32X

Mega Drive 32X Sega-Genesis-Model2-32X.png
Producător Sega
Tip Consola de jocuri pentru dispozitiv
Generaţie Al patrulea
Data de lansare SUA  : 21 noiembrie 1994
JAP  : 3 decembrie 1994
EUR  : ianuarie 1995
Sfârșitul producției INT  : 1996
Procesor 2 procesoare Hitachi SH-2 RISC pe 32 de biți
Mass-media Cartuș și CD
Controlere Joystick
Unități vândute INT  : 665.000 (1994)

32x , de asemenea , cunoscut sub numele de Super 32X în Japonia , Sega Genesis 32X în America de Nord , Sega Mega Drive 32X în regiunea PAL și Sega Mega 32X în Brazilia , este o extensie a Mega Drive , joc video consola de a patra generație de producător japonez Sega . Dezvoltat sub numele de cod Marte, acest lucru permite să crească puterea Mega Drive transformându-l într-un sistem pe 32 de  biți și astfel servește drept consolă de tranziție în timp ce așteaptă lansarea lui Saturn . 32X folosește propriile cartușe de jocuri, independent de Mega Drive și are o bibliotecă de patruzeci de jocuri video.

Lansat de Sega în iunie 1994 la Consumer Electronics Show din Las Vegas , 32X este promovat ca o opțiune low-cost pentru jucătorii care doresc să treacă la jocuri video pe 32 de biți. Dezvoltat ca răspuns la Jaguar de la Atari și pentru a depăși problemele de dezvoltare ale lui Saturn din cauza concurenței ridicate de PlayStation , 32X este conceput în primul rând ca o consolă completă. Apoi, pe baza sugestiilor directorului de cercetare și dezvoltare al Sega of America , Joe Miller, și a echipei sale, consola este transformată într-o extensie a Mega Drive pentru a o face mai puternică. Mașina finală are două procesoare pe 32 de biți și un procesor grafic 3D . Pentru ca 32X să fie disponibil pe piață pentru data planificată de lansare din noiembrie 1994 , dezvoltarea sa și a jocurilor sale au fost grăbite. Cu toate acestea, 32X nu reușește să atragă dezvoltatorii și consumatorii de jocuri video datorită comercializării simultane a Saturnului în Japonia . Eforturile Sega de a grăbi 32X pe piață nu reușesc să le permită dezvoltatorilor să construiască jocuri în timp suficient, reducând biblioteca de jocuri a expansiunii la patruzeci de jocuri, care, în plus, nu pot profita din plin de capacitățile 32X și nici ale Mega Drive. La sfârșitul anului 1994 , extensia a vândut 665.000 de exemplare. După reduceri succesive de prețuri în 1995 , comercializarea modelului 32X a fost oprită la începutul anului 1996 .

32X este considerat un eșec comercial. Recenziile observatorilor sunt pozitive în timpul prezentării și comercializării extinderii și subliniază costul său atractiv și cele mai bune capacități tehnice ale Mega Drive. După doar câteva săptămâni de funcționare, presa de specialitate s-a răzgândit și a emis opinii negative cu privire la proiectul 32X și strategiile implementate de Sega, ca și la jocurile sale, neputând profita din plin de capacitățile hardware ale 32X. La douăzeci de ani de la comercializare, industria jocurilor video realizează o evaluare destul de negativă a 32X, datorită micii sale biblioteci de jocuri, marketingului său timpuriu și simultan cu Saturn și fragmentării pieței Mega Drive care rezultă din această extensie.

Istoric

Context

Mega Drive , lansat în Japonia , în octombrie 1988 , mărcile Sega intrarea în epoca a patra generație de console de jocuri video . Consola a fost lansată în America de Nord în august 1989 sub numele Genesis, apoi în regiunea PAL în noiembrie 1990 . La mijlocul anului 1990 , președintele Sega, Hayao Nakayama, l-a angajat pe Tom Kalinske în funcția de președinte al Sega din America . Kalinske dezvoltă un plan în patru pași pentru a optimiza vânzările Mega Drive în America: reduceți prețul consolei, creați o echipă cu sediul în Statele Unite pentru a dezvolta jocuri pentru piața americană, continuați și extindeți campaniile pentru publicitate agresivă și înlocuiți jocul care a venit cu consola, Altered Beast , cu un nou titlu, Sonic the Hedgehog . Consiliul japonez dezaprobă inițial planul, dar cele patru puncte sunt acceptate de Nakayama, care îi spune lui Kalinske: „Te-am angajat să iei deciziile pentru Europa și America, așa că mergi înainte și fă-o . Revistele îl laudă pe Sonic ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri realizate vreodată, iar vânzările consolelor Sega decolează în cele din urmă, clienții care așteaptă lansarea Super Nintendo decid să cumpere Mega Drive la locul respectiv.

Deoarece lansarea recentă a Mega-CD-ului se dovedește rapid a fi un eșec comercial, Sega începe să dezvolte o soluție de rezervă care trebuie să pună capăt decalajului tehnologic dintre Mega Drive și Saturn , apoi în dezvoltare, pentru a oferi un Consola 32. biți mai ieftini decât Saturn. Decizia de a crea un nou sistem este luată de Nakayama și susținută în mare parte de angajații Sega of America . Potrivit lui Scot Bayless, fost producător al Sega of America , Nakayama era îngrijorat de lansarea recentă a Jaguar , o consolă pe 64 de biți produsă de Atari și că Saturn ar putea să nu fie disponibil până la sfârșitul anului 1994. Prin urmare, conducerea Sega planifică lansarea 32X pentru sfârșitul anului 1994.

