Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
---|---|
Editor | Blizzard Entertainment |
Director | Dustin Browder |
Compozitor |
Russell Brower Derek Duce Glenn Stafford |
Începerea proiectului | 2003 |
---|---|
Data eliberării | 27 iulie 2010 |
Drăguț | Strategie în timp real |
---|---|
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Platformă | Windows , Mac OS X |
Limbă | Multilingv |
---|---|
Motor | Havok |
Versiune | 4.11.3 (17 decembrie 2019) |
Evaluare |
ESRB : T ? PEGI : 16 ? |
---|---|
Site-ul web | www.starcraft2.com |
Starcraft |
---|
|
StarCraft 2: Wings of Liberty este un joc video în strategie în timp real (RTS) dezvoltat de Blizzard Entertainment . Prima parte a jocului este lansată pe27 iulie 2010pe PC și Macintosh și urmează StarCraft și expansiunea sa StarCraft: Brood War lansat în 1998 . StarCraft 2 este împărțit în trei părți, jocul de bază subtitrat Wings of Liberty fiind completat de două expansiuni numite Heart of the Swarm și Legacy of the Void .
Jocul are loc în secolul douăzeci și șase și relatează ciocnirile dintre trei specii distincte pentru dominația unei zone a Căii Lactee cunoscută sub numele de Sectorul Koprulu : teranii , alcătuită din descendenți ai condamnaților pământeni exilați departe de lumea nativă., Zerg , o rasă de creaturi modificate genetic obsedată de asimilarea altor specii din galaxie și Protoss , o rasă de umanoizi cu tehnologii și puteri psionice foarte avansate. Povestea StarCraft 2 : Aripile Libertății are loc la patru ani după evenimentele din StarCraft: Brood War . Se concentrează pe lupta unui grup rebel teran condus de Jim Raynor care luptă împotriva unui regim autoritar, Dominion. Cele două expansiuni Heart of the Swarm și Legacy of the Vid se concentrează, respectiv, pe istoria Zerg și apoi pe cea a Protoss.
StarCraft 2 a obținut rapid un succes comercial semnificativ, cu peste 3 milioane de exemplare vândute la o lună după lansare. Îndecembrie 2010, Blizzard Entertainment anunță că a vândut 4,5 milioane de exemplare de la lansarea jocului. Starcraft II a devenit libernoiembrie 2017.
StarCraft 2 are loc în universul științifico-fantastic al StarCraft . Acțiunea serialului are loc într-o zonă a Căii Lactee numită sectorul Koprulu . De Terranii exilați de pe Pământ sunt conduse de către un stat numit Confederație. Autoritatea confederației este contestată de mai multe grupări rebele.
În Decembrie 2499, situația se schimbă brusc. Protoss , o rasă extraterestră cu o tehnologie foarte avansată și Psionic puteri, vin în contact cu omenirea prin distrugerea unei colonii confederație. De Terranii apoi descoperi că o a doua cursă a străinilor, The Zerg , este invadează alte câteva așezări. Protoss distrug doar planetele afectate de această invazie. Atunci a izbucnit un conflict intens.
Acțiunea StarCraft 2 are loc la patru ani de la încheierea campaniei StarCraft: Brood War în care Sarah Kerrigan reușește să preia controlul asupra roiului Zerg înainte de a învinge forțele Protoss și Terran care încearcă să o împiedice să domine sectorul. Dar, în mod ciudat, Kerrigan nu profită de victoria sa și se mulțumește să conducă planeta Char. Scăpați de amenințarea Zerg pentru o vreme, Protoss sunt acum limitați la un rol de observator și lasă sectorul Koprulu sub controlul împăratului Arcturus Mengsk, liderul rebel care a răsturnat guvernul Confederației. La fel de corupt ca și foștii lideri ai Confederației, Mengsk stârnește nemulțumiri puternice în rândul populației sale. Mulți se îndreaptă acum către Jim Raynor , un fost colaborator Mengsk care a devenit cel mai rău dușman al său.
