Dezvoltator | Echipă |
---|---|
Editor |
Squad Divizia privată |
Director | Felipe Falanghe |
Compozitor | Kevin MacLeod |
Începutul proiectului | 17 ianuarie 2011 |
---|---|
Data de lansare |
Windows (alfa) INT : 24 iunie 2011 Mac OS X (alfa) INT : 6 septembrie 2011 Linux (alfa) INT : 14 martie 2013 Versiunea 1.0 INT : 27 aprilie 2015 PS4 INT : 12 iulie 2016 Xbox unu INT : 15 iulie 2016 |
Drăguț | Simulator de zbor spațial |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Computer (e): Windows , macOS , Linux Console: PlayStation 4 , Xbox One |
Limba | Multilingv (9 limbi) |
---|---|
Motor | Unitatea 5 |
Versiune | 1.12 |
Evaluare |
ESRB : E ? PEGI : 3 ? |
---|---|
Site-ul web | kerbalspaceprogram.com |
Kerbal Space Program (KSP) este unsimulator de zbor spațialcare permite jucătorului să-și construiască propriarachetă, propriulavion, propriulsatelitartificialsau chiar propriastație spațialăși apoi să le lanseze în spațiu. Jocul este publicat dePrivate Divisionși dezvoltat de studioul independentSquad, cu sediul înMexico City.
Jocul a fost lansat inițial numai pe Windows în versiunea alfa 0.7.3,24 iunie 2011. Versiunea 0.10, lansată pe6 septembrie 2011, este prima versiune a jocului care poate fi redată sub Mac OS X și versiunea 0.19, lansată pe14 martie 2013, este primul compatibil cu Linux . În plus, jocul a fost disponibil de pe Steam de atunci20 martie 2013, datorită cererii foarte mari din partea fanilor. Versiunile sunt identice, cu excepția câtorva detalii tehnice.
Versiunea 1.0 a jocului a fost lansată pe 27 aprilie 2015, dar jocul continuă să fie actualizat după această lansare. Inițial era disponibil numai în limba engleză ; Traduceri în spaniolă , rusă , japoneză și chineză simplificată au fost adăugate în 2017, urmate de franceză , germană , italiană și portugheză în 2018. Sunt disponibile și alte traduceri parțiale neoficiale ale jocului.
În vara anului 2015, Squad a anunțat că KSP va fi portat pe console de către Flying Tiger Development . Jocul este lansat pe PlayStation 4 pe12 iulie 2016în America de Nord și pe Xbox One pe15 iulie 2016. O versiune pentru Wii U a fost anunțată în iulie 2016, dar a fost anulată în finalianuarie 2017. O reeditare a jocului este lansată pe16 ianuarie 2018pe PlayStation 4 și Xbox One de la Divizia Privată , sub numele Kerbal Space Program Enhanced Edition .
Jocul poate fi descărcat de pe site-ul oficial al jocului sau printr-un cont Steam, la un preț care crește cu fiecare versiune. O demonstrație a versiunii 1.0 este de asemenea disponibilă, dar nu este actualizată și, prin urmare, nu are îmbunătățirile aduse de versiunile ulterioare. Odată achiziționată versiunea completă a jocului, alte actualizări sunt gratuite. O primă expansiune a jocului numită Making History este lansată pe13 martie 2018. Este oferit persoanelor care au cumpărat jocul înainte de lunaaprilie 2013. O a doua expansiune, Breaking Ground , a fost lansată pe30 mai 2019. O continuare, Kerbal Space Program 2 , dezvoltat de Star Theory Games, a fost anunțat pe19 august 2019pentru 2020 și a fost amânată pentru toamna 2021 și apoi pentru 2022 .
Jocul îți permite să construiești și apoi să pilotezi un vehicul spațial într-un sistem planetar fictiv. Este posibil să trimiteți sonde , rover-uri , nave cu echipaj către alte planete și sateliți și să le debarcați acolo. Este disponibil un sistem de andocare pentru nave spațiale, ceea ce face posibilă asamblarea stațiilor spațiale. De asemenea, este posibil să creați avioane, ADAV-uri sau lansatoare orbitale cu o singură etapă .
Pentru construcții, care se face în clădirea ansamblului vehiculului ( VAB sau vehiculul de asamblare a clădirii ), jucătorul are la dispoziție un număr de module împărțite în mai multe categorii ( motoare , rezervoare de combustibil, aripi, armături structurale etc.). Numărul și diversitatea acestor module sunt crescute față de versiuni, iar unii jucători înșiși proiectează module pe care apoi le integrează în joc și le oferă pentru descărcare ca moduri . Jucătorul are opțiunea de a construi o rachetă în mai multe etape . Pentru a-l controla, el trebuie să organizeze mai multe acțiuni în secvența de zbor, pe care apoi le poate activa pe măsură ce zborul progresează. De exemplu, el poate decide când să pornească un motor sau când să separe două secțiuni.