Dezvoltare

La Winter Consumer Electronics Show desfășurat la Los Angeles în ianuarie 1994 , Joe Miller, directorul de cercetare și dezvoltare al Sega din America , a primit un telefon de la Hayao Nakayama în care a subliniat importanța de a răspunde rapid la ieșirea din Jaguar din Atari . Scot Bayless, Tom Kalinske și Marty Franz, respectiv președinte și vicepreședinte de tehnologie al Sega of America , și Hideki Sato, șeful departamentului hardware , participă, de asemenea, la conferință . O propunere pentru a satisface această cerere vine de la un concept de la Sega din Japonia , cunoscut mai târziu sub numele de Jupiter, o consolă independentă complet nouă. Proiectul Jupiter este inițial programat să fie o versiune nouă a Mega Drive, aducand o schemă de culori îmbunătățită, disponibilă la un cost mai mic în comparație cu Saturn (acesta trebuie să fie vândut pentru 3.000 de yeni ), precum și unele capacități fictive. 3D datorită integrarea ideilor din dezvoltarea cipului Procesor Sega Virtua . Miller sugerează o strategie alternativă, invocând îngrijorări cu privire la lansarea unei noi console în termen de șase până la nouă luni fără specificații de proiect stabilite anterior. Potrivit lui Michael Latham, un fost producător al Sega of America , Miller a spus: „Oh, asta este doar o idee oribilă. Dacă tot ce doriți să faceți este să îmbunătățiți sistemul, ar trebui să creați un dispozitiv din el. Dacă este un sistem nou cu software nou, minunat. Dar dacă singurul lucru pe care îl face este să dubleze culorile ... ” . Cu toate acestea, Miller susține că decizia de a discuta soluții alternative a fost luată în mod colectiv. Prin urmare, este sugerat să profitați de Mega Drive pentru a păstra loialitatea utilizatorilor acestei console, care ar fi tentați să o abandoneze în favoarea unei console pe 32 de biți, oferind în același timp un nou sistem la un preț atractiv. Acesta din urmă ia apoi forma unei extensii destinate Mega Drive. La sfârșitul acestor discuții, proiectul Jupiter a fost abandonat și noul dispozitiv, denumit în cod Marte, a fost pornit.

La propunerea lui Miller și a echipei sale, Sega proiectează 32X ca periferic pentru Mega Drive și dezvoltă idei pentru arhitectura sistemului. Primul prototip al modelului 32X este conceput ca un Mega Drive hibrid aproape de mașinile de arcade personale comercializate la sfârșitul anilor 1980 pentru jocurile Space Harrier și After Burner II  ; are două procesoare Motorola MC68000 și un procesor video. Această soluție a fost abandonată rapid, deoarece nu a adus nicio îmbunătățire Mega Drive. O alternativă este utilizarea a două procesoare video și a unui procesor Hitachi SH-1 în locul procesorului Motorola, dar această idee este respinsă din cauza costurilor ridicate și a problemelor de producție pe care le-ar provoca. Ultima soluție, propusă de Sega din Japonia , este utilizarea a două procesoare SuperH -2 pe 32 de biți. SH-2 a fost dezvoltat pentru Saturn în 1993 de către Sega și Hitachi, care au format un joint-venture pentru această ocazie. Cele trei proiecte fac obiectul prototipurilor, dar Miller și Sato validează ultima soluție. Prin urmare, echipa se gândește la forma dispozitivului care va constitui 32X. Deoarece proiectul Marte ar trebui să îmbunătățească capacitățile tehnologice ale Mega Drive și trebuie să fie conectat deasupra acestuia, designul său nu pare a fi o problemă insurmontabilă. Astfel, modelul 32X ia forma unei ciuperci. Potrivit lui Scot Bayless, primul desen original al modelului 32X este realizat pe un șervețel , pe care Miller îl neagă. La finalul Consumer Electronics Show , după ce a decis asupra conceptului de bază al modelului 32X, Sega din Japonia o invită pe Sega of America să ajute la dezvoltarea acestei noi expansiuni.

Deși noua expansiune este o consolă mai puternică decât cea oferită inițial, nu este compatibilă cu jocurile Saturn. Incompatibilitatea provine din decizia directorilor Sega de a comercializa Saturn și 32X în același timp, iar acesta din urmă, care vizează jucătorii care nu își pot permite Saturn, este mai scump. Bayless laudă potențialul acestui sistem a cărui putere de calcul este furnizată de două procesoare și capacitatea sa de a genera 3D, vorbind despre „visul fiecărui coder” . Dezvoltarea modelului 32X este condusă de Sega of America , asistată de echipa condusă de Hideki Sato din Sega din Japonia . Cu toate acestea, dezvoltarea sa este împiedicată de lipsa de procesoare utilizate pentru cele două console și de bariera lingvistică suferită de echipele americane și japoneze.

Data lansării 32X în Japonia este anunțată inițial pentru noiembrie 1994 , coincizând cu lansarea dispozitivului în America de Nord . În cele din urmă, Sega of America trebuie să se ocupe de lansarea simultană a lui Saturn în Japonia. Sega din Japonia răspunde la această problemă susținând că 32X este un „dispozitiv de tranziție” între Mega Drive și Saturn, o strategie pe care Bayless o dezaprobă: „sincer, ne-a făcut să arătăm zgârcit și prost pentru consumatori” .

