Mod (joc video)

Acest articol este o schiță pentru jocurile video .

Puteți împărtăși cunoștințele dvs. îmbunătățindu-le ( cum? ) (Consultați ajutorul pentru scriere ).

Un mod (abrevierea pentru modificare ) este o modificare de către o terță parte a unui joc video existent, sub forma unui plugin care este adăugat la original, pentru a adăuga o caracteristică sau a modifica caracteristicile existente. Când modificarea modifică radical universul jocului inițial, transformându-l complet pentru a crea un joc nou, este o conversie totală (engleză pentru „transformare totală”).

Un autor de moduri se numește modder .

Principiu

Spre deosebire de jocurile de pe console , care pot fi adevărate cutii negre , jocurile video pe computer sunt uneori create cu ideea de a permite o modificare ușoară. Pentru aceasta, li se poate furniza un kit de dezvoltare (incluzând de exemplu un editor de hărți) însoțit de documentație, care permite crearea de moduri.

Cele mai comune moduri se găsesc pe PC .

Unii dezvoltatori merg atât de departe încât includ un editor specific pentru a facilita crearea lor. Acesta este cazul în special pentru jocurile de rol The Elder Scrolls III : Morrowind , The Elder Scrolls IV : Oblivion sau Neverwinter Nights . În cazul acestuia din urmă, întregul joc este un mod conceput cu editorul de moduri și aceste moduri au fost, de-a lungul timpului, principalul obiectiv al jocului.

Modurile sunt astfel create de publicul larg și orice utilizator al unui computer este susceptibil să creeze unul.

Pentru cele mai orientate jocuri mod ( Half-Life , Quake , The Elder Scrolls III: Morrowind , Crysis , Neverwinter Nights , Grand Theft Auto , The Elder Scrolls V: Skyrim ), este posibil să modificați tot ceea ce nu afectează jocul motor  : caracteristicile obiectelor, armelor și dușmanilor, inteligența artificială , modelele 3D , texturile , sunetul, hărțile , modul de joc , scenariul și regulile jocului. Aceste jocuri pot fi redate singure și / sau în multiplayer .

Multe texturi de înaltă rezoluție îmbunătățesc aspectul vizual, vorbim apoi prin anglicism de „pachetul HiRes”;

Nu toate modurile sunt finalizate, iar modurile care sunt abandonate înainte de a ajunge chiar la public sunt numite vaporware . Unul dintre cele mai faimoase a fost Star Wars Quake , care nu a fost lansat niciodată în ciuda a șase ani de dezvoltare.

Minecraft este un caz special, deoarece a fost creat un sistem de suport mod simplificat, dar de comunitatea de jocuri în sine de-a lungul anilor, și nu de dezvoltatori ca parte oficială.

Principalele genuri de jocuri video în cauză

Modurile sunt create în cea mai mare parte pentru jocurile de tip shooter la prima persoană, precum Quake , Doom , Tribes , Unreal Tournament , Halo , Half-Life , Battlefield 1942 și Battlefield 2 .

Jocurile de strategie în timp real au și multe moduri, inclusiv seria Total War , Dawn of War , Warcraft III , Total Annihilation , Command and Conquer și Sudden Strike .

RPG în cele din urmă, sunt de asemenea foarte favorabile pentru crearea mods (saga The Elder Scrolls și alte exemple menționate mai sus)

Publicare și marketing

Datorită naturii lor, modurile pun probleme similare fanfictionului  : Postarea modurilor este supusă drepturilor de autor deoarece includ sau depind de părți ale jocului original (sau chiar de un alt mod).

Modurile pot, totuși, să alimenteze un interes reînnoit pentru un joc video și să-și mărească durata de viață, să-și îmbunătățească designul, să își adapteze dificultatea sau să ofere jucătorului o personalizare. De asemenea, pot înlocui o mică echipă de dezvoltare oferindu-i abilități. Ca atare, creativitatea publicului poate continua să dezvolte jocul ca operă de artă . Modurile pot fi astfel un factor de succes comercial.

Prin urmare, unii editori tolerează distribuirea gratuită a modurilor pentru jocurile lor, în mod explicit (în special Blizzard ) sau nu, și uneori autorizează comercializarea modurilor. Acesta este cazul pentru Starcraft: Insurrection , Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (APRM) , moduri Counter-Strike , comercializate cu acordul autorilor jocului pe care se bazează.

Faptul că crearea de moduri este tolerată (chiar încurajată) fără autorizație reală a pus deja probleme juridice în cazul Minecraft, în special în august 2014, când Mojang a decis că vânzarea unui avantaj mod în multiplayer pentru bani reali a încălcat TOS .

Internetul facilitează promovarea modurilor și distribuirea acestora la costuri reduse, prin vânzări de jocuri sau platforme independente.

Moduri celebre

Note

  1. Dezvoltatorii care furnizează kit de mod și documentație includ software id , Valve , Electronic Arts și Epic .

Referințe

  1. "  Jocuri video: Cum să devii un modder?  » , Pe Webeev ,14 septembrie 2016(accesat la 8 ianuarie 2019 ) .
  2. Kevin Hottot, „  Jocurile video intră în Muzeul de Artă Modernă, New York  ” , pe Next INpact ,30 noiembrie 2012(accesat la 8 ianuarie 2019 ) .
  3. (în) Steve feak, „  Postmortem: Defense of the Ancient  ” , pe Gamasutra ,19 martie 2009(accesat la 2 aprilie 2009 ) ,p.  1–5.
  4. (în) Kevin Tok, „  Defense of the Ancients 101  ” pe GotFrag ,25 ianuarie 2006(accesat la 4 august 2007 ) .