Echipa Fortress 2

Echipa Fortress 2 Team Fortress 2 Logo.png
Dezvoltator Valve Corporation
Editor Valve Corporation
Distribuitor Electronic Arts (comerț cu amănuntul)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (modul de trecere a jocului)
Director John Cook
Robin Walker
Scenarist Electronic Arts (comerț cu amănuntul)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (modul de trecere a jocului)
Compozitor Mike Morasky
Începutul proiectului 1996
Data de lansare INT  :10 octombrie 2007
Drăguț Vizualizare online pentru prima persoană
Mod de joc Multiplayer prin Steam
Platformă Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Limba Text și voce în franceză , engleză , spaniolă , germană , rusă
Motor Sursă
Versiune 1.2.0.2 - 31 ianuarie 2012
Evaluare BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
Site-ul web teamfortress.com
Fortăreața echipei

Team Fortress 2 aka TF2 este unjocvideo multiplayeronlinecu shooter la prima persoanăbazat pejoculîn echipă. Dezvoltat deValve Corporation, este continuarea directă a Team Fortress Classic . Este comercializat încompilațiade jocuri video The Orange Box on10 octombrie 2007pe Windows și Xbox 360 . A urmat o versiune pentru PlayStation 317 ianuarie 2008. Jocul a fost ulterior lansat individual pe Windows pe9 aprilie 2008și distribuite pe internet prin intermediul platformei de descărcare Steam . Distribuția cu amănuntul a fost gestionată de Electronic Arts . Dezvoltarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designerii originali ai Team Fortress , o modificare completă a Quake-ului în 1996 .

Jocul a fost anunțat în 1998 și beneficiază imediat de motorul de joc GoldSrc al lui Valve. În 1999 , jocul părea să se abată de la predecesorii săi, trecând spre un joc mai realist și militar. Cu toate acestea, acesta este doar începutul schimbărilor, iar stilul jocului s-a transformat de-a lungul celor nouă ani de dezvoltare. Redarea finală este apropiată de o vizuală de benzi desenate , inspirată de arta lui JC Leyendecker, Dean Cornwell și Norman Rockwell și se bazează acum pe Source Engine . Jocul în sine se învârte în jurul a două echipe, fiecare cu nouă clase de personaje distincte, concurând într-o varietate de moduri de joc care au loc în medii special concepute.

Lipsa informațiilor sau progresul aparent pe parcursul a șase ani de dezvoltare a jocului i-a adus eticheta publică vaporware și a fost o caracteristică obișnuită pe lista anuală de vaporware Wired News .

Versiunea germană a jocului a fost cenzurată până în decembrie 2017 . Până la acea dată, sângele fusese înlocuit de mici pete galbene, iar părțile corpului aruncate în timpul exploziei au fost înlocuite cu jucării.

23 iunie 2011, Team Fortress 2 devine gratuit pentru a juca pe Steam .

Sistem de joc

General

La fel ca predecesorii săi, Team Fortress 2 este construit în jurul a două echipe care concurează pentru un singur obiectiv. Aceste două echipe ar trebui să reprezinte o companie de demolare și o companie de construcții: Reliable Excavation and Demolition (sau RED, literalmente „Earthmoving and Reliable Demolition” ) și Builders League United (sau BLU, literal „United Constructors League” ), dar se disting mai presus de toate printr-o singură culoare, roșu pentru una și albastru pentru cealaltă. Jucătorii pot alege să joace una dintre cele nouă clase disponibile, fiecare cu punctele sale forte și punctele slabe. În timp ce abilitățile unui număr de clase nu mai sunt aceleași ca în Team Fortress Classic , elementele de bază ale fiecărei clase au fost păstrate. Jocul a ieșit cu șase hărți oficiale și alte cinci hărți au fost adăugate în actualizările ulterioare. Când jucătorii se alătură pentru prima dată pe o hartă, un videoclip introductiv arată cum să-și îndeplinească obiectivele. Numărul de jucători pe joc este limitat la 24 pe Windows , deși poate fi împins până la 32 pe unele servere și 16 pe Xbox 360 și PlayStation 3 . Jocul este îmbogățit constant cu noi hărți produse de comunitatea de jucători.

