Incident de sânge învechit

Incidentul de sânge stătut , de asemenea , denumite uneori Corupt Blood Ciuma , se referă la o virtuală accidentală pandemie în MMORPG - ul World of Warcraft , care a durat timp de o săptămână de la13 septembrie 2005. Epidemia a început cu introducerea unui nou nivel în jocul numit Zul'Gurub , al cărui șef , Hakkar the Soulflayer, este capabil să arunce o vrăji infecțioasă debuff asupra jucătorilor numiți „Sânge învechit”.

Vraja, limitată doar la zona Zul'Gurub , s-a răspândit rapid în lumea virtuală a jocului datorită unei erori care a permis NPC-urilor și animalelor de companie să răspândească infecția în afara teritoriului respectiv. Această vrajă s-a răspândit atât accidental, cât și intenționat, a produs rapid o pandemie , ucigând în număr mare personaje de nivel scăzut. Problema a afectat drastic jocul normal, deoarece jucătorii au fost obligați să fugă de infecție, inclusiv părăsirea orașelor majore din lumea virtuală sau evitarea jocului. În ciuda măsurilor de carantină impuse de programatori, eradicarea pandemiei a necesitat în cele din urmă corecții și resetări de server.

Incidentul prezintă interes pentru epidemiologi care au găsit acolo un model prototip care face posibilă analiza răspândirii unei boli infecțioase ținând seama de reacțiile populațiilor la o epidemie.

Proces

Epidemia a început mai departe 13 septembrie 2005, în urma unei actualizări a jocului World of Warcraft în care Blizzard a introdus un nou nivel de tip temniță numit Zul'Gurub . Șeful său final, Hakkar the Soulflayer, poate arunca o vraja debuff , numită „Stale Blood” , care provoacă daune jucătorului în timp. Debuff este transmis între caractere aproape unul de altul, cum ar fi o boală contagioasă, și scade infecție puncte de viață pentru ceva timp, potențial uciderea jucători nivel scăzut în câteva secunde.

Din cauza unei erori de programare , când vânătorii sau vrăjitorii au renunțat la animalele de companie afectate de vraja „Sânge învechit”, aceștia vor păstra debufful activ atunci când sunt convocați din nou. Personajele non-jucătoare ar putea fi, de asemenea, contaminate și ar putea răspândi infecția, dar nu ar putea fi ucise de aceasta, devenind un fel de purtător sănătos vector al bolii. Cel puțin trei servere au fost afectate. Dificultatea șefului Hakkar ar fi putut limita răspândirea bolii.

Pe forumurile de discuții World of Warcraft , mai mulți jucători și-au descris experiențele referindu-se la sute de cadavre care împrăștie străzile satelor și orașelor din joc. Moartea unui personaj jucător din joc nu este definitivă, personajele sunt înviate la scurt timp după ce mor, dar provoacă penalizări jucătorului.

Modul de joc a fost apoi întrerupt semnificativ în timpul acestui episod. Panica a provocat o dezertare din marile orașe, jucătorii grăbindu-se spre siguranța relativă a mediului rural. Deșertând din zonele urbane pline de cadavre, pleacă străzile unor orașe literalmente albe cu oasele morților.

Reacțiile jucătorilor au fost variate, dar mai multe seamănă cu comportamentele observate de fapt de epidemiologi. Personaje capabile de vindecare și-au oferit voluntarii serviciile de vindecare, unii îndreptându-i pe jucători departe de zonele infectate, în timp ce alții au fugit în zonele neinfectate. În cele din urmă, unii au încercat să răspândească în mod deliberat boala la alții. Jucătorii au reacționat de parcă ar exista un risc real pentru bunăstarea lor. Blizzard i-a îndemnat pe jucători să adere la zonele de carantină pentru a stopa boala, dar strategia a eșuat: unii jucători nu și-au asumat riscul în serios, în timp ce alții au profitat de situație. Măsurile de securitate au fost ocolite de unii jucători. De exemplu, mai mulți și-au infectat intenționat familiarii.

Blizzard a fost forțat să-și reseteze serverele și să aplice remedieri software rapide pentru a remedia problema. Problema s-a încheiat8 octombrie 2005, când Blizzard a făcut animalele de companie imune la sânge învechit, ceea ce a împiedicat ulterior vrăjirea să iasă din Zul'Gurub .

Referințe

  1. „  Epidemie virtuală, prognoze foarte reale  ” , pe www.20minutes.fr (accesat la 6 septembrie 2019 )
  2. „  Lumi virtuale pentru a simula epidemii  ” , pe FIGARO ,21 august 2007(accesat la 6 septembrie 2019 )
  3. Orland, „  GFH: Lecțiile de viață reală ale sângelui corupt al lui WoW  ” , Gamasutra , dezvoltator de jocuri ,20 mai 2008(accesat la 13 aprilie 2019 )
  4. Mark Ward , "  plagă mortal lovește Warcraft mondial  ", BBC News Online , BBC ,22 septembrie 2005( citește online )
  5. McNamara, „  World of Warcraft este afectat  ” , IGN , News Corporation ,22 septembrie 2005(accesat la 13 aprilie 2019 )  : „Boala din joc se răspândește în tot tărâmul. "
  6. (în) „  Moarte  ” , pe wowwiki.fandom.com (accesat la 13 septembrie 2020 )
  7. Andrew Marshall , „ „ Plaga de sânge ”  online oferă lecții pentru pandemii  ”, Reuters ,27 aprilie 2009( citește online )
  8. „  Jocul virtual este un„ model de boală ”  ”, BBC News Online , BBC ,21 august 2007( citește online )
  9. , „  World of Warcraft strălucește asupra tacticii de teroare  ” , Wired.com ,20 martie 2008( citiți online , consultat la 13 aprilie 2019 )

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe