Dezvoltat de | Valve Corporation |
---|---|
Prima versiune | 19 noiembrie 1998 |
Scris in | C , C ++ , asamblator |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
Mediu inconjurator |
Macintosh PlayStation 2 Windows Xbox GameCube Linux Dreamcast (nedistribuit) |
Tip | Motor de joc |
Licență | Proprietar |
Cronologia versiunilor
GoldSrc , sau GoldSource , este motorul de joc folosit de shooterul la prima persoană Half-Life , dezvoltat de Valve Corporation și lansat în 1998. Acest motor este o versiune extrem de optimizată a motorului QuakeWorld , el însuși o optimizare a motorului Quake (folosit de jocul Quake ).
Conceptele de la motorul Quake II au fost încorporate în timpul dezvoltării sale.
Succesorul GoldSrc este motorul Source , care a fost folosit pentru dezvoltarea Half-Life 2 , dar și Counter Strike: Source și alte jocuri recente Valve.
Termenul „GoldSrc” este o rimă . Erik Johnson, dezvoltator la Valve , a postat un mesaj în comunitatea de dezvoltatori Valve explicând originea numelui:
„Am fost foarte aproape de lansarea Half-Life (cu puțin mai puțin de o săptămână înainte) și am avut deja câteva noi proiecte de început. Cu toate acestea, nu am putut risca să schimbăm ceva în codul jocului când lansarea era iminentă. Așa că am decis să împartă codul în VSS sub $ GoldSrc / și / $ Src ramuri . În următorii câțiva ani, am folosit termenii „Goldsource” și „Source” intern pentru a ne referi la oricare dintre ramuri. Inițial, codul sucursalei GoldSrc aparținea codului sursă deja lansat, în timp ce Sursa se referea la tehnologiile viitoare la care lucrăm. Când a sosit momentul ca noi să prezentăm Half-Life 2 pentru prima dată la E3 , a făcut parte din planul nostru de comunicații interne să comparăm motorul „Sursă” cu motorul „Goldsource”, iar numele s-a blocat. "
După lansarea de către Valve a Half-Life SDK , un motor gratuit compatibil cu GoldSrc a fost creat de la zero de către dezvoltatorii amatori: Xash3D.
Lista de mai jos prezintă jocurile video care utilizează motorul GoldSrc.