Temnițe și Dragoni joc de
Autor |
Gary Gygax Dave Arneson |
---|---|
Editor |
Studii tactice Regulile vrăjitorilor de pe coastă |
Data 1 st ediție | Din anii 1970 |
Alt editor | Asmodée Éditions , Play Factory |
capacitate fizică Nu |
decizie de reflecție da |
generator de șanse Da |
info. compl. și perfect Da |
Dungeons and Dragons (în limba engleză Dungeons & Dragons ), deseori prescurtate D & D , DND sau AD & D este unul dintre primele jocuri de rol de masă fel de fantezie medievale .
Jocul a fost creat în anii 1970 de americanii Gary Gygax și Dave Arneson . Gygax a fondat , de asemenea , prima companie de publicare pentru a juca rol, Studii tactic reguli (mai bine cunoscute de către acronimul de TSR ) pentru a difuza jocul.
Titlul original în limba engleză este „ Dungeons & Dragons ” . Cuvântul „ temniță ” este un prieten fals care înseamnă „temniță” și este folosit aici în sensul mai general al „subteranului”. Chiar dacă în secolul al XIV- lea găsim utilizarea cuvântului temniță pentru a desemna turnul central al unei fortificații, sensul deviat pentru a desemna doar temnițele construite în temnițe: uitarea. Cuvântul obișnuit în engleza modernă pentru „dungeon” este „ păstra ” .
Dungeons & Dragons se traduce prin „Oubliettes et Dragons”. Traducerea în „Temnițe și Dragoni” se datorează cu siguranță mult calității sale eufonice .
Temnițele și dragonii provin direct din lumea jocului de luptă : Gary Gygax și Dave Arneson vor să dezvolte un joc de luptă numit Chainmail (creat în 1971 de Gygax și Jeff Perren (în) ), dar urmează o cale care îi conduce să-și imagineze un joc în care jocul de luptă eroii ar experimenta aventuri personale între campaniile lor militare majore.
Deși jocul de rol a existat cu mult timp înainte, în alte forme și nume , Gygax și Arneson sunt primii care îl formalizează și îi dau reguli precise și detaliate.
Pe măsură ce jocul a început să aibă succes, în anii 1980 au apărut controverse din cercurile creștine tradiționaliste. Așa a fondat Patricia Pulling (ro) în 1983 asociația Bothered About Dungeons and Dragons (BADD, litt. „Preocupat de temnițe și dragoni ”) și că desenatorul Jack Chick a produs în 1984 Chick Tracts Dark Dungeon , o colecție benzi desenate activiste care vizează convertirea publicului tânăr la fundamentalismul creștin.
La scurt timp după ce a fost eliberat din caseta de joc, Gary Gygax descoperă că în timpul petrecut la Hollywood în timpul adaptării seriei de desene animate a jocului , TSR se află în dificultate financiară serioasă. Înapoi în Lacul Geneva , Gygax reușește să curețe situația financiară și să pună TSR la loc. Cu toate acestea, diferitele viziuni asupra viitorului TSR provoacă o luptă de putere în cadrul companiei și, în cele din urmă, Gygax este forțat să părăsească compania pe care a fondat-o.31 decembrie 1985.
Conform condițiilor acordului său cu TSR, Gygax păstrează drepturile asupra lui Gord the Rogue, precum și pe cele ale personajelor Temnițe și Dragoni ale căror nume sunt anagrame sau versiuni ale propriului său nume, cum ar fi Yrag și Zagyg . Cu toate acestea, își pierde drepturile la orice altceva din lucrarea sa, inclusiv Faucongris World ( Greyhawk ) și numele tuturor celorlalte personaje utilizate niciodată în postările TSR.
La sfârșitul anului 1996, TSR s-a trezit profund îndatorat și nu a putut plăti tipografiile sale. În 1997, când falimentul părea inevitabil, compania Wizards of the Coast a intervenit și, cu veniturile generate de jocul său de cărți de colecție Magic: The Gathering , a cumpărat TSR și toate licențele sale.
Dungeons and Dragons a văzut multe ediții.
