Consiliul de joc este un joc care poate fi jucat de mai multe persoane, spre deosebire de jocurile care sunt jucate singur, jocuri solitare sau puzzle - uri .
Un joc este o activitate de agrement supusă unor reguli care definesc mijloacele, constrângerile și obiectivele care trebuie atinse în timpul jocului. Scopul acestei activități este distracția pe care participanții o obțin, încercând să câștige jocul.
Jocurile de societate sunt, în general, diferențiate de jocurile video , precum și de activitățile esențiale fizice, care sunt mai ușor numite „ sporturi ”, chiar dacă limita dintre sport și jocuri de societate este dificil de determinat cu precizie.
Jocurile de societate se caracterizează prin:
Jocurile de societate sunt, în general, considerate a fi jocuri intelectuale care implică adesea gândirea, dar pot atrage, de asemenea, șansa, memoria, îndemânarea, observația, vioiciunea, bunul simț ... remarcă o tendință recentă, începând cu anii 1990, către jocuri mai ușor de utilizat în care scopul principal este de a crea o atmosferă bună.
Termenul „joc de societate” include astfel toate jocurile (non-sportive și non-video) care reunesc cel puțin doi jucători, dar acest termen este uneori folosit în mod greșit într-un sens mai restrictiv pentru a desemna jocuri care nu fac parte din marile clasice - șah , pod - sau jocuri care nu aparțin ramurilor specializate, cum ar fi jocurile de război , jocurile în miniatură , jocul de rol sau jocurile de cărți de colecție .
În încercarea de a rezolva ambiguitățile legate de nume, mai mulți ludologi au propus alte nume pentru familia jocurilor de societate. Astfel, a fost propus un joc de regulă sau un joc de masă , fără ca unul dintre acești termeni să se poată impune cu adevărat. Alte sinonime provin din francizarea anglo-saxonă sau dintr-o categorie mai restrictivă care nu include toate jocurile de societate:
Un joc este adesea alcătuit din mai multe mecanisme. Unele site-uri clasifică aceste mecanisme pentru a-și evalua importanța relativă pe parcursul jocului (de exemplu, șansa: 2/10, tactica: 4/5 etc.).
Şansă Progresul jocului depinde de șansă (zaruri, cărți amestecate, roți, scoaterea cuburilor dintr-o pungă etc.). Proiect Jucătorii aleg un obiect înainte de a transmite restul articolelor jucătorului de lângă el, care repetă operația până când resursa se epuizează. Tactic Diferitele curse sunt executate cu combinații de mișcări sau acțiuni identificate. Strategie Diferitele mișcări sunt executate pe grupuri sau prin generarea unei serii de combinații. Majoritate Trebuie să ai majoritatea pieselor / cărților / jetoanelor pentru a efectua acțiuni sau pentru a câștiga jocul. Abordare Abilitatea jucătorilor intervine (pistol în Anti-gang, săgeți în DartWar ...). Memorie Trebuie să rețin informații pentru a putea avansa în joc. Cunoaștere și cultură Vizați una sau mai multe teme pe care sunt adresate întrebări. Bluff și psihologie Emoțiile și comportamentul jucătorului afectează acțiunile. Licitaţie Jucătorii vor trebui să facă oferte mai mari decât ceilalți. Schimb și comerț Jucătorii schimbă cărți sau alte obiecte între ele. Reflex și viteză Reflexele și / sau viteza jucătorilor intervin. Călătorie Progresia jucătorului urmează o pistă și jucătorul care ajunge cel mai departe sau care ajunge la final este câștigătorul. Reflecţie Jucătorii trebuie să folosească logica. Sens O bună utilizare a simțurilor va face posibil să câștigi (găsește un obiect într-o pungă, găsește ce fel de mâncare gusti ...). Oprește-te sau din nou Trebuie să decideți dacă să continuați acțiunea sau să o opriți înainte ca ceva negativ să se întâmple. Observare Jucătorii trebuie să localizeze vizual obiecte. Gajuri Regulile impun angajamente pe rând sau jucătorului care a ratat un test ( adevăr sau adevăr ? , joc de băut etc.). De cooperare Un joc cooperativ este un joc în care toți jucătorii câștigă sau pierd împreună, căutând să înțeleagă, să stăpânească și să depășească regulile „automate” ale jocului. Modul semi-cooperativ este un mod în care un jucător va fi stăpânul jocului , de exemplu, un slujitor al răului pe care jucătorii normali și drăguți îl vor învinge.Cu costuri în scădere și noi tehnici de fabricație, jocurile moderne sunt în general furnizate cu echipamente substanțiale.