De asemenea, este posibil să se construiască avioane mult mai eficiente în zborul atmosferic, dar slab adaptate zborului spațial. În modul Carieră , acestea pot fi utilizate pentru a finaliza contracte de observare la altitudine mică. Aceste planuri sunt construite în spațiul spațial Hangar ( SPH sau Hangar Aircraft Space ), principiul este același cu racheta, dar construcția este orizontală și simetria radială este înlocuită de o simetrie bilaterală.
Toate piesele pentru rachete sunt disponibile pentru construirea avionului și invers . Prin urmare, este posibil să se creeze o navă spațială similară navetei spațiale americane , decolând cu o rachetă și aterizând în timp ce planează. În plus, avioanele pot fi alcătuite din mai multe etape, cum ar fi rachete.
Odată ce mașina este asamblată, jucătorul trebuie să o piloteze. Lansarea unei rachete are loc pe verticală. Pentru a-și pune vehiculul pe orbită , jucătorul trebuie să-l facă să câștige suficientă viteză orizontală. Perigeu , adică locul unde traiectoria vasului trece cel mai apropiat de planeta, trebuie sa fie la o altitudine de peste 70.000 m , pentru a degradării evita orbitei prin tragere atmosferică . Jucătorul poate face apoi schimbări pe orbită. De asemenea, își poate schimba câmpul de atracție: apropiindu-se suficient de planete sau de luni, va fi atras de ele și, îndepărtându-se suficient de mult de o planetă, va trece pe o traiectorie interplanetară . Într-un avion, zborul se efectuează orizontal, iar jucătorul trebuie să folosească orizontul artificial pentru a stabiliza avionul și poate ateriza pe pista de aterizare a centrului spațial principal sau pe alte piste prezente pe suprafața planetei de pornire, dar și pe orice suprafață plană.
Dacă vehiculul este ocupat, jucătorul poate face și pasaje spațiale (EVA), personajele au un sistem de propulsie similar MMU al NASA .
În prezent există trei moduri de joc: modul Sandbox , unde totul este disponibil de la început; Modul carieră , în care diferitele părți ale rachetelor sunt deblocate treptat cu puncte științifice și unde trebuie să gestionați un buget și o reputație; și modul Știință care folosește sistemul punctelor științifice, dar nu bugetul sau reputația modului Carieră .
Modul carierăÎn acest mod de joc, jucătorul trebuie să deblocheze treptat diferitele module datorită punctelor științifice, care se câștigă făcând experimente în diferite locuri ale sistemului planetar. De asemenea, trebuie să-și îmbunătățească clădirile pentru a lansa rachete mai grele sau avioane la scară mai mare . De asemenea, trebuie să-și gestioneze bugetul: fiecare modul și fiecare îmbunătățire a clădirii are un cost. Pentru a câștiga bani, jucătorul trebuie să încheie contracte și să adune monede. El trebuie să gestioneze în cele din urmă reputația, care permite activarea anumitor politici care afectează bugetul sau cantitatea de puncte științifice.
Modul ȘtiințăAcest mod folosește sistemul de puncte științifice, dar nu bugetul sau reputația modului Carieră . Prin urmare, clădirile sunt îmbunătățite la maximum de la început, dar jucătorul trebuie să deblocheze modulele.
Este posibil să se specializeze kerbonauts în tipuri de clase :
Există apoi 5 niveluri de experiență care vă permit să dobândiți noi abilități în funcție de clasă.
Jocul este compus din mai multe stele explorabile, pe care este posibil să aterizezi, cu excepția Soarelui și a lui Jool. Prima, planeta Kerbin, este o planetă asemănătoare Pământului , de pe care sunt lansate navele create de jucător. Kerbin are doi sateliți: Mun, asemănător Lunii , și Minmus, un satelit de gheață. Ulterior, au apărut alte stele, în principal în versiunile 0.17 și 0.18. Sistemul planetar al jocului include în prezent, pe lângă Kerbin și cei doi sateliți ai săi:
Fiecare stea are un câmp de atracție care se aplică pe o anumită distanță. Deoarece o navă poate fi afectată doar de un câmp de atracție, există următoarea ierarhie: o navă va fi în câmpul de atracție al Soarelui, apoi al unei planete și, în cele din urmă, al lunilor sale. Acest lucru implică traiectorii foarte abrupte, dar din moment ce viteza navei este menținută, este posibil să se utilizeze asistența gravitațională .
O actualizare numită „ Asteroid Redirect Mission ” (0.23.5) a fost lansată pe1 st aprilie 2014și este dezvoltat împreună cu NASA . Se adaugă asteroizi rătăcitori generați aleatoriu și este posibil să se atașeze de ei cu o luptă și să le influențeze traiectoria pentru a reuși anumite misiuni: această adăugare face posibilă reproducerea proiectului de redirecționare și exploatare a asteroizilor preconizat de NASA.
KSP simplifică mecanica spațială utilizând o aproximare a secțiunii conice în loc să rezolve o problemă a corpului N atunci când calculează traiectoria vehiculelor spațiale. Prin urmare, jocul atribuie fiecărui corp din sistem o sferă de influență ; de îndată ce vasul se află în sfera de influență a unui corp dat, se are în vedere doar interacțiunea gravitațională dintre acest corp și vas. În consecință, nu există puncte Lagrange și nu este posibil să se efectueze orbite Lissajous sau potcoavă .