Număr ediție |
Datat | Porecle | Editor | |
---|---|---|---|---|
1 | 1974-1976 | CIUDAT | Reguli privind studiile tactice (TSR) |
|
1977-1988 | D&D | ADĂUGA | ||
2 | 1989-1994 | AD & D2 | ||
1995-1999 | AD & D2.5 | |||
3 | 2000-2002 | D & D3 | Wizards of the Coast (WotC) |
|
2003-2007 | D & D3.5 | |||
4 | 2008-2013 | D & D4 , 4E | ||
5 | 2014- | D & D5 , 5E |
În 1974, Temnițele și Dragonii originali (acum numiți OD&D pentru Temnițele și Dragonii Originali ) era o cutie care conținea trei broșuri, publicate de Tactical Studies Rules (TSR), la acea vreme o societate de amatori.
Scris într-un stil specific cunoscătorilor genului, este conceput pentru un public deja obișnuit cu jocurile de luptă . Cu toate acestea, acest joc s-a bucurat de o mare popularitate, mai întâi în rândul jucătorilor de luptă , dar și mai mult în rândul studenților.
Această primă cutie este retipărită de mai multe ori și completată de suplimente oficiale, în special primele ediții ale lumilor Greyhawk și Blackmoor , în 1975, și de articole de reviste, publicate de TSR sau de multe fanzine .
Număr tipărit |
Datat | Cantitate | Notă |
---|---|---|---|
1 re | Ianuarie 1974 | 1000 | cutie pentru boabe de lemn ( pata de lemn) |
A 2 -a | 1975 | 1000 | |
3 rd | 1975 | 2.000 | |
Al patrulea | 1976 | 5.000 | cutie albă ( cutie albă ) |
A 5- a | 2013 | „ Colector de lux “ re - emitere |
În prima ediție a anului 1974, sunt disponibile doar trei clase de personaje : Fighting Man ( războinic ), Magic User ( magician ) și Cleric (preot). Hoț ( hoț ), The Paladin , The druid ( druid ) și Monk ( călugăr ) se introduc peste suplimente. Multe reguli de joc se referă la jocul de luptă cu miniaturi Chainmail , ceea ce face ca această primă ediție să fie un supliment la Chainmail decât un joc cu drepturi depline. În special, sistemul de jocuri de luptă, care stă la baza edițiilor ulterioare, este prezentat doar ca opțiune, autorii recomandându-vă să folosiți în schimb Chainmail . Cutia conține, de asemenea, cartea jocului Survie în aer liber (în) ( Jim Dunnigan (în) , Avalon Hill , 1972 ), pentru a fi folosită de maestrul temniței pentru a descrie regiunea din jurul temniței.
Din 1977, TSR a implementat o strategie de împărțire a jocului în două game distincte care ar dura mai mult de douăzeci de ani. Pe de o parte este publicată caseta Basic Dungeons & Dragons , o prezentare clară a regulilor esențiale destinate publicului care nu a mai jucat niciodată jocuri de luptă , scrisă de psihologul J. Eric Holmes. Pe de altă parte, în 1978, a fost publicat Advanced Dungeons & Dragons , care reunește toate regulile, variantele, opțiunile și corecțiile propuse încă de la prima ediție, pentru a le uni și a rezolva problemele de interpretare care apar în timpul turneelor.
Din punct de vedere comercial, prima versiune se adresează magazinelor de jucării și publicului larg, în timp ce a doua se adresează unui public obișnuit cu acest tip de jocuri. Este teoretic posibil să treceți de la gama de bază la gama avansată, dar multe reguli și concepte ale celor două versiuni sunt contradictorii, în ciuda unei baze comune. Gary Gygax , autorul Advanced Rule, vrea să răspundă în mod cuprinzător la toate situațiile posibile din joc, în timp ce J. Eric Holmes, care a fost pionierul liniei de bază, subliniază simplitatea și improvizația. În plus, până în 1979, cutia originală D&D a continuat să fie vândută, astfel încât trei sisteme diferite au fost difuzate simultan.