Din Acestea permit șansa să fie integrate într-un joc sau să memoreze valori. Ele pot fi aruncate sau poziționate pe o față aleasă. Zarurile permit, de exemplu, să numere puncte de viață atunci când sunt poziționate pe o față sau permit vizualizarea eșecului sau a succesului unei acțiuni. Pe lângă matrița actuală cu șase fețe, există și alte zaruri cu mai multe fețe diferite (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20 ...). Combinațiile a mai multor zaruri sunt echivalente cu alte posibilități, de exemplu o matriță de 100 este adesea compusă din două zaruri de 10 de culori diferite, astfel încât să distingem unitățile de zeci. Zarurile nu sunt neapărat echipabile, în unele jocuri putem distinge mai multe fețe ale zarurilor cu același număr sau model, sau chiar mai multe rezultate pe față. Pioni sau bucăți Ele corespund în general unuia sau mai multor avataruri sau echipei unui jucător. Cu toate acestea, se poate spune că sunt neutre și nu aparțin niciunui jucător și uneori pot fi considerate ca aparținând mecanismului jocului împotriva căruia se luptă. Adesea au forme care fac posibilă reamintirea rolului lor (de exemplu, pioni cu efigia unui personaj, sub forma unei mașini sau a unui tren) sau a mișcărilor lor (șah etc.) Plăci de acoperiș Acestea sunt tipuri de pioni, în general din carton gros (domino, mah-jong). Jetoane Acestea fac posibilă cuantificarea și măsurarea punctelor în funcție de cantitatea lor (cinci jetoane corespund cu cinci puncte). Bancnote și monede Cuantificați bogăția unui jucător, îi permit să poată efectua acțiuni prețioase. Șorț sau tavă Este solul, din lemn, țesătură și mai general în carton, care va găzdui piesele și / sau cărțile jucătorilor, precum și posibilele mișcări ale acestora. Cutii Acestea sunt diviziunile șorțului. Când pătratele sunt pătrate, mișcarea diagonală nu are aceeași lungime ca o mișcare laterală. Când vine vorba de hexagoane, pătratele sunt adesea folosite pentru a permite pionilor să se deplaseze în șase direcții și astfel să regularizeze noțiunile de distanță. Piesa de scor Amplasat pe o parte a șorțului și, uneori, la periferia acestuia, o pistă de scor face posibilă menținerea vizibilă a jucătorilor în orice moment. Uneori, pista de scor este o parte integrantă a jocului și are o influență asupra fluxului jocului și a acțiunilor jucătorilor. Marcatori Adesea au un rol similar cu jetoanele, fac posibilă măsurarea punctelor în funcție de poziția lor pe o masă, un rând, o coloană sau pista de scor. Carduri Există jocuri care au doar cărți ca material. Pentru alții, cărțile sunt completări și variații ale cursului jocului, permit în special să informeze (puțin în rolul unei cărți) sau să cuantifice o valoare (care poate fi transmisă unui alt jucător). Spatele cărților este adesea un model uniform, pentru a nu le diferenția. Vorbim despre cărți cu fața în jos . când sunt ținute sau pozate astfel încât spatele să fie vizibil numai. Ele pot fi protejate de protecții pentru carduri . Foi Acestea sunt reguli care permit jucătorului să fie informat (caracteristicile personajului, reguli speciale etc.) Ecran Permite unui jucător să păstreze anumite elemente ale echipamentului său secret. Pot introduce o porțiune de memorie într-un joc, atunci când aceste elemente sunt cunoscute de alți jucători înainte de a fi ascunse. clepsidră Face posibilă stabilirea unor limite de timp pentru acțiuni sau reflecție.Civilizațiile antice jucau deja jocuri de societate, dintre care unele aveau inițial o semnificație religioasă sau militară. Jocurile au călătorit între diferite zone culturale și au evoluat de-a lungul istoriei.
Putem cita printre cele mai vechi:
Până la începutul XX - lea secol , jocurile sunt activități gratuite: reguli nu se depune obiect, materialul poate fi fabricat de artizanii sau improvizate; astfel, în Indonezia, surakarta se joacă pe nisip cu scoici sau pietricele.
Cu XX - lea secol , jocurile devin produse publicate, cu un autor, editor, producători și distribuitori. Printre acestea se numără jocurile iconice ale evoluției a XX - lea secol la mai mult și mai noi, soi, segmentarea:
Începând cu anii 1990 , jocurile au fost concepute și segmentate în funcție de tipul de public și de utilizarea jocului. Aceasta este era segmentării marketingului. Jocurile „americane” (cu reguli complexe, jocurile lungi destinate unui public în esență tânăr și masculin) se opun jocurilor „germane” (reguli rafinate, jocuri limitate la două ore). Jocurile abstracte (cum ar fi Blokus ) sunt opuse jocurilor tematice sau licențiate. Unele seturi de întrebări sau teste includ suport DVD. Pe lângă jocurile rapide și interactive (cum ar fi Les Loups-garous de Thiercelieux sau Unanimo ), destinate pentru cel mai mare număr, există jocuri mai complexe care necesită o investiție personală mai mare, cum ar fi Puerto Rico sau Caylus destinate jucătorilor cu experiență.
Franța este principala piață europeană, urmată de Germania. Jocurile de masă reprezintă mai mult de 10% din sectorul jocurilor și jucăriilor. În 2012, cifra de afaceri numai pentru acest segment a fost de 325 milioane de euro. 900 de jocuri de societate noi sunt create în fiecare an în Franța în medie, iar în 2012 s-au vândut peste 20 de milioane de cutii. Această piață a continuat să crească de atunci (cifre necunoscute).
Clasificarea de jocuri de masă este dificil. Jocurile au adesea mai multe caracteristici și, prin urmare, pot aparține mai multor familii. Lupta este atât un joc de cărți și un joc de noroc . Jocul de șah este în același timp un joc de strategie și un joc combinatorie abstract .
Aceste jocuri de cărți pot folosi cărți tradiționale , cum ar fi belote , bridge , poker , remi , kalooki sau tarot . Acestea sunt apoi disponibile sub forma unei reguli.
Unele jocuri folosesc cărți de joc specifice. Unele jocuri sunt tradiționale, cum ar fi jocul celor 7 familii . Altele au fost create de autori sau editori precum Vultur prost . Unele sunt inspirate de jocurile clasice, dar au găsit o nouă viață cu cărți specifice, mai plăcute sau instinctive, cum ar fi Speed , Jungle Speed , Uno ...
Mahjong este un joc de domino al cărui mecanism este destul de aproape de Rummy .
În ceea ce privește jocurile de societate , există mai multe jocuri de strategie tradiționale precum table , table , dame , puluc de origine sud-americană.
Din XX - lea secol , se pare multe jocuri, dintre care multe sunt similare cu jocuri de strategie. Acestea pot fi jocuri de deducție, cum ar fi Naval Battle sau Cluedo ; poate fi joc de cucerire precum Risk , Stratego sau Tigre & Euphrates . Alte jocuri simulează economii sau civilizații precum Coloniștii din Catania sau Puerto Rico . Full Metal Planet pune jucătorii în pielea coloniștilor care exploatează bogăția minerală a unei planete îndepărtate.
Unele jocuri de strategie fac apel la capacitatea jucătorilor de a influența și manipula, uneori cu voturi. Vorbim despre jocuri de negociere , dintre care cele mai cunoscute sunt Diplomația , Nomic sau Junta . Jocurile de strategie se găsesc în jocurile video .
Unele jocuri se spune să fie deckbuilding atunci când este vorba de a construi o punte, o rezervă de carduri care permit o acțiune într - o a doua fază a jocului. Alții se numesc „managementul resurselor“ , atunci când este necesar să se resurse acumulați. Elemente de joc (pioni, carduri ), reprezentând în general materii prime, bani sau o sursă de energie, pentru a putea efectua anumite acțiuni.
Atunci când calculul este singura forță motrice a jocului și nu există loc pentru întâmplare, în general în jocurile dintre doi jucători, care exclude orice dimensiune diplomatică, vorbim despre un joc de strategie combinatorie abstractă .
Unele jocuri sunt clasice sau tradiționale, cum ar fi Awele , dame , șah , shogi , Xiangqi sau du - te . Alții au fost create la sfârșitul XX - lea secol de scriitori , cum ar fi Abalone , Gipf sau Putere 4 . Unele jocuri foarte simple, complet rezolvate, trebuie atașate la acest tip de jocuri, cum ar fi jocul Nim .
În ultimii ani s-au văzut sosirea multor jocuri de autor, dintre care unele au devenit clasice precum Gobblet sau Quarto .
Există, de asemenea, jocuri fără nici o temă și, prin urmare, abstracte, dar care au un element de șansă precum Crazy Cups , Indigo .
Cel mai adesea folosind anagramele , jocurile de scrisori pot fi jucate cu zaruri precum Boggle , jetoane sau jetoane precum Jarnac sau Scrabble , sau chiar cu cărți de joc speciale precum Lexicon sau Scripta.
Jocurile de noroc pot fi grupate în două categorii:
Multe jocuri implică șansa, de obicei prin tragerea de zaruri sau cărți, fără ca șansa să fie elementul central al succesului.
Jocurile de îndemânare implică îndemânare fizică, precum Mikado , dar și chipset - ul . Unele jocuri ale unor autori recenți necesită abilități, cum ar fi Villa Paletti sau Jenga .
CARROM este în primul rând un joc de calificare înainte de a deveni un joc de strategie de la un anumit nivel.
Scopul jocurilor de asamblare este ca un număr mare de jucători să se joace împreună. Adesea implică cunoștințe precum Urmărirea banală . În plus, pot fi pur și simplu jocuri de rol , precum Les Loups-garous de Thiercelieux . De asemenea, pot fi jocuri sportive de tip pisică , șoim , minge de prizonier ; jocuri de imitație și observare precum dirijorul; sau jocuri de atenție precum a spus Jacques .
Jocurile de petrecere își propun să se distreze bine între jucători și pot amesteca cu ușurință jucători experimentați și jucători ocazionali. Acestea sunt adesea jocuri de comunicare , memorie, cunoștințe, abilități sau jocuri narative. Exemplu: Cuburi de poveste sau Timpul a trecut!
Jocurile de petrecere sunt adesea jocuri de asamblare și invers , regulile în ambele cazuri trebuie să fie foarte simple și durata jocurilor este în general scurtă.
Într-un joc cooperativ , toți jucătorii trebuie să se coordoneze pentru a atinge un obiectiv comun. Cel mai adesea, în plus față de regulile generale care se aplică tuturor, fiecare jucător are o putere specială mică (mișcă-te mai repede, fii mai eficient pentru o anumită acțiune etc.) și victoria va depinde adesea de combinația corectă a diferitelor puteri lor.
De exemplu, în Pandemic , jucătorii luptă împotriva răspândirii bolilor, în Ghost Stories este vorba de protejarea unui sat împotriva invaziei fantomelor.
Unele jocuri competitive pot avea o versiune cooperativă, cum ar fi Bad bones , Deadlines și Codenames .
O variantă este semi-cooperativă, sau „toate contra unu”, în care un jucător preia rolul ticălosului, de exemplu Doom și Les Mousquetaires du Roy sau prima versiune a Descent. Unele jocuri de cooperare includ, de asemenea, o extensie pentru a adăuga un astfel de rol: Lord of the Rings , Pandemic (cu rol de bio-terorist ).
Jocul de rol poate fi legat de jocurile cooperative, deși există și jocuri pentru rol competitiv.
Romancierul Jane Austen, în scrisoarea ei de miercuri, 4 septembrie 1816, din Chawton Hampshire către sora ei Cassandra în leac la Cheltenham vorbește despre „cântatul la vioară”. Acest joc se joacă și cu fratele său Edward, fie în Godmersham (Kent), fie când stă în Casa Mare din Chawton conform „cărții de buzunar” a fiicei sale Fanny. Niciun membru al familiei Austen nu cântă la acest instrument. Se pare că jocul în cauză este „Căutați un știft la sunetul viorii” cunoscut astăzi sub numele de „voi gelificați, ardeți”. Potrivit Enciclopediei metodice și Dicționarului de jocuri familiare și jocurilor de masă după Dicționarul jocurilor, anexat la volumul trei de matematică publicat de Henry Agasse Paris Anul V (1796-1797), jocurile de societate sunt spuse într-un dialog între jucătorii care poartă nume legate de natură (domnul du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, domnul Des Jardins, domnul Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose etc.). pagina 9 în secțiunea de jocuri din Prinde jocul despre lucrurile ascunse pe care cineva le caută. Abbé des Agneaux a spus „De multe ori am jucat„ căutând un știft la sunetul viorii ”. Cu cât jucătorul se apropie de lucrul ascuns, cu atât vioara merge mai tare și slăbește sunetele pe măsură ce căutătorul se îndepărtează. Mademoiselle Rose adaugă: „când nu ai vioară, spui pur și simplu: te îndepărtezi de ea sau te arzi.