Din motive tehnice și distractive, sistemul planetar din joc are dimensiuni de aproximativ 10 ori mai mici decât cele ale sistemului solar . Planeta de pornire are astfel o rază de numai 600 km , comparativ cu 6.370 km de Pământ, având în același timp o greutate de suprafață similară, implicând o densitate de 10 ori mai mare decât cea a Pământului. Pe de altă parte, acest sistem, în special sistemul de satelit din jurul gigantului gazos Jool, este nerealist, deoarece este instabil.
Ieșire | 2015 |
---|---|
Durată | 25:20 |
Lansarea temei principale pe ecranul de titlu a fost compusă la pian de către dezvoltatorul principal KSP Felipe Falanghe și aranjat de Victor Machado.
Restul coloanei sonore a jocului este format din nouă piese fără redevențe scrise și produse de compozitorul american Kevin MacLeod și încărcate pe site-ul său în albumul Music from Kerbal Space Program . Aceste compoziții sunt redate în timpul fazei de construcție și în zbor când nava nu se află într-o atmosferă.
Muzică din programul spațial Kerbal | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titlu | Durată | |||||||
1. | Arcadia | 1:38 | |||||||
2. | Brittle Rille | 3:49 | |||||||
3. | Dreamback Flashback | 2:07 | |||||||
4. | Frost Waltz | 2:15 | |||||||
5. | Stea înghețată | 3:41 | |||||||
6. | Groove Grove | 3:26 | |||||||
7. | Impact Lento | 3:31 | |||||||
8. | Wizardtorium | 3:40 | |||||||
9. | Aventura Sneaky | 1:13 | |||||||
25:20 |
La fel ca în majoritatea jocurilor de simulare, KSP nu are într-adevăr o poveste: nu există un obiectiv stabilit. Cu toate acestea, misiunile sunt oferite în modul Carieră .
Personajele centrale ale jocului sunt Kerbals, locuitorii planetei Kerbin. Sunt umanoizi verzi care au tehnologie avansată și stăpânesc astronautica. Cu toate acestea, sunt curajoși, stângaci și gafanți și și-au făcut cele mai multe descoperiri din serendipitate . Toți au numele de familie „Kerman”.
Printre cei mai importanți Kerbali, putem menționa:
Locul în care începe fiecare joc este Centrul Spațial Kerbal (cu referire la Centrul Spațial Kennedy ). Este baza operațiunilor programului spațial Kerbal: construiește, lansează și controlează rachete, navete, rover etc. Este împărțit în mai multe părți:
De la versiunea beta 0.90, clădirile au evoluat: inițial neprofesionate, le putem îmbunătăți, cu condiția să avem mijloacele.
Rețineți prezența ouălor de Paște în joc. Putem cita, de exemplu, prezența catargului roverului american Curiosity îngropat în solul Dunei, arcuri pe Mune, un Kraken pe Bop sau chiar existența unui număr mare de monoliti împrăștiați pe planetele și lunile din joc, cu logo-ul Squad , care amintește de monolitii din 2001 Odiseea spațială . Un alt ou de Paște corespunde unui semnal SSTV cu protocolul Robot 24 trimis dintr-o piramidă Duna. Decodând mesajul, vedem o ilustrație reprezentând în special patru Kerbals: teoriile se nasc astfel pentru a încerca să determinăm la ce corespunde semnalul.
Prima versiune publică a jocului este versiunea 0.7.3, lansată pe 24 iunie 2011.
Versiunea 0.8, lansată pe 7 iulie 2011, adaugă capacitatea de a salva și redenumi navele, de a face capturi de ecran, de a regla simetria navei și de o serie de alte caracteristici.
Versiunea 0.9 (12 august 2011) adaugă fișe tehnice la piesele din clădirea ansamblului vehiculului și posibilitatea de a lega module împreună folosind recuzită, pentru a face rachetele mai rezistente.
Versiunea 0.10 (6 septembrie 2011) remediază unele erori de coliziune a terenului și acum poate fi redat cu un joystick. Este, de asemenea, prima versiune compatibilă cu Mac OS X.
Versiunea 0.11 (12 octombrie 2011) adaugă o hartă 3D a planetei Kerbin și sisteme RCS care simplifică manevrele pe orbită. De asemenea, devine imposibil să aterizezi pe apă, care nu mai este considerată solidă.
Versiunea 0.12 (11 noiembrie 2011) adaugă Mun, prima lună explorabilă a jocului.
Versiunea 0.13 (16 decembrie 2011) adaugă țevi pentru a transfera combustibilul din etapă în etapă. Primul demo al jocului este construit din această versiune, mai exact 0.13.3.
