Format |
pachet de cărți (tip pachet de 52 de cărți ) |
---|---|
Mecanisme |
joc de înșelătorie a sistemului de licitare |
Jucător (i) | 4 (sau mai multe în funcție de tipul turneului) |
Vârstă | De la 10 ani |
Durata anunțată | 2 ore sau mai mult |
capacitate fizică Nu |
decizie de reflecție da |
generator de șanse Da |
info. compl. și perfect Nu |
Podul este un joc de cărți , tipul de joc ridicat , de a recunoaște numărul de opțiuni exercitate. Se joacă cu un pachet de 52 de cărți , de către patru jucători, opunându-se două echipe formate din doi parteneri.
Are loc în două faze:
Mai multe seturi de cărți comparabile whist sunt enumerate de la începutul al XVI - lea secol . Toate acestea sunt jocuri truc , cu o mulțime de variații minore. Whist a devenit jocul dominant și a avut mulți practicanți timp de trei secole.
În anii 1890 , opțiunea donatorului de a alege atuul a devenit populară în Statele Unite și Regatul Unit . Jocul rezultat a fost numit bridge whist , a cărui origine etimologică provine de la biritchul rus, deși există și alte teorii. În 1904 , a fost stabilită o fază de licitație pentru a determina care jucător va desemna costumul de atu.
Evoluția Whistului spre Pod | |
Whist a fost exportat către continent în 1750, aducând termenii partenerilor și trântindu . 30 de ani mai târziu, Statele Unite au dezvoltat o versiune „ bostoniană ” a whistului, numită Boston , codificând licitațiile de trucuri. |
În secolul al XIV- lea , cărțile de joc au sosit în Europa din Orientul Mijlociu , prin Italia și Spania. În data de 15 secol , principiul atu cardului adaptat la carduri obișnuite este numit „Triumf“, „Triunfo“ , în Spania și „Trumpf“ în Germania; devine „Trumpul francez” din Anglia. În secolul al XVII- lea , Trump a fost redenumit Whisk , care va deveni Whist în 1674. Diagrama de mai jos reprezintă nașterea și evoluția din diferite jocuri de cărți, care vor duce la Pod: o sinteză a Trump-ului englez, al Quadrille francez, spaniolul Hombre și rusul Biritch .
Atu | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hombre | Ruff și onoruri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cadril | Bateți și tampoane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biritch | Boston | Manila | Whist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bridge-whist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pod-opoziție | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Podul de licitație | Podul de licitație | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lily-bridge | Podul licitației regale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pod-tavan | Contract-pod | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bridge-contract | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
În forma Biritch , Podul a apărut în Anglia în 1885: inovația care distinge acest joc de Whist a fost prezența unui joc vizibil , numit ulterior manechin , și a trei jocuri ascunse. Podul tavan marcat în 1886 apariția licitare între cele două tabere și a bonus special pentru echipa care solicită și desfășoară o rundă. În versiunea Podul la licitație (sau Podul de licitație ) din 1890 (care a introdus, printre altele, inovația „contestației”), donatorul desemnează atuul sau trece pentru a lăsa această alegere partenerului său: această acțiune corespunde Expresie engleză to bridge : "to throw a bridge".
Câteva ipoteze stau la baza dezvoltării podului: de exemplu, ar fi vorba de diplomați britanici aflați la Constantinopol care ar fi exportat jocul în Occident. În anii 1880, a apărut pe Riviera Franceză, unde au rămas mulți ofițeri din Regatul Unit, apoi în următorul deceniu în Statele Unite, primele competiții având loc la New York. Primul cod oficial de pod a fost întocmit în 1897. Datorită armatei engleze, a plecat în India în 1904, de unde a revenit cu un prim sistem de licitație. Apoi a fost apreciat de către aristocrație și clasa mijlocie superioară.
