Joc de strategie combinatorie abstractă

Numim un joc de strategie combinatorie abstractă sau un joc combinatorial de informații perfect , conform definiției date de teoria jocului combinatoriu , un joc , în general un joc de societate  :

  1. de obicei pune doi jucători sau două echipe (sau un singur jucător uman pe un computer „inteligent”);
  2. în care jucătorii sau echipele joacă pe rând;
  3. toate elementele care sunt cunoscute (joc cu informații complete);
  4. unde întâmplarea nu intervine pe parcursul jocului.

Atunci când participă mai mult de doi jucători sau echipe, un aspect diplomatic sau relațional împiedică clasificarea jocului ca fiind pur combinatorie.

Termenul „abstract” este aici pentru a fi luat ca sinonim al „teoreticului”. Un joc de strategie combinatorie abstractă poate avea o temă sau o setare atunci când autorul sau editorul alege acest lucru. Acesta este de exemplu cazul jocului de șah .

Exemple

Răspuns la definiția jocurilor clasice europene, cum ar fi șahul , dame , tablut  ; Asiatici , cum ar fi jocul de Go , Xiangqi , shogi , Bagh Chal , congkak  ; Africani precum Fanorona , Awélé sau En Gehé  ; dar și jocuri moderne precum Othello , Abalone , Hex , Gounki , Pente , Power 4 , Quarto , Twixt , Diaballik , Apagos , Gygès , Siam, Trench, Kumo Hogosha, Tawôl, "Suot à", Juniper Green, precum și jocurile a proiectului GIPF creat de Kris Burm .

Nu respectă această definiție:

Note și referințe

  1. Grafice și teoria jocurilor

Articole similare