parte, alegând să lucreze pentru G-Man, Gordon sare într-un portal final, auzindu-l pe G-Man asigurându-l pentru ultima dată că a făcut alegerea corectă și că se vor revedea foarte curând.
Lista capitolelor Half-Life | |||
---|---|---|---|
Capitolul 1 - Sosire la Black Mesa : Gordon Freeman ajunge la locul de muncă datorită tramvaiului Black Mesa. | |||
Capitolul 2 - Materiale anormale : Freeman se echipează pentru experiment, apoi se îndreaptă spre sala de testare pentru a-l finaliza. | |||
Capitolul 3 - Consecințe neintenționate : Experimentul eșuează, începe invazia extraterestră. Jucătorul experimentează primele sale lupte împotriva crabilor de cap, a zombilor și a altor câteva creaturi. | |||
Capitolul 4 - Complex administrativ : Freeman caută să ajungă la suprafață și trebuie să treacă printr-o zonă infestată cu extratereștri. | |||
Capitolul 5 - Suntem sub amenințare : sosirea soldaților guvernamentali care încearcă să acopere afacerea prin eliminarea supraviețuitorilor. Gordon Freeman îi înfruntă în încercarea de a scăpa în camera de combustie. | |||
Capitolul 6 - Camera de combustie : Gordon Freeman fuge prin camerele de testare pentru a ajunge la o cameră de combustie a reactorului cu rachete. Va trebui să reușească să activeze reactoarele pentru a depăși cele trei tentacule care îi stau în cale. | |||
Capitolul 7 - Aprindere : Freeman va trebui să re-energizeze șinele pentru a-și continua progresul, dar această misiune nu va fi un curs de sănătate: un Gargantua păstrează accesul la bobinele Tesla . | |||
Capitolul 8 - Pe o cale ferată : Gordon folosește un sistem feroviar dezafectat preluat de militari pentru a ajunge la suprafață, unde există o clădire din care poate lansa o rachetă care transportă satelitul Lambda. | |||
Capitolul 9 - Reținere : Freeman progresează prin temnițe și depozite abandonate controlate de militari, Black Ops și infestate cu xenieni. El va fi capturat de militari la sfârșitul capitolului. | |||
Capitolul 10 - Tratarea deșeurilor : lipsit de armele sale, Gordon, lăsat mort de armată într-o groapă de distrugere a deșeurilor, își face drum în centrul inospitalier de tratare a deșeurilor, unde călătoresc câțiva străini. | |||
Capitolul 11 - Etică îndoielnică : În acest capitol de tranziție, Freeman ajunge să ajungă la un laborator unde unele echipamente laser sunt în studiu. Pentru a ieși din el, trebuie să găsească colegi capabili să treacă identificarea retinei pentru a-i deschide accesul în exterior. Dar mulți soldați și extratereștri îi vor sta în cale ... | |||
Capitolul 12 - Tensiunea suprafeței : Gordon Freeman călătorește printr-o vastă zonă deșertică și muntoasă situată parțial la periferia Mesei Negre. Armata controlează fiecare sector și va încerca prin toate mijloacele să-l elimine. | |||
Capitolul 13 - Uitați de Freeman : Armata evacuează zona în timp ce Forțele Aeriene încep să bombardeze locul. Fugarii sunt urmăriți de mulți xeneni care încep să se stabilească în clădirile din centru care au devenit pustii. | |||
Capitolul 14 - Reactorul Lambda : Freeman reușește în cele din urmă să ajungă la complexul Lambda, dar haosul domnește acolo. Teleportatorii îl vor pune cu siguranță pe Gordon Freeman la încercare, dar Reactorul Lambda, găsirea oamenilor de știință supraviețuitori și protejarea lor este esențială pentru ca acesta să ajungă la Dimensiunea Xen. | |||
Capitolul 15 - Xen : Gordon Freeman este teleportat către Xen, un univers unic foarte diferit de Pământ. Modulul de salt mare se va dovedi esențial pentru a ajunge la primul teleportator. | |||
Capitolul 16 - Bârlogul lui Gonarch : În acest capitol, Gordon Freeman se va lupta cu Gonarch, monstrul care dă naștere Crabilor de cap. Doar moartea sa va permite accesul la cel de-al doilea teleporter esențial pentru progresul său. | |||
Capitolul 17 - Intrusul : Aici, Gordon Freeman va rătăci succesiv la periferie și în interiorul unei fabrici de arme unde sclavii Vorts, supravegheați de controlori, dau viață într-un mod ciudat Grunturilor. Gordon Freeman va trebui să lupte din greu pentru a găsi cei patru teleporteri rămași. | |||
Capitolul 18 - Nihilanth : Gordon Freeman se va lupta cu stăpânul locuitorilor din Xen. După o lungă și dureroasă luptă între el și subordonații săi, el ajunge la final. | |||
Sfârșitul jocului: G-Man se alătură lui Gordon Freeman, îi explică situația și îi lasă o alegere:
| |||
Conform Half-Life 2 , Gordon Freeman își acceptă oferta și este pus într-o stare de stază în așteptarea misiunii sale. |
Toate personajele din Half-Life sunt fictive.
Gordon FreemanGordon Freeman este protagonistul saga Half-life și personajul întruchipat de jucător pe tot parcursul jocului și în majoritatea continuărilor sale. Doctor în fizică teoretică , este un tânăr și strălucit cercetător repartizat la departamentul de materiale anormale al Centrului de Cercetare Black Mesa , unde efectuează cercetări despre fizica nucleară și a particulelor , la momentul faptelor.
Deși nu a atins niciodată o armă înainte de a participa la cursul de obstacole din centru, Gordon va arăta, în timpul aventurii care începe după incidentul care a avut loc în timpul experimentului la care a participat, capacități formidabile.să folosească diferite arme pentru a se apăra împotriva atacurilor din extratereștri și soldați, protejați, în plus, de un costum de protecție într-un mediu ostil pe care îl purtase pentru nevoile experimentului.
Din punct de vedere fizic, Gordon Freeman este un bărbat subțire, cu pielea albă, cu părul castaniu scurt, strecurat pe spate, purtând barba și o pereche de ochelari de vedere. Este descris în mod constant purtând costumul său de protecție portocaliu cu aspect futurist, o rangă sau o pușcă într-o mână.
Personalul Black MesaPersonalul centrului de cercetare este format din mai multe grupuri de persoane.
Creaturile extraterestre sunt teleportate în Mesa Neagră centrală din lumea de frontieră a Xen prin breșa interdimensională deschisă de rezonanța lanțului declanșată de Gordon Freeman și colegii săi din sala de testare a Laboratorului de materiale anormale. Multe specii pot fi listate la sfârșitul aventurii Half-life. Cei crabi cap și Vortigaunts sunt cele mai comune, dar ele sunt , de asemenea , însoțite de ochi-vânători la Bullsquids de străini mormăieli de la controlorii Xen de Scoici , de ichthyosaurs la Gargantuas de tentacule , de lipitori și snarks , toate ostile. Pe Xen însuși, jucătorul va fi confruntat cu alte ființe vii, dintre care unele sunt complet inofensive. Crabii de cap au găsit, de asemenea, o modalitate de a parazita corpurile umane pentru a le muta în zombi vorace cu forță fizică crescută.
Diversele lor atacuri și punctele comune ale lor anatomice arată clar că este un ecosistem complet. De Vortigaunts , grognards și controlorii alte caracteristici fizice comune precum și stăpânul lor Nihilanth . Diferitele specii xeniene, cu excepția calelor de taur care luptă între ele și pradă crabilor, mențin o relație neutră sau prietenoasă între ele. Dominați inițial de militarii care au ajuns la scurt timp după începerea invaziei, extratereștrii vor prelua controlul deplin al centrului până când acesta va fi distrus. Combinare va folosi apoi le pentru a invada Pamantul.
ArmataUn comando de la Unitatea de Combatere a Mediului Ostil (UCEH) - o unitate fictivă a Forțelor Speciale ale Statelor Unite - a fost trimis de guvern pentru a conține invazia extraterestră și pentru a reduce la tăcere tot personalul din Black Mesa care a supraviețuit invaziei menționate. Prin urmare, misiunea lor este atât de a împiedica extratereștrii să se disperseze dincolo de centru, cât și de a evita pe cât posibil ca cazul să nu fie mediatizat.
Acești soldați foarte bine pregătiți se încadrează în mai multe categorii: soldații de bază, de culoare albă sau neagră a pielii, sunt echipați cu cască și mască de gaz , precum și grenade și o pușcă de asalt.M16A1 cu lansator de grenade M203A2, înlocuit cu o mitralieră MP5 în mesa neagra. Unii poartă o glugă neagră prevăzută cu un vizor de sticlă afumată și sunt înarmați cu o pușcă . Alții încă se remarcă atât prin aspectul lor neobișnuit (fața descoperită, pielea neagră, fumatul unui trabuc și aspectul deosebit de crud - Pachetul de înaltă definiție le va oferi un aspect care nu ar putea fi mai sobru), ci și, și mai ales, prin mania lor să abuzeze de grenadele furnizate cu MP5-ul lor. Ofițerii, în cele din urmă, au fețele descoperite și poartă o beretă roșie (care va deveni neagră cu pachetul de înaltă definiție ) și pot fi înarmați în toate modurile menționate mai sus.