Versiunea 0.14 (3 martie 2012) vă permite să controlați mai multe rachete în același timp, să instalați moduri pe joc și să construiți module de explorare datorită etapelor de coborâre și picioarelor de aterizare. În plus, jocul are acum propria sa pictogramă, resturile spațiale sunt păstrate între lansări și a devenit posibil să se ciocnească cu Soarele. Aceasta este prima versiune plătită a jocului, versiunea anterioară rămânând gratuită ca demonstrație.
Versiunea 0.15 (17 mai 2012) adaugă Shuttle Hangar, care vă permite să construiți vehicule orizontale la decolare și Stația de observare, care vă permite să localizați o navă oriunde s-ar afla. O a doua lună apare și pentru Kerbin, Minmus.
Versiunea 0.16, lansată pe 20 iulie 2012, permite Kerbalilor să iasă din capsula lor și să le controleze direct și să construiască rachete mult mai mari și mai puternice decât înainte de a utiliza piese noi. De asemenea, putem vedea ingineri și muncitori Kerbal animați în clădirile de asamblare.
Versiunea 0.17 lansată pe 19 septembrie 2012adaugă o vedere internă a cabinei, precum și 4 noi planete însoțite de sateliții lor naturali: Moho , Eve (și luna ei Gilly ), Duna ( Ike ) și Jool ( Laythe , Vall , Tylo și Bop ) aducând numărul total de corpuri cerești în 14. Jucătorul poate ateriza pe oricare dintre aceste stele, cu excepția lui Jool , care este un gigant gazos .
30 noiembrie 2012a lansat versiunea 0.18 adăugând o nouă planetă și un nou satelit pentru gigantul gazos Jool , numit respectiv Dres și Pol , posibilitatea de a asambla o stație spațială pe orbită și de a andoca vehicule acolo, gestionarea vehiculelor fără pilot, implementarea posibilelor panouri solare de furnizat electricitate la bord, precum și adăugarea de muzică de fundal. Actualizarea 0.18.2 adaugă planeta pitică Eeloo ca „cadou pentru comunitatea KSP”. O versiune actualizată a demo-ului jocului a fost concepută de la versiunea 0.18.3.
14 martie 2013lansat versiunea 0.19. Acest lucru vă permite să jucați pe Linux , să vedeți și să auziți plasma care se formează în timpul reintrării în atmosferă, roțile pentru vehicule, ceea ce face posibilă fabricarea rover-urilor și diferite părți structurale. Rampa de lansare a rachetei a fost, de asemenea, îndepărtată, deoarece era inutilă și se putea ciocni cu vehiculele.
Versiunea 0.20 a fost lansată pe 21 mai 2013. Acest lucru aduce mai multe module noi , inclusiv, printre altele, scaune , care pot fi folosite pentru a controla diverse vehicule și o cupolă (inspirat de cupola de observare a Stația Spațială Internațională ), posibilitatea pentru Kerbals pavilioanelor plantei , în timpul „“ o spacewalk (ea este posibil ca jucătorii să își integreze propriile steaguri în joc), posibilitatea de a începe construcția unui vehicul cu o altă parte decât un modul de comandă, precum și posibilitatea de a elimina comanda unei nave existente pentru a utiliza un modul diferit, un sistem de filtrare după tipul de obiect (nave, stații, rover, resturi etc.) în stația de urmărire și în vederea sistemului solar. O bază de cunoștințe, accesibilă din perspectiva sistemului solar, a fost, de asemenea, integrată în joc. Aceasta oferă informații despre diferitele corpuri cerești, precum și despre navele jucătorului.
Versiunea 0.21 a fost lansată pe 24 iulie 2013: Această versiune include o clădire nouă, Complexul de astronauți, care permite recrutarea voluntarilor pentru misiuni. Butonul de abandonare a unei misiuni în orice moment a dispărut și a fost înlocuit de posibilitatea de a reveni pentru o vreme pentru a corecta orice erori. Clădirile din spațiul spațial au fost complet reproiectate și re-texturate. În cele din urmă, modulele de stabilizare SAS au fost reproiectate și necesită acum electricitate pentru a funcționa.
Versiunea 0.22, lansată pe 16 octombrie 2013, adaugă un mod carieră în care monedele trebuie deblocate într-un arbore tehnologic folosind puncte științifice. Aceste puncte științifice sunt obținute prin analiza datelor în zbor sau prin colectarea de probe pe o lună etc. și sunt transmise către centrul de cercetare și dezvoltare printr-o antenă, care necesită electricitate pentru a funcționa. De asemenea, este posibil să recupereze puncte științifice la întoarcerea la Kerbin, când jucătorul termină misiunea. Unii biomi sunt, de asemenea, adăugați, pentru a efectua analize sau pentru a preleva probe în diferite condiții experimentale și astfel să colecteze mai multe puncte științifice. Această versiune adaugă, de asemenea, o filă în clădirea de construcție a vehiculului, permițându-vă să salvați o parte a unei nave și să o includeți cu ușurință în alta.