Promovare, lansare și marketing

32X este dezvăluit publicului la Summer Consumer Electronics Show din Chicago înIunie 1994. Prezentat ca „intrarea săracului în noua generație de jocuri video” , modelul 32X va fi comercializat la un preț de 159 USD , care este mai mic decât Saturn . Cu toate acestea, Sega nu specifică dacă Mega Drive , echipat cu Mega-CD și 32X, este capabil sau nu să joace jocuri Saturn. Trip Hawkins , fondatorul The 3DO Company , sugerează că acest lucru nu este cazul și afirmă că „toată lumea știe că 32X este o bandă, nu este o consolă de ultimă generație. Este destul de scump. Nu este deosebit de eficient. Este dificil de programat și nu este compatibil cu Saturn ” . Ca răspuns la aceste comentarii, Richard Brudvik-Lindner, un executiv la Sega, a clarificat că 32X este compatibil cu jocurile Mega Drive și are aceeași arhitectură ca și Saturn.

În August 1994, revista americană GamePro subliniază avantajele extensiei, în special cele două procesoare pe 32 de biți și prețul său scăzut, menționând în treacăt că nu există nici o îndoială că jucătorii vor cheltui o grămadă de bani pentru a pune mâna pe Saturn sau PlayStation și jocuri din Japonia. Pentru noi ceilalți, 32X ar putea fi sistemul ales în 1994 ” . În timpul promovării modelului 32X, numit pentru „32 de ori mai mare decât puterea” , Sega promite douăsprezece jocuri la lansarea sa și lansarea în 1995 a cincizeci de titluri dezvoltate de douăzeci și cinci de dezvoltatori terți.

Producția modelului 32X începe pe 29 septembrie1994 începe în jocuri video și marketing21 noiembrie 1994în America de Nord , la timp pentru sezonul de sărbători. După cum a fost anunțat, este vândut la un preț de 159,99 dolari, care este mai ieftin decât cei 170 de dolari anunțați inițial și se confruntă cu o lansare comercială în general satisfăcătoare. Cererea dealerilor este ridicată, iar Sega nu poate îndeplini toate comenzile sale. Peste un milion de exemplare ale noii mașini sunt într-adevăr comandate, dar Sega reușește să livreze doar 600.000 de exemplare înainteIanuarie 1995, vina punerii în producție prea târziu. Comercializat la același preț ca și Mega Drive , modelul 32X costă mai mult de jumătate din prețul lui Saturn la lansare. 32X este comercializat în Japonia din3 decembrie 1994la prețul de 16.800 de  yeni , apoi în regiunea PAL ( Europa și Australia ) înIanuarie 1995, la prețul de 169,99  GBP , și se confruntă, de asemenea, cu o cerere puternică la lansare, deoarece unele țări din Europa au epuizat stocul.

În ciuda promisiunilor lui Sega, doar patru jocuri sunt disponibile pentru lansarea 32X în America de Nord: Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe și Cosmic Carnage . După Burner , lansat pe arcade în 1987 și programat pentru lansarea periferică, a fost întârziat din cauza problemelor de producție și înlocuit cu Space Harrier . Metal Head , anunțat și pentru lansarea modelului 32X, se găsește doar pe rafturile comercianților cu amănuntulFebruarie 1995. Cu toate acestea, Sega anunță că sunt așteptate douăzeci de jocuri, inclusiv unele compatibile cu Mega-CDMartie 1995, apoi o sută de jocuri pentru sfârșitul anului 1995. Aceste jocuri sunt vândute la un preț de 69,95 dolari, ceea ce corespunde prețului noilor jocuri lansate de Nintendo în același timp. Reclamele pentru acest dispozitiv prezintă imagini sugestive sexual ale 32X-ului conectat la Mega Drive, creând un „sistem arcade” . Campania publicitară apare la televizor și în presa de jocuri video, iar costul acesteia se ridică la 10 milioane de dolari.

Declin

În ciuda prețului scăzut de vânzare al 32X, Sega se luptă să convingă dezvoltatorii terți să proiecteze noi jocuri video pentru noua mașină. Studiourile majore de dezvoltare sunt conștiente de sosirea iminentă pe piața Saturn , PlayStation și Nintendo 64 și nu cred că 32X este capabil să concureze cu oricare dintre aceste trei console. Timpul foarte scurt de dezvoltare a creat, de asemenea, provocări pentru dezvoltarea jocului, potrivit Marty Franz. Nu doresc să creeze jocuri pentru un dispozitiv care este „un punct mort tehnologic” , mulți dezvoltatori decid să nu facă jocuri pe platforma 32X. Probleme se întâlnesc și la jocurile dezvoltate intern datorită constrângerilor de timp pentru eliberarea dispozitivului. Potrivit lui Scot Bayless, „Jocurile în desfășurare erau efectiv introduse într-o cutie cât mai repede posibil, ceea ce însemna că existau tăieturi curate în orice mod posibil. Chiar de la început, proiectele acestor jocuri au fost deliberat conservatoare din cauza lipsei de timp. Până când au fost expediați, erau chiar mai conservatori; nu au făcut nimic pentru a arăta de ce era capabil materialul ” .