Toți acești indivizi sunt echipați cu o vestă antiglonț și un rucsac, despre care jucătorul nu știe niciodată. Prezența armatei într-o anumită locație poate implica și cele ale mitralierelor automate autodirecționate, minelor , tancurilor de luptă , elicopterelor de transport sau de luptă, avioanelor de luptă ( bombardiere de cele mai multe ori) și lunetistilor înarmați cu puști cu lunetă despre care nimic nu este cunoscute ca fiind ascunse sistematic în locuri întunecate inaccesibile jucătorului. Ei își vor face prima apariție în capitolul „ Suntem amenințați ”, imediat ostili, și nu vor mai fi întâlniți niciodată din capitolul „ Lambda Reactor ”, perioadă a jocului în timpul căreia majoritatea dintre ei vor fi evacuat baza.
The Black OpsJucătorul se va confrunta, de asemenea, în cadrul capitolelor „ Înțelegere ” și „ Reactor Lambda ”, grupuri mici de femei cu abilități neobișnuite de luptă și agilitate, cunoscute sub numele de Black Ops . Nu se știu prea multe despre Black Ops. Se pare că sunt asasini a căror origine și obiective sunt necunoscute. Aflăm în prima expansiune a Half-Life , Opposing Force , că ar fi fost trimise de guvern pentru a finaliza lucrarea comandamentului decimat al Marinei, dar și pentru a distruge complet centrul Black Mesa prin intermediul unei bombe nucleare . Black Ops merg după militari în Forța opozantă , dar apar doar prea scurt, în plus, fără nicio șansă de a intra în contact cu Marines în Half-Life pentru ca jucătorul să știe fără să joace această extensie.
Omul GPovestea este, de asemenea, centrată în jurul unui personaj foarte misterios, îmbrăcat într-un costum și cravată albastru închis, cunoscut sub poreclele: „omul cu servieta” sau „ G-Man ”. Acest personaj apare în mod regulat în locuri inaccesibile jucătorului, observând situația fără cea mai mică preocupare pentru propria siguranță. El vorbește doar la începutul și chiar la sfârșitul jocului pentru a-i oferi lui Freeman un loc de muncă, fără să dea alte detalii sau să se prezinte.
Half-Life cere jucătorului să îndeplinească două tipuri de sarcini: lupta și rezolvarea puzzle-urilor. Spre deosebire de colegii săi de la acea vreme, Half-Life folosește secvențe scriptate, care variază de la evenimente mici, precum un inamic care sparge o ușă, până la elemente majore ale complotului. În timp ce cei mai mulți trăgători contemporani la prima persoană au folosit scene de cutie pentru a dezvălui jucătorului elemente din povestea lor, povestea Half-life este adusă în evidență în întregime prin secvențe cu scenarii, lăsând jucătorul în pielea personajului său. Având în vedere acest lucru, jucătorul pierde rareori abilitatea de a-l controla pe Gordon, care nu vorbește niciodată și de fapt nu este văzut niciodată în joc. Jucătorul „vede” prin ochii săi de la începutul până la sfârșitul jocului. Timpul de înjumătățire nu are niveluri , ci mai degrabă este împărțit în capitole, ale căror titluri apar discret pe ecran când încep.
Jocul include în mod regulat puzzle-uri: ieșirea dintr-un labirint, săritura de la o masă stâncoasă care levitează la alta, având grijă să nu cadă în gol ... Mediul trebuie, de asemenea, folosit uneori pentru a depăși inamicii cei mai duri: rare sunt „ șefii ” „care poate fi învins de jucător în confruntare directă. Capitolele întregi sunt, de asemenea, dedicate utilizării mediului de către jucător cu singurul scop de a depăși un monstru care îi împiedică progresul în joc. Pentru ultimele capitole, jucătorul își poate echipa personajul cu un modul de săritură în măriți distanța și viteza orizontală a săriturilor sale ghemuiți-vă înainte de a sări. Ocazional este necesar să se evolueze în lumea extraterestră a lui Xen .