Jocurile de „programare” sunt jocuri în care acțiunile sunt definite la începutul turei, apoi acestea din urmă sunt executate așa cum este definit. De exemplu, în Diplomație , scriem ordine către unitățile militare pe o foaie de hârtie după faza de negociere și apoi le aplicăm; în Asteroyds ( Guillaume Blossier și Frédéric Henry , Jocuri Ystari , 2010 ), jetoanele sunt plasate pe o carte de pilotaj pentru a indica mișcările navei sale spațiale (avansați, rotiți) și către RoboRally ( Richard Garfield , Wizards of the Coast , 1994 ), punem hărți care definesc mișcările robotului nostru.
Acest lucru introduce incertitudini și dificultăți suplimentare:
Jocurile moderne care depășesc timpul de joacă se încadrează adesea în două mari categorii:
În primul caz, aceste jocuri „ ameritrash ”, așa-numitele pentru că sunt create în principal în Statele Unite, sunt cel mai adesea jocuri confruntative, cu o interacțiune puternică între jucători. Confruntarea poate pune doi sau mai mulți jucători unul împotriva celuilalt, toți jucătorii împotriva unuia sau chiar toți jucătorii împotriva jocului, conform unei formule de cooperare. Tema este esențială, iar mecanica este adesea mai puțin reușită, cu reguli mai complexe, care încorporează un element semnificativ al întâmplării. Aceste jocuri încorporează adesea materiale abundente care favorizează scufundarea, cu ilustrații evocatoare, figurine expresive, texte intradiegetice (tăieturi de ziare, scrisori, povești scrise de personaje care trăiesc în universul fictiv): Zombicide , TIME Stories și multe jocuri autorizate (Game of Thrones , Cthulhu , Warhammer , Legendarii , Dofus ).
În cel de-al doilea caz, acest stil de joc este poreclit „stil german”, deoarece a venit în principal din Germania în timpul dezvoltării semnificative a economiei jocului de masă din anii 1990 și a segmentării sale în funcție de tipul de public. Denumirea de „kubenbois” se referă la materialul de bază și recurent al acestui tip de joc, studiind mai multe mecanici. Acum distribuite pe scară largă și create în afara Germaniei, dar încă identificate ca europene, ele sunt numite și în engleză „eurogamics”. Managementul poate, de exemplu, să implice cele mai judicioase destinații de plasare pe zona de joc, gestionarea resurselor, cele mai bune secvențieri sau combinații de acțiuni sau mijloacele disponibile, cel mai bun control al licitațiilor, optimizarea progresului său, pe un curs etc. . Tema acestor jocuri este în mare parte secundară și adesea servește doar pentru a îmbrăca jocul. Exemple: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .
Globalizarea jocurilor de masă îi determină frecvent pe autori americani să creeze jocuri „europene” și pe autori europeni să creeze jocuri „americane”.
Tema, pansamentul este, de asemenea, uneori ceea ce distinge două jocuri ale căror reguli sunt, de altfel, foarte asemănătoare, cum ar fi numeroasele variante ale jocului celor șapte familii , jocurile de memorie - Memory ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Le Scorpion masqué , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, bătălia - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, rami - Rummikub ( Ephraim Hertzano , 1980 ) ...
Există mai multe premii pentru noile jocuri de societate. Criteriile de selecție, nominalizare și, în cele din urmă, acordarea premiilor diferă pentru fiecare dintre ele.
Categorie: recompensă de joc
Din anii 1960 , autorii de jocuri au început să se îndepărteze de anonimat. Numele lor apare tot mai des pe fața cutiilor de joc.
Există o zonă dedicată cercetării jocurilor numită studii de joc sau ludologie .
Jocul poate fi studiat ca atare: mecanica jocului, probabilități, istoria jocurilor sau sociologia jocurilor. Poate fi studiat și în legătură cu alte discipline sau alte domenii. De exemplu, jocul a fost asociat cu dezvoltarea abilităților executive la copii sau reducerea riscului de demență la vârstnici. În domeniul educației, adăugarea practicii jocului ar fi de dorit în programa școlară.
Teoria jocului este un domeniu de matematică , care se ocupă cu interacțiunile dintre jucătorii în funcție de alegerea lor. Această teorie studiază optimizarea alegerilor și dezvoltarea algoritmilor care au permis progrese recente în inteligența artificială, în special în proiectarea și producția de programe de joc de șah și go .
Jocul este o activitate practicată frecvent cu familia și prietenii. Jucătorii pasionați se vor adresa asociațiilor de cartier, bibliotecilor de jocuri, barurilor de jocuri și site-urilor de întâlniri prietenoase care pot găsi alți „jucători mari” în căutarea de jocuri în care gândirea și strategia sunt mai avansate.