Datat | Autori | Porecle |
---|---|---|
1977 | J. Eric Holmes | Holmes, cutie magenta |
nouăsprezece optzeci și unu | Tom Moldvay și David „Zeb” Cook | Moldvay, B / X (pentru Basic, eXpert ) |
1983 | Franck Mentzer | Mentzer, BECMI (pentru Basic, Expert, Companion, Master, Immortals ) |
1991 | Troy Denning, Timothy B. Brown | cutie neagră |
Aaron Allston | Regulile Ciclopediei |
Din 1977 și, prin urmare, înainte de lansarea AD&D, TSR a lansat o nouă gamă, menită să faciliteze inițierea de noi jucători. Păstrează numele Dungeons & Dragons și este publicat în mai multe casete:
Această gamă are trei ediții diferite. A treia ediție, revizuită de Frank Mentzer, permite grație setului de însoțitor ( Dungeons & Dragons Companion Set (în) , 1983) și Master Set ( Dungeons & Dragons Master Rules (în) , 1985) să urce la nivelul 36 apoi d „Întrupă nemuritorii cu Setul nemuritorilor ( Dungeons & Dragons Immortals Rules (en) , 1986; o ediție complet revizuită a apărut în 1991). De asemenea, este posibil să treceți la AD & D după ce ați încercat setul de bază al D & D , dar regulile ambelor game nu sunt compatibile. Un al patrulea compune regulile esențiale ale primelor patru seturi într-un singur volum, Rules Cyclopedia ( Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (în) , editat de Aaron Allston ).
Multe scenarii sunt publicate pentru D&D . Un univers dedicat, Mystara , este publicat sub formă de suplimente Chroniques ( Gazeeters , GAZ ) , doar primele două sunt traduse în franceză: Le Grand Duché de Karameikos (Marele Ducat al Karameikos) și Les Emirats d'Ylaruam (Emiratele din Ylaruam) .
Până în prima jumătate a anilor 1990 , cele două linii diferite au coexistat, AD&D devenind totuși mult mai popular decât D&D . Astăzi, unii jucători Old School sau „Old School” (vezi mai jos) actualizează aceste versiuni vechi, acum denumite în mod obișnuit „BECMI” ( Basic , Expert , Companion , Master și Immortal ).
În 1978 sunt publicate regulile Advanced Dungeons and Dragons ( Advanced Dungeons & Dragons , sau „AD & D”). AD&D este o compilare și revizuire a regulilor publicate în caseta de bază „D&D” și suplimente, alcătuită din trei cărți de bază, care vă permit să jucați toate nivelurile:
extensii mai numeroase, publicate în engleză din 1977 până în 1980. În special, pentru Deities and Demigods (în) (1980), TSR obține drepturile de a publica panteonul mitului Cthulhu (al lui Howard Philips Lovecraft ), ciclul de Elric ( de Michael Moorcock ) și ciclul Swords (de Fritz Leiber ). Aceste referințe dispar odată cu ediția din 1981 a Deities and Demigods , evident din motive de copyright.
Sunt lansate numeroase suplimente pentru AD&D, precum și mai multe seturi de campanii. Printre cele mai notabile suplimente se numără:
În 1989, a apărut a 2 -a ediție a AD&D - numită și AD & D2 -, publicată de TSR , alcătuită și din trei cărți de bază ( Manualul jucătorului , Ghidul maestrului și Bestiarul monstruos ) și o mulțime de suplimente. A doua ediție a AD&D nu schimbă în mod fundamental sistemul de joc . Cu toate acestea, vrăjile sunt împărțite în diferite „școli” pentru magi și „sfere” pentru preoți.
Apare un sistem opțional de competențe ( competențe în limba engleză). Unele clase de personaje sunt refăcute; în special, pentru a contracara acuzațiile de incitare la satanism pe care le primiseră , TSR elimină abilitatea de a juca un Half-Orc , un călugăr sau un asasin din reguli . Speciile de draci și demoni ai monștrilor Bestiar sunt redenumite respectiv Baatezu și tanar'ri din aceleași motive.
În prima jumătate a anilor 1990, TSR a lansat numeroase suplimente pentru AD & D2 și , pentru a atrage o clientelă mai diversă, au fost lansate noi seturi de campanii, inclusiv Dark Sun , Spelljammer , Planescape , Ravenloft și Birthright .
În 1991, versiunea „consolidată” a „ regulilor neavansate ” a Dungeons and Dragons a apărut sub forma a două produse:
În 1995, cărțile de reguli de bază au fost ușor revizuite și au apărut o serie de manuale opționale pentru jucători, ca cărți de reguli de bază opționale. Deși încă menționată de TSR (atunci Wizards of the Coast - WOC) în a doua ediție, această revizuire este privită de fani ca o ediție separată și uneori denumită AD&D 2.5 .