Half-life este un shooter la prima persoană pentru tastatură și mouse . Tastatura este utilizată pentru majoritatea acțiunilor - mișcări (înainte, înapoi, eschivare la stânga, eschivare la dreapta, sărituri, ghemuire ...), gestionarea echipamentelor (schimbarea armelor, reîncărcarea lor, aprinderea lanternei ...) Și comunicarea (scrisă oral). Mouse-ul este folosit pentru a direcționa vizualizarea la prima persoană și arma, folosind vizorul staționar în mijlocul ecranului, dar și, și în principal, pentru a trage asupra inamicului cu un clic stâng. Jucătorul poate activa și funcționalitatea secundară a armei cu un clic dreapta, cum ar fi lansatorul de grenade al MP5 , vederea arbaletei ... Majoritatea șoarecilor sunt, de asemenea, echipați cu un buton central sau o roată care vă permite să schimbați armele. prin rotirea cadranului sau reîncărcare prin apăsarea acestuia.
O interfață este afișată pe ecran în timpul jocului. Aceasta este alcătuită din diferite elemente distribuite în jurul periferiei ecranului. În colțul din dreapta sus este o lanternă care se aprinde atunci când lanterna este activată. În partea de jos a ecranului, jucătorul își poate vedea punctele de sănătate, punctele de energie disponibile pentru costumul de protecție în mediul ostil purtat de personajul pe care îl întruchipează și muniția rămasă.
Alte elemente apar doar când jucătorul apasă o tastă dedicată. Deci, atunci când jucătorul apasă un buton de comutare a armei, un meniu discret pentru selectarea armelor și echipamentelor (care pot fi dezactivate) va apărea evidențiat în partea de sus a ecranului și va arăta diferitele piese ale arsenalului lor și vă permite să comutați de la una la cealaltă vizual. Piesele sunt derulate una după alta folosind roata mouse-ului, într-o ordine precisă: arme cu lame , arme de mână , puști , explozivi ... Jucătorul poate folosi butonul „utilizați” pentru a activa un mecanism sau pentru a se adresa unui personaj aliat.
Costum de protecție într -un mediu ostil sau costum de protecție într -un mediu ostil (CEH) (în versiunea originală, HEV pentru Suit Mediu Periculoase , scurtat de multe ori la pericol Suit ) de la Gordon Freeman oferte l protecție deplină împotriva radiațiilor . De asemenea, îi permite să beneficieze de o protecție sporită împotriva atacurilor inamice. Costumul poate detecta mai multe tipuri de amenințări speciale atunci când jucătorul suferă daune: electrocutație , hipertermie , hipotermie , amenințare radioactivă , amenințare biochimică și amenințare bacteriologică . Ultimele trei amenințări apar de obicei atunci când jucătorul este scufundat în diverse lichide de culoare verzuie. Toate se manifestă prin apariția unui intermitent logo - ul de mai sus puncte de viață de pe interfața de joc (un bolț fulger , o flacără , o oxigen molecula , etc. ). Aceste diferite amenințări îl ucid în general pe jucător încet: prin urmare, trebuie să fugă cât mai repede posibil dintr-o zonă care conține una dintre ele, dacă se aventurează vreodată acolo pentru a limita daunele.
Jucătorul are o rezervă maximă de 100 de puncte de viață. El poate fi tratat cu ajutorul seturilor de îngrijire și a terminalelor împrăștiate în diferite capitole. Costumul are, de asemenea, un capital de 100 de puncte de energie. Poate fi reîncărcat prin cartușe și terminale de energie găsite pe tot parcursul jocului. Cele două puncte de rezerve scad atunci când jucătorul suferă daune.
Această combinație este, de asemenea, capabilă să comunice vocal cu purtătorul său. Când jucătoarea o îmbracă în cel de-al doilea capitol, o voce feminină cu un ton neutru și un timbru robotizat îi informează despre starea de activare a tuturor opțiunilor lor. Când cade provocând pierderea vieții, ea îl informează cu privire la gravitatea fracturilor sale, indiferent dacă îl injectează sau nu cu morfină, procedează în același mod pentru tăieturi și își avertizează proprietarul atunci când detectează o anumită amenințare printre cele menționate mai sus. Dacă jucătorului i-au rămas doar câteva puncte de lovitură, ea îl avertizează că funcțiile sale vitale sunt în pericol. În plus, ea îl informează cu privire la nivelul de energie disponibil de fiecare dată când jucătorul îl reîncarcă. Aceste avertismente diferite nu au absolut niciun impact asupra jocului în sine.