În campania StarCraft 2 : Aripile Libertății , jucătorul îl urmărește pe Jim Raynor , liderul unui grup de revoluționari care se opun Imperiului Dominion al Arcturus Mengsk . În lupta sa, este asistat de Matt Horner , căpitanul navei rebelilor. De-a lungul scenariului, Raynor întâlnește alte personaje. Pe planeta Mar Sara, îl găsește pe Tychus Findlay , un fost tovarăș de arme. Mai târziu, trebuie să facă echipă cu Gabriel Tosh , liderul „Spectrelor”, un grup de spioni renegați cu puteri psionice. De asemenea, îl ajută pe omul de știință Ariel Hanson a cărui colonie este amenințată de Zerg . Raynor se reunește și cu fostul său aliat Protoss , Templierul Întunecat Zeratul . În cele din urmă, face echipă cu fiul lui Arcturus, Valérian Mengsk, pentru a ataca planeta Char și a-i readuce Sarah Kerrigan la forma ei umană.
Pe planeta Mar Sara , fostul mareșal Jim Raynor încearcă să ridice populația locală împotriva Imperiului Dominion. Acolo îl găsește pe fostul său camarad Tychus Findlay . Acesta îi oferă o slujbă bogat plătită: să pună mâna pe un misterios artefact Xel'Naga dorit și de Dominion. Atunci Zerg și-a reluat expansiunea în sectorul Koprulu și a invadat-o pe Mar Sara. Raynor trebuie să evacueze planeta la bordul navei sale, „Hyperion”, comandată de Matt Horner .
Raynor se angajează apoi într-o serie de misiuni pentru a găsi piesele lipsă ale artefactului pentru a le revinde Fundației Moebius, condusă de misteriosul doctor Emil Narud. În timpul cercetărilor sale, îl întâlnește pe piratul Gabriel Tosh , pe care îl ajută să recupereze gazul necesar pentru instruirea trupelor sale. Raynor îl ajută și pe cercetătorul Ariel Hanson în timp ce încearcă să-și salveze colonia de o invazie Zerg. În cele din urmă, Matt Horner își cere și ajutorul pentru misiuni al căror obiectiv este de a destabiliza Dominionul. În timpul acestor expediții diferite, rebelii din Raynor sunt aduși să lupte împotriva zergilor, teranilor stăpânirii, dar și tal'arimilor, fanatici, sectari și ostili Protoss. După recuperarea uneia dintre piesele artefactului, Templierul Întunecat Zeratul pătrunde în Hyperion pentru a-i oferi lui Raynor un cristal care îi oferă o privire asupra unei profeții despre viitorul galaxiei. Viitoarea creație a unui hibrid Zerg / Protoss ar putea provoca eradicarea întregii vieți din zonă. Cristalul îi dezvăluie, de asemenea, că numai Sarah Kerrigan, Regina Zergs, ar avea puterea de a opri acest hibrid.
După colectarea diferitelor piese ale artefactului Xel'Naga, Raynor se întâlnește cu proprietarul Fundației Moebius, care se dovedește a fi fiul lui Arcturus Mengsk, Valerian . Acesta îi oferă lui Raynor să-l ajute să invadeze planeta Char și să-i redea umanitatea lui Kerrigan datorită artefactului. În timpul atacului Char, flota Dominion este grav afectată, dar Raynor reușește să câștige un punct de sprijin pe planetă. Raynor a lansat apoi atacul asupra centrului nervos al lui Char. Folosind artefactul, reușește să oprească atacurile Zerg și să-l readucă pe Kerrigan la forma sa umană. Pe măsură ce el și echipa lui i se alătură, Tychus Findlay se dovedește a fi în statul de plată al lui Arcturus Mengsk. El încearcă să-l omoare pe Kerrigan, dar Raynor o apără și îl ucide pe Tychus cu un glonț în cap.
Lista misiunilor Wings of LibertyModul de joc de StarCraft 2 păstrează elemente jucabilitatea care au făcut succesul StarCraft . Ca și în aceasta, sunt disponibile trei rase complet diferite: Terrans , Protoss și Zerg . Fiecare are unități distincte și propriile sale mecanici de joc. În modurile Custom Game și Multiplayer, numărul de unități disponibile pentru fiecare cursă este aproximativ același ca în StarCraft .
Unele unități sunt similare cu jocul original, dar au upgrade-uri noi. Apar, de asemenea, noi unități inspirate de evenimentele campaniilor StarCraft și Brood War . Unitățile StarCraft 2 au noi tipuri de abilități care încurajează interacțiunile cu mediul de joc. Unele unități precum „Reapers” pot, de exemplu, traversa stânci, iar altele precum „Stalkers” se pot teleporta pe distanțe scurte.