Jurnaliștii sunt, de asemenea, sceptici cu privire la strategia Sega de a vinde două console similare la prețuri diferite și de a le susține simultan. Ei compară această abordare cu segmentarea pieței consolelor cu cea a General Motors , care face același lucru în industria auto. Pentru a convinge presa că 32X este o consolă demnă, Sega găzduiește o petrecere într-un club de noapte media, care oferă atât concerte, cât și un ecran de jocuri 32X. Acest eveniment se dovedește a fi un fiasco, mai ales că unii jurnaliști încearcă să părăsească petrecerea din cauza volumului de muzică și a mediocrității jocurilor expuse.

Deși dispozitivul este lansat promițător, cererea se usucă foarte repede. Pe parcursul primului trimestru al anului 1995, editorii de mai multe terțe părți de 32X, care Capcom și Konami , 32X anularea proiectelor lor , în scopul de a se concentra pe dezvoltarea de jocuri pentru Saturn și PlayStation de la Sony . 32X nu reușește să-și găsească publicul și apoi este considerat un eșec al afacerii. În 1995, Mega Drive încă nu a avut succes în Japonia, iar Saturn a realizat vânzări mai bune decât consola Sony. Astfel, Hayao Nakayama , președintele Sega, a forțat-o pe Sega din America să se concentreze asupra Saturnului și să pună capăt exploatării produselor Mega Drive , prin comercializarea noii console mai devreme decât se aștepta în vara anului 1995. La în acea perioadă, Sega a operat simultan cinci console, Master System , Game Gear , Mega Drive , Sega Pico și Saturn, precum și cele două periferice, Mega-CD și 32X. Vânzările modelului 32X sunt estimate la aproximativ 665.000 de unități la sfârșitul anului 1994. Deși Sega a asigurat că vor fi dezvoltate multe jocuri pentru acest sistem, firma japoneză a anunțat la începutul anului 1996 că a promis prea multe pentru 32X și că închidea operațiunile pentru a se concentra asupra Saturnului. ÎnSeptembrie 1995, prețul de vânzare cu amănuntul al 32X scade la 99  USD , iar apoi ultimul inventar se vinde cu 19,99 USD bucata. Sucursala europeană a Sega oferă chiar și consumatorilor cupoane de 50 de lire sterline pentru a lansa fără succes vânzările de 32X, care se vinde cu mai multă dificultate decât Mega-CD-ul.

Sega Neptun

La sfârșitul primăverii 1995, confruntat, printre altele, cu dificultatea întâmpinată de dezvoltatori în programarea jocurilor care rulează atât pe Mega Drive, cât și pe 32X, Sega a anunțat dezvoltarea Neptunului, o mașină care reunește componentele Mega Drive și 32X într-o singură consolă cu arhitectură pe 32 de biți . Acesta este un răspuns al Sega din America la proiectul Jupiter al Sega din Japonia și urmează să înlocuiască Mega Drive. Modelul prezentat în timpul anunțului Neptun este o consolă care seamănă cu Mega Drive II , atât din punct de vedere al dimensiunii, cât și al designului, ceea ce liniștește titularii Mega-CD , deoarece jocurile acestuia din urmă vor fi compatibile cu Neptune. Prețul publicitar al consolei este de 400 de dolari, dublu față de cel al Mega Drive , ceea ce provoacă necredință în rândul spectatorilor, deoarece mulți consumatori sunt atrași de noile sisteme pe 32 de biți și CD-ROM care întruchipează PlayStation și Saturn . Cu toate acestea, Neptun, care folosește cartușe, pare a fi un upgrade atractiv față de vechiul Mega Drive și 32X pentru proprietarii de jocuri cu cartușe, mai ales că Sega se răzgândește și decide să vândă noul său produs cu 200 de dolari. Cu toate acestea, majoritatea dezvoltatorilor decid în al doilea trimestru al anului 1995 să renunțe la activitatea lor pe 32X pentru a se concentra pe Saturn, care urmează să fie comercializat în America de Nord în toamnă. 32X pare cu siguranță a fi un sistem de tranziție, mai ales că nu a primit practic nicio acoperire la Electronic Entertainment Expo 1995. Plecarea Capcom aduce cu sine cea a aproape tuturor celorlalți dezvoltatori. ÎnOctombrie 1995, Hayao Nakayama ordonă oprirea exploatării tuturor consolelor din camera de zi, cu excepția Saturnului, pentru a se concentra asupra acestuia din urmă. Această știre duce la moarte 32X, ale cărui zvonuri despre sfârșitul său iminent sunt atât de persistente încât mass-media de specialitate și-au oprit prematur acoperirea.

Dispariția modelului 32X duce la abandonarea proiectului Neptun, care se explică prin convingerea lui Sega din Japonia cu privire la potențialul CD-ROM-ului , care a fost întotdeauna reticent în promovarea consolei (32X, Neptun) care folosesc cartușe- tehnologie bazată pe. Cu toate acestea, dezvoltatorii au fost entuziasmați de ideea de a lucra pe 32X, apoi pe Neptun, dar comunicarea despre proiectul Jupiter și Saturn, făcând astfel starea a patru console de 32 de biți în design, dă impresia că o strategie confuză. Prin urmare, studiourile de dezvoltare preferă să aștepte ca Sega să își clarifice planurile (concentrându-se pe Saturn) înainte de a lucra pe deplin la o consolă. David Braben , fondatorul Frontier Developments , în spatele lui Darxide , al cărui port către Neptun ar fi făcut acest joc primul pe această consolă, spune: „Am făcut acest joc în mare parte pentru că am crezut în el. Proiectul Neptun al Sega. Neptun era de așteptat să înlocuiască Mega Drive pentru același preț și să devină sora mai mică a lui Saturn. Am crezut că 32X este doar o tranziție compatibilă cu versiunile anterioare, dar Sega a renunțat la Neptun, ceea ce a condus la eșecul 32X ” .

