Liga Legendelor Sigla jocului.
Dezvoltator | Jocuri Riot |
---|---|
Editor |
INT : Riot Games CHN : Tencent Holdings |
Distribuitor | Jocuri Riot |
Director | Andrei van roon |
Începerea proiectului | 2006 |
---|---|
Data eliberării | 27 octombrie 2009 |
Drăguț | MOBA |
---|---|
Mod de joc | Multiplayer online |
Platformă | Windows , Mac OS X |
Limbă | Multilingv |
---|---|
Motor | Specific jocului |
Versiune | 11.1 (6 ianuarie 2020) |
Evaluare |
ACB : M ? CSRR : peste 15 ani ? DJCTQ : 12 ? ESRB : T ? GRB : 12 ? PEGI : 12 ? RARS : 12+ USK : 12 ? |
---|---|
Site-ul web | www.leagueoflegends.com |
League of Legends (prescurtat LoL ) este un joc video lansat în2009tastați arena de luptă online , free-to-play , dezvoltată și publicată de Riot Games pe Windows și Mac OS .
Modul principal al jocului vede două echipe de 5 jucători să concureze în timp real în jocuri care durează aproximativ o jumătate de oră, fiecare echipă ocupând și apărându-și propria bază pe hartă. Fiecare dintre cei zece jucători controlează un personaj cu drepturi depline dintre cei peste 150 care sunt oferiți. Aceste personaje, cunoscute ca „campioni” în joc, au abilități unice și stiluri de joc proprii. Aceștia câștigă putere pe parcursul jocului acumulând puncte de experiență , precum și cumpărând obiecte , pentru a învinge echipa adversă. Obiectivul unui joc este de a distruge inamicul „Nexus”, o structură mare situată în centrul fiecărei baze. Alte moduri de joc, în general mai puțin competitive și aproape întotdeauna bazate pe modul principal, sunt de asemenea prezente - cu excepția Tactics-ului de echipă , un auto-luptător (en) lansat în2019 fără prea multe relații cu modul principal și care are propria comunitate.
Inspirat inițial de Defense of the Ancients , un fost mod al Warcraft III , jocul este lansat27 octombrie 2009și a adoptat un model economic „ freemium ” imediat ce a fost lansat . Este adesea considerat jocul video cu cea mai mare scenă competitivă din lume, competițiile sale fiind internaționale și adunând un public mare. Campionatul Mondial de League of Legends 2019 (In) , de exemplu, a implicat mai mult de 44 de milioane de telespectatori simultane în timpul popularității de vârf înnoiembrie 2019.
League of Legends a primit, în general, recenzii pozitive, câștigând premii pentru accesibilitate, design de personaje și valoare adăugată. ÎnIulie 2012, a fost primul joc video pe computer din punct de vedere al orelor jucate în Europa și Statele Unite . Popularitatea sa mare a dus la crearea de produse precum videoclipuri muzicale , benzi desenate , noul , figurile și în curând o serie animată numită Arcane (în) .
Succesul jocului a dat naștere și altor jocuri video situate în același univers, precum Legends of Runeterra , un joc de cărți de colecție , Ruined King: A League of Legends Story , un RPG la rândul său și League of Legends: Wild Rift , o adaptare a LoL pentru mobil și consolă .
În League of Legends , jucătorii controlează un singur campion dintr-o perspectivă izometrică (în) , adică dintr-o vedere de sus. Acest campion are un atac de bază și 5 abilități, care pot avea o mare varietate de efecte și sunt unice pentru fiecare campion. Înainte de joc, jucătorul alege - pe lângă campionul său - două vrăji de invocator, comparabile cu abilități deosebit de puternice, precum și rune, un sistem special de efecte și abilități speciale. Vrăjile și runele invocatorilor sunt independente de campionul folosit. În cele din urmă, fiecare joc din League of Legends este distinct și resursele acumulate în timpul unui meci nu sunt recuperate în timpul jocurilor ulterioare.
În prezent, există 153 de campioni în League of Legends ; acestea sunt împărțite în șase clase: tancuri, luptători, asasini, magi, trăgători și suporturi.
Rift Invocatorului este principalul modul de joc pentru League of Legends , și numai dacă excludem teamfight tactici , pentru a avea o scenă competitivă profesională. De asemenea, oferă un sistem de clasare pentru toți jucătorii, bazat pe un algoritm care le evaluează nivelul și le atribuie un nivel. Jucătorii pot, de acolo, să evolueze în această clasificare în funcție de victoriile lor sau de înfrângerile lor; din cele nouă niveluri existente, cel mai mic este nivelul Iron și cel mai înalt este nivelul Challenger .