Versiunea 0.23, care a fost lansată pe 17 decembrie 2013, adaugă mai multe îmbunătățiri la modul carieră: experiențele făcute în timpul jocului (măsurarea temperaturii sau presiunii, analiza solului ...) sunt acum arhivate, pentru a le consulta de la Centrul de cercetare și dezvoltare. În plus, experimentele nu mai pot fi repetate, altfel nu vor mai acorda puncte științifice. A apărut un nou modul, laboratorul, care este utilizat pentru a reactiva un instrument științific după ce a fost utilizat și face posibilă reducerea pierderii de informații în timpul transmisiilor radio. A fost adăugat un alt modul nou, reactorul RAPIER (referință la SABER ): poate funcționa cu combustibil pentru navete și cel pentru rachete alternativ. De asemenea, a devenit posibil să reglați funcționarea anumitor părți înainte de lansare, pentru a alege altitudinea la care se va desfășura o parașută, de exemplu. În cele din urmă, jocul este acum compatibil cu șoareci 3D , dar numai cu versiunea Windows.
Versiunea 0.23.5 a fost lansată pe 1 st luna aprilie în 2014. Subtitrat „ Asteroid Redirect Mission ” și dezvoltat împreună cu NASA, acesta adaugă asteroizi generați procedural , care pot fi localizați de stația de observare și la care o navă spațială poate andoca folosind o parte nouă, grapple. Putem apoi să prelevăm mostre și, mai presus de toate, să le influențăm orbita pentru a le redirecționa. Se adaugă, de asemenea, piese noi pentru construirea de rachete extrem de puternice, apar și noi opțiuni de construcție (lipirea de steaguri pe anumite piese, schimbarea culorii lămpilor ...) și sisteme de manevră orbitală și economie rapidă. Sunt reproiectate pentru a fi mai ușor de utilizat și au mai multe posibilități. În cele din urmă, a devenit posibilă accelerarea timpului de la Centrul Spațial pentru a găsi cea mai bună perioadă pentru o lansare pe o altă planetă, de exemplu.
Versiunea 0.24 a fost lansată pe 18 iulie 2014. Subtitrat „ Primul contract ”, îmbunătățește considerabil modul Carieră prin adăugarea unui buget de gestionat, puncte de reputație și contracte disponibile pentru Mission Control pentru finanțarea construcției și lansării rachetelor: aceste contracte sunt oferite de diferite companii. Reactoarele C7 Aerospace ”sau panourile solare „ Zaltonic ”și constau în îndeplinirea anumitor obiective înainte de o anumită dată folosind vehiculele construite, cum ar fi atingerea unei anumite viteze sau altitudine, testarea unui nou dispozitiv în condiții precise, salvarea unui kerbonaut în pericol, sau trimiteți o sondă pe altă planetă și raportați. Sunt disponibile noi tutoriale, interfața a suferit câteva modificări ușoare, au fost adăugate piese noi și altele modificate, iar modul „Știință” este adăugat: acesta este vechiul mod carieră, care nu folosește bugetul sau reputația, pentru jucătorii care doresc să joacă fără aceste constrângeri. În cele din urmă, jocul devine disponibil ca executabil pe 64 de biți pentru Windows.
Versiunea 0.25 a fost lansată pe 7 octombrie 2014. Subtitrat „ Boom economic ”, îmbunătățește întotdeauna modul carieră. Apare o nouă clădire, Centrul Administrativ, este posibil să alegeți strategii economice (preț mai mic al pieselor, dar mai puține puncte de reputație, mai multe puncte științifice, dar aruncări mai scumpe etc.) pentru a gestiona mai bine resursele sale. Multe părți ale navetelor sunt, de asemenea, adăugate sau modificate, unele dintre ele provenind dintr-un mod numit Spaceplane +. Devine posibil să alegeți un nivel de dificultate pentru modul carieră, precum și să transferați Kerbals între capsule prin andocare, iar animațiile, în special exploziile, au fost îmbunătățite. În cele din urmă, un mare plus, clădirile Centrului Spațial sunt acum distructibile, iar repararea lor va costa o grămadă de bani, încurajând jucătorii să piloteze cu precizie pentru a nu provoca daune.
Versiunea beta 0.90.0 „ Beta Than Ever ” a fost lansată pe16 decembrie 2014, și este un pas important în dezvoltarea jocului: tranziția la beta . Îmbunătățește dramatic funcționalitatea Editorului vehiculului, adaugă un centru spațial actualizabil, un sistem de experiență și abilități pentru echipaj, piese noi pentru navete, contracte mai variate, biomi pentru fiecare stea explorabilă și completează la nivel global cele mai multe funcționalități neterminate.
27 aprilie 2015lansează cea mai mare actualizare din istoria KSP: 1.0 . Această versiune adaugă femeile kerbonaut, prima dezvăluită fiind numită Valentina Kerman. Aerodinamica jocului a fost complet reproiectată, manevrabilitatea devine mult mai realistă decât înainte și a fost implementat un sistem de frecare a aerului: vehiculele trebuie acum protejate, folosind un scut termic, de exemplu, pentru a nu arde la intrarea într-o atmosferă . Carenele generate procedural pot fi acum adăugate vehiculelor, editorul vehiculului are un sistem care detectează defectele de proiectare, se adaugă tot felul de piese noi și se modifică cele vechi, acum este posibil să exploateze resursele de pe planete și asteroizi, acesta din urmă formând acum un centură în jurul Dres. Kerbals devin din ce în ce mai mobili și pot urca, arborele tehnologic este complet revizuit, se adaugă noi efecte și fundaluri, sunt disponibile noi tipuri de contracte, sunt oferite noi tutoriale, jocul este în general complet reexaminat și îmbunătățit.