Aceste manuale includ în special:
Pe lângă cele trei manuale de bază:
În anul 2000, 3 - a ediție a D & D (termenul avansat fiind scăzut) este publicat de Wizards of the Coast sub conducerea lui Jonathan Tweet. Sistemul de joc este complet revizuit și ia numele de d20 System , un sistem al cărui editor a autorizat utilizarea de către alți editori (sub o licență de joc gratuit , în limba engleză Open Gaming License - OGL).
Sistemul d20 este conceput pentru 3 - lea ediție: spre deosebire de edițiile anterioare, care a fost blocat caracterele în stereotipii și înmulțit regulile pentru fiecare tip de acțiune - regulile cele mai dezvoltate fiind cele de luptă - pentru sistemul d20 este un sistem care este destinat să fie mult mai generic și mai flexibil. Oferă o consistență excelentă și o rezoluție mai rapidă în comparație cu regulile edițiilor anterioare, păstrând în același timp mecanici familiari jucătorilor, cum ar fi alinierea sau punctele de lovire și experiența . Pe de altă parte, clasele de personaje autocenzurate, rasele și monștrii din AD & D2 reapar (în special Tanar'ri și Baatezu ).
Sistemul folosește în continuare clase de caractere, un fel de stereotipuri de aventurieri, dar acestea sunt acum mult mai variate. Personalizarea printr- un sistem de „cadouri” și multi-clasificare , care este acum mult mai accesibilă, fac posibilă variația personajelor și, prin urmare, evidențierea ideii jucătorului despre personaj.
Cele mai multe acțiuni sunt rezolvate prin compararea rezultatului unui zar douăzeci de fețe (cărora li s-au adăugat diverse bonusuri și penalizări) la o valoare numerică numită „factor de dificultate” (FD) (numită și „grad de dificultate” - DD). Această noțiune se aplică tuturor lansărilor de rezoluție a acțiunii, inclusiv luptelor ( clasa de armură fiind una dintre componentele FD) și lansările de salvare.
La crearea sistemului, Monte Cook și-a folosit propria campanie Ptolus (în) . Această campanie a fost publicată în 2006 de Malhavoc Press. Nu este vorba strict despre un univers medieval-fantastic ca majoritatea universurilor, ci un univers de fantezie științifică , care ar putea explica că în această versiune, magia poate părea un substitut pentru tehnologie (obiectele magice sunt comune și joacă rolul instrumentelor contemporane) și mașini).
În 2003 a fost lansat versiunea 3.5 a Dungeons and Dragons . Această ediție este doar o revizuire a celei anterioare. Acesta este dezvoltat pe baza întrebărilor frecvente (Întrebări frecvente) găsite pe Internet (atunci când este necesar să se utilizeze o întrebare frecventă, deoarece un punct de regulă rămâne incert în mintea jucătorilor) și pe recomandările jucătorilor înșiși.
Autorii profită de ocazie pentru a actualiza anumite clase de personaje din Manualul Jucătorilor care sunt considerate prea sau nu suficient de puternice. În plus, unele vrăji sunt adăugate, iar altele revizuite. Ghidul profesorului este complet revizuit. În ceea ce privește Manualul pentru monștri , acesta suferă modificări ușoare în prezentarea monștrilor (cel mai vizibil fiind la nivelul atacurilor și al pagubelor), iar unii monștri sunt reechilibrați. În plus, pentru unii monștri importanți, precum balor , manualul oferă un exemplu de strategie care trebuie urmată de creatură în luptă.
6 iunie 2008A 4- a ediție a Dungeons and Dragons , poreclită „4E” , lansat simultan în Statele Unite și Franța . Jocul este încă produs de Wizards of the Coast , traducerea în franceză fiind furnizată de editorul Play Factory . Personajele jucătorului progresează acum pe 30 de niveluri , împărțite în trei niveluri: „eroic” (1-10), „ paragon ” (11-20) (trei sau patru căi diferite ale paragonului pentru fiecare clasă) și „epic” (21-30) ).