În acest mod de joc, două echipe formate din cinci jucători concurează pe o hartă simetrică, în formă de pătrat, pentru a distruge Nexusul opus - păzit de campioni inamici și structuri defensive numite „turele”. Trei turele pe echipă sunt prezente pe fiecare dintre cele trei „benzi” ale hărții: „banda de sus”, care leagă cele două Nexus prin colțul din stânga sus, „banda din mijloc”, care le conectează direct pe cele două. și „banda de jos”, care leagă cele două Nexuri prin colțul din dreapta jos. Două turnulețe protejează în mod direct Nexus, fiind amplasate în fața acestuia. Acesta este poziționat în centrul bazei sale, chiar în fața „fântânii” - locul în care jucătorii apar la începutul jocului sau se reapără când sunt uciși. Unul dintre Nexus este situat în colțul din stânga jos al hărții, celălalt în colțul din dreapta sus. „Minionii”, adică unitățile mici care nu sunt controlate de jucători, sunt generate la intervale regulate sub formă de valuri de către Nexul fiecărei echipe. În plus, trei „inhibitori” sunt de asemenea prezenți în fiecare bază și, dacă sunt distruși de echipa adversă, întăresc slujitorii echipei care i-au distrus. Minionii avansează spre baza care este opusă lor progresând pe cele trei căi prezente pe hartă.
În „junglă”, adică în regiunile situate între diferitele căi, sunt prezenți „monștri” neutri și, la fel ca slujitorii, reapar la intervale regulate. Un râu care se întinde de la colțul din stânga sus al hărții până la colțul din dreapta jos este de asemenea prezent și monștri puternici se află lângă el. Acești monștri necesită de obicei coordonarea mai multor jucători pentru a fi uciși și acordă abilități speciale echipei sau jucătorului care i-a dat jos. De exemplu, o echipă care ucide „baronul Nashor”, unul dintre cei mai puternici monștri neutri, va vedea, printre altele, puterea minionilor săi crește considerabil pentru un anumit timp. Acest bonus este un avantaj valoros și, uneori, vă permite să câștigați jocul foarte repede.
În marea majoritate a jocurilor, dintre cei cinci campioni prezenți în fiecare echipă, un jucător începe meciul mergând pe banda de sus, unul începe mergând pe banda de mijloc și doi încep pe banda de jos. Scopul acestor patru jucători este de a acumula aur și experiență, pentru a câștiga treptat putere; pentru a face acest lucru, cei mai mulți dintre aceștia omoară în principal minionii echipei adverse atunci când întâlnesc miniștii propriei echipe, în mijlocul benzii pe care se află, folosind atacurile lor de bază sau ale abilităților lor - în timp ce încearcă să împiedice adversarul să facă același lucru și, de asemenea, acumularea de resurse. Între timp, cel de-al cincilea jucător își începe jocul în junglă și își propune să omoare monștrii neutri care îl ocupă, ceea ce îi permite, de asemenea, să adune aur și experiență, ajutându-i în același timp pe colegii săi - strecurându-se în culoarele lor respective, când este suficient de puternic pentru asa de. Poziția fiecărui campion pe hartă nu este însă niciodată fixă și, cu cât jocul avansează, cu atât este mai frecvent ca jucătorii să părăsească banda pe care au fost inițial, pentru a lupta în echipă, de exemplu.
Cu resursele pe care le acumulează, campionii câștigă la putere: cu cât acumulează mai multe puncte de experiență, cu atât crește nivelul lor, ceea ce le întărește statisticile și le permite să deblocheze sau să îmbunătățească abilitățile la alegere. În plus, aurul pe care îl au, obținut în principal prin uciderea unităților neutre sau inamice, le permite să cumpere diferite obiecte. Aceste articole își îmbunătățesc statisticile, ceea ce uneori le oferă un avantaj drastic, atunci când au mai multe obiecte decât adversarii lor, de exemplu.
Se încheie doar atunci când o echipă distruge Nexus-ul echipei adverse, o parte din acest mod de joc poate fi uneori de până la o oră sau până la 15 minute, în funcție de diferența de putere acumulată între cele două echipe.
Alte moduri de joc Moduri de joc permanenteÎn plus față de Riftul invocatorului, există mai multe moduri de joc alternative. Doi dintre ei sunt prezenți permanent: primul, ARAM , este un mod de joc, de asemenea, în cinci contra cinci, dar în care jucătorii nu își aleg campionul și care se joacă pe o hartă compusă dintr-o singură și o singură bandă. Jocurile sunt în general mai scurte decât cele jucate pe Summoner's Rift, iar modul de joc, care nu are scenă competitivă, este mai presus de toate pentru aspectul său jucăuș. Cu toate acestea, datorită dimensiunii reduse a hărții care forțează continuu luptele în echipă, părți din acest mod de joc învață abilitatea de a evita abilitățile inamice și, de asemenea, învață abilitatea de a juca o mare varietate de personaje - campioni. Al doilea mod de joc permanent este un auto-luptător (în) , Tactica de luptă în echipă , în care jucătorul trage , îmbunătățește și desfășoară campionii ciocnesc, automat și pe arenă, campionii celorlalți jucători. Se joacă la opt, în fiecare pentru el însuși, și de fiecare dată când o luptă este pierdută de echipa formată dintr-un jucător, acesta pierde puncte din viață, până ajunge să moară și să fie eliminat; câștigătorul este cel care moare ultima. Cu toate acestea, deși rămâne un mod de joc League of Legends , Teamfight Tactics există, de asemenea, ca o versiune mobilă independentă, iar conceptul său fiind radical diferit de cel al Summoner's Rift, are propriul său design unic. Comunitate proprie de jucători, propriul sistem de clasare și propria scenă competitivă.
Modurile de joc eliminateUnele moduri de joc League of Legends au ajuns să fie eliminate definitiv. Centrul de Formare a fost un singur mod de joc Lane, disponibil doar în Meciuri personalizate. Adăugat înIunie 2012, a fost înlocuită de harta ARAM , aproape identică din punct de vedere strategic, înaprilie 2013. Alte două moduri de joc au rămas mai mult în LoL înainte de a fi retrase: primul, Dominion , a fost un mod de joc cinci la cinci promovat ca o alternativă la Riftul invocatorului, care avea propria hartă și sunet. jocurile erau mai scurte acolo și sistemul de joc era destul de diferit de celelalte moduri, deoarece Nexus nu putea fi vizat direct - prin urmare, jucătorii trebuiau să capteze mai multe puncte de pe hartă decât dușmanii lor pentru a-și putea scădea punctele de viață, și astfel câștigați treptat jocul. Publicat înseptembrie 2011, modul a fost șters în februarie 2016datorită popularității sale reduse. Al doilea mod principal care a fost retras, Pădurea Torturată , a fost un mod trei-pe-trei care avea și propria sa hartă - formată din două benzi și o junglă, precum și un sistem de altare de capturat -, din propriul sistem de clasare , și care oferea jocuri mai scurte. Adăugat în 2009, acesta a fost primul mod alternativ LoL , dar în cele din urmă a fost eliminat din joc înnoiembrie 2019, din cauza bazei sale insuficiente de jucători.
Moduri de joc temporareÎn plus față de modurile de joc permanente, sunt disponibile și moduri temporare - de obicei în timpul evenimentelor majore din joc. Un număr semnificativ de moduri de joc temporare au apărut de-a lungul timpului, dar unele dintre cele mai notabile sunt: Ultra Rapid Fire , un mod de joc lansat pentru prima dată în 2014 și disponibil în mod regulat temporar de atunci, care se joacă pe harta Summoner's Rift, unde jucătorii atacă și se mișcă mai repede, unde abilitățile nu au niciun cost și timpul de răcire - adică timpul de așteptare înainte de a putea arunca o abilitate din nou - este considerabil redusă; Unul pentru toți , un mod de joc creat în 2018 , care este , de asemenea , a jucat pe harta Rift Invocatorului și este foarte similar cu modul de joc principal, cu excepția faptului că fiecare jucător de voturi pentru un campion înainte de începerea jocului, și campion după ce a primit cele mai multe voturi din fiecare echipă vor fi jucate de cei 5 jucători ai echipei în cauză în timpul jocului; sau Nexus Raid , un mod de joc experimentat de mai multe ori din 2018, cu propria sa hartă, jucat în cinci contra cinci cu în general trei jucători pe piste și doi jucători în junglă - particularitatea acestui mod de joc constând dintr-o multitudine de jocuri aleatorii obiectivele care apar pe tot parcursul jocului, acordând bonusuri echipei care le termină mai întâi, iar sistemul modului este conceput astfel încât jocurile să nu poată depăși în mare măsură 18 minute de joc.
Jocurile din League of Legends sunt distincte unele de altele, resursele acumulate în timpul unui meci nu sunt recuperate după sfârșitul meciului. Cu toate acestea, finalizarea jocurilor câștigă puncte de experiență ale jucătorului, care le permit să se ridice la nivel și să deblocheze în principal alți campioni, care pot fi apoi întruchipate în jocurile viitoare. Alte sisteme anexate la sistemul de nivel fac, de asemenea, posibilă deblocarea de conținut care nu influențează rezultatul jocurilor, cum ar fi „skin-uri”, adică elemente care modifică aspectul și animațiile jocurilor. putere sau statistici. În plus, dezvoltarea jucătorului în diferite sisteme de clasare îi conferă un rang vizibil publicului. Prin urmare, deși fiecare parte a League of Legends este separată de celelalte, există un sistem global de progres pentru jucători.
Ideea de a crea un succesor la Apărarea Anticilor, dar care ar fi un joc cu drepturi depline, cu propriul motor, mai degrabă decât un alt mod de Warcraft III , a început să prindă contur la sfârșitul anului 2005. League of Legends s-a născut „când doi membri foarte activi ai comunității DotA au simțit că jocul era atât de distractiv și inovator încât conținea semințele unui nou gen și merita să fie tratat profesional ca un adevărat joc comercial, cu funcții mult mai avansate și mai multe servicii. "
Riot Games a fost fondată de Brandon Beck și Marc Merrill . Compania și-a deschis oficial birourile în septembrie 2006 și astăzi are peste 2.500 de angajați.
Potrivit lui Marc Merrill, în timpul creării diferiților campioni ai jocului, mai degrabă decât să-i lase pe mâna unei echipe mici, s-a decis să lase toți angajații companiei să aleagă votând pentru campioni care vor fi în cele din urmă integrați în joc .
Riot Games a semnat acorduri de distribuție în Asia , Europa și America de Nord, care asigură servere în Europa de Est și Europa de Nord , Europa de Vest , America Latină de Nord , America Latină de Sud , America de Nord , Brazilia , Japonia , Oceania , Rusia și Turcia .
În Asia , Tencent Inc. , cea mai mare companie de servicii de internet cu valoare adăugată din China, cunoscută mai ales pentru clientul său de mesagerie instantanee QQ, este responsabilă pentru distribuirea jocului către baza sa de peste 300 de milioane de utilizatori din Asia. Creștere și prin portalul său QQ Game . Acest acord este unul dintre puținele parteneriate pentru promovarea jocurilor online dezvoltate în Statele Unite direct în China.
Pentru distribuirea jocului în Europa , Riot Games a semnat un parteneriat internațional de licențiere cu GOA , departamentul de jocuri video din Orange și cel mai mare portal de jocuri video din Europa. Din mai 2010 , GOA a cedat drepturile de exploatare și distribuție către Riot Games ca urmare a deciziei de la Orange de a înceta activitatea de editor și distribuitor de jocuri (sub marca GOA).
În America de Nord , Riot Games este responsabil pentru publicarea și funcționarea jocului și a tuturor serviciilor asociate.
14 iulie 2009, Riot Games a anunțat că accesul la League of Legends va fi gratuit, fără „accesorii”. Deși jocul este gratuit, Riot Games „intenționează să adauge în continuare conținut (personaje etc. ) la intervale regulate și să mențină o echipă de dezvoltare completă” . Deoarece jocul este gratuit, Riot Games speră să obțină profit din numărul de jucători, mai degrabă decât din publicitate.
Statele Unite ale Americii este blocarea League of Legends în Siria și Iran , în 2019 ca urmare creșterea tensiunilor cu aceste țări (un american dronă militară peste frontiera iraniană a fost împușcat în jos).
Competițiile LoL sunt alcătuite din echipe formate din 5 jucători asistați de un antrenor și mai mulți analiști. În campionatul mondial, echipele pot avea un singur înlocuitor, dar în campionate se tolerează un număr mai mult sau mai puțin liber de înlocuitori. Există o multitudine de campionate naționale sau continentale în întreaga lume, dar doar 12 ligi se califică pentru campionatul mondial anual. Acestea sunt cele 12 ligi majore din lumea competitivă a League of Legends .
În aceste 12 ligi, există două competiții sezoniere: Spring Split și Summer Split. Prin urmare, există 2 campioni pe an. Summer Split este de obicei cel mai important în aceste ligi, deoarece permite fie calificarea directă, fie un număr mai mare de puncte spre calificarea la Campionatul Mondial. Spring Split se califică pentru Mid-Season International, celălalt eveniment internațional major din calendar. Majoritatea competițiilor sunt francizate, deși unele ligi precum LLA sau PCS au încă un sistem de promovare și retrogradare. Trebuie remarcat faptul că majoritatea acestor ligi sunt gestionate direct de Riot Games, dar că aceasta nu este o obligație, la fel ca LCO care este gestionat din 2021 de ESL .
În afară de aceste 12 ligi există o multitudine de ligi și circuite regionale, naționale sau continentale. Majoritatea acestor competiții sunt situate în zonele ligilor majore, câteva trepte mai jos și uneori conectate la ligile majore. Cu toate acestea, există și competiții în zone din lume care nu au o ligă majoră (cum ar fi Orientul Mijlociu sau Africa de Nord).
Campionatul MondialPrincipalul eveniment al unui sezon League of Legends este Campionatul Mondial , mai cunoscut sub denumirea de „ Lumi ”. Este un turneu anual care reunește 24 de echipe din cele 12 ligi majore. Este împărțit în trei faze, faza preliminară, faza grupelor și faza finală.
În ceea ce privește echipele calificate în funcție de campionat, distribuția nu este fixă de la un an la altul.
Trebuie remarcat faptul că distribuția locurilor între ligi nu este fixă și depinde de un clasament de putere al fiecărei ligi, stabilit după performanțele echipelor în ultimele patru turnee internaționale, precum coeficientul UEFA .
Invitație la mijlocul sezonului (MSI)La mijlocul sezonului Invitational (prescurtat MSI ) este un eveniment care reunește cele 12 campioni de primăvară Split , din ligile regionale pentru un mid-sezon mini-turneu. Este al doilea eveniment din punct de vedere al importanței din spatele campionatului mondial. Dacă formatul s-a schimbat de mai multe ori de la crearea sa în 2015, începând cu 2021, formatul competiției este următorul:
Competiția oferă ligii câștigătorului un loc suplimentar la campionatele mondiale din același an. Un alt loc suplimentar este acordat celei mai bine clasate ligi din clasamentul puterii mondiale care nu a câștigat evenimentul.