Costumul încorporează și o lanternă , esențială pentru jucător atunci când se găsește în locuri cufundate în întuneric (în special canalele de ventilație). Această lampă se descarcă treptat când este aprinsă și se reîncarcă în același mod când este stinsă. Rețineți că toate aceste abilități și atribute devin disponibile numai atunci când jucătorul intră în posesia costumului de protecție.
ArsenalulExistă un total de paisprezece arme reale și fictive în Half-Life , pe care jucătorul le va colecta puțin câte puțin pe măsură ce progresează în joc. Acestea sunt împărțite în cinci categorii diferite:
Arme cu lameExistă doar una: barba . Poate fi folosit doar în lupta corp la corp , gulerul este eficient numai împotriva dușmanilor izolați, încet sau slab, și mai ales nu recurge la atacuri la distanță. Această armă este esențială pentru distrugerea lăzilor care conțin echipamente și muniții, precum și pentru degajarea unui pasaj în mijlocul obstacolelor din lemn sau a rețelelor care blochează accesul la conductele de ventilație.
PistoaleSunt două.
Următoarele arme nu se încadrează în niciuna dintre celelalte categorii.
Half-Life a fost primul produs din Valve Corporation , un studio de dezvoltare cu sediul în Kirkland ( Washington ), fondat în 1996 de foști angajați ai Microsoft , Mike Harrington și Gabe Newell cu bani din vânzarea opțiunilor lor de stoc.
Acestea se bazează pe un concept de joc de groază și acțiune 3D sub licență motor Quake de la id Software . Valve a schimbat mult motorul, inclusiv adăugarea unui sistem de animație scheletică și suport Direct3D ; un dezvoltator al revistei PC Accelerator a spus că aproape 70% din codul sursă pentru acel motor a fost rescris. Compania s-a străduit să găsească un editor la început, mulți credând că proiectul lor este prea ambițios pentru un studio condus de noii veniți în industria jocurilor video. Cu toate acestea, Sierra On-Line , foarte interesat de perspectiva distribuirii unui joc de acțiune 3D, care, în plus, se bazează pe motorul Quake , le-a oferit în cele din urmă un contract pentru un joc, avansându-le o sumă nesimțită de 30.000 de dolari.
Numele de cod original pentru Half-Life a fost Quiver , în referință la baza militară Arrowhead din nuvela lui Stephen King The Mist , una dintre principalele surse de inspirație ale dezvoltatorilor. Gabe Newell a explicat că numele Half-Life a fost ales pentru că era evocator al temei jocului, nu clișeului și, în plus, avea un simbol vizual corespunzător literei grecești λ (lambda), care reprezintă decăderea constantă.
Prima apariție publică a Half-Life la Electronic Entertainment Expo în 1997 a fost un succes. Sistemul de inteligență artificială a jocului a fost apoi prezentat în mod clar de dezvoltatori în timpul diferitelor prezentări. Valve Corporation l -a angajat apoi pe autorul științifico-fantastic Marc Laidlaw înaugust 1997pentru design de personaje și design de nivel . Half-Life a fost inițial programat să fie comercializat la sfârșitul anului 1997 , ceea ce i-ar fi permis să concureze Quake II pe piață jocuri de tragere la prima persoană , dar actualSeptembrie 1997, data lansării a fost în cele din urmă respinsă când Valve a simțit că jocul are încă nevoie de revizuiri semnificative. Într-adevăr, s-ar părea că, dacă motorul grafic ar fi fost bine dezvoltat, ar fi fost cu totul diferit cu capitolele care s-au dovedit a fi plictisitoare și cu AI care încă suferea de multe neajunsuri. Dezvoltatorii au început apoi să înceapă din nou, fără niciun ajutor din partea editorului.
În 2003, în revista Edge , Newell a vorbit despre dificultăți serioase de dezvoltare în ceea ce privește proiectarea nivelului . Potrivit acestuia, acesta este un capitol prototip complet complet, care ia toate ideile bune ale primei versiuni a jocului, care le-a oferit dezvoltatorilor motivația necesară pentru a-și continua eforturile. La E3 1998, Half-Life a primit două premii Game Critics („Cel mai bun joc pentru PC” și „Cel mai bun joc de acțiune”). Data lansării a fost întârziată de mai multe ori în 1998, înainte ca jocul să intre pe piață în noiembrie același an.