În ceea ce privește clasele și popoarele, schimbările sunt după cum urmează:
Cu toate acestea, majoritatea acestor clase și popoare reapar în Player Handbook 2 ; în versiunea franceză, vechiul „necinstit” devine din nou „hoț” (rămâne „ necinstitul ” în versiunea americană).
Scopul principal al acestei ediții de D&D este de a raționaliza regulile, după cum urmează:
Revista bilunară Red Dragon , al cărei număr 1 este lansat a doua zi după Manualul jucătorului , este suportul oficial pentru joc de către Play Factory.
„ D&D Next ” este numele proiectului pentru a cincea ediție a Dungeons & Dragons . În faza de dezvoltare, Wizards of the Coast oferă proiectul de reguli, împreună cu scenarii, pentru a primi feedback de la jucători. Numărul de jucători care au participat la test este estimat la 175.000.
Regulile evoluează în mai multe puncte de la prima dispoziție. Lansarea comercială a celei de-a cincea ediții este anunțată pentru vara anului 2014, iar jocul este lansat pur și simplu ca Dungeons & Dragons ; această ediție este, la fel ca predecesorul său, poreclit „5E”.
În iulie 2014, editorul a lansat gratuit o versiune simplificată a regulilor, sub titlul Reguli de bază . Această versiune conține, de exemplu, doar patru popoare (oameni, jumătate, pitici, elfi) și patru clase (războinic, preot, necinstiți și vrăjitor). Primele lucrări apar în același an.
Publicații în limba englezăÎn unele cazuri, versiunile franceze folosesc titlurile în limba engleză.
În ianuarie 2016, Wizards of the Coast a pus documentul de referință al sistemului (DRS sau SRD ) ca descărcare gratuită și sub o licență de redare gratuită (OGL); doi editori francezi au anunțat că vor traduce DRS și vor dezvolta propriul lor produs: Dragons, jocul de rol pentru Studio Agate și Héros & Dragons pentru Black Book Éditions . 21 martie 2017, editorul american anunță că gama va fi tradusă în alte limbi sub responsabilitatea Gale Force Nine (GF9).
12 martie 2017, editorul anunță lansarea proiectului D&D Beyond, care se dorește a fi un set de instrumente digitale pe diferite tipuri de dispozitive pentru a ajuta la gestionarea jocurilor.
Din punct de vedere al mecanicii jocului, autorii au decis să limiteze bonusurile la aruncarea zarurilor (un concept numit precizie mărginită ). Astfel, creșterea nivelurilor personajelor nu duce la o creștere nelimitată a puterii, ceea ce permite menținerea unui suspans în lupte și alte opoziții. În special, un personaj de nivel înalt poate fi copleșit de o hoardă de creaturi de nivel inferior.
Număr ediție |
Datat | Porecle | Editor | Note |
---|---|---|---|---|
1 | 1977-79 | Jocuri Descartes (Peter Watts) |
TSR SUA | foi (traduse de studenți la Sorbona) fotocopiate din cutie în versiunea originală în limba engleză, achiziționate prin Don Turnbull de la TSR Europe |
1 | 1977 | Holmes | Dealul Avalon | foi fotocopiate în cutia originală |
1983 | Moldvay, B / X | TSR / Transecom | numai caseta 1 | |
1985 | Mentzer, BECMI, cutii roșii / albastre | numai casetele 1-3 | ||
1991 | Cutie neagră | Hexagonal | Reguli Ciclopedia nu este tradus | |
1987-1988 | ADĂUGA | TSR / Transecom | ||
2 | 1991-1994 | AD & D2 | ||
1996-1999 | AD & D2.5 | Jocuri Descartes | ||
3 | 2001-2002 | D & D3 | Cărți de vrăji ( Asmodeus ) | |
2003-2007 | D & D3.5 | |||
4 | 2008-2013 | D & D4 , 4E | Joacă fabrica | |
5 | 2017- | D & D5 , 5E |
Black Book Éditions (2017-2019) Asmodee (2019-2021) Wizards of the Coast (2021-) |
Setul de bază „Holmes” din 1977 este vândut în Franța, iar unele cutii conțin o traducere sub formă de foi libere fotocopiate. Această traducere, care a fost mult timp considerată „pirat”, este de fapt opera editorului Avalon Hill .