Versiunea 1.1 a fost lansată pe 19 aprilie 2016. Subtitrat „ Turbo Charged ”, îmbunătățește semnificativ performanța jocului datorită actualizării la versiunea 5 a motorului Unity , care permite suport stabil pe 64 de biți și utilizarea multithreading-ului . De asemenea, reproiectează interfața și, în general, îmbunătățește o mulțime de mecanici de joc. Pentru a facilita începerea noilor jucători, această versiune adaugă noi tutoriale și scenarii și le actualizează pe cele vechi și adaugă KSPedia, o versiune foarte completă. De asemenea, acum este posibil să vedeți Kerbals în interiorul capsulelor făcându-le transparente, iar piese noi (unele din modul oficial Asteroid Day lansat cu câteva luni mai devreme) au fost adăugate sau actualizate.
Versiunea 1.2, „ Loud and Clear ”, a fost lansată pe11 octombrie 2016. Acesta instalează un sistem de rețea de comunicații, devenind necesar pentru controlul sondelor de la distanță, iar noi antene au fost adăugate cu această ocazie. O interfață de cartografiere , numită „ Kerbnet”, face acum posibilă scanarea suprafeței stelelor, observarea biomelor și anomaliilor acestora și adăugarea punctelor de interes. Sistemul de curgere a combustibilului este revizuit, SAS-ul este îmbunătățit, iar modelele unor piese de rachetă sunt refăcute.
Versiunea 1.3, numită „ Departe de cuvinte ”, a fost lansată pe15 mai 2017. Acesta constă în principal în traducerea jocului în patru limbi noi: japoneză , chineză simplificată , rusă și spaniolă . Vechiul oficial „ Ziua asteroid “ MoD a fost , de asemenea , încorporată în joc.
31 mai 2017, studioul își anunță preluarea de către Take-Two Interactive .
Versiunea 1.4 „ Away with Words MK-II ” lansată pe6 martie 2018. Ea traduce jocul în patru limbi noi: franceză , germană , italiană și portugheză . De asemenea, adaugă parașute personale pentru Kerbals și oferă texturi noi pentru unele camere.
Versiunile 1.5 „ Îmbrăcat pentru succes ”, apoi 1.6 „ To Vee or not To Vee ” sunt publicate pe11 octombrie 2018 si 19 decembrie 2018. Acestea constau în principal în actualizarea texturilor multor părți, pentru a îmbunătăți coerența estetică a întregului. Al doilea adaugă, de asemenea, o afișare a lansatorului delta-v și a fiecăreia dintre etapele sale în timpul construcției și în zbor.
Versiunea 1.7 „ Room to Maneuver ” este lansată pe10 aprilie 2019. Acesta aduce îmbunătățiri la texturile anumitor părți și la skybox , o îmbunătățire a nodurilor de manevră și un altimetru nou.
Versiunea 1.8 „ Moar Boosters ” este lansată pe16 octombrie 2019. Se adaugă noi propulsoare solide de rachete de diferite dimensiuni. Performanța este îmbunătățită, motorul grafic al jocului rulând acum cea mai recentă versiune a Unity. Texturile de suprafață ale lui Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve și Gilly sunt îmbunătățite, cu adăugarea de umbrere grafice pentru a avea o redare mai realistă. De asemenea, devine posibilă configurarea grupurilor de acțiune în zbor, această operațiune fiind posibilă anterior doar la construirea navei. În cele din urmă, palele elice și turbinele sunt adăugate la expansiunea Breaking Grounds .
Versiunea 1.9 „ There’s No place Like Home ” este lansată îndecembrie 2019cu o nouă versiune a expansiunilor Breaking Ground și Making History . Îmbunătățește grafica terenului, reproiectează texturile și adaugă un nou controler de masă de precizie în zbor.
Versiunea 1.10 „ Shared Horizons ” este lansată pe1 st iulie 2020în colaborare cu Agenția Spațială Europeană . Jool a fost reproiectat pentru a semăna cu Jupiter cu texturi animate de cloud. Texturile Laythe au fost, de asemenea, îmbunătățite, oferind o grafică mai precisă a terenului. Au fost adăugate părți ale lansatorului Ariane 5 și ale sondelor BepiColombo și Rosetta , precum și reproduceri ale misiunilor celor două din urmă. Unele comete periodice și interstelare sunt generate aleatoriu. În cele din urmă, jucătorii pot alege și personaliza acum costumele lor.