Titlurile Half-Life și extensiile sale se referă la termeni științifici. Înjumătățirea în sine este o referință la timpul de înjumătățire , care este timpul necesar unui element radioactiv pentru a - și pierde jumătate din activitate prin degradare naturală. Litera lambda în greacă , care este prezentată pe toate ambalajele din joc, reprezintă constanta de decădere asociată, precum și complexul Lambda la care merge eroul în prima tranșă. Forța opozantă , literalmente forța adversă , nu se referă doar la statutul militar al personajului întruchipat - inamicul implicit al lui Gordon Freeman, el însuși întruchipat în primul Half-Life -, ci este, de asemenea, o referire la a treia lege a mișcării Newton. . Blue Shift , în cele din urmă, se referă la schimbarea frecvenței radiațiilor cauzată de efectul Doppler , împreună cu culoarea albastră a uniformelor ofițerilor de securitate Black Mesa .
Half-Life a fost portat pe PlayStation 2 de Gearbox Software în 2001 . Această versiune a jocului a suferit o revizuire grafică majoră în ceea ce privește aspectul personajelor, armelor și mediilor. În plus față de această creștere a nivelului de detaliu, stilul anumitor personaje (militare, în special) a fost, de asemenea, modificat semnificativ. Această versiune a jocului include expansiunea Half-Life: Decay , care permite doi jucători să joace în rolul celor două femei de știință, Doctor Cross și Doctor Green, într-o nouă aventură în Black Mesa. De asemenea, este posibil să utilizați un mouse și o tastatură echipate cu porturi USB, o caracteristică de neegalat pe platformă.
Au fost dezvoltate și alte porturi către Dreamcast din Sega și pentru Macintosh din Apple , dar niciodată comercializate.
În ceea ce privește versiunea Dreamcast , Gearbox Software a fost inițial responsabil pentru port, care ar trebui să fie disponibil în mod normal la sfârșitul anului 2000 , sub contract de la Valve Corporation și editorul lor Sierra On-Line . În timpul ECTS 2000, o versiune a jocului a fost redată la standul editorului, iar dezvoltatorii Randy Pitchford și Brian Martel au fost la îndemână pentru a da interviuri de presă. Proiectul părea promițător, dar în cele din urmă Sierra l-a anulat „din cauza condițiilor de piață în schimbare ”. Câteva luni mai târziu, Sierra va prezenta un proiect de portare pe PlayStation 2 la E3 2001. Această versiune a fost lansată în America de Nord la sfârșitul anuluioctombriedin același an, urmată de o lansare europeană o lună mai târziu. În același timp, Half-Life: Blue Shift , care trebuia să fie exclusiv Dreamcast, este lansat în cele din urmă doar pe PC ca stand-alone pentru Half-Life .
Deși nu a fost niciodată lansată oficial, versiunea Dreamcast s-a găsit disponibilă pe internet într-o versiune complet redabilă, conținând versiuni complete ale Half-Life și Half-Life: Blue Shift , deși cu perioade de încărcare anormal de lungi și probleme majore legate de spațiul ocupat de copiile de rezervă automate, de asemenea anormal de numeroase, pe cardurile de memorie ale consolei și o versiune a pachetului de înaltă definiție .
Mai mult sau mai puțin complet și gata de distribuție în masă, portul Half-Life de pe Macintosh a fost abandonat din cauza incompatibilității cu versiunea PC a modului multiplayer . Dezvoltatorii au anunțat, de asemenea, că niciun mod dezvoltat pentru versiunea PC a jocului nu ar putea fi compatibil cu versiunea Mac. Dificultățile de preluare a asistenței tehnice noi ar fi putut contribui și la abandonarea proiectului. Jocul este disponibil în cele din urmă pentru Mac OS X de atunciianuarie 2013.
25 ianuarie 2013, echipa Steam pentru Linux a anunțat disponibilitatea Half-Life pentru versiunea GNU / Linux a Steam.
Lansat după doi ani de dezvoltare și cu mai mult de un an în spatele datei anunțate inițial, a fost unul dintre cele mai populare jocuri video în 1999 și 2000. Half-Life a fost extrem de pozitiv primit de critici și de jucători și este în 2004, cu peste 8 milioane de exemplare vândute în întreaga lume, cel mai bine vândut shooter la prima persoană din toate timpurile.