Team Fortress 2 este primul joc multiplayer al lui Valve care oferă statistici detaliate pentru fiecare jucător individual. Aceasta include timpul petrecut jucând fiecare clasă, cele mai bune scoruri obținute și cea mai bună performanță la îndeplinirea obiectivelor într-o singură rundă. Persistența statisticilor permite jucătorilor să-și urmărească îmbunătățirea personală și să fie avertizați în timpul jocului de a-și bate propriile recorduri, cum ar fi numărul de lovituri în cap sau daunele provocate într-o rundă. Team Fortress 2 oferă, de asemenea, multe realizări pentru îndeplinirea anumitor sarcini, cum ar fi efectuarea unui anumit număr de ucideri sau realizarea unui obiectiv într-un anumit timp. În actualizări au fost adăugate realizări suplimentare specifice clasei, care recompensează jucătorii cu arme noi la finalizare. Realizările deblocate și statisticile individuale pot fi vizualizate prin pagina de profil a fiecărui jucător din Steam Community și Xbox Live .

Personaje

Biografii fictive

Team Fortress 2 are în total nouă personaje. Fiecare personaj are trei categorii de arme: o armă primară, o armă secundară și o armă de corp

Aceasta este o echipă formată din nouă mercenari, fiecare cu abilități și caracteristici diferite.

Personajele sunt numite și „clase”. Toate clasele au o batjocură (batjocură) unică pentru anumite arme din joc, uneori sunt letale și permit jucătorului să-și omoare adversarii cu stil. Unele batjocuri (denumite de obicei Taunt în cazul următor) pot fi achiziționate, sunt utilizabile de toate clasele și au un efect permanent până când jucătorul decide să renunțe, pot fi folosite singur sau cu un partener (chiar și un adversar). Uneori (la întâmplare sau în anumite condiții) armele dau lovituri critice, acesta este un bonus triplând daunele. De asemenea, este posibil să provocați mini-critici cu anumite arme (cu încă o treime daune). Prin realizări, noi arme sunt deblocate.

Cele nouă personaje sunt clasificate în trei categorii: pentru atac, există Cercetașul, Soldatul și Pyro. În apărare, Demomanul, Greul și Inginerul. În raft, se află medicul, lunetistul și spionul. Aspectul personajului poate fi schimbat, este deblocabil, dar trebuie achiziționat în majoritatea cazurilor. Un întreg sistem de schimb (Valută cu articole de joc, schimbare de preț pentru articole de joc ...). La sfârșitul unui joc, echipa care pierde este umilită și nu poate ataca, echipa câștigătoare trebuie să-i termine pe învinși, iar armele lor vor lovi automat critic. Pentru aceasta, poate intra chiar în zonele de reproducere ale echipei adverse, ceva imposibil în timpul unui joc.

Armament de bază și caracteristici

Fiecare clasă are de obicei 3 arme, arma primară (determinând adesea caracteristica clasei), arma secundară (adesea un pistol sau pușcă) și o armă cu rază scurtă de acțiune cu utilizare infinită. În timp ce noile arme pot fi deblocate, ele sunt limitate la o anumită clasă și statut și nu sunt fundamental diferite de armele de pornire.

După ce numele fiecărei clase este indicat în ordine, arma principală, apoi secundară, arma sa și caracteristicile lor specifice.

