Rummy

Joc de masă remi
Descrierea imaginii Royal straight flush.jpg. Acest joc este în domeniul public
Data 1 st ediție 1909
Format joc de cărți
Mecanism arunca
Jucător (i) 2 până la 5 jucători
Vârstă De la vârsta de 8 ani
Durata anunțată aproximativ 45 min
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Nu

Rummy este o carte de joc combinatii (care este de a spune că obiectivul este de a face combinații de cărți) pentru doi sau mai mulți jucători.

Istoric

Remi este un joc de cărți care este deosebit de popular în multe țări din întreaga lume; există multe variații ale remiului în funcție de specificitățile regionale. Forma actuală de remi este derivat reguli a apărut la începutul XX - lea  secol.

Jocul de remi este inspirat direct de un joc numit Conquian a apărut la granița dintre Mexic și Statele Unite ale Americii , la sfârșitul XIX - lea  secol, acesta din urmă fiind ea însăși inspirat de un joc numit kuwaho sau cuajo nativ din Filipine și ar fi varianta kanhu , un joc apărut în dinastia Song din China , în secolul  al XII- lea, în timpul domniei Song Gaozong .

Echipament

Remi se joacă cu două pachete de 54 de cărți clasice (52 de cărți și 2 jokeri), adică 108 cărți. Ordinea cărților este as-2-3-4-5-6-7-8-9-10-jack-queen-king și as. Asul are astfel o valoare dublă: prima carte a unui costum înainte de 2 și paisprezecea după rege.

Scopul jocului

A câștiga o rundă înseamnă a-ți pune toate cărțile pe covor, de una sau mai multe ori. Ceilalți jucători înregistrează numărul de puncte corespunzător cărților rămase în mână.

Jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă apoi jocul (suma rundelor).

Distribuție

Dealerul primei runde este extras și își alege locul. Cele două punți de 54 de cărți sunt amestecate cu atenție pentru a forma un singur pachet.

Apoi, dealerul are pachetul tăiat de jucătorul din stânga, apoi împarte 13 cărți fiecărui jucător pe rând, în sensul acelor de ceasornic și 14 pentru el. Restul cărților sunt întoarse cu fața în jos, aceasta este grămada de extragere.

În fiecare rundă, următorul jucător împarte cărțile, devenind dealer.

Jocul

Donatorul este cel care începe; el își organizează jocul cu cărțile pe care le are în mână și scapă de o carte inutilă - astfel încât să țină doar 13 cărți în mână - creând astfel un al doilea teanc de cărți („aruncați”), cu fața în sus, în partea laterală a târnăcop.

Următorul jucător extrage o carte, își organizează pachetul și aruncă o carte inutilă, și așa pentru fiecare jucător ulterior, în sensul acelor de ceasornic.

Rândul jocului

Jucătorul al cărui rând este începe prin extragerea fie a primei cărți din teancul de extragere, fie a primei cărți din teancul de aruncare - dar numai dacă acesta din urmă îi permite să pună tot sau o parte din pachetul său (și în acest caz trebuie să fie întrebat în timpul virajului curent). Apoi, dacă i se dă ocazia, el:

În cele din urmă, el aruncă o carte din mână și o așează pe teancul de aruncare, cu fața în sus.

Turnul se termină, depinde de următorul jucător să joace.

Un jucător este „carte de top” atunci când mai are o singură carte în mână; el nu poate trage niciodată prima carte din teancul de aruncare și trebuie să spună „carte” sub pedeapsa că trebuie să tragă două cărți.

Combinații valide

Combinațiile care pot fi solicitate (a se vedea mai jos pentru prima instalare):

Fiecare jucător joacă pe rând, până când un jucător și-a plasat sau aruncat ultima carte. Dacă grămada de tragere este goală, amestecați grămada de aruncare pentru a crea o nouă grămadă de extragere.

Evaluează o combinație

Fiecare combinație valorează un anumit număr de puncte. Aceste puncte sunt suma punctelor alocate cărților care o compun:

Prima poză

Pentru a poza prima dată, fiecare jucător trebuie să pozeze un grup de combinații cu următoarele caracteristici:

Exemplu de joc pe care l-am putea întreba: (8 ♠ - 7 ♠ - 6 ♠) + (Ca - Ca ♣ - Ca )

Acest joc este (8 + 7 + 6) + (11 + 11 + 11) = 54 (asii dintr-un set valorează unsprezece)

Acest criteriu trebuie îndeplinit numai pentru prima instalare. Putem cere mai mult de 51 de puncte. Puteți seta trei noi tipuri, pătrate sau secvențe și puteți completa sau modifica combinațiile stabilite de un adversar. În acest din urmă caz, doar cărțile nou plasate de jucător sunt numărate în calculul celor 51 de puncte.

