Data de lansare | 1987 - 2004 |
---|
|
În istoria consolelor de jocuri video , a patra generație reprezintă era consolelor pe 16 biți .
Această eră este dominată de rivalitatea Nintendo / Sega cu consolele respective, Super Nintendo și Mega Drive ( Genesis în America de Nord), ceea ce face din această epocă una dintre cele mai intense din punct de vedere al concurenței comerciale. PC-Engine este , de asemenea , o parte din ea, dar cu toate că este de succes în Japonia, se vinde slab in America de Nord, opusul Mega Drive. PC-Engine nu este (sau foarte puțin, sau chiar prea târziu) comercializat în Europa. De asemenea, puteți integra Super A'Can , o consolă exclusivă pentru Taiwan . Această generație începe în 1987 și se încheie în 2004 odată cu sfârșitul Neo-Geo .
NEC PC-motor a fost lansat în octombrie 1987 de la Japonia, Sega Mega Drive a fost lansat în aceeași lună a anului următor. În Statele Unite ale Americii, Mega Drive a fost lansat în același timp cu PC-Engine, chiar înainte de Crăciunul 1989 . Aceste două console văd că vânzările lor se accelerează rapid, deși Nintendo a ocupat anterior 90% din vânzări cu NES-ul său . Acest lucru a dovedit maturitatea pieței pentru noile tehnologii. În timp, vânzările Mega Drive le-au depășit pe cele ale PC-Engine, mai puțin furnizate în ceea ce privește jocurile.
În 1991 , Sega a lansat Sonic the Hedgehog , ca răspuns la lansarea iminentă a noii console Nintendo, Super NES (sau Super Nintendo ). Anunțurile Sega din vara anului 91 evidențiază viteza noii lor mascote, Sonic . La sfârșitul anului, Nintendo a lansat Super Nintendo pentru a concura cu Mega Drive. Este vândut cu Super Mario World , un nou joc din franciza Mario . Este începutul unui război acerb între consolele de 16 biți.
Un constructor trebuie pus deoparte. SNK lansează cea mai scumpă consolă din jur. Producător de mașini arcade , oferă persoanelor fizice posibilitatea de a achiziționa o consolă de 16 biți cu performanțe excepționale pentru 4990 franci francezi : Neo-Geo AES . Această consolă este cu siguranță prima disponibilă pentru închiriere. O vitrină tehnologică, SNK produce în principal versiuni arcade. Mașini arcade pe care le găsim încă zece ani mai târziu.
Sega și Nintendo se luptă pentru a câștiga cote de piață. Sega participă la o campanie publicitară agresivă. Mascota sa Sonic, presupus mai cool decât Mario, este primul său argument. Ea are un alt argument, Mega Drive este mai puternic din punct de vedere tehnologic într-un punct comparativ cu Super Nintendo . Argumentul este adevărat, dar Super NES îl compensează pe alte elemente, ceea ce nu se spune bineînțeles în campania publicitară. Această demonstrație a puterii Mega Drive se numește procesare Blast de către Sega. Sloganurile sunt vizate, precum „ Geneza face ceea ce Nintendon't ” (care înseamnă „ Mega Drive face ceea ce Nintendo nu face. ”) Sau „Sega scream” („strigătul lui Sega”). La fel, campania publicitară franceză a arătat diverse jucării din copilărie (păpuși, roboți etc.) distruse violent de Mega Drive , urmate de sloganul: „ Sega, e mai puternic decât tine! "
Nintendo revine cu jocuri precum The Legend of Zelda: A Link to the Past care deschide povestiri profunde, Star Wing care folosește 3D , Super Metroid , jocuri din franciza Mario , mai târziu Donkey Kong Country și multe altele pentru Super Nintendo și Game Boy. Sega a lansat Sonic the Hedgehog 2 în 1992 într-o imensă campanie publicitară pentru această ocazie. Mai puțin de un an mai târziu, Nintendo lansează Super Mario All-Stars , o compilație a Super Mario anterioare, îmbunătățită în principal în grafică.
NEC promulgă PC-Engine cu ajutorul mascotei sale Bonk . Acest om de peșteră a fost folosit în majoritatea reclamelor din 1990 până în 1994. Consola s-a vândut bine inițial, în special în orașele mari din Statele Unite ale Americii, dar era dificil de găsit în orașele mai mici. Se vinde mai bine în Japonia, determinat de popularitatea jocurilor sale, disponibile pe noul format al vremii, CD-ROM-ul .