  • Scout este echipat cu o pușcă de cluster, pistol de foc rapid, și liliac. Personajul este foarte rapid și poate chiar să efectueze o dublă săritură. Contează dublu la captarea punctelor sau a sarcinilor utile.
  • Soldatul este echipat cu un lansator de rachete, pusca si lopata. Proiectilele bazooka au o rază infinită, pentru a atinge orice țintă. Soldatul este capabil să tragă o rachetă sub picioare pentru a face salturi propulsate și pentru a atinge înălțimi mari cu prețul câtorva puncte de sănătate.
  • Pyro este echipat cu un aruncator de flacari, pusca, și toporul. Aruncătorul de flacără cu utilizare convențională arde adversarii pentru o vreme, dar are o altă caracteristică - o explozie de aer comprimat pentru a da înapoi adversarii, a devia rachetele și grenadele inamice și a stinge rachetele și grenadele inamice.
  • Demoman este echipat cu un lansator de grenade, lansator de bombe lipicioase, și o sticlă. Poate arunca până la 8 bombe lipicioase pentru a le detona oricând. Demomanul este capabil, ca și soldatul, să efectueze salturi explozive datorită bombelor sale lipicioase.
  • Heavy este echipat cu un singur Minigun-revista, o pușcă, și el folosește propriile sale pumnii pentru luptă de proximitate. Personajul este cel mai rezistent, dar și cel mai lent și voluminos.
  • Inginerul este echipat cu o pusca, pistol și cheie fixă. El este capabil să construiască o mitralieră, un distribuitor de sănătate și muniție și un teleportor de intrare și ieșire. Aceste construcții, evoluând pe 3 niveluri, pot fi folosite de el și de echipa sa. Construcțiile și îmbunătățirile lor sunt realizate din metal, o unitate de muniție exclusivă pentru Inginer.
  • Medic este echipat cu un medigun, un pistol de seringă și un ferăstrău amputare. El este singurul personaj cu o putere de auto-vindecare automată. Medigun-ul său este aplicat colegilor săi de echipă pentru a-i vindeca și a le crește sănătatea cu o sănătate suplimentară (crescând sănătatea lor la 150% din maximul obișnuit). Utilizarea intensă poate debloca în scurt timp ÜberCharge  : medic și coechipier acoperit de Medi temporar invincibil.
  • Sniper este echipat cu o pușcă cu lunetă, un pistol mini - mașină și un Kukri. Pușca cu lunetă are un zoom precis pentru a atinge ținte îndepărtate, o lovitură la cap este considerată critică sau fatală.
  • Spy este echipat cu un pistol, sabotor, pumnal și un kit de deghizare cu care el este capabil să se deghiza ca membru al echipei adverse de orice clasă prin luarea numele unui inamic, permițându - vă să fie discret și să nu fie împușcat cu mitraliera inginerului. Se poate face invizibil temporar cu ajutorul ceasului. Poate înjunghia un inamic la spate, o lovitură constant fatală. El poate aplica sabotori clădirilor inginerești inamice, care le vor strica și le vor distruge.

Moduri de joc

Există mai multe moduri de joc în Team Fortress 2 , inclusiv variante cunoscute.

Moduri oficiale de joc
  • Sarcină utilă: echipa Blu trebuie să împingă un vagon în timp ce este aproape de el până la linia de sosire. Echipa Roșie trebuie să joace apărare și să împiedice sosirea vagonului în timpul alocat.
  • Regele dealului: un punct de control unic este aranjat pe hartă, fiecare echipă are un cronometru care se activează numai atunci când controlează zona, câștigă prima echipă al cărei cronometru se termină.
  • Atac / Apărare: Echipa Blu trebuie să capteze toate punctele de control apărate de Echipa Roșie știind că un punct capturat nu poate fi recucerit.
  • Cursa de sarcină utilă: cele două echipe au câte un vagon pe care trebuie să-l împingă, primul vagon care ajunge la linia de sosire câștigă, la fel ca și principiul sarcinii utile.
  • Punct de control: există 5 puncte de control pe teren, prima echipă care captează cele 5 puncte câștigă. Cu toate acestea, punctele pot fi recucerite de echipa adversă.
  • Captează steagul: fiecare echipă are un steag (reprezentat ca un caz de document), scopul este de a captura steagul advers și de a-l aduce înapoi la bază, protejându-le pe a lor.
  • Livrare specială sau Australium  : Cele două echipe se luptă pentru a aduce un caz neutru pe o platformă și apoi dețin poziția până când o rachetă decolează. Când o echipă apucă servieta, cealaltă echipă nu o mai poate recupera și trebuie să o apere în timp ce așteaptă să devină din nou neutră pentru a o lua pe rând.
  • Arenă: un mod deathmatch al echipei știind că jucătorii nu pot reapărea în timpul rundei când sunt uciși.
  • Distrugerea roboților: fiecare echipă are 6 roboți pe care trebuie să îi protejeze, distrugându-i în același timp pe cei ai echipei adverse, ceea ce va da puncte. Scopul este de a obține mai întâi un număr necesar de puncte, știind că acestea pot fi furate din reactorul (sau baza) inamicului, la fel ca o Captură a Steagului.
  • Mannpower: o captură a steagului care vine cu bonusuri de ridicat, precum și un cârlig de luptă pentru fiecare jucător care permite o mișcare mai rapidă.
  • Hobby-ul este un mod de joc în care ambele echipe trebuie să înscrie goluri cu o minge. Jocul este în trei goluri câștigătoare și este posibil să faci pase. Jucătorul cu mingea nu poate trage sau folosi abilități. Bonusurile de viteză sunt situate la jumătatea distanței dintre centru și obiectivul fiecărei echipe.
  • Medieval: acest mod de joc este o variantă de atac / apărare în care nu poate fi folosită nicio armă considerată „modernă”: un Lunetist își poate folosi Vânătorul, care este un arc, dar nu și pușca lui obișnuită de lunetist, de exemplu.
  • Distrugerea jucătorilor: ambele echipe trebuie să colecteze obiecte de la jucătorii uciși și trebuie să le doneze în anumite zone care rămân aproximativ 1 minut (în harta oficială Watergate: obiectele sunt beri și zona specială este o grindă de tractor. ”O navă extraterestră care trece peste o parte a hărții). Echipa câștigătoare este cea care reușește să aducă cât mai multe obiecte. Jucătorul de la una dintre echipele cu cele mai multe obiecte va fi văzut de toți jucătorii.
  • Control teritorial: o variantă a punctului de control, mai multe cărți cu câte un punct pentru fiecare echipă, cărțile sunt similare, dar calea de a ajunge la puncte este diferită. Dacă o echipă captează cele 3 puncte opuse, are o limită de timp pentru a captura ultimul, echipa adversă nu poate capta celălalt punct care este inaccesibil, dar trebuie să reușească să-l apere pe ultimul pentru a-l recupera.
Variante

Variantele sunt disponibile dintr-un meniu numit Servere comunitare. Acestea sunt recunoscute printr-un prefix la numele cardului, deoarece DR_bank este o hartă de deces, așa cum este indicat de dr_

  • Highlander: Un meci de moarte 9v9, știind că fiecare jucător are o clasă diferită.
  • Saxton Hale (VSH_): cel mai faimos mod din Team Fortress 2 , este jucat conform regulilor modului arena (fără respawns în timpul rundei). O echipă care poate ajunge până la 31 de jucători se confruntă cu echipa adversă, formată dintr-un singur jucător: Saxton Hale. Dacă echipa clasică are armele sale obișnuite, Saxton Hale poate ataca doar corpul la corp (loviturile sunt aproape fatale). Cu toate acestea, este foarte mobil, foarte rezistent și are o sănătate extrem de ridicată (variind în funcție de numărul de jucători).
    • Freak Fortress (VSH_): Inspirat de Saxton Hale, în principiu, cu excepția faptului că șeful jocului are alte caracteristici și aspect diferit. Unele sunt personaje din alte lumi ale jocurilor.
    • jump (JUMP_): carte specială având o singură echipă și al cărei obiectiv este doar să sară cu racheta și să sară propulsat cu soldat și demoman
    • cetatea zombilor (ZF_): carte specială cu două echipe, oameni și zombi. La început există un singur zombie care poate reapărea și poate avea trei clase: cercetaș, spion și soldat. Fără armă, infectează omorând sau atingând (în funcție de hartă) oameni. Sunt înarmați și trebuie să folosească peisajul pentru a supraviețui unui anumit moment.
    • Dogeball (TFDB_): două echipe de piromani trimit înapoi rachete autoguidate folosind respirația aruncătorului de flăcări, au muniție nelimitată.
    • Jail (JAIL_): gardienii înarmați, inclusiv un director care controlează celulele, trebuie să facă prizonierii să joace mini-jocuri, au acces la o armărie care are o intrare alternativă pentru prizonieri, au arme, dar nu pot să o folosească din lipsă de muniție. acest mod de joc este în special comunitar, deoarece buna funcționare se bazează doar pe paznici și prizonieri, deoarece unii paznici ucid direct prizonierii, ceea ce merită adesea să fie interzis dacă un administrator al serverului observă acest lucru.
    • Death Run (DR_): acest mod de joc se află într-o arenă, deci nu are respawns și funcționează un pic ca saxonul saxon, cu excepția faptului că albastrul trebuie să utilizeze capcane care pot fi activate manual pentru a ucide roșii la sfârșitul cursului, dacă există oricine a lăsat un roșu care termină cursul, poate alege între diferite mini-jocuri sau ucide albastru, acest mod este relativ popular.
    • TD (TD_): acest mod prezintă o echipă de motoare care trebuie să supraviețuiască împotriva atacurilor roboților cu turelele lor. Motoarele sunt limitate la patru și pot construi turele bot actualizabile care trag continuu într-o singură direcție și care pot fi înlocuite.
    • Randomizer (IDLE): un mod de joc cu toate cărțile în care fie jucătorii au clasele lor, fie serverul alege clasa la întâmplare cu arme aleatorii care nu au neapărat și care nu corespund clasei pe care o luptă în hărțile comunității sau oficiali.
    • x10: toate caracteristicile armelor sunt multiplicate cu 10
Cooperare
  • Mann Vs Machine: lansat la mijlocul anului 2012, acest mod de joc permite unei echipe formate din trei până la șase jucători să se unească pentru a supraviețui diferitelor valuri de roboți (oponenți pe baza claselor obișnuite ale jocului), controlate de inteligența artificială.
  • Mann up: o variantă a lui Mann vs Machine. Obiectivele și modul de joc sunt aceleași, dar cu diferența că acest mod de joc poate fi accesat doar cu un bilet Mann Up, care poate fi achiziționat doar în magazinul din joc. La sfârșitul fiecărui val de Mann vs. când Mann Up este activat, fiecare jucător va primi câteva obiecte ca recompense. Biletul va fi apoi distrus.