Campionatul European League of Legends (LEC)Campionatul european este Campionatul European LoL (prescurtat LEC ). Din 2019, campionatul are un format care amintește mai mult de Euroliga de baschet decât de Liga Campionilor de fotbal , datorită caracterului francizat al echipelor. Deoarece LEC este un campionat format din francize, nu există un sistem de retrogradare sau promovare. Campionatul este situat în întregime la Berlin în studiourile LEC. Doar semifinala și finala se joacă în altă parte, într-o mare sală europeană rechiziționată pentru eveniment. Astfel, toate echipele au un loc și case de jocuri în Berlin, mai degrabă decât să meargă înainte și înapoi între țara lor de origine și Germania în fiecare săptămână (cum ar fi Gambit Gaming din 2013 până în 2015.)
În timpul Spring Split și Summer Split, cele 10 echipe înscrise concurează într-un mini-campionat dus-întors, iar primele șase echipe de la sfârșitul acestui campionat se califică pentru play-off. Câștigătorul Splitului de primăvară este calificat direct pentru Invitația la mijlocul sezonului, în timp ce câștigătorul Splitului de vară este calificat direct pentru etapa grupelor din Campionatul Mondial. În cele din urmă, la finalul celor două împărțiri, cele mai bune 4 echipe necalificate concurează în noi play-off-uri pentru alocarea locurilor rămase pentru Campionatul Mondial.
Cele 10 echipe înscrise în fiecare sezon sunt:
Sub LEC se află masterii europeni. Reunește cele mai bune echipe din campionatele naționale europene la sfârșitul fiecărui segment. La fel ca și campionatele, European Masters au loc de două ori pe an și numesc doi campioni la Spring Split și Summer Split. Echipele calificate pentru eveniment sunt:
Formatul competiției este același cu cel al campionatului mondial. Și anume o fază preliminară (cu 16 echipe în loc de 12) împărțită în două părți, o fază de grupă și o fază finală (sferturile de finală și semifinalele se joacă la cel mai bun din 3 meciuri în loc de cel mai bun din 5).
Evenimentul nu se califică pentru Campionatul Mondial sau MSI.
În FranțaÎn Franța, din 2020, există 3 niveluri de concurență:
Sezon (an) | Echipa campioană mondială | Echipa finalistă |
---|---|---|
1 (2011) | Fnatic | Împotriva tuturor autorităților |
2 (2012) | Asasinii Taipei (ro) | Azubu Frost (ro) |
3 (2013) | SK Telecom T1 | Star Horn Royal Club (ro) |
4 (2014) | Samsung White (în) | Star Horn Royal Club |
5 (2015) | SK Telecom T1 | Koo Tigers (ro) |
6 (2016) | SK Telecom T1 | Samsung Galaxy |
7 (2017) | Samsung Galaxy | SK Telecom T1 |
8 (2018) | Invictus Gaming (ro) | Fnatic |
9 (2019) | FunPlus Phoenix (ro) | G2 Esports |
10 (2020) | DAMWON Gaming (ro) | Suning (ro) |
League of Legends se bucură de un mare succes pe scena competițională. În 2010, finala World Cyber Games din Los Angeles a găzduit un turneu League of Legends careimplică echipe din întreaga lume (China, Europa și America). Victoria câștigă echipa americană Counter Logic Gaming , care câștigă premiul de 7.000 de dolari.
Un pas înainte pe scena esports la Campionatele Sezonului 1 de la DreamHack , Suedia îniunie 2011. Echipa europeană Fnatic bate astfel echipele din Europa, Statele Unite, Singapore și Filipine pentru a câștiga recompensa de 50.000 de dolari pentru turneu (care a oferit în total 100.000 de dolari în recompense). În timpul acestei competiții, peste 1,6 milioane de oameni au urmărit difuzarea pe internet, ajungând la 210.000 de spectatori pentru single-urile din semifinale. Succesul sezonului 1 a determinat editorul să anunțe un total de 5.000.000 de dolari în premiile sezonului 2 .
13 octombrie 2012, echipa taiwaneză a asasinilor din Taipei învinge echipa sud-coreeană Azubu Frost cu 3-1 în finala campionatelor din sezonul 2 și amână premiul de un milion de dolari. Finala reunește peste 8.000 de spectatori la Galen Center din Los Angeles. Întâlnirea este, de asemenea, urmată de peste 8,2 milioane de spectatori pe internet.
În paralel, în Franța, turneul Tales of the Lane organizat de Chips și Noi innoiembrie 2012reunește cele mai bune echipe europene. Particularitatea sa a fost utilizarea producției comunitare pentru finanțarea acesteia. Un alt turneu, Lyon E-Sport , a fost, de asemenea, organizat la Lyon din 2011 .
În 2013, Riot a creat campionate oficiale în America de Nord și Europa, League Championship Series, fiecare alcătuită din opt echipe de calificare. De asemenea, sunt create campionate asiatice, precum și alte campionate pe regiuni sau țări. Fiecare jucător și structură primește un salariu. Câștigurile jucătorilor profesioniști se pot ridica la peste 1 milion de euro pe an pentru cei mai buni, inclusiv recompense, salariu fix și marketing. În iulie 2013, Departamentul de Stat al Statelor Unite a recunoscut jucătorii sportivi de top ca sportivi profesioniști pentru a facilita obținerea vizelor necesare pentru a călători la competiție.