Jocul contemporan este rezultatul inovațiilor introduse de Harold Stirling Vanderbilt , care împrumută multe dintre ideile sale din alte părți, în special din regulile comerciale. El a scris regulile contractului-punte în 1925 , în special prin introducerea noțiunii de „vulnerabilitate”, iar această formă a devenit rapid dominantă. Evaluarea în „puncte de onoare” o datorăm lui Milton Work și schimbarea mărcii în Sans-Atout în Ely Culbertson .
Printre cei mai renumiți jucători, putem cita italianul Giorgio Belladonna , care a murit în 1995 , sau americanii Jeff Meckstroth (în) și Eric Rodwell (în) . Astăzi, o generație mai tânără tinde să domine acest sport al minții.
Succesul la nivel mondial al acestui joc de cărți nu poate fi negat. Au fost 99,015 licențiații în Franța , în 2013, care se clasează astfel 2 - lea în lume , în spatele Statelor Unite, care are 160.000 de licențiați. Printre marile națiuni ale podului, găsim și Regatul Unit , Polonia , Norvegia , Olanda , Brazilia și Italia . Printre fanii jocului: Bill Gates , Warren Buffett , Deng Xiaoping , Omar Sharif .
Destul de complex, bridge păstrează o imagine destul de elitistă (atât intelectuală, cât și socială) și dă naștere la publicarea unei literaturi tehnice abundente.
Federația Mondială Podul este recunoscută ca organizație de către Comitetul Olimpic Internațional în 1995 și pod ca un sport în 1999. Cu toate acestea, este așa-numita natură „cerebrală“ sportului pod care nu permite reprezentarea sa ca un sport , la Jocurile Olimpice .
Cu toate acestea, există competiții internaționale :
Bridge se joacă cu un pachet de cincizeci și două de cărți împărțite în patru costume : cluburi ♣ , diamante ♦ , inimi ♥ , pică ♠ . Prin urmare, există treisprezece cărți pe costum. (Termenul culoare desemnează fiecare dintre seriile ♣, ♦ , ♥ , ♠. Termenul culoare nu este niciodată folosit în bridge pentru a desemna împreună seria roșie ( ♥ și ♦ ) sau seria neagră (♣ și ♠) . Culoarea este importantă în pod.
Ordinea valorii cărților de la cel mai mare la cel mai mic: as , rege , regină , jack , zece , nouă , opt , șapte , șase , cinci , patru , trei , doi . Cele mai mari cinci cărți, și anume Ace, King, Queen, Jack, Ten, sunt în general numite onoruri .
JucatoriiBridge este jucat de patru; fiecare jucător este calificat printr-un termen rezultat din punctele cardinale : echipa (perechea de jucători) numită „Nord-Sud” joacă împotriva echipei plasate în „Est-Vest”.
Obiectivul fiecărei echipe este de a înscrie cât mai multe puncte posibil, trecând sau eșuând („renunțând”) la un contract , adică o promisiune făcută de una dintre cele două perechi de a realiza un anumit număr de trucuri. Pentru a ajunge la un contract, cei patru jucători trec printr-o secvență de licitație ; fiecare are la rândul său posibilitatea de a propune un contract, asociat sau nu cu un costum de atu. Partea jucătorului care a emis cea mai mare ofertă este cea care joacă contractul. Vorbim despre tabăra declarantă .
ProcesDacă este posibil, alegeți o masă pătrată sau octogonală, permițând fiecărui jucător să stea pe o altă parte. Cei patru jucători își iau apoi locul la masă, fiecare așezat vizavi de partenerul lor (în diagonală dacă jocul are loc pe o masă dreptunghiulară cu doi jucători pe fiecare parte). Dacă acest lucru nu s-a făcut încă, jucătorii își avertizează pe scurt adversarii cu privire la sistemul lor de convenții.
Cu excepția cazului în care primiți o mână prestabilită (de computer sau de jucători la altă masă):
În timp ce jocul bridge este considerat pe scară largă ca fiind cel mai complex joc de cărți, regulile sale sunt relativ simple.