Când seria Mortal Kombat ajunge pe console, Nintendo decide să cenzureze sângele, în timp ce Sega îl păstrează în joc, permițând jucătorilor să îl acceseze printr-un cod special. Nintendo a avut mult timp o politică de cenzură, dar acum Sega începe să poziționeze Mega Drive ca o consolă pentru un public matur, dorind să ofere jucătorilor conținut pe care Nintendo îl consideră inadecvat pentru unii membri ai familiei. Riscul pe care îl ia Sega se plătește, versiunea sa de Mortal Kombat este în general mai bine privită de presa jocurilor video. Din acest motiv, Nintendo își reconsideră poziția și, atunci când Mortal Kombat II este portat pe consolă, toată violența este intactă. Mulți jucători (în special cei mai tineri) se declară fani exclusivi ai Nintendo sau Sega. Chiar și revistele alimentează conflictul criticând aspru consolele și jocurile concurentului lor preferat.
În 1994 , PC-Engine și combinația sa cu un CD player numit Turbo Duo au încetat să mai fie fabricate în America de Nord, deși un număr mic de jocuri a continuat să fie vândut. NEC lansează PC-FX în același an în Japonia și planifică o lansare în America, dar piața este deja saturată de console, inclusiv mult mai puternicul 3DO și Jaguar . Ieșirea este deci anulată.
Tot în acest moment a avut loc prima bătălie la nivelul consolei portabile. Nintendo a lansat Game Boy , o consolă portabilă fără iluminare de fundal. Succesul său este imediat! Sega răspunde, lansând o versiune portabilă a sistemului său principal, Game Gear . Lansat înainte de GameGear, într-o perioadă în care Sega domina piața consolelor de acasă și la un preț mult mai mic decât concurentul său, Game Boy a devenit un adevărat fenomen social. Foarte ajutat de originalitatea jocului livrat împreună cu consola, Tetris . Este, de asemenea, prima consolă redabilă în rețea.
Nintendo, NEC și Sega concurează, de asemenea, pe perifericele lor de consolă. NEC a fost primul care a oferit un CD player pentru PC-Engine în 1990. Listat la 499,99 dolari la lansare, nu era foarte popular, dar era în mare parte responsabil pentru succesul consolei în lume Japonia. Sega face două teste: Mega-CD și 32X , niciunul dintre ele nu are succes. Mega-CD-ul este încetinit de prețul său ridicat (300 USD când a fost lansat) și de un număr redus de jocuri disponibile. Mai multe probleme se confruntă cu 32X, din punct de vedere tehnic și comercial. Dispozitivul uneori nu funcționează cu unele console, unele prize nu sunt în măsură să furnizeze cererea, ceea ce duce la lipsuri. Nintendo are mai mult succes cu Satellaview, care vă permite să obțineți jocuri prin antena de televiziune, precum și cu Super Game Boy , un cartuș pentru Super Nes care face posibilă rularea jocurilor Game Boy și, prin urmare, vizualizarea acestora. o televiziune.
Nintendo, colaborând cu Sony , are de asemenea planuri de a crea o unitate CD-ROM pentru Super NES, dar în cele din urmă decide să oprească proiectul în favoarea sistemului CD-i în parteneriat cu Philips . Proiectul cu Sony fiind anulat, Sony se găsește cu un stoc mare de CD-ROM-uri și decide să-l transforme într-o consolă independentă bazată pe CD player. Îl angajează pe Ken Kutaragi , un inginer de sunet care se ocupase de Super NES și numesc această nouă consolă PlayStation . Câțiva ani mai târziu, PlayStation concurând cu sistemul CD-i, Philips a oprit vânzările produsului său în 1998 .
Era consolelor pe 16 biți este, de asemenea, era în care europenii importă cele mai faimoase jocuri în Statele Unite. Magazinele încep să le aducă. Această practică este favorizată în special pentru jocurile Super NES din mai multe motive.
Datorită diferențelor dintre sistemul PAL (utilizat în Europa) și NTSC (utilizat în Statele Unite și Japonia), jocurile create pentru ecranele NTSC sunt încetinite cu 17% și au bare negre în partea de sus și de jos. când este redat pe ecranele PAL. Un televizor PAL are o rată de reîmprospătare de 50 Hz (60 pentru NTSC) și o rezoluție a ecranului de 625 linii întrețesute (576 efectiv) în timp ce NTSC are 525 (480 efectiv). Dezvoltatorii trebuie apoi să își modifice jocurile astfel încât să îndeplinească specificitățile PAL. Această operațiune necesită timp și, prin urmare, bani. Companiile cu bugete mari și un public mare, precum Konami , își pot permite, în timp ce mulți dezvoltatori mici nu.