O carte franceză, numită Dungeons & Dragon, jocul de rol și strategie al noii generații (Mathilde Maraninchi) a fost publicată în 1982. Este un joc de rol independent, deși foarte inspirat de D&D , publicat fără avizul TSR și, prin urmare, cu încălcarea proprietății intelectuale .
În 1983, caseta magenta „Moldvay”, „Manual de bază cu modul introductiv”, a fost tradusă, dar publicația a fost de calitate slabă. Apoi, în 1985, trilogia Basic Set , Expert Set și Companion Set a fost tradusă și publicată de Transecom sub forma a trei cutii:
Caseta neagră din 1991 este tradusă de Hexagonal drept Dungeons and Dragons, jocul .
Regulile avansate (AD&D) au fost traduse în 1987 de Transecom. Același editor traduce a doua ediție. Ediția revizuită cunoscută sub numele de „2.5” a fost tradusă de Jeux Descartes în 1996.
Edițiile 3.X sunt traduse și publicate de Spellbooks (Asmodée) în același an de la publicarea lor în versiunea originală, deci în 2001 pentru D & D3 și 2003 pentru D & D3.5 . A patra ediție este tradusă și publicată de Play Factory în anul publicării sale în versiunea originală, în 2008.
În ceea ce privește ediția 5, inițial (2014), Wizards of the Coast nu transferă nicio licență de traducere. Când în 2016 publică DRS în licență de agrement gratuită, doi editori francezi au lansat o campanie de crowdfunding pentru a finanța traducerea acestor reguli: Black Book Editions , ca Heroes & Dragons , pe propria lor platformă de finanțare și Agate RPG (editor de Shadows of Esteren ), sub numele Dragons, jocul de rol , pe platforma Ulule .
În 2017, editorul Black Book Éditions a obținut licența de traducere D & D5 de la Gale Force 9. The23 decembrie 2019, editorul anunță că nu mai poate vinde lucrările. În februarie 2020, licența expiră la Asmodee, dar în iunie 2021, Wizards of the Coast anunță că va supraveghea traducerile în franceză însăși fără a recurge la subcontractare.
Dungeons and Dragons are particularitatea de a nu oferi un set de campanie (univers de joc) în cărțile sale de bază. Aceste universuri sunt dezvoltate în numeroase suplimente suplimentare. Toate aceste universuri de joc se numesc Multivers , deoarece realitatea și universurile Temnițelor și Dragoanelor pot fi multiple și interconectate.
Potrivit unui interviu acordat de Gary Gygax în 1985, prima ediție a Dungeons and Dragons a fost inspirată mai ales de autori fantezieni americani, printre care Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt (en) , Fritz Leiber , Poul Anderson , Abraham Merritt și HP Lovecraft . Influența lui Tolkien , autorul Stăpânului inelelor , este minimă și a fost motivată de cererea jucătorilor și de succesul imens al operei.
Jocul este, de asemenea, inspirat, mai indirect și într-o măsură mai mică, de miturile antice ( mitologia greco-romană ) și medievale ( legenda arturiană , epoca Beowulf și mitologia nordică ), precum și de povești și legende ale diferitelor continente ( The Thousand and One Nights) ). Unele dintre aceste inspirații sunt aprofundate pentru un anumit univers. Astfel, Ravenloft este inspirat în principal din povești despre vampiri și din literatura gotică europeană, Al-Qadim este inspirat din cultura persană și din cele Mii și o noapte , etc. Conceptul de Multivers este inspirat din romane și nuvele ale unor autori fantastici precum Michael Moorcock .
Dacă niciun univers nu este descris în regulile de bază (Players Handbook , Master's Guide , Monster Manual) , acesta atrage totuși un fel de „univers generic” uneori numit dungeonverse ( portmanteau între temniță și univers ).
Este un univers de tip fantasy , cu:
În plus, regulile evocă anumite nume de personaje; în special, magii care și-au dat numele multor vrăji: Bigby , Drawmij , Léomund , Melf , Mordenkainen , Nystul , Otiluke , Otto , Rary , Serten , Tenser etc.