Schematic, atunci când joci cartea :
Geneviève Geneslay a scris: „Cel mai grav defect este să nu furnizați atunci când aveți un card în culoarea solicitată! Aceasta se numește renunțare . Cu toate acestea, aceste cunoștințe nu sunt suficiente pentru a juca într-un club. În practică, este în special esențial să se cunoască un minim de acorduri de licitație.
GulaşÎn jocul liber, este posibil să joci o variantă, gulaș .
Fiecare mână are loc în 13 trucuri (numite și pliuri ). Odată ce licitația s-a încheiat, jucătorul așezat în stânga declarantului începe primul truc jucând cartea la alegere. Hărțile morții sunt apoi împrăștiate cu fața în sus într-un mod standard (vezi secțiunea despre porniri )
Ceilalți jucători își așează apoi o carte din mână, pe rând și în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii trebuie să joace o carte de aceeași culoare ca prima carte plasată pentru acest truc (vorbim de Culoare solicitată ). Dacă un jucător nu mai are o carte de acea culoare, orice carte în mână poate fi jucată (în bridge, spre deosebire de tarot sau belote, nu este niciodată obligat să taie sau să suprasolicite, cu excepția cazului în care culoarea solicitată este atuul, caz în care renunțarea este penalizată). Când fiecare jucător a jucat o carte, trucul se termină și este câștigat de jucătorul care a plasat cel mai mare atu în acel truc. Dacă nu s-a jucat niciun atu, trucul este câștigat de jucătorul care a jucat cea mai mare carte în costumul solicitat .
Cărțile jucate de manechin sunt alese de declarant. Decedatul se mulțumește să se conformeze și nu are dreptul să influențeze alegerea partenerului său. În practică, se întâmplă adesea ca declarantul însuși să manipuleze cărțile fictive, acesta din urmă neavând nicio acțiune de îndeplinit poate fi chiar absent de la masă.
Cărțile jucate în timpul trucului sunt apoi ascunse și puse deoparte, nu vor mai fi folosite pentru această afacere (modul exact de a continua să le pui deoparte poate varia în funcție de jocul în competiție sau cu prietenii). Jucătorul care a câștigat trucul joacă o carte din mâna sa la alegere (sau alegerea declarantului, dacă este falsă) pentru a lansa următorul truc.
Jocul de cărți se încheie când toate cele 52 de cărți au fost jucate. Trucurile câștigate de declarant se adaugă celor câștigate de manechin. Acest total este comparat cu numărul de trucuri solicitate de contract pentru a stabili scorul tranzacției (vezi mai jos).
ÎnceputulPrima carte este depusă de jucător în stânga declarantului. Acesta este începutul. Partenerul declarantului își întinde apoi cărțile pe masă și devine manechin . Le întinde astfel încât, văzută de declarant, să existe o coloană pentru fiecare culoare, fiecare coloană să fie sortată pentru a avea cele mai puternice cărți în partea de sus și ca atuul posibil să constituie coloana din stânga. Este obișnuit să alternați culorile roșu și negru pentru confort.
În competiție, este obișnuit să începeți cardul cu fața în jos și să așteptați „ Da ” partenerului înainte de a-l dezvălui. Acest lucru reduce riscul de a dezvălui în mod nejustificat o carte atunci când credeți din greșeală că sunteți inițiatorul. Acest lucru eliberează, de asemenea, timp pentru ca partenerul să ceară pentru ultima oară câteva explicații despre oferte, fără a fi suspectat că încearcă să influențeze alegerea liderului.
Prin urmare, toți jucătorii pot vedea jocul fals.
Brandul bridge este un element fundamental al jocului. De fapt, acesta sancționează toate deciziile luate de jucători în timpul unei tranzacții, iar construcția sa bogată și complexă le oferă multe opțiuni.