Turneul All Stars a fost găzduit la mijlocul sezonului De Riot Games, unde fanii au fost nevoiți să selecteze cei mai buni jucători pentru fiecare poziție din America, Europa, China, Coreea și Taiwan. Învingătorii au fost coreenii. Ei sunt astfel recompensați prin obținerea unui loc suplimentar și, prin urmare, a unei echipe suplimentare care să reprezinte Coreea în marea finală de la Staples Center . Turneul reunește peste 18 milioane de spectatori prin intermediul platformelor de streaming .
Campionatul mondial sezonul 3, care are loc în fața 13.000 de spectatori la Staples Center din Los Angeles, este câștigat de coreenii de la SK Telecom T1 împotriva chinez de la Steaua Horn Royal Club . Meciul este transmis în Franța pe canalul Nolife și peste 32 de milioane de oameni au urmărit finala din întreaga lume, făcându-l cel mai urmărit eveniment din istoria sporturilor electronice la acea vreme.
De la 8 la 11 mai 2014, All Stars a avut loc la Zénith din Paris și reunește mai mult de 6.000 de spectatori, precum și câteva milioane de streaming pe internet.
Campionatul mondial din sezonul 4 a avut loc de la 18 septembrie la 19 octombrie 2014pentru prima dată în mai multe țări în cadrul aceleiași ediții. Astfel, Taipei și Singapore au găzduit meciurile grupelor, orașul Busan a găzduit sferturile de finală, în timp ce semifinalele și finala s-au jucat la Seul . Finala a fost disputată pe stadionul Cupei Mondiale din Seul în fața a 40.000 de spectatori și a fost câștigată de coreeanul Samsung White 3-1 împotriva Star Horn Royal Club . Echipa chineză condusă de jucătorul său vedetă Uzi eșuează pentru a doua oară la acest nivel al competiției. Acest turneu este, de asemenea, printr-o ciocnire fără precedent între cele două echipe surori coreene, Samsung White, opuse lui Samsung Blue în semifinale. Din 2015, echipele surori (Samsung White și Samsung Blue, Azubu Frost și Azubu Blaze ...) sunt interzise în noua competiție sud-coreeană organizată de OnGameNet și multe echipe sud-coreene sunt forțate să își unească echipele într-o singură echipă.
Sezonul 5 din 2015 a creat o nouă competiție, înlocuind All-Star din calendar: Internațional Mid-Season, care reunește campionii primului segment al celor cinci campionate majore (Coreea de Sud, China, Europa, America Nord și Taiwan / Hong Kong / Macao). Un al șaselea campion dintr-o regiune minoră este, de asemenea, invitat printr-un turneu de calificare pentru a finaliza turneul. Acesta este Beșiktaș e-Sports Club , segmentul Campion de primăvară Turcia, care se bucură de oportunitate. Echipa chineză EDward Gaming câștigă prima ediție MSI, învingând SK Telecom T1 cu un scor de 3-2. Aceasta este prima încoronare chineză într-o competiție majoră, deși acest eveniment rămâne mai puțin prestigios decât campionatele mondiale care au loc la sfârșitul anului.
Campionatele Mondiale din 2015 au loc pentru a doua oară în Europa. Meciurile grupelor s-au desfășurat la Dock Pullman din Paris , sferturile de finală s-au desfășurat pe Wembley Arena din Londra, semifinalele s-au desfășurat la Centrul de expoziții Heysel din Bruxelles . Finala a avut loc la Mercedes-Benz Arena (Berlin) . Într-o finală între două echipe din aceeași țară pentru prima dată, SK Telecom T1 a câștigat în cele din urmă cu 3-1 împotriva Koo Tigers, devenind astfel prima echipă care a câștigat Campionatele Mondiale.
În 2016, MSI a fost câștigat cu 3-0 de SK Telecom T1 împotriva Counter Logic Gaming , primul reprezentant american care a ajuns în finala unei competiții internaționale. La sfârșitul anului, Campionatele Mondiale revin în Statele Unite în San Francisco, Chicago, New York și la Staples Center din Los Angeles. În fața a 43 de milioane de spectatori unici, SK Telecom T1 reușește să se ridice din nou pe acoperișul lumii. Într-o nouă finală 100% coreeană, echipa condusă de Faker învinge Samsung Galaxy în finala 3 la 2. SK Telecom T1 devine astfel prima echipă care câștigă campionatele mondiale de trei ori, precum și prima echipă care câștigă competiție de două ori la rând.
În Franța ,octombrie 2016 La octombrie 2017, PSG avea propria lor echipă LoL. Creat în același timp cu secțiunea sa de sporturi electronice , Paris Saint-Germain eSports , a recrutat Yellowstar , fost jucător profesionist din League of Legends , ca director. Structura PSG, care are un buget de câteva milioane de euro, include o echipă FIFA și intenționează să creeze o echipă League of Legends . S-a retras înoctombrie 2017 din motive de rentabilitate insuficientă a investițiilor, cu toate acestea posibilitatea de a reveni dacă condițiile oferite de Riot ar fi modificate.
La MSI 2017, pentru prima dată, competițiile internaționale au fost extinse la alte campionate în regiuni mai mici, Riot eliminând Wildcards-urile internaționale. Cele mai bune regiuni, cu toate acestea, păstrează un avantaj prin faptul că sunt scutiți de una sau două ture. SK Telecom T1 a câștigat un nou trofeu prin eliminarea campionilor europeni la G2 Esports 3-1. Aceasta este prima finală pentru o echipă europeană de la inaugurarea Campionatului Mondial din 2011. Campionatele Mondiale din acest an se desfășoară în China, finala având loc pe Stadionul Național din Beijing . Într-un remake al finalei de anul trecut, Samsung Galaxy se răzbună pe SK Telecom T1 și își revendică al doilea titlu mondial după victoria din 2014 cu Samsung White. În același timp, Samsung Galaxy a devenit prima echipă care a învins SKT într-un meci eliminatoriu la campionatele mondiale.
MSI 2018 are loc în Europa, ambele etape de grupe având loc la Berlin, iar etapa finală are loc la Zénith din Paris . În competiție, Royale Never Give Up (fostul Royal Star Horn Club) își rupe blestemul și câștigă primul său trofeu internațional. Ediția din 2018 a Worlds are loc din nou în Coreea de Sud . Cu toate acestea, toate echipele sud-coreene sunt eliminate după sferturile de finală, ultimele patru fiind alcătuite din două echipe europene (Fnatic și G2 Esports), americanii din Cloud9 și echipa chineză din Invictus Gaming. Într-o finală unilaterală, Invictus Gaming permite Chinei să câștige primul lor campionat mondial, învingând Fnatic cu 3-0. sOAz , nefericitul vicecampion din primul Campionat Mondial pierdut în fața Fnatic, pierde din nou finala Mondială, de această dată ca parte a Fnatic.
În 2019, MSI este marcat ca o finală fără precedent între campioana europeană G2 Esports și campioana americană Team Liquid . Într-o finală rapidă, G2 Esports a câștigat primul său trofeu internațional, precum și primul titlu internațional pentru Europa din 2011. Campionatele mondiale au avut loc atunci în Europa . Finala înfruntă echipa chineză a lui FunPlus Phoenix (ro) cu G2 Esports, la Paris . Echipa europeană care a visat să se răzbune după ce a pierdut Fnatic anul trecut, precum și o dublă MSI-Worlds, a pierdut cu 3-0 și a lăsat trofeul să revină în China pentru a doua oară consecutiv.
Anul 2020 marcat de pandemia COVID-19, afectează și sezonul competițional al League of Legends. MSI 2020 este astfel anulat și toate competițiile continentale sunt organizate exclusiv online. Cu toate acestea, campionatele mondiale se desfășoară la fizică la Shanghai . Întreaga competiție se joacă într-un studio închis publicului și doar finala este deschisă publicului la stadionul de fotbal Pudong . Coreea de Sud și-a recâștigat gloria datorită victoriei finale a DAMWON Gaming asupra echipei chineze Suning cu un scor de 3-1.
La fel ca în alte discipline majore ale e-sporturilor în echipă, de exemplu Counter-Strike: Global Offensive , echipele League of Legends sunt foarte rar mixte, deși turneele sunt, în teorie, deschise tuturor genurilor fără distincție. Prima jucătoare care se califică pentru LCS, în teorie mixtă, este Maria "Remilia" Creveling . Când anunță că vrea să părăsească echipa Renegades înainte de începerea LCS, ea este supusă presiunii proprietarului echipei, care va fi sancționat pentru „abuz de jucător” de către Riot . Un nou jucător, Audrey „AudreyLaSapa” Coent , s-a alăturat echipei mixte europene Unicorns of Love în 2016, ca suport înlocuitor.
Un studiu ESPN al jucătorilor profesioniști europeni și americani constată că 27% dintre respondenți au rezerve cu privire la adăugarea unui jucător la o echipă mixtă, în special pentru a evita că ea este o „cotă” și nu o alegere mai competentă decât competitorii săi de sex masculin. pentru a evita orice atracție romantică care ar putea afecta coeziunea echipei.
Putem observa un boom în competițiile feminine începând cu 2015, în special cu turneul internațional League of Legends care a avut loc în timpul Săptămânii Jocurilor de la Paris 2015 . În Franța , o ligă neoficială rezervată exclusiv femeilor, La Ligue Féminine (LLF), a fost creată în 2018, deși a primit o recepție mixtă de către comunitate .
În 2019, echipa rusă Vaevictis Esports organizează pentru prima dată într-o competiție profesională o echipă feminină care începe cinci. Cu toate acestea, jucătorii sunt clasați doar în Diamond (al patrulea cel mai înalt rang posibil din League of Legends, departe de standardele profesionale), în timp ce toți adversarii lor sunt în Challenger sau Grandmaster (primul și al doilea cel mai înalt rang), rezultând o diferență mare de nivel . În plus, majoritatea jucătorilor joacă de bază la poziția de sprijin. Unii jucători sunt, prin urmare, obligați să ocupe poziții care nu sunt ale lor, din lipsa de jucători disponibili pentru pozițiile vacante. În cele din urmă, în prima parte a sezonului, există tensiuni interne, cu multe schimbări și recrutări în mijlocul segmentului. Echipa va încheia anul fără a câștiga un singur meci, primind 28 de pierderi consecutive, unele dintre cele mai rapide jocuri din istoria League of Legends. La începutul anului 2020, organizatorii LCL decid să excludă Vaevictis eSports din LCL din cauza lipsei sale de competitivitate. De atunci, Vaevictis Esports și-a păstrat politica de echipă 100% feminină și participă acum la competiții feminine, inclusiv La Ligue Féminine.
La mijlocul anului 2019, echipa braziliană INTZ l-a recrutat pe Júlia "Mayumi" Nakamura în extrasezon ca suport înlocuitor pentru echipa sa din 2020. Apoi a început în Superliga ABCDE, o cupă locală inter-sezon. Performanța ei a fost apoi remarcată, mai ales într-un joc în care s-a distins cu Nautilus. Spre deosebire de jucătorii de la Vaevictis Esports, Mayumi este clasat pe Challenger, sugerând posibilitatea unui start în CBLOL, care ar fi o premieră de la Remilia în LCS. Cu toate acestea, ea nu va juca niciun meci din Spring Segment și va părăsi echipa în mai 2020. Mayumi decide să dea în judecată INTZ pentru nereguli și abuzuri contractuale. Avocata ei, Ana Paula Smidt Lima, declară în special că, în februarie 2020, ar fi fost retrogradată de la un jucător la o simplă publicitate, nu mai participa la antrenamente și nu mai avea un PC în incinta echipei. Cu toate acestea, a fost obligată să participe la promoțiile echipei în această perioadă. În mai 2021, s-a ajuns la o soluție amiabilă între INTZ și Mayumi pentru încălcarea contractului, încheind disputa. Rețineți că un alt jucător recrutat în același timp cu Mayumi, Tainá "Yatsu" dos Santos, a rămas în echipă și joacă regulat cu echipa de rezervă INTZ după un an complet inactiv 2020.
League of Legends a primit recenzii în general favorabile. Deține un scor Metacritic de 78 din 100, pe baza a 37 de recenzii.
Jocul a fost criticat pentru servere nesigure, precum și pentru jocul nemodificat (jucători agresivi, hărțuire) . Cu toate acestea, a fost pus în aplicare un sistem de raportare (sau amânare ), în primul rând pentru hărțuire verbală, întreruperea intenționată a jocului, rămânerea AFK pentru perioade lungi de timp sau lăsarea jocului în mijlocul unui joc. Combinația de " prorogare s " contracte futures se va închide contul jucătorului printr - un sistem de mai multe etape , prin avertismente și închideri temporare. În plus, un sistem de listă neagră permite ignorarea jucătorilor nepoliticoși sau abuzivi.
Același sistem include și capacitatea de a „onora” un jucător pentru comportamentul său pozitiv în timpul ultimului joc.
26 iulie 2011, într-un mesaj adresat jucătorilor de pe diferite platforme, președintele Riot Games a anunțat că jocul a atins un nivel de abonați fără precedent. Într-adevăr, are peste 30 de milioane de jucători, dintre care 4 milioane activi. În momentele de vârf, mai mult de 500.000 de oameni joacă simultan și se creează în fiecare secundă 10 jocuri.
În Iulie 2012, Xfire a lansat un raport care indică faptul că League of Legends a fost cel mai jucat joc pentru PC din America de Nord și Europa, cu 1,3 miliarde de ore de conexiune de către jucătorii care foloseau Xfire și League of Legends simultan întreiulie 2011 și Iunie 2012 .
În Martie 2013, Riot Games anunță 5 milioane de conexiuni simultane și că numărul mediu de ore jucate în League of Legends din întreaga lume este de 1 miliard pe lună. Înoctombrie 2013, Riot Games anunță 70 de milioane de abonați, inclusiv 32 de milioane activi. La începutul anului 2014, Riot Games a anunțat că 67 de milioane de jucători joacă League of Legends în fiecare lună și până la 7,5 milioane de jucători simultan.
Pentru campionatul mondial din 2020 (în) , Riot Games a totalizat 1.051.871.885 ore vizualizate dacă se combină timpul de vizionare a fiecărui spectator .
Datat | Răsplată | Categorie | Rezultate |
---|---|---|---|
14 decembrie 2009 | IGN PC Cel mai bun joc de strategie 2009 | Alegerea cititorilor | Câştigător |
21 decembrie 2009 | GameSpy Gamers 'Choice Awards 2009 | Alegerea jucătorilor pentru PC | Câştigător |
8 octombrie 2010 | Primii premii de alegere online pentru dezvoltatorii de jocuri | Premiul publicului | Câştigător |
18 decembrie 2009 | Premiile Joystick de Aur | Joc online al anului | Câştigător |
22 octombrie 2011 | Premiul Joystick de Aur | Cel mai bun joc gratuit | Câştigător |
23 decembrie 2019 | Premiul Game 2019 | Cel mai bun eveniment de e-sport | Câștigător |
23 decembrie 2019 | Premiul Game 2019 | Cel mai bun joc de e-sport | Câștigător |