De-a lungul edițiilor, au fost create universuri mai originale de către scriitorii jocului. Multe sunt, așadar, foarte departe de fantezia medievală tradițională: miezul nopții foarte întunecată , Masca Lovecraftiană a Morții Roșii, Eberron și tehnologia sa steampunk , diferitele perioade istorice revizuit cu lovituri mari de elemente fantastice din gama Referințe istorice ...
Multe universuri au fost dezvoltate sub formă de suplimente de diferiți editori și reviste (de exemplu Laelith de revista Casus Belli sau Les Terres Balafitées de editorul Sword and Sorcery Studios (en) .
Iată o listă neexhaustivă, în ordine cronologică de apariție.
Alte universuri create de alte companii, sub licență:
Unele dintre aceste universuri sunt chiar subiectul romanelor; inclusiv Dragonlance , Forgotten Realms și Ravenloft .
Aceste lumi de joc multiple permit stăpânilor temnițelor și jucătorilor lor să se plaseze într-un context care le atrage, deoarece era, tehnologia, istoria sau culturile prezente în aceste lumi sunt variate și adaptabile. Unii pasionați de D&D preferă chiar să-și creeze propriile lumi, pentru a le adapta la propriile nevoi. Unele dintre aceste lumi sunt disponibile și pe internet. De seturi de campanie sunt , de obicei , însoțite de multe schimbări la joc (noi monștri, puteri etc.) și detalii practice.
În plus față de jargonul obișnuit de jocuri de rol (a se vedea lexiconul de jocuri de rol ), pe care l-a influențat în mare măsură în primele zile, Dungeons and Dragons are propriul său vocabular specific.
Dungeons and Dragons este primul joc de rol de masă : de aceea joacă un rol decisiv în apariția acestui tip de joc și este menționat ca atare în studiile care retrăiesc istoria acestui hobby. Prima ediție a jocului a fost un succes răsunător care a determinat rapid alți editori să lanseze propriul joc pe același principiu.
În Franța , unde jocul a fost lansat cu mult înainte de publicarea completă a unei traduceri franceze, primele ediții ale Dungeons and Dragons au trebuit să facă față concurenței din alte jocuri americane (precum Chivalry and Sorcery în 1977 sau Runequest în 1978) sau franceză ( Ultimul eveniment și legendele din 1983). Într-o comparație publicată în februarie 1985 în revizuirea jocului de simulare Casus Belli , Martin Latallo oferă o evaluare destul de critică a celor trei cărți de bază care alcătuiesc Advanced Dungeons & Dragons . Jocul i se pare foarte scump, deoarece este nevoie de trei cărți la 135 de franci din timp și un supliment este esențial pentru a avea un univers. Aspectul cărților i se pare „mediu, chiar rău în Ghidul Maestrului Temnițelor ” cu „desene mediocre sau neglijent” . Claritatea informațiilor este neuniformă, bună în Manualul monstrului, dar slabă în Ghidul Maestrului Dungeon . Jocul i se pare bun, cu excepția cazului în care aplicați toate regulile, dar el consideră că este nerealist. Regulile de luptă i se par rapide când cineva nu folosește toate regulile, ci corpul de corp „nejocabil” . El observă, de asemenea, o problemă de echilibrare între diferitele tipuri de personaje redate. Monștrii sunt descriși ca un „catalog Redoubt ” și par incoerenți și nu foarte minuțioși. El observă, totuși, că este cel mai jucat joc „pentru că este simplu și distractiv (plin de lupte, monștri, obiecte magice), dar cantitatea nu face calitate” . El este mult mai convins de caseta Basic D&D publicată și de TSR, mai bine prezentată, explicată clar, redabilă deși nu foarte realistă și ale cărei personaje sunt echilibrate dacă nu foarte aprofundate. Traducerea franceză a setului de experți D&D , publicată în 1985, a fost bine primită în Casus Belli : Jean Balczesak a întâmpinat o cutie cu reguli „superbe” care „oferă entuziastului tot ce se putea aștepta” , dar regretă o anumită greutate. natura foarte târzie a acestei traduceri și prețul său foarte ridicat.