O serie de termeni sunt specifici jocurilor de cărți sau bridge-ului în special. Mâinile pot fi descrise prin termenii de mai jos:
Un jucător începător ar trebui să fie familiarizat cu aceste strategii atunci când joacă cartea.
Cineva care joacă în mod regulat la turnee ar trebui să fie familiarizat cu aceste concepte:
Un jucător bun ar trebui să știe aceste:
Bogăția combinatorie de bridge face posibilă implementarea, respectând regulile, tehnici de transmitere a informațiilor, atât în faza de licitație, cât și în faza de joc de cărți. Aceste tehnici sunt convenții stabilite prin acordul prealabil dintre parteneri, care vor atribui anumitor tipuri de licitații sau anumitor alegeri de cărți un anumit sens.
Convențiile de licitație, printre care cele mai cunoscute sunt Stayman , Blackwood , Texas sau Drury conduc la dezvoltarea unui sistem , un limbaj real. Dintre cei mai cunoscuți, al cincilea major , Acol , SAYC , familia trifoiului , acuratețe, poloneză etc. Inventatorul trifoiului puternic și al cincilea major este campionul francez Pierre Ghestem , în anii 1960 . În Franța, „al cincilea major” sau sistemul standard francez, promovat de Jaïs și Lebel, este predominant. Sistemele puternice bazate pe trifoi fac posibilă optimizarea schimburilor pentru a descrie numărul maxim de mâini puternice la un nivel scăzut de ofertare, dar sunt mai dificil de utilizat de către începători (deoarece sunt mai puțin „naturale” și mai exigente în memorarea și dezvoltarea apărării împotriva intervenţie).
Aceste sisteme se bazează pe tehnici de evaluare.
Modul de a juca cărți poate face și obiectul convențiilor.
Două clarificări sunt în ordine:
La fel ca majoritatea jocurilor de cărți, bridge este un joc de noroc. Cu toate acestea, pentru a reduce cota de noroc și pentru a permite exprimarea talentului jucătorilor în competiție, scorul fiecăruia este comparat cu cel al celorlalți. Există două sisteme principale:
Într-un turneu de perechi, jucătorii nu sunt fixați.
Apoi comparăm rezultatele, linie cu linie: pe de o parte, toate Nord-Sud, pe de altă parte, toate Est-Vest în cazul mișcării Mitchell, sau o singură listă în cazul lui Howell. Sunt clasificate în funcție de ofertă și de scor pentru fiecare tranzacție. Pe fiecare tablă, fiecare pereche înregistrează două puncte (puncte MP pentru English Match Point ) pentru fiecare altă pereche care avea un scor mai mic și un punct pentru fiecare altă pereche care avea același scor. Aceste puncte sunt adăugate pentru a determina câștigătorii. Putem număra diferit, atribuind pentru fiecare se obține un scor egal cu 2x (<numărul de tabele> - <locul>), ceea ce echivalează cu același lucru. Această formulă favorizează locul pe scor.
Scorurile finale sunt date în procente, un rezultat între 0 și 100%: 100% este cel mai bun rezultat, înseamnă că perechea a jucat toate ofertele strict mai bine decât toate celelalte perechi; 50% înseamnă că perechea a jucat în medie toate tranzacțiile ca și celelalte, iar 0% înseamnă că perechea de jucători este singura care a avut cel mai slab rezultat. În practică, marea majoritate a perechilor termină cu un scor între 40 și 60%.
Calculul procentual al unei tranzacțiiSe decide asupra unui punctaj maxim; va fi egal cu numărul de perechi de jucători care participă la turneu, redus cu 1. Această evaluare este apoi acordată celui mai bun jucător, apoi cu un punct mai puțin pentru următorul jucător și așa mai departe până la ultimul. În caz de egalitate, le adăugăm punctele și le împărțim la numărul de egalități, fiecare marcând numărul astfel obținut. Întregul este convertit într-un procent: înmulțim punctele cu 100 și împărțim la numărul maxim de puncte.