Puține jocuri video de rol sunt lansate în Europa, datorită numărului semnificativ de limbi vorbite. Acest tip de joc video are, în general, mult mai mult dialog decât celelalte, una dintre principalele probleme este să reușești să încapi toate traducerile într-un cartuș . Costul traducerilor este, de asemenea, problematic, deoarece este prohibitiv.
Convertorii și modchips-urile , făcând posibilă rularea jocurilor străine, erau obișnuite în acest moment. Cu toate acestea, din cauza noilor cipuri Super FX și a diferitelor protecții la copiere, clienții europeni sunt deseori obligați să achiziționeze noi convertoare sau noi modchip-uri pentru ca jocurile lor importate să funcționeze corect.
Câteva jocuri populare importate în acest moment:
Deși mai multe serii de jocuri video văd lumina zilei în a treia generație de console, ele se concretizează în a patra. Metroid , The Legend of Zelda , Star Fox , F-Zero , Dragon Quest , Final Fantasy , Seiken densetsu , Sonic the Hedgehog , Front Mission , Donkey Kong , Street Fighter , Mortal Kombat și mulți alții văd câteva dintre principalele lor titluri în timpul acestui timp.
Căutând să urmeze exemplul titlurilor citate anterior, multe francize s-au născut în acest moment, majoritatea dintre ele nu au avut rezultatele scontate.
NEC PC Engine / TurboGrafx-16 | Mega Drive / Genesis | Neo-Geo AES | Super Famicom / Super Nintendo | CD-i | |
---|---|---|---|---|---|
Consolă |
|
||||
Preț la lansare | 1.800 de franci (sau 249,99 USD ) | 1.900 de franci (sau 190,00 USD ) | 4.000 de franci (sau 649,99 USD ) | 1.300 de franci (sau 199,99 USD ) | 700,00 USD |
Prețuri reevaluate * | 420 € | 429 € | 904 EUR | 278 € | |
Vânzări | 11 milioane | 39,50 milioane | 1 milion | 49,10 milioane | 567.000 |
Date de lansare |
JAP : Septembrie Octombrie Noiembrie de 30, 1987 de Statele Unite ale Americii : 1 st luna septembrie 1989 de £ : 1990 |
JAP : 29 octombrie 1988 SUA : 15 septembrie 1989 EUR : 30 noiembrie 1990 |
JAP : 26 aprilie 1990 SUA : iulie 1991 |
JAP : 21 noiembrie 1990 SUA : 13 august 1991 EUR : 11 aprilie 1992 |
1991 |
Sfârșitul producției | 1994 | 1998 | 19 octombrie 2004 | Septembrie 2003 | 1998 |
Rezoluția imaginii | 512 culori
|
512 culori
|
65.536 culori
|
32.768 culori
|
16 milioane de culori
|
Mass-media | HuCard și CD-ROM (supliment) | Cartuș și CD-ROM ( suplimente CD 32X și Sega ) | Cartuş | Cartuş | CD-i, CD audio, CD + G, CD Karaoke, VCD, CD Bridge |
Conectivitate | Nu |
|
Nu |
|
Nu |
Compatibilitate inversă | Nu | Sega Master System (necesită Master System Converter ) | Nu | Game Boy (necesită Super Game Boy ) | Nu |
Accesorii |
|
|
|
|
|
Procesor central | 7,16 MHz 8 biți HuC6280 (personalizat de la MOS 65c02 ) | Motorola 68000 de 7,6 MHz pe 32 de biți | 12 MHz 16 biți Motorola 68000 | 3,58 MHz 2,68 MHz sau 1,79 MHz (reglabil) 16 biți 65C816 | 15,5 MHz 16 biți 68070 CISC (nucleul unui 68000 ) |
Procesor grafic |
|
- | - | PPU pe 16 biți ( unitate de procesare a imaginilor ) | - |
Procesor de sunet |
|
|
|
- | |
Memorie |
|
|
|
|
Memorie principală: 1,5 MB |
* Prețurile la lansare au fost reevaluate luând în considerare ratele inflației INSEE