Jocul este modificabil , permițând implementarea în joc a diferitelor modificări create de jucători. Această accesibilitate a permis crearea unei comunități mari de modding , cu peste o mie de moduri lansate astăzi. MechJeb (pilotării automatizată), KW rachete (set mare de piese) sau Ferram Aerospace Research (modificarea efectelor atmosferice) mods ies în evidență. The mods DarkMultiPlayer LunaMultiPlayer sau adăugați un mod multiplayer . De asemenea, Parallax MoD adaugă mai realiste texturi . În ceea ce privește mecanica spațială, Principa Mod (numit după cartea lui Isaac Newton ) gravitatea implementează N-corp, făcând astfel traiectorii mai realiste deși mai dificil de manevrat.
Aceste modificări includ elemente noi pentru nave spațiale, noi caracteristici și modificări ale interfeței. Începând cu versiunea plătită 0.14.1, jocul acceptă API-ul pluginului, permițând moderilor să creeze moduri care se încarcă ca cod suplimentar în timp de rulare, cod care extinde jocul de bază și vă permite să aveți noi caracteristici care îmbunătățesc jocul (de exemplu, modulele de pilot automat) , sau telemetrie, chiar piese noi sau planete).
Pluginurile sunt scrise în C # , la fel ca jocul de bază. În pregătirea pentru lansarea versiunii 0.18, dezvoltatorii au creat kerbalspaceport.com, un site oficial pentru găzduirea acestor moduri . Cu toate acestea, Spaceport a fost închis30 mai 2014, modurile sunt găzduite în prezent pe platforma Curse, precum și pe zecile de forumuri dedicate.
Rețineți că unele modere competente au fost angajate de Squad pentru a participa la dezvoltarea KSP, unele moduri au devenit chiar conținut oficial al jocului: de exemplu, părțile apărute în versiunea 0.15 pentru a construi avioane sunt de fapt din C7 mod. Aerospace dezvoltat de moderatorul Chad Jenkins, care de atunci s-a alăturat echipei Squad. Putem menționa, de asemenea, Romfarer, inventatorul sistemului de observare cu laser Lazor System , un mod popular în 0.18, care lucrează astăzi ca dezvoltator al KSP. Putem menționa și modul Kerbal Alarm Clock , care a fost integrat în joc în versiunea 1.12
Echipa a dezvoltat, de asemenea, două moduri așa-numite „oficiale”. 13 iunie 2014, cu ocazia Cupei Mondiale FIFA 2014 , Squad a lansat primul său mod oficial: adaugă steagurile celor 32 de țări participante și baloane uriașe la joc pentru a decora rachetele. 30 iunie 2015, al doilea mod oficial, „ Asteroid Day ”, apare și adaugă un contract pentru lansarea unui telescop pe orbită pentru a descoperi asteroizi și câteva piese noi.
În plus, un utilitar numit CKAN a fost creat de comunitate pentru a facilita găsirea, descărcarea și instalarea modurilor , fără a fi nevoie să schimbați folderul jocului.
Mass-media | Notă |
---|---|
Edge ( Marea Britanie ) | 9/10 |
Game Informer ( SUA ) | 8,5 / 10 |
PC Gamer ( Marea Britanie ) | 96/100 |
GameStar ( DE ) | 87/100 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Destructoid ( SUA ) | 8,5 / 10 |
Eurogamer ( Marea Britanie ) | ESENȚIAL (PC) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 (PC) |
GameSpot ( SUA ) | 9/10 |
IGN ( SUA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
PCGamesN ( Marea Britanie ) | 10/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 88/100 (PC) 77/100 (PS4) 74/100 (Xbox One) |
Programul Kerbal Space primește o recepție critică foarte bună. Versiunea pentru PC are un scor 88/100 pe Metacritic . Se subliniază în mod deosebit redarea sa și modul său de joc care încurajează experimentarea. Pentru Gamekult , aspectul sandbox-ului spațial este cel care face tot interesul titlului, împingând jucătorul să își stabilească propriile obiective, posibilitățile fiind înmulțite în continuare cu toate modurile puse la dispoziție de comunitate. GameSpot subliniază realismul științific al jocului, ceea ce îl face dificil, dar satisfăcător atunci când jucătorul atinge obiectivele pe care și le-a propus. Jeuxvideo.com evocă o comunitate foarte activă.
Aspectul său tehnic este totuși criticat: grafica este percepută ca fiind destul de rudimentară și bug-urile persistă.
Echipa nu publică statistici de vânzări pentru jocul său. Cu toate acestea, în 2014, peste 40.000 de persoane joacă KSP în fiecare zi. În 2018, site-ul Steam Spy listează între 2 și 5 milioane de proprietari ai jocului.noiembrie 2019, Take-Two anunță vânzarea a 3,5 milioane de exemplare.
În februarie 2015, succesul jocului vine cu un parteneriat Squad cu Eucl3D, o companie de tipărire 3D care permite jucătorilor să imprime un model de vehicul încorporat în joc.
Au fost acordate mai multe premii Programului spațial Kerbal .