Cu toate acestea, mulți fani au reușit să includă componentele modelului 32X în interiorul unui Mega Drive II sau, uneori, mergând până la reproducerea corpului prototipului Sega, pentru a aduce Neptunul la viață. În 2001 , revista americană Electronic Gaming Monthly a folosit Neptun pentru tradiționala sa zi de aprilie . Rapoartele lunare arată că Sega a găsit 10.000 de exemplare ale lui Neptun într-un depozit și a decis să le vândă printr-un site web pentru 199,99 USD; consola vine cu două jocuri anulate, X-Men 2 și Virtua Hamster . Singura machetă existentă a Neptunului poate fi găsită la Muzeul de Istorie a Videogamei din Los Angeles .

Specificatii tehnice

32X poate fi utilizat numai împreună cu Mega Drive . Se potrivește ca un simplu cartuș de jocuri video . Dispozitivul necesită propriul său cablu de alimentare, un cablu de conectare cu Mega Drive și un cablu de conversie suplimentar dacă 32X este utilizat cu prima versiune a Mega Drive . Pe lângă faptul că are propria bibliotecă de jocuri, 32X este compatibil cu jocurile de pe Mega Drive și poate fi folosit și cu Mega-CD pentru a rula jocuri care necesită ambele dispozitive. 32X are și un distanțier , astfel încât să se potrivească perfect cu al doilea model al Mega Drive . Un distanțier opțional a fost, de asemenea, conceput pentru a fi utilizat cu Mega-CD, dar nu a fost niciodată inclus din cauza pericolelor potențiale de șoc atunci când cele două dispozitive sunt conectate împreună. Instalarea 32X necesită, de asemenea, introducerea a două plăci de protecție electromagnetice furnizate în slotul pentru cartuș al Mega Drive .

32X are două Hitachi SH-2 RISC pe 32 de biți cu o viteză de 23 megahertz , despre care Sega spune că ar permite sistemului să fie de patruzeci de ori mai rapid decât Mega Drive singur. Procesorul său grafic este capabil să producă 32.768 de culori și să redea 50.000 de poligoane pe secundă, ceea ce reprezintă o îmbunătățire semnificativă față de randarea Mega Drive . 32x are , de asemenea , 256 kilobytes de memorie RAM și 256 kilobytes de memorie video RAM. Sunetul este asigurat de o sursă audio modulată pe lățimea pulsului . La intrări-ieșiri sunt furnizate la televizor prin intermediul unui cablu audiovizual care să permită circulația video compozit semnal și a sunetului stereofonic , sau printr - un modulator de frecvență radio. Stereo poate fi redat și prin căști printr-o mufă pentru căști de pe Mega Drive .

Biblioteca de jocuri

Lista jocurilor lansate pe 32X
Jocuri lansate pe cartuș
Revista Golf: 36 de găuri grozave cu Fred Couples
After Burner
BC Racers
Blackthorne / Blackhawk
Brutal: Above the Claw
Cosmic Carnage
Darxide
Doom
FIFA Soccer 96
Gekijoban Sangokushi IV
Knuckles 'Chaotix
Kolibri
Metal Head
Mortal Kombat II
Motherbase
Motocross Championship
NBA Jam: Tournament Edition
NFL Quarterback Club
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
R.BI Baseball '95
Space Harrier
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy
Star Wars Arcade
Stellar Assault
T-MEK
Tempo
Toughman Concurs
Virtua Fighter
Virtua Racing Deluxe
World Series Baseball cu Deion Sanders
WWF Raw
WWF WrestleMania: Jocul Arcade
Jocuri lansate pe CD
Killer Killer
Fahrenheit
Night Trap
Slam City cu Scottie Pippen
Războinic suprem
Greva chirurgicală
Jocuri anulate
Cartuș
Ecco the Dolphin
Sonic Mars
Sonic the Hedgehog 4
Dynamite Headdy
Thunderhawk 2
Virtua Cop
CD
Tomcat Alley Deluxe
Midnight Raiders
Wirehead
Loadstar: The Legend of Tully Bodine

Biblioteca de jocuri a lui 32X este formată din patruzeci de titluri, dintre care șase folosesc suporturi CD împreună cu extinderea necesară Mega-CD ( Corpse Killer , Night Trap , Fahrenheit , Slam City cu Scottie Pippen , Supreme Warrior și Surgical Strike ) Acesta este compus din diferite jocuri , cum ar fi porturile de jocuri de arcade Space Harrier și Star Wars Arcade , un lateral defilare joc video de numit Kolibri , care dispune de un colibri , un joc 32X-exclusiv care face parte din Sonic serie. Cu denumirea Chaotix Knuckles' . Mai multe jocuri sunt porturi de jocuri actualizate lansate pe Mega Drive , inclusiv After Burner , NFL Quarterback Club și World Series Baseball cu Deion Sanders în rolurile principale . Într-o retrospectivă centrată pe 32X de către reporterul site-ului IGN Levi Buchanan , Star Wars Arcade este evaluat drept cel mai bun joc 32X datorită modului său de joc cooperativ, coloanei sonore și unei reproduceri fidele a universului. Seria Star Wars . Într-un alt test, el consideră că Stellar Assault este un joc de calitate mai bună decât Star Wars Arcade . Damien McFerran, editor al revistei Retro Gamer , compară totuși Virtua Fighter cu „o bijuterie din coroana 32X”, iar GamesRadar + îl consideră cel mai bun joc de pe platformă.

32X crește puterea Mega Drive transformându-l într -un sistem pe 32 de biți capabil să afișeze grafică și sunet mai bune. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor nu exploatează capacitățile de extindere hardware.

Doom de pe 32X a primit recenzii unanime aproape perfecte de la revistele de profil, când a fost lansat în aceeași zi cu consola. Cu toate acestea, această versiune a fost considerată ulterior inferioară originalului de pePC, precum și a celei de peJaguar, din cauza nivelurilor lipsă, a calității graficii reduse, a mișcării lente și a posibilelorredări. Chiar dacă sistemul are capacități audio îmbunătățite, jocurile nu profită de acesta și, potrivit Marty Franz, vicepreședintele tehnologiei Sega, dezvoltatorii au fost reticenți în dezvoltarea de jocuri care exploatează această nouă tehnologie. Unul dintre motive este graba de a produce jocuri la timp pentru a le putea comercializa la lansarea 32X. Michael Latham, producător exclusiv laSega of Americala acea vreme, explică despre lansarea titlului de lansare Cosmic Carnage  :„Am fost încolțiți, a trebuit să lansăm jocul când a fost lansat 32X [...]. Când Cosmic Carnage a fost gata, nici nu am vrut să-l prezentăm. Știți, a durat mult să ne convingem înainte de a fi de acord să lansăm acest titlu. ". John Carmackde laid Software segrăbește să producă portul Doom pentru lansarea 32X și trebuie să reducă jocul o treime dinnivelurilesalepentru a respecta termenele limită și a lansa jocul la timp. Datorită acestor eșecuri, designul jocului este limitat în mod intenționat și nu arată de ce este capabil 32X. Într-un interviu acordat la sfârșitul anului 1995, vicepreședintele de marketing al Sega spune că compania nu renunță la 32X, dar recunoaște că jocurile dezvoltate în interior sunt mediocre:„Nu am să te mint.” ne-am încurcat cu 32X. Am făcut promisiuni de nesuportat, pe care nu le-am respectat. ".

Acasă

Primirea inițială a 32X și a jocurilor sale la lansare este destul de pozitivă. Patru recenzii lunare pentru jocuri electronice evaluează extinderea cu 8, 7, 8 și 8 din 10 în Ghidul cumpărătorului din 1995, evidențiind îmbunătățirile aduse Mega Drive , dar punând la îndoială durata de viață a acestuia. GamePro afirmă că multitudinea de porturi de intrare și cabluri de conectare fac ca 32X să fie „la fel de complicat de configurat ca un VCR  ” și notează câteva erori pe prototipurile testate, cum ar fi înghețurile și supraîncălzirea. Cu toate acestea, editorii cred că versiunea finală va funcționa în continuare bine și în general aprobă extinderea. Recenzii pentru titluri de lansare precum Doom sunt, de asemenea, pozitive. Cu toate acestea, revista franceză Player One consideră că 32X este mai mult un „super 16-bit” decât un „mic 32-bit”, deoarece Doom este un adevărat joc pe 32 de biți, chiar dacă grafica jocurilor este frumoasă, dar nu înălțimea.cele ale lui Saturn sau PlayStation. Lunarul recomandă să așteptați până când alte jocuri vor fi publicate pe 32X înainte de a lua în considerare cumpărarea acestuia, mai ales din cauza prețului ridicat al dispozitivului (1.399 franci , dublu față de prețul Mega Drive în acest moment) și a sosirii viitoare a lui Saturn: el presupune că dezvoltatorii vor face doar jocuri îmbunătățite ale Mega Drive, fără a profita la maximum de capacitățile sistemului. Cu toate acestea, în 1996, recenziile negative au început să curgă. În ediția din 1996 a Ghidului cumpărătorului al revistei de jocuri video Electronic Gaming Monthly , patru jurnaliști acordă ratingul dispozitivelor de 3, 3, 3 și 2 din 10, criticând biblioteca de jocuri și abandonarea sistemului de către Sega în favoarea Saturn .

Retrospectiv, văzut ca o idee slabă în umbra lui Saturn, 32X este criticat pe larg pentru că nu a primit suficient sprijin de la Sega. Jeremy Parish, reporter pentru site-ul web 1UP.com , spune că totul despre 32X este o mizerie. GamesRadar + are, de asemenea, unele critici dur pe 32X, clasându-l pe locul nouă din zece dintre cele mai proaste console. Mikel Reparaz, editorul, crede că „ , a 32x este un paliativ care ar fi raft șase luni mai târziu , când Saturn a fost eliberat și toată lumea a fost conștient de ea , cu excepția fanilor Sega mor-tare și compania Sega. Sine“ . Damien McFerran de retro Gamer revista laudă capacitatea tehnice 32x de a găzdui porturile de Space Harrier , După arzător și Virtua Fighter , care sunt fidele original arcade versiuni . De asemenea, apreciază prețul său mediu și spune că „dacă nu ai portofelul suficient de mare pentru a-ți permite un Saturn, 32X este o opțiune bună” . Este foarte dezamăgit de faptul că 32X s-a vândut atât de puțin, pentru că crede că are potențialul de a face niște minuni reale. Levi Buchanan, editor pentru site-ul IGN , vede sens în alegerea lui Sega de a crea modelul 32X, dar critică implementarea acestuia. Potrivit acestuia, 32X este o idee mai bună decât Mega-CD-ul , chiar dacă biblioteca de jocuri este slabă și dacă a făcut puțin pentru a îmbunătăți situația, „a fost totuși o idee bună” .

32X are o durată de viață foarte scurtă, deoarece Saturn este identificat de critici ca fiind responsabil pentru factorii de segmentare din gama de console de la Sega, atât din perspectiva consumatorului, cât și din perspectiva dezvoltatorului. Allgame raportează că „cantitatea de 32X produsă a fost limitată la numărul potențial de cumpărători, ceea ce a descurajat companiile terțe să proiecteze jocurile necesare pentru a crește vânzările” . GamePro critică conceptul de extindere, în special costurile ridicate de achiziție pe care le generează. Editorul Blake Snow spune: „De câte extensii pe 16 biți vom avea nevoie? [...] Una peste alta, dacă ai fi fost unul dintre oamenii nefericiți care l-au urmărit pe Sega în frenezia sa de expansiune și i-ai cumpăra pe toți, ai fi cheltuit 650 de  dolari pe ceva care în cele din urmă nu ajută prea mult ” . Reparaz de pe site-ul GamesRadar + afirmă că „dezvoltatorii, care nu vor să piardă timpul cu tehnologia fără un viitor, renunță din 32X în masă. Jucătorii urmează rapid exemplul, transformând ceea ce a început ca o idee promițătoare într-un detaliu jenant din istoria consolelor de jocuri video și o lecție despre cum să nu împărțiți baza de clienți cu mai multe expansiuni scumpe . Reparaz continuă să critice decizia lui Sega de a comercializa 32X și adaugă că „este un produs absurd de minte îngustă: marketingul său l-a pus pe Sega în competiție cu el însuși, când a ieșit Saturn” . Buchanan de pe site-ul web IGN mai spune: „Observați că nu am văzut o mulțime de extensii de tipul 32X din 1994? Cred că 32X a ucis ideea extinderii pentru a oferi o putere suplimentară permanentă. Și este un lucru bun. Pentru că dacă extensiile nu sunt bine gândite, ele fragmentează publicul ” .

Foștii directori ai Sega au o părere mixtă despre 32X. Scot Bayless, atunci CTO și producător al Sega of America la momentul lansării dispozitivului, crede cu tărie că 32X servește ca un avertisment pentru industria jocurilor de noroc să nu creeze nicio expansiune care să segmenteze piețele și critică, de asemenea, Kinect și PlayStation Move (lansat în 2010 ), care fac la fel. Marty Franz acuză eșecul comercial al 32X de incapacitatea sa de a funcționa fără Mega Drive și - în ciuda compatibilității sale cu Mega-CD  - de lipsa unei unități CD. El afirmă că „32X a fost destinat să moară pentru că nu a inclus o unitate CD și a fost o expansiune. O extensie nu este niciodată la fel de bine gândită ca un sistem proiectat de la bază ” . Totuși, Miller își amintește lansarea pozitivă a 32X și spune: „Cred că 32X a fost o platformă viabilă și interesantă. Datele pieței nu au fost bine alese și, după ce am pus Saturn pe piață în același timp, capacitatea noastră de a gestiona acest calendar a fost limitată. Au existat o mulțime de motive pentru care nu am putut face ceea ce ne-am dorit cu acest sistem, fără sprijinul companiilor terțe și datorită lansării lui Saturn. Dar cred că proiectul a avut succes din alte motive. Privind în urmă, 32X nu este o idee bună din multe alte motive ” .

Note și referințe

(fr) Acest articol este preluat parțial sau în totalitate din articolul Wikipedia din limba engleză intitulat „  Sega 32X  ” ( vezi lista autorilor ) .
  1. (în) John Sczepaniak , „  Retroinspecție: Mega Drive  ” , Retro Gamer , n o  27,2006, p.  42–47.
  2. Kent 2001 , p.  428
  3. (ro) Damien McFerran, „  Retroinspecție: Sega 32X  ” , Retro Gamer , n o  77,2010, p.  44–49.
  4. (în) Damien McFerran , „  The Rise and Fall of Sega Enterprises  ” pe Eurogamer ,22 februarie 2012(accesat la 27 ianuarie 2016 ) .
  5. (ro) Levi Buchanan, „  32X Follies  ” , IGN,24 octombrie 2008.
  6. (ro) Ken Horowitz , „  Interviu: Joe Miller  ” , Sega-16 ,7 februarie 2013(accesat la 31 ianuarie 2016 ) .
  7. „  The Jupiter Project: Requiem in Pace  !”  ", Console + , n o  30,Martie 1994, p.  14.
  8. Kent 2001 , „Următoarea” generație (partea 1) , p.  493-496.
  9. Pettus 2013 , p.  152.
  10. (în) "  Sega Saturn  " , Next Generation , Imagine Media , Vol.  1, n o  2Februarie 1995, p.  36–43.
  11. Pettus 2013 , p.  160.
  12. (în) Damien McFerran , „  Retroinspecție: Mega-CD  ” , Retro Gamer , Imagine Publishing2013, p.  18-27.
  13. (în) Ed Semran , „  EGM merge individual cu șeful Sega - Tom Kalinske  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  65,Decembrie 1994, p.  191
  14. (în) „  32X: pe calea de upgrade  ” , GamePro , n o  30,August 1994
  15. Pettus 2013 , p.  163.
  16. (Ja) „  Super 32X  ” , pe sega.jp (accesat la 14 februarie 2016 ).
  17. Pettus 2013 , p.  166, 167.
  18. (în) James A. McConville , „  Sega 32X upgrade Vede un Yule sold-out.  » , Pe thefreelibrary.com ,02 ianuarie 1995(accesat la 14 februarie 2016 )
  19. Pettus 2013 , p.  164.
  20. (în) Mikel Reparaz, „  Cea mai proastă 10 consolă vreodată  ” de pe gamesradar.com ,23 februarie 2008(accesat la 14 februarie 2016 ) .
  21. (în) Kathleen Morris , „  Nightmare in the Fun House  ” , Financial World , nr .  32,21 februarie 1995.
  22. (în) „  Actualizare 32X  ” , GamePro , n o  70,Mai 1995, p.  138.
  23. Kent 2001 , p.  508, 531.
  24. (de) "  Videospiel-Algebra  " , Man! Ac Magazine ,Mai 1995.
  25. (în) „  Prețul Sega Genesis 32X se reduce la 99 USD.  » , Pe thefreelibrary.com ,19 septembrie 1995(accesat la 15 februarie 2016 ) .
  26. Pettus 2013 , p.  435.
  27. Pettus 2013 , p.  169-173.
  28. Pettus 2013 , p.  175-181.
  29. (în) Magazinul lui Otaku , „  Exemplu de reproducere a unui Neptun alb de către fani - Sega Neptun (32X Combo - Megadrive)  ” pe Magazinul lui Otaku .
  30. (în) "  Sega's Neptune Final Surfaces  " , Electronic Gaming Monthly , n o  141,Aprilie 2001, p.  30
  31. (în) Jason Serafino , „  E3 2015: Muzeul de istorie a jocurilor video aduce evoluția industriei la podea  ” pe techtimes.com ,18 iunie 2015(accesat la 20 februarie 2016 )
  32. 32X Manual de instrucțiuni
  33. „  Lista jocurilor video 32X  ” , la gamekult.com (accesat la 15 februarie 2016 )
  34. (în) Lee Pop , „  6 Sega 32X CD Games (They Made is all) Review  ” pe Pop Rewind ,15 august 2012.
  35. (în) „  World Series Baseball  ” , Next Generation , vol.  1, n o  11,Noiembrie 1995, p.  177.
  36. (în) Levi Buchanan, „  Star Wars Arcade Review  ” pe ign.com ,24 octombrie 2008(accesat la 24 mai 2013 ) .
  37. (în) Levi Buchanan , „  Shadow Squadron Review  ” pe ign.com ,13 noiembrie 2008(accesat la 14 noiembrie 2014 ) .
  38. (în) „  One-X-Pected  ” , Next Generation , vol.  1, n o  11,Noiembrie 1995, p.  177.
  39. (ro) Mikel Reparaz, „  Cele 10 cele mai proaste console vreodată  ” , pe GamesRadar + ,23 februarie 2008(accesat la 7 iunie 2013 ) .
  40. (în) „  Doom Review  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  66,Ianuarie 1995, p.  40.
  41. (în) „  Doom Review  ” , GamePro , nr .  67,Februarie 1995, p.  58.
  42. (în) „  Doom Review  ” , gamefan ,1994.
  43. (fi) „  Mega 32X Doom Review  ” , Sega Force ,1995, p.  8.
  44. (în) Levi Buchanan, „  Doom 32X Review  ” pe ign.com ,5 decembrie 2008.
  45. (în) Mike Diver , „  20 de ani după lansare, Sega 32X ce poate învăța consolele giganților de astăzi?  » , On Edge ,6 mai 2014.
  46. (în) „  1996  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  78,Ianuarie 1996, p.  18-20.
  47. (în) „  Ghidul cumpărătorului lunar pentru jocuri electronice  ” , lunar pentru jocuri electronice ,Ianuarie 1995.
  48. (în) „  Întoarcerea lui X  ” , GamePro , nr .  66,Ianuarie 1995, p.  188.
  49. (în) „  Doom Review  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  66,Ianuarie 1995, p.  40.
  50. (în) „  Doom Review  ” , GamePro , nr .  67,Februarie 1995, p.  58.
  51. (în) „  Doom Review  ” , gamefan ,1994.
  52. „  Fișier: Mega Drive 32X, tranziția ...  ”, Player One , n o  48,Decembrie 1994, p.  59-69
  53. „  Mega Drive 32X: ciupercă magică!  ", Player One , nr .  47,Noiembrie 1994, p.  20
  54. (în) „  Ghidul cumpărătorului lunar pentru jocuri electronice  ” , lunar pentru jocuri electronice ,Ianuarie 1996.
  55. (în) Jeremy Parish, „  20 de ani în urmă, Sega ne-a dat CD-ul Sega  ” pe 1UP.com ,16 octombrie 2012.
  56. (în) Scott Alan Marriott, „  Sega Genesis 32X CD - Prezentare generală  ” pe Allgame .
  57. (în) Blake Snow, „  Cele 10 cele mai slabe console din toate timpurile  ” de pe GamePro ,4 mai 2007.

Bibliografie

Document utilizat pentru scrierea articolului : document utilizat ca sursă pentru acest articol.

Articole similare