Înlocuiți un joker

Puteți înlocui un joker plasat acasă sau cu un adversar (dacă ați „depus” deja), cu excepția unui joker dintr-un set (dar nici o problemă pentru un pătrat). Trebuie să aveți cardul al cărui joker i-a luat locul. Apoi punem cartea în locul jucătorului și îl luăm în mână pentru al juca imediat într-o combinație. Exemplu:

Dintr-o dată

Să-și pună tot jocul simultan, în timp ce nimeni altcineva nu a pozat încă, se spune, de asemenea, că face un „remi uscat”. Pentru aceasta, trebuie să aveți cel puțin 51 de puncte, o treime clară și, în funcție de variante, să nu utilizați combinații deja plasate pe masa de joc. De asemenea, trebuie să păstrați o carte pentru a o putea arunca la sfârșitul jocului. turnul.

Sfârșitul rundei

Runda s-a terminat atunci când unul dintre jucători nu mai are cărți în mână (este totuși obligat să arunce o carte la final, ca în orice tur de joc).

Când câștigătorul și-a așezat toate cărțile pe masă, ceilalți jucători - învinși - numără punctele pe care le au în mână. Cărțile care sunt așezate pe masă nu contează, de aici și interesul de a plasa cărțile dvs. cât mai curând posibil. Fiecare jucător obține apoi un număr de puncte egal cu suma punctelor cărților sale rămase în mână, știind că:

Variante

Există multe variante ale regulilor. Variantele se pot referi la:

Numărul de cărți în mână

Numărul de cărți în mână este 13. Unele variații pot duce la un număr diferit de cărți.

Numărul de puncte de pus prima dată

Este nevoie de 51 de puncte pentru a pune prima dată.

Numărarea punctelor

Aruncați la ultima tură

Fără aruncarea unei cărți la ultima tură.

„14” sau „arbaah-taahch”: versiunea libaneză a remi

  1. Asul valorează întotdeauna 10;
  2. Pentru a folosi un joker într-o secvență de cărți de același costum, cartea pe care jucătorul o înlocuiește trebuie să fi fost deja complet arsă (cele două cărți conținute în pachet trebuie să fi fost coborâte); acest lucru nu este necesar pentru un set sau un pătrat;
  3. Jucătorul poate extrage o carte din teancul de aruncare, cu condiția să facă o poză de cel puțin 71 de puncte;
  4. În timpul unui remi uscat, jucătorul are dreptul să completeze o secvență sau un set;
  5. În timpul unui remi uscat:
    • Dacă jucătorul nu a folosit niciun joker, atunci adversarii înscriu fiecare dublu față de valoarea numerică a cărților lor în mână;
    • Dacă jucătorul a folosit un joker, atunci adversarii înscriu de o dată și jumătate valoarea numerică a cărților lor în mână;
    • Dacă jucătorul a folosit doi jokeri, atunci adversarii marchează fiecare valoarea numerică a cărților lor în mână;
    • În cazul în care unul dintre jucători nu a făcut nicio poză, atunci el va obține 100, 150 sau 200 de puncte, în funcție de faptul dacă adversarul a folosit sau nu jokeri;

Jocul 1000 ...

Jocul 1000 înseamnă ultima parte a jocului care este înmulțită cu 1000 pentru a da un pic mai multă miză jocului.

Jucători notabili

Alte jocuri de același tip

Există multe jocuri de cărți din aceeași familie ca remi, începând cu remi Gin sau Kalooki, o variantă jamaicană. Jocurile cu remi sunt de obicei jocuri de cărți combinate. Această familie se poate extinde, de exemplu, la canasta . Un amestec de remi și poker oferă jocul Raker , mai dificil cu adăugarea de jetoane.

Prin înlocuirea cărților cu plăci din plastic sau lemn, remiul a intrat în remi. Brandul Rummikub a fost înregistrat și a câștigat chiar și premiul Spiel des Jahres în 1980. Un joc practic identic există în Turcia: okey .

Mahjong , un joc de origine chineză, are multe similitudini cu Rummy, deși este mult mai complexă și nu are legătură.

Popularitate

Remi este un joc de cărți extrem de popular, deși discret, care a fost introdus destul de recent în Europa. Este foarte frecvent în Tunisia, unde se joacă în cafenelele populare.

Note și referințe

  1. Sackson 1994 , p.  7.

Vezi și tu

Bibliografie

Articole similare