Dezvoltare

Origini

Seria începe cu Team Fortress , care este un mod gratuit al popularului joc video Quake la acea vreme. Modul este dezvoltat de trei tineri australieni și lansat în 1996 . Pentru proiectarea Team Fortress 2 , acești trei dezvoltatori sunt contactați și doi dintre ei - Robin Walker și John Cook - sunt angajați de Valve Corporation . Dezvoltarea a început în 1998 , pe baza motorului de joc GoldSrc .

La achiziționarea licenței Team Fortress , s-a decis că continuarea sa nu va fi un simplu mod, ci un stand-alone complet, disponibil comercial. Pentru depanarea fanilor - mulți dintre aceștia cumpăraseră Half-Life în așteptarea unei lansări aproape de Team Fortress 2 ca mod gratuit al jocului - lucrarea a început prin crearea unui port simplu al Team Fortress care a apărut în 1999 sub numele de Team Fortress Classic . Acesta a fost proiectat în întregime cu kit - ul de dezvoltare a Half-Life la dispoziția publicului, oferind un exemplu pentru comunitate și industria de flexibilitatea acestui kit.

Walker și Cook au ieșit din perioada lor de trei luni la Valve foarte entuziasmați și au semnat un contract cu normă întreagă pentru designul jocului, fiind transformat. La acea vreme, Team Fortress 2 trebuia să devină un joc de război modern, cu o ierarhie militară care să includă un comandant cu vedere globală a câmpului de luptă, cu parașute care ar putea ateriza pe teritoriul inamic, o rețea de comunicații vocale și multe alte inovații.

De la începutul anilor 2000, din ce în ce mai puține informații au fost filtrate prin joc pentru a completa liniștea radio. A fost doar13 iulie 2006că Valve a anunțat în cele din urmă știri despre jocul său. Stilul grafic a fost complet schimbat cu cel pe care îl cunoaștem acum, și anume grafică foarte desenată sau benzi desenate, clase identificabile instantaneu și un grad al doilea foarte prezent. La mult timp după lansarea jocului, vom afla că Valve a dezvoltat trei versiuni diferite ale jocului înainte de a fi mulțumiți de munca sa. Jocul a fost lansat pe10 octombrie 2007pe computer, la prețuri individuale pe Steam sau incluse în pachetul Orange Box de la Valve . De la jumătatea anului 2011, jocul a devenit gratuit pe Steam , inventarul este redus, iar armele necesită o anumită perioadă de joc pentru a debloca. Jocul poate fi redat și pe Playstation 3 și Xbox 360 , așa cum este inclus în Orange Box pe consolă, însă versiunea pentru consolă a Team Fortress 2 nu mai este actualizată.