Luând ca exemplu rezultatele unui turneu cu 9 perechi de participanți: cel mai slab scor este 110, 1 pereche a marcat 140, 2 a marcat 170, 4 a marcat 620, cea mai bună pereche a obținut 650 de puncte.
Punctele obținute vor fi:
Într-un meci de patru, sau duplicat , două echipe de patru jucători concurează la aceleași tranzacții trecând liniile (Nord-Sud al echipei A joacă împotriva Est-Vest a echipei B și invers). Apoi comparăm, tranzacție cu ofertă, scorul celor două echipe: convertim diferența de scoruri între cele două echipe în „puncte de meci internaționale” sau IMP (pentru punctele de meci internaționale în limba engleză) conform unui tabel de conversie standard. Aceste puncte de meci se adună pentru a determina echipa câștigătoare. Dacă competiția face parte dintr-un campionat, diferența finală în IMP se transformă în puncte de victorie în funcție de o cheie specifică fiecărui campionat (dar în practică este puternic standard în funcție de numărul de oferte jucate în timpul meciului).
În această formulă, golurile sunt cele care contează și, prin urmare, strategia diferă ușor, dar vizibil de cea a turneului clasic de perechi.
Puncte diferență | IMP-uri | Puncte diferență | IMP-uri | Puncte diferență | IMP-uri | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
de | la | de | la | de | la | |||||
0 | 10 | 0 | 370 | 420 | 9 | 1750 | 1990 | 18 | ||
20 | 40 | 1 | 430 | 490 | 10 | 2000 | 2240 | 19 | ||
50 | 80 | 2 | 500 | 590 | 11 | 2250 | 2490 | 20 | ||
90 | 120 | 3 | 600 | 740 | 12 | 2500 | 2990 | 21 | ||
130 | 160 | 4 | 750 | 890 | 13 | 3000 | 3490 | 22 | ||
170 | 210 | 5 | 900 | 1090 | 14 | 3500 | 3990 | 23 | ||
220 | 260 | 6 | 1100 | 1290 | 15 | 4000 sau mai mult | 24 | |||
270 | 310 | 7 | 1300 | 1490 | 16 | |||||
320 | 360 | 8 | 1500 | 1740 | 17 |
Meciurile în patru feluri susțin diverse forme de competiție, inclusiv:
Este, în rezumat, o competiție în perechi în care punctele sunt numărate (aproape) ca într-un meci de patru. Există două variante principale:
De asemenea, este obișnuit să ignori scorurile mai extreme (de exemplu cele mai bune scoruri de 5% și cele mai slabe scoruri de 5%).
Pe lângă regulile „de bază” ale podului, sunt altoite regulile (sau „legile”) concurenței. Fiecare federație promulgă propriile reguli care sunt aplicabile în competițiile pe care le organizează. Ceilalți organizatori ai competiției utilizează în general implicit sau explicit legile emise de federația națională (sau regională) corespunzătoare locului competiției. Unii organizatori adaugă unele reguli sau condiții de înregistrare (de exemplu, pentru a crea un turneu „pentru începători”), în timp ce alții nu fac referire la nicio regulă completă și, prin urmare, preferă zicala „dacă există o problemă, consultați organizatorul care vă va sfătui el vede potrivit ”.
În practică, cu excepția nivelului ridicat, nu este cu adevărat necesar să cunoașteți aceste reguli pentru a putea juca în competiție și chiar la nivel înalt, nu este necesar să le cunoașteți în totalitate.
Legile acoperă în esență trei nevoi:
Phileas Fogg , eroul romanului În jurul lumii în 80 de zile de Jules Verne , este un mare fan al whistului, strămoșul podului
Bridge apare în următoarele filme:
Bridge a dat și dă naștere la o literatură foarte abundentă.