Apar noi mecanici de joc. Protoss poate acum accelera viteza de producere a unei unități sau cercetarea unui upgrade. Teranii își pot actualiza clădirea principală pentru a-i oferi noi abilități, cum ar fi convocarea „MULE-urilor” (excavator lunar de utilitate mobilă), care recoltează minereu mai repede decât lucrătorii de bază. La rândul lor, Zerg-urile din StarCraft 2 au o unitate specială care poate răspândi „ nămol ” și crește capacitatea de producție a unităților. Unele unități zerg se pot deplasa acum în timp ce sunt îngropate.
Campania StarCraft 2 oferă, de asemenea, jucătorului unități suplimentare disponibile numai în acest mod. Acestea sunt în principal unități întrerupte în timpul dezvoltării sau unități din jocul original.
Interfața de StarCraft 2 funcționează pe același principiu ca și cel al StarCraft . Astfel, partea centrală a ecranului rămâne partea teritoriului pe care operează jucătorul. Găsim contoare de resurse în partea dreaptă sus și mini-harta în partea stângă jos, depășite de un ceas care indică timpul scurs în joc. Multe caracteristici introduse în Warcraft 3 apar, de asemenea, în joc, cum ar fi posibilitatea de a selecta mai multe clădiri simultan.
Interfața StarCraft 2 oferă, de asemenea, noi opțiuni în comparație cu predecesorii săi, printre altele posibilitatea de a selecta până la două sute de unități contra douăsprezece în jocul original. Transmiterea comenzilor este astfel facilitată.
StarCraft 2 oferă, de asemenea, noi opțiuni de analiză a jocului. Instrumentul care vă permite să înregistrați jocuri și apoi să le urmăriți este încă acolo. De asemenea, vă permite să vizualizați o mulțime de informații despre acțiunile jucătorilor, unități, resurse sau clădiri.
StarCraft 2 oferă mai multe moduri de joc diferite.
Mod campanieAcesta constă dintr-o succesiune de misiuni în care jucătorul trebuie să-i aducă pe teritorii lui Jim Raynor la victorie. Camera în care jucătorul a primit instrucțiuni de misiune este înlocuită de o versiune interactivă a navei amiral rebele. Jucătorul se poate deplasa ca într-un punct și faceți clic pe joc . Spre deosebire de campania StarCraft , campania StarCraft 2 : Aripile Libertății nu este liniară. Unele misiuni sunt opționale, dar vă permit să obțineți creditele necesare pentru a debloca noi unități și noi tehnologii, dar și pentru a angaja mercenari. Pe de altă parte, este necesar să treci un anumit număr dintre ele pentru a debloca misiunile complotului principal. Unele misiuni oferă jucătorului o alegere cu privire la rezultatul lor. De exemplu, în misiunea Colony, jucătorul poate alege să ajute Protoss să elimine toate urmele infestării cu Zerg sau să lupte împotriva lor pentru a ajuta Colonia condusă de Ariel Hanson. În primul caz, misiunea se încheie odată cu moartea ei și jucătoarea are acces la tehnologiile Protoss, în timp ce în al doilea caz, ea reușește să găsească un antidot la virusul care infectează coloniștii, iar jucătorul obține acces la tehnologiile Zerg. Misiunile care nu sunt jucate din cauza acestor alegeri pot fi jucate ulterior prin intermediul „raportului de luptă” al interfeței, dar bonusurile obținute atunci nu sunt accesibile jucătorului. Obiectivele misiunilor de campanie StarCraft 2 : Wings of Liberty nu sunt întotdeauna limitate la distrugerea bazei adverse. Într-una dintre misiuni, jucătorul trebuie, de exemplu, să colecteze minereu într-un mediu vulcanic invadat în mod regulat de lavă, ceea ce îl obligă pe jucător să-și pună trupele în siguranță pe înălțimi. Într-o altă misiune, jucătorul se confruntă cu dușmani care atacă doar noaptea. Într-o misiune de infiltrare , jucătorul controlează un singur personaj și își propune să influențeze o bătălie purtată de două inteligențe artificiale . Majoritatea misiunilor au obiective secundare, cum ar fi explorarea unei zone, distrugerea unei unități speciale sau a unei clădiri opuse. În general, campania încurajează preluarea controlului asupra tuturor unităților noi și a diferitelor moduri de joc.