Mass-media | Notă |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9/10 8/10 (PS2) |
GameSpot ( SUA ) | 9.4 / 10 |
IGN ( SUA ) | 9,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 96/100 87/100 (PS2) |
Half-Life a primit aprecieri critice, obținând un rating global de 96%, conform Metacritic. IGN l-a descris ca „un tur de forță de design, shooter-ul pentru prima persoană cu un singur jucător . Site-ul GameSpot a susținut că este „cel mai apropiat de o etapă revoluționară” și l-a inclus în lista „celor mai bune jocuri din toate timpurile” dinMai 2007, precum și site-ul francez Jeuxvideo.com care îl clasifică ca fiindseptembrie 2017cel mai bun joc dintotdeauna. Half-Life a fost, de asemenea, desemnat „cel mai bun joc din toate timpurile” de revista PC Gamer în limba engleză de trei ori: înNoiembrie 1999, Octombrie 2001 și Aprilie 2005. Prima versiune a Half-Life a fost, de asemenea, votată „Jocul PC-ului anului” de multe site-uri și reviste de jocuri video din întreaga lume:
Lista publicațiilor care au acordat Half-Life premiul „Jocul PC al anului” | |||
---|---|---|---|
|
|
Criticii indică de obicei în joc următoarele calități:
Calitățile jocului pentru un singur jucătorColoana sonoră a jocului a fost compusă de Kelly Bailey . Diferitele piste audio corespund în general unor scene particulare ale jocului și sunt, de asemenea, audibile numai în timpul lor. De exemplu, atunci când jucătorul este în prezența zombilor care se sărbătoresc cu cadavre umane, se aude o scurtă muzică înfricoșătoare. Când se găsește confruntat cu un număr mare de soldați , răsună o muzică ritmică, la jumătatea distanței dintre techno și heavy metal . Unele sunt, de asemenea, refolosite de mai multe ori.
Melodii din coloana sonoră originală Half-Life | |||
---|---|---|---|
|
|
||
Notă: Majoritatea melodiilor de pe coloana sonoră Half-Life au fost reprelucrate pentru a include coloana sonoră Half-Life 2 ; numele dintre paranteze corespund titlurilor utilizate în Half-Life 2 OST. Melodiile 2, 12, 13 și 24 au fost remixate pentru această ocazie. |
În ciuda laudelor pe care le-a primit jocul, au existat și câteva plângeri împotriva acestuia. Electric Playground consideră astfel că Half-Life este o „experiență captivantă și distractivă”, dar că acest entuziasm este valabil doar pentru prima jumătate a jocului, constatând că atinge vârful interesului său prea curând. Cincinnati Enquirer s- a plâns, de asemenea, de problemele care decurg din secvențele în care vine vorba de rezolvarea puzzle-urilor, spunând că în mai multe ocazii jucătorul este obligat să efectueze "salturi aproape imposibile" și că "frustrarea te ține departe. De o poveste care ar trebui totuși să absoarbă tu ".
Jocul a fost un succes imens al publicului. De la publicarea sa în 1998, Half-Life s - a bucurat de un sprijin puternic din partea dezvoltatorilor de jocuri independenți, datorită în mare parte sprijinului și încurajării Valve Corporation . Worldcraft , software-ul de creare a nivelului, a fost inclus în fișierele jocului. Valve a lansat și un kit de software de dezvoltare care permite dezvoltatorilor să modifice jocul și să creeze moduri . Ambele instrumente au fost actualizate semnificativ odată cu lansarea versiunii de patch-uri a jocului 1.1.0.0 . Multe instrumente de sprijin (inclusiv editori de texturi, editori de nivel rival precum QuArK ) au fost create sau actualizate pentru a lucra cu Half-Life .
Un SDK pentru Half-Life a fost conceput și a servit ca bază pentru multe moduri multiplayer foarte populare, cum ar fi Team Fortress Classic (TFC), Counter-Strike , Day of Defeat , Deathmatch Classic (DMC), Action Half-Life , Natural selection ... TFC și DMC au fost dezvoltate intern de către Valve Corporation . Counter-Strike , Day of Defeat și altele care au fost inițial proiectate de dezvoltatori independenți (numiți „ modders ”), au primit ulterior ajutor de la Valve.
Au fost create, de asemenea, multe moduri single-player , cum ar fi USS Darkstar (joc de acțiune futurist la bordul unei nave spațiale de cercetare zoologică lansat în 1999), The Xeno Project 1 și 2, Edge of Darkness , (în 2000, care folosește mai multe modele neutilizate de Half-Life ), Half-Life: Absolute Redemption (în 2000, care ne aduce înapoi în pielea lui Gordon Freeman pentru încă patru episoade și o nouă întâlnire cu G-Man), They Hunger (2000-2001, o reconversie totală) a jocului cu zombi) sau Poke646 (în 2001, o extensie a poveștii originale a Half-Life cu noi protagoniști și o îmbunătățire grafică).
Unele moduri au fost distribuite ulterior comercial. Counter-Strike a fost astfel reeditat în cinci versiuni diferite. Team Fortress Classic , Day of Defeat și Gunman Chronicles au fost, de asemenea, lansate ca stand-alone . La zece ani de la lansarea jocului, mulți fani continuă să programeze noi moduri .
Cele mai bune moduri de hobby pentru jumătate de viață | |||
---|---|---|---|
|
Două programe de completare au fost dezvoltate de Gearbox Software . Primul va fi Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), urmat câțiva ani mai târziu de Half-Life: Blue Shift ( 2001 ). Primul este un soldat, Adrian Shephard , care, după ce a pierdut o bună parte din coechipierii săi și a ratat evacuarea bazei de către armată, va încerca să supraviețuiască luptând împotriva dușmanilor din ce în ce mai periculoși. Acest supliment a permis Gearbox Software să introducă noi arme, precum și noi dușmani (precum extraterestru Race X , alcătuit din creaturi chiar mai formidabile decât Xenians). Mult mai scurt decât Half-Life (11 capitole), se dovedește a fi mult mai dificil.
Blue Shift îi permite să joace ca agent de securitate Barney Calhoun . Acțiunea are loc acolo în paralel cu cea a Half-Life . Inițial, Blue Shift era destinat doar Dreamcast-ului (vezi paragraful despre porturile de mai sus). Blue Shift este însoțit de un pachet de înaltă definiție , care va îmbunătăți aspectul personajelor și creaturilor în toate episoadele seriei ( Blue Shift inclus, aceste îmbunătățiri nefiind incluse). Office). Acest pachet schimbă și aspectul armelor. Blue Shift va fi destul de prost primit de critici, care îl vor învinui pentru durata sa de viață prea scurtă și lipsa totală de caracteristici noi în comparație cu Half-Life .
Ediții speciale precum Half Life Generation (2002) sau Half Life Anthology (2005), inclusiv Half-Life și câteva dintre extensiile sale multiplayer ( Team Fortress , Counter-Strike printre altele), pe lângă aceste două expansiuni solo, vor fi lansate sporadic. Din punct de vedere comercial, Half Life Anthology poate fi îmbunătățită în sensul că nu permite utilizarea pachetului de înaltă definiție și obligă jucătorul să utilizeze software-ul Steam . În ceea ce privește Half Life Generation , aceasta nu mai este comercializată.
Continuarea Half-Life 2 a fost inițial așteptată pentruSeptembrie 2003, dar jocul a fost întârziat în mod repetat pentru lansare în noiembrie 2004. Dezvoltatorii i-au asigurat pe fani că episoadele în design vor egaliza Half-Life 3 și, prin urmare, vor preveni orice așteptare de 5 ani, cu lansarea eșalonată la fiecare 6 luni. Două episoade sunt disponibile și pentru acest motor, lansat pe Half-Life 2: Episode One1 st iunie 2006și Half-Life 2: Episode Two lansat pe10 octombrie 2007. Acest ultim episod se încheie pe un cliffhanger , cerând o continuare. Chiar dacă a fost anunțat oficial pentru Crăciunul 2007 , Half-Life 2: Episode Three sau Half-Life 3 nu mai avea nicio confirmare oficială de la Valve, fie cu privire la starea sa de dezvoltare, fie la existența sa, devenind vaporware .
Lansarea Half-Life 2 și progresele sale grafice față de Half-Life i -au determinat pe dezvoltatori să-și actualizeze motorul grafic printr-o nouă versiune a jocului, inclusiv texturi netezite și câteva efecte noi (explozii noi, redare mai realistă a corpurilor de apă etc.) . ): Timp de înjumătățire: sursă . Cu toate acestea, motorul grafic a rămas cel original, cu unele mici îmbunătățiri pur estetice. Un grup de dezvoltatori independenți s-au angajat să realizeze un mod de Half-Life 2 , Black Mesa , care preia întreaga aventură a primului Half-Life cu grafică complet refăcută datorită Source of Valve Corporation și să aibă o atmosferă precum tehnologia nu permitea în acel moment. Modul, care a necesitat mai mult de șapte ani de dezvoltare, a fost disponibil de atunci14 septembrie 2012într-o versiune neterminată, partea cu lumea extraterestră Xen a fost lansată24 decembrie 2019. Versiunea finală ar trebui să fie lansată pe 5 martie 2020.