An | Recompensă | Categorie |
---|---|---|
2013 | Game Developers Choice Awards | Premiul publicului |
2014 | Fundația Space Frontier | Viziune a viitorului |
2015 | Premiile Unity | Cel mai bun gameplay |
Alegerea comunității | ||
Premiile Joystick de Aur | Cel mai bun joc independent | |
Academia Națională a Revizorilor din comerțul cu jocuri video | Simulare | |
2016 | Premiile Edge | Jocul Anului pentru PC |
Unele instituții și companii din sectorul spațial s-au arătat interesate de KSP. Acesta este cazul NASA, care a participat la actualizarea Asteroid Redirect Mission , inspirată în mare parte din propriul său proiect de captură a asteroidului. Echipa , de asemenea , a dezvoltat oficial asteroid Ziua MoD , integrate ulterior în joc, în parteneriat cu Fundația B612 , dedicat protecției Pământului împotriva loviturilor de asteroizi: se propune lansarea unui telescop spațial inspirat de Sentinel proiect pentru a detecta și urmări asteroizi .
În 2020, Squad lansează un parteneriat cu Agenția Spațială Europeană pentru dezvoltarea actualizării Shared Horizons, care permite reproducerea lansatorului european Ariane 5, precum și a misiunilor de explorare Rosetta , destinate cometei 67P / Tchourioumov-Guérassimenko și BepiColombo , cu destinația Mercur . Günther Hasinger, directorul programului științific la ESA, a declarat cu această ocazie că „mulți dintre inginerii și oamenii de știință ai noștri sunt familiarizați cu jocul Kerbal Space Program” .
Doug Ellison, inginer la Jet Propulsion Laboratory , spune: „Știam că există ceva special la KSP când am văzut un copil, probabil sub 8 ani, jucându-l folosind vocabularul limbii. Mecanică spațială: perigeu, apogeu, prograd, retrograd , delta-v. Pentru profan, mecanica spațială este o lume contra-intuitivă a energiei, a forței, a vitezei, a altitudinii pe care acest copil a reușit să o însușească pur și simplu jucând KSP ” .
În Ianuarie 2014, Squad anunță dezvoltarea KerbalEdu, o versiune educațională a KSP, în parteneriat cu TeacherGaming, o companie specializată în adaptarea jocurilor video ca instrumente educaționale. Această versiune modifică interfața jocului, ceea ce face posibilă vizualizarea forțelor aplicate pe un vehicul sau afișarea diverselor informații, cum ar fi raportul de împingere / greutate sau delta-v al unui lansator. De asemenea, oferă un înregistrator de zbor care înregistrează cantități fizice în timpul zborului, le afișează sub forma unui grafic și le exportă în format .csv pentru a utiliza datele ulterior.
Mass-media | Notă |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 6/10 |
PC Gamer ( Marea Britanie ) | 82/100 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Game Revolution ( SUA ) | 8/10 |
GameSpot ( SUA ) | 7/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Echipa anunță în martie 2017dezvoltarea unei extensii numite Making History . Iese un an mai târziu13 martie 2018. Este oferit persoanelor care au cumpărat jocul înainteaprilie 2013.
Sosiri noiAceastă extensie adaugă o serie de părți inspirate din programe spațiale reale precum programul Soyuz sau programul Apollo : găsim astfel replici ale motoarelor F-1 , J-2 , AJ-10 sau chiar RD-107 . Sunt oferite și noi misiuni inspirate de aceste programe istorice. Jucătorul este marcat în timpul acestor misiuni și apoi își poate compara scorul cu cel al altora.
Extinderea oferă, de asemenea, acces la un editor de misiuni care permite jucătorului să își creeze propriile misiuni, să le împărtășească și să le încerce pe cele ale altora. Acesta ia forma unui editor vizual care oferă creatorilor un număr de noduri .
AcasăRecepția extensiei este mai mixtă decât cea a jocului de bază. Making History primește astfel calificativul de 6/10 în revista Canard PC . GameSpot, care îi acordă un rating de 7/10, consideră că Editorul de misiuni este inutil de complex și aproape redundant, având în vedere modurile deja disponibile. Pe de altă parte, site-ul aprobă sistemul de evaluare a misiunii care încurajează îmbunătățirea.
O a doua expansiune numită Breaking Ground este lansată pe30 mai 2019. Acesta adaugă curiozități planetelor precum criovulcanii care pot fi studiați de instrumente montate pe un braț robotizat. Experimente precum seismografele sau stațiile meteo pot fi, de asemenea, desfășurate pe sol de către Kerbals. De asemenea, a fost adăugat un sistem de piese robotice controlabile (balamale, pistoane , rotoare), precum și pale de elice și turbine de la 1.8.
O continuare numită Kerbal Space Program 2 este anunțată pe19 august 2019cu ocazia gamescom . Nu este dezvoltat de Squad (care continuă dezvoltarea primului joc), ci de Star Theory Games și încă publicat de Private Division . Lansarea sa este programată pentru 2022 pe Windows , PlayStation 4 și Xbox One . Completează sistemul de joc al KSP cu diferite aspecte, cum ar fi construirea de nave în orbită, înființarea de colonii și călătorii interstelare , precum și un mod multiplayer .