Mod de petrecere personalizatAcesta permite să se joace împotriva inteligenței artificiale a jocului independent de campanie sau împotriva altor jucători umani doar pe internet prin platforma multiplayer a Blizzard Entertainment Battle.net . Aceasta oferă posibilitatea de a găsi automat un adversar (sau o echipă) la nivelul său, pentru un meci al cărui rezultat influențează clasarea jucătorilor pe server. Jucătorii sunt astfel împărțiți între diferite ligi în funcție de nivelul lor, cei doi sute de jucători cei mai buni ai serverului fiind plasați într-o ligă numită „mare maestru”. Pentru a ajuta începătorii să înceapă în modul multiplayer, Blizzard Entertainment pune la dispoziția jucătorului hărți special create. Mai multe niveluri de inteligență artificială și un mod multi-jucător cu viteză redusă de joc sunt de asemenea disponibile pentru antrenament. Inteligența artificială este mai dezvoltată decât în StarCraft , la diferite niveluri. Acestea variază de la „foarte ușor” la „elită”.
În ceea ce privește StarCraft sau Warcraft III , un editor de nivel este furnizat împreună cu jocul. Acesta permite ca predecesorii săi să creeze hărți și campanii, dar include și posibilitatea de a crea modificări . Diferite elemente puse deoparte în timpul dezvoltării sau din jocul original, care, prin urmare, nu sunt incluse în StarCraft 2 , pot fi astfel utilizate în editorul de nivel. De asemenea, vă permite să creați un sistem de erou similar cu cel al WarCraft III sau să modificați interfața jocului. Blizzard Entertainment a schimbat și modul în care sunt distribuite cărțile. Acestea sunt într-adevăr publicate pe Battle.net mai degrabă decât stocate local. StarCraft 2 are și un „Marketplace” unde cele mai bune hărți pot fi vândute prin Battle.net.
Dezvoltarea pentru StarCraft 2 a fost anunțată pe19 mai 2007la Invitația Mondială Blizzard din Seul , Coreea de Sud . De fapt, a început încă din 2003, la scurt timp după lansarea jocului Warcraft 3: The Frozen Throne . Potrivit managerului de creație Rob Pardo, dezvoltarea StarCraft 2 rămâne în urmă datorită creării paralele a jocului World of Warcraft .
De la anunț, jocul este programat să ruleze pe platformele Windows XP , Vista și Mac OS X și este compatibil cu DirectX 9 și DirectX 10, deși echipa de dezvoltare a decis să nu folosească un efect grafic specific acestei ultime versiuni. Jocul exploatează motorul fizic Havok, care permite redarea realistă a interacțiunilor cu mediul, cum ar fi căderea resturilor care alunecă pe o rampă.
În timpul dezvoltării jocului, fanii sunt invitați să participe prin Q&A prin site-uri și forumuri. Prin intermediul unui „reprezentant oficial”, Blizzard Entertainment pune astfel în mod regulat la dispoziția fanilor pagini de internet despre unități sau clădiri, videoclipuri și mesaje de la angajații studioului, pentru a-i ține la curent cu procesul de dezvoltare a jocului.
Împreună cu versiunea standard a jocului lansată pe 27 iulie 2010, Blizzard Entertainment lansează o versiune de lux numită StarCraft II Collector's Edition . Acesta conține conținut virtual pentru StarCraft și World of Warcraft, un DVD care include un documentar despre dezvoltarea jocului, o carte de 176 de pagini intitulată The Art of StarCraft II: Wings of Liberty care conține ilustrații ale jocului, coloana sonoră a jocului, o carte de benzi desenate StarCraft și un stick USB care conține jocurile StarCraft și StarCraft: Brood War .
La lansare, jocul este disponibil și pentru descărcare digitală din magazinul online Blizzard Entertainment . DinMartie 2013, Blizzard oferă apoi o reducere pentru achiziționarea StarCraft II odată cu extinderea sa în versiunea digitală.
La o conferință ținută în timpul BlizzCon 2008 , Blizzard Entertainment a anunțat că StarCraft 2 va fi lansat ca trilogie. Prima parte publicată la27 iulie 2010și subtitrat Wings of Liberty se concentrează asupra teranilor și a personajului lui Jim Raynor . A doua parte intitulată Inima roiului este publicată pe12 martie 2013. Aceasta include o nouă campanie care se concentrează pe Zergs și cu Sarah Kerrigan ca personaj principal. Heart of the Swarm introduce noi unități și modificări la unitățile existente. Lansarea sa vine, de asemenea, cu o actualizare a interfeței Battle.net . A treia versiune din serie, Legacy of the Void , a fost lansată pe10 noiembrie 2015. Acesta se concentrează pe Protoss . În campania acestei expansiuni, jucătorul îl controlează pe Artanis și trebuie să folosească diplomația pentru a aduna triburile Protoss pentru a dobândi noi tehnologii și unități.
Blizzard pare să dorească să-și susțină în continuare titlul adăugând DLC, unele numite Mission Pack , care povestesc restul evoluției istoriei sectorului Kropulu. Prima Nova: Operațiuni secrete ( Nova Covert Ops în VO), conține nouă misiuni. Un alt tip de DLC, sunt comandanții pentru modul „Misiuni cooperative”, pe lângă cele de bază (obținute prin achiziționarea Legacy of the vid), este posibil să achiziționați Abatur, Alarak, Nova sau Stukov.
La lansare, jocul a avut un succes comercial major, cu un milion de exemplare vândute în ziua lansării sale și peste trei milioane de exemplare vândute într-o lună. Potrivit Blizzard Entertainment , jocul a vândut patru milioane și jumătate de exemplare în 2010, iar la sfârșitul anului 2012 a depășit șase milioane de exemplare vândute.
StarCraft 2 : Wings of Liberty | ||
Mass-media | Țară | Note |
Jocuri de calculator și video | Ne | 93% |
Eurogamer | Ne | 90% |
Game Informer | Ne | 100% |
GamesRadar + | Ne | 100% |
GameSpot | Ne | 95% |
GameSpy | Ne | 4/5 |
Gamekult | FR | 9/10 |
IGN | Ne | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
VideoGamer.com | Ne | 100% |
Compilații de note | ||
Metacritic | Ne | 93% |
GameRankings | Ne | 92,67% |
La lansare, StarCraft 2 : Wings of Liberty a fost primit cu mult entuziasm de presa comercială și a obținut ratinguri generale de 93% și 92,67% pe site - urile Metacritic și GameRankings .
Grafica jocului este descrisă ca fiind magnifică, iar presa din comerț remarcă atenția acordată detaliilor de către dezvoltatori, precum și animațiile și efectele vizuale ale jocului. Unii jurnaliști evidențiază în special identitatea vizuală puternică a jocului și explică faptul că acest lucru este nu lasă jucătorii indiferenți. Unii critici consideră totuși că grafica are succes, dar nu excepțională, afirmând că acest lucru permite jocului să ruleze corect pe computerele de mică putere. În schimb, efectele sonore ale jocului sunt lăudate în unanimitate, criticii observând că fac un drum lung pentru a face jocul mai interesant. Coloana sonoră a acestuia este considerată pe scară largă ca fiind un succes, jurnaliștii descriind-o ca fiind „mișcătoare” și „epică” . Criticul site-ului Gamekult explică în special că coloana sonoră reușește să sublimeze acțiunea sau să fie uitată în funcție de situații și notează că, ca de obicei pentru un joc Blizzard, muzica este magică. Cu toate acestea, recenzia lui Jeuxvideo.com menționează că nu este la fel de izbitoare ca cea a StarCraft . Criticii au apreciat, de asemenea , scenariile jocului , care au fost apreciate ca fiind excelente, foarte bine realizate și care respectă reputația studioului. Dublarea versiunii originale este, de asemenea, descrisă ca fiind foarte reușită. Unii critici, însă, critică mai mulți dublatori ai versiunii franceze de „lipsit de convingere” .
În ceea ce privește sistemul de joc, jurnaliștii specialiști observă că acesta păstrează formula care a făcut ca StarCraft să aibă atât de mult succes , în timp ce îl îmbogățește prin multiple modificări. Criticii notează, de exemplu, dispariția unor unități din jocul original în favoarea unităților noi, precum și apariția unor noi mecanisme. Aceste schimbări sunt, în general, binevenite. Jurnalistul Gamekult consideră că acestea reușesc să electrizeze și mai mult jocabilitatea multiplayer a jocului. În ceea ce privește sistemul de joc, criticii observă că interfața s-a schimbat cu greu, dar că rămâne la fel de eficientă.
Majoritatea recenziilor se concentrează pe campania jocului, care este descrisă în general ca fiind un succes. Astfel, jurnaliștii salută faptul că jucătorul se poate deplasa în nava sa între misiuni pentru a discuta cu personajele, a-și alege misiunile, a recruta mercenari, a cerceta noi tehnologii și a îmbunătăți anumite unități. Diferitele misiuni sunt în general descrise ca fiind foarte variate atât în ceea ce privește obiectivele, cât și mediile. Unele recenzii notează, de asemenea, că modul single player nu este liniar și că, de mai multe ori, jucătorul trebuie să facă alegeri care pot influența cursul campaniei. În cele din urmă, este binevenită și introducerea unui sistem de „realizări” , similar cu cel al Xbox Live , PlayStation Network sau Steam . Criticii notează că acest sistem poate crește durata de viață a modului de joc solo .
Modul multiplayer este, de asemenea, lăudat de critici care îl descriu ca fiind foarte bine conceput și bine echilibrat. Cu toate acestea, unii critici regretă anumite dezavantaje asociate noii versiuni a Battle.net , inclusiv lipsa modului de rețea locală, care necesită ca playerul să fie conectat la Internet pentru a putea juca pe o rețea.
Jocul a câștigat numeroase premii în 2010 de site-uri și reviste specializate. În special, a câștigat șase titluri de „cel mai bun joc pentru PC al anului”, inclusiv cele acordate de IGN , Gamasutra , 1UP.com și GameSpot . Acest ultim salut, de asemenea, este modul său multiplayer online de neegalat. Jocul a fost, de asemenea, numit „Cel mai bun joc de strategie al anului” de către Academia de Arte și Științe Interactive . În 2011 , site-ul IGN l-a clasat pe locul șase în lista sa cu cele mai bune jocuri recente, remarcând faptul că modul său multiplayer perfect echilibrat și campania extrem de variată îl fac unul dintre cele mai bune jocuri de strategie în timp real. În același an, revista PC Gamer l-a plasat pe poziția a noua în clasamentul celor mai bune sute de jocuri din toate timpurile.
Blizzard Entertainment anunță29 iunie 2009că jocul nu va integra posibilitatea unei conexiuni de rețea locală (LAN) și că toate jocurile multiplayer vor trebui să treacă prin serverele Battle.net . Știrea este primită cu dezamăgire de unii fani.
12 martie 2013, Blizzard Entertainment lansează prima expansiune pentru StarCraft 2 intitulată Heart of the Swarm . La fel ca jocul original, acesta a fost bine primit de presa comercială și s-a bucurat de un anumit succes comercial, cu peste un milion de exemplare vândute în doar două zile.
Din octombrie 2010, Blizzard Entertainment face echipă cu serviciul de streaming GOM TV pentru a găzdui o serie de turnee profesionale în Coreea de Sud numită Global StarCraft 2 League . Meciurile sunt difuzate pe internet prin intermediul GRM TV platforma , iar câștigătorii au un premiu de 199600000 woni (aproximativ 130.000 de euro ). Jocul este, de asemenea, prezentat în competițiile oficiale din Major League Gaming , Dreamhack , World Cyber Games și Electronic Sports World Cup . În 2012, Blizzard Entertainment a lansat StarCraft 2 World Championship Series , un nou format de competiție cu turnee naționale și continentale. În 2014, în cel de-al treilea sezon anual, a devenit oficial cel mai important turneu din StarCraft II, grație sistemului de puncte Blizzard. Calificările naționale au dispărut, dar cele trei regiuni America , Europa și Coreea rămân . Sistemul de puncte determină un clasament WCS în care primii șaisprezece jucători concurează într-o mare finală la sfârșitul anului.
În 2016, pentru a aduce diversitatea pe o scenă competitivă dominată de jucători din Coreea de Sud, Blizzard a decis să schimbe formula WCS pentru a împărți în continuare regiunile (vorbim despre o blocare a regiunii ). Începând din acest an, turneele regionale WCS Circuit (spre deosebire de WCS Korea ) vor găzdui în primul rând jucători necoreeni, care sunt denumiți străini sau străini de către comunitate, o dovadă a continuării dominanței coreenilor în arena competitivă.