Rezultat final

În comparație cu primele capturi de ecran văzute la sfârșitul anilor 1990, diferența este evidentă și chiar șocantă. Stilul a devenit mai desenat, cu personaje în mare parte stereotipe. Fiecare dintre cele nouă clase de personaje este ușor de recunoscut cu o formă unică a corpului, viteză, mers și armă primară. Soldatul, de exemplu, are umeri foarte largi, își poartă bazooka peste umărul drept, are brațele mult mai mari și mai lungi decât picioarele și aleargă destul de încet. Greul este mai mare și mai lent; își duce minigunul în față când trage. Acest lucru este suficient pentru a recunoaște două personaje care sunt teoretic destul de asemănătoare pentru construcția lor puternică.

La fel, fiecare dintre cele două tabere, BLU și RED, au arhitecturi și culori foarte diferite. BLU-urile au un stil industrial, purtând culori reci în jurul albastrului. ROȘII au un stil arhitectural mai agricol sau mai artizanal și poartă culori mai calde care se învârt în general în jurul roșilor și al ochrilor. Astfel, jucătorul pierdut se poate regăsi foarte ușor în fundal dacă cartea urmează cartea grafică furnizată de Valve Corporation jocului său.

Aspect competitiv

Începând cu anul 2009 , în special în Franța , Team Fortress 2 a urcat în clasamentul jocului electronic, considerat încă de unii oameni ca un joc pentru toate publicurile care nu ar fi fost suficient de lucrat în modul său multiplayer competitiv, comunitățile din diferite țări. au reușit să demonstreze contrariul oferind acestui joc un loc proeminent în cele mai strălucite lan-party-uri , fie în Statele Unite, fie în Europa .

Astfel, pentru sezoanele 2009-2010, 2010-2011 și 2011-2012, Team Fortress 2 a fost inclus în masterul jocurilor video, care este cea mai mare asociație care organizează evenimente sportive electronice în Franța. A permis comunității franceze să participe la cinci evenimente recunoscute de scena sportivă electronică franceză.

În iulie 2016, la aproape nouă ani de la lansare, Valve lansează un mod competitiv pentru a concura cu Overwatch , care a fost lansat la începutul anului. Acest mod oferă jucătorilor un clasament, permițând printre altele să echilibreze jocurile. Se face, de asemenea, o reproiectare a părții „joc casual” .

Sistem de schimb

Team Fortress 2 oferă posibilitatea schimbului de obiecte, mai mult sau mai puțin rare, între jucătorii cu un cont premium, pentru a stabili un fel de comerț cu obiecte, cu o valoare metalică pentru fiecare armă, accesorii, batjocură, pălărie, în funcție de raritate a lucrului (retro, unic, ciudat, neobișnuit , autentic , supapă, bântuit, non-craftable, realizat de sine).

Unitatea de valoare a unui rucsac este metalul rafinat, care este echivalent cu 18 arme, fie nouă resturi, fie trei metale reciclate.

Diferite obiecte sunt apoi folosite pentru a caracteriza valoarea rucsacilor mai mari, și anume „cheia Mann Co.” (o cheie de 2,40  EUR pe magazinul Mann Co., pentru a deschide lăzile planificate Mann Co.. În acest scop și pentru a obține arme, pălării , piese ciudate sau neobișnuite pălării ), a „  pălăria lui Bill  “ (pălărie de promovare datorită precomanda a obținut Left 4 Dead ) și „  pernuțelor  “ (căștile obținute în timpul instalării Team Fortress 2 pe Mac din10 iunie 2010 la 14 iunie 2010).

Coloană sonoră

De fiecare dată când porniți jocul, puteți auzi muzică desenată la întâmplare din acestea:

  • Bombă de țeavă beat
  • Rocket Jump Waltz
  • Arta razboiului
  • Joacă cu Danger
  • Mai multă armă
  • Chiar in spatele tau
  • Conopida mică
  • Mai rapid decat un glont
  • Alertă de intruziune
  • O inimă mică la inimă
  • DOCTOR!
  • Arhimede
  • Visele de cruzime
  • Calmul
  • ROBOTI!
  • Cadavru Dapper
  • Rise of the Living Paine
  • Pâine roșie
  • Trei zile de trăit
  • Seduce-ma!
  • Stink Lines
  • Mă urăște atât de mult
  • Missfortune Teller
  • Salutarea celor căzuți

Rețineți că majoritatea acestor lucrări au fost interpretate de orchestra Valve.

Acasă

Prezentare generală a notelor primite Presă digitală
Mass-media Notă
1UP .com ( SUA ) LA
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( SUA ) 8,5 / 10
IGN ( SUA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 92% (din 17 recenzii)

Distribuit în The Orange Box , jocul a fost primit în mod pozitiv de presă și de jucători. Unii au criticat lipsa cărților, prezența hiturilor critice sau aspectul grafic al benzilor desenate. Cu toate acestea, Valve Corporation a adăugat treptat multe hărți (din comunitate sau dezvoltate intern) pe parcursul actualizărilor majore speciale, denumite în funcție de clasa (clasele) modificată (de exemplu, actualizarea Scout).

Aceste actualizări, care nu s-au oprit niciodată, schimbă semnificativ jocul clasei în cauză, adaugă noi realizări și noi arme speciale pentru această clasă. De asemenea, este, în general, o oportunitate pentru Valve să scadă temporar prețul articolelor din joc pentru un weekend sau chiar să ofere evenimente pentru a juca jocul pentru a-și face o idee.

Ascultând vizibil jucătorii și monitorizându-le comportamentul datorită Steam, Valve a reușit să construiască o comunitate solidă în jurul jocului, care contribuie la succesul său actual și încă necontestat la câțiva ani după lansare.

Note și referințe

  1. (în) „  Actualizarea Team Fortress 2 lansată  ” , Valve Corporation , Valve Corporation,23 decembrie 2011(accesat la 6 ianuarie 2012 )
  2. (în) „  rating BBFC  ” (accesat la 20 ianuarie 2013 )
  3. (în) „  rating ESRB  ” (accesat la 20 ianuarie 2013 )
  4. (în) „  rating PEGI  ” (accesat la 20 ianuarie 2013 )
  5. GAMEWAVE , „  O versiune necenzurată a Half-Life 2 și Counter-Strike: Sursă disponibilă în sfârșit în Germania!” - Half-Life 2 - GAMEWAVE  ” , pe GAMEWAVE ,14 ianuarie 2018(accesat la 11 martie 2018 )
  6. „  Über-Maj ziua 4: TF2 devine F2P + Meet The Medic  ” , pe http://www.vossey.com ,24 iunie 2011(accesat la 21 octombrie 2014 )
  7. "  Realizări - Wiki oficial TF2 | Echipa oficială Fortress Wiki  ” ,16 decembrie 2011(accesat la 17 octombrie 2018 )
  8. „  Mannpower  ” , pe Tf2 Wiki ,23 15 martie(accesat pe 23, 15 martie )
  9. Kevin Hottot, „  Team Fortress 2 oferă un mod competitiv pentru a titila Overwatch  ” , pe Next INpact ,8 iulie 2016(accesat la 11 iulie 2016 ) .
  10. „  Soundtrack-ul Team Fortress 2 (Wiki oficial)  ” , la https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/en
  11. (în) Shawn Elliott, „  Recenzie Team Fortress 2  ” pe 1UP.com , 10 octombrie 2007
  12. Thomas Mangot, Testing Team Fortress 2  " , pe Gamekult , 11 octombrie 2007
  13. (în) Chris Watters, „  Recenzie Team Fortress 2  ” pe GameSpot , 3 mai 2008
  14. (în) Hilary Goldstein, „  Team Fortress 2 review  ” pe IGN , 23 mai 2007
  15. Nicolas Charciarek, „  Testarea echipei Fortress 2 pe computer  ” , pe Jeuxvideo.com , 17 octombrie 2007
  16. (în) „  Team Fortress 2  ” pe Metacritic

linkuri externe