La mijlocul anilor 1980, Temnițele și Dragonii erau astfel accesibile jucătorilor francofoni sub forma unei cutii roșii de bază pentru inițiere și reguli „Expert”. Într-o comparație cu traducerea în franceză a jocului german The Black Eye din Casus Belli din mai 1986, Jean Balczesak observă că D&D rămâne „un joc foarte grozav”, dar că „uneori pune probleme pentru începători” din cauza regulilor masive., Slab organizat și însoțit de mici sfaturi. El critică în special prețul acestuia și limitările casetei de bază (care permitea doar personajelor să progreseze până la nivelul 3).
Calitatea slabă a aspectului, coperților și ilustrațiilor interioare ale primelor ediții de bază ale Dungeons and Dragons este notorie și multiplicarea concurenților este cea care obligă treptat TSR să depună eforturi în prezentare, mai ales în momentul relansării celei de-a doua versiunea Advanced Dungeons & Dragons în 1995-96.
Structura obișnuită a primelor scenarii propuse de joc este explorarea unei „ temnițe ” , adică o rețea de camere subterane, pentru a înfrunta monștri pentru a descoperi comori. Acest tip de aventura este inițial foarte mare succes, dar atrage tot mai mulți critici ca actori și creatori caută lumi mai detaliate și aventuri mai variate: ea devine stereotipul . Transportatorul monstru -treasure , dintre care sociologul Olivier Caira a remarcat în 2007 că devenise „urât de majoritatea criticilor jocurilor de rol franceze” .
În 2016, Temnițele și Dragonii s-au alăturat Sala Națională a Famei Jucăriilor din Muzeul Național de Jocuri puternice cu alte jocuri populare selectate pentru caracterul lor iconic, longevitatea lor, inovatoare și promovarea descoperirii, creativității și învățării.
De-a lungul edițiilor succesive, grupurile de jucători au preferat să continue să joace cu edițiile anterioare. Motivele pot fi la fel de ludice (preferința pentru un sistem, obiceiurile de joc, campaniile actuale) sau economice (investiții semnificative într-o serie de suplimente). În ultimii ani, a apărut o adevărată mișcare „de modă veche” - dar termenul englezesc old school este mai ușor folosit - comparabil cu moda vintage în anumite privințe. Acesta este un interes reînnoit pentru edițiile mai vechi de Temnițe și Dragoni , nu ca colecții, ci ca sisteme de joc utilizabile. Nostalgia joacă un rol evident la jucătorii mai în vârstă, dar unii jucători „de modă veche” folosesc sisteme de joc care uneori sunt anterioare propriei nașteri. Simplitatea și spontaneitatea, în comparație cu complexitatea relativă a edițiilor a III- a și a IV- a , este un argument comun.
Castele și cruciade , care au beneficiat de sprijinul lui Gary Gygax , este un exemplu de simplificare a sistemului d20 (adică licența de distracție gratuită (OGL) parte a ediției 3) efectuată pentru a obține o atmosferă similară cu cea a AD&D 1 st ediție. Unii jucători caută în principal atmosfera „de modă veche”, dar apreciază edițiile recente. Sloganul editorului Games Necromancer , „regulile 3rd edition, prima ediție simt“ (regulile de 3 - lea ediție, starea de spirit a 1 st ) este tipic acestui spirit.
Licența OGL, legată de ediția 3, face posibilă utilizarea unei mari părți a conceptelor fundamentale pentru a scrie scenarii, universuri de jocuri sau chiar jocuri derivate din Temnițe și Dragoni . A fost folosit pe scară largă pentru a crea „ retroclone ” , pentru a folosi expresia propusă de Daniel Proctor și utilizat pe scară largă în cadrul mișcării. Ideea este, prin utilizarea licenței OGL pentru a rezolva problemele legate de drepturile de autor, să rescrieți aceste ediții anterioare pentru a le face disponibile pe scară largă. Swords & Wizardry preia astfel din nou sistemul ediției din 1974 (cunoscut sub numele de OD&D sau E0 ). Labyrinth Lord , de Daniel Proctor, oferă recrearea ediției lui Tom Moldvay și Frank Mentzer, cu câteva editări minore. OSRIC ( Old-școală de referință și indicele de compilare ) este un capac de 1 st ediție a AD & D , cu unele elemente din cadrul psionice ca puteri, barzi și călugări.
Rețineți că o adaptare franceză a lui Labyrinth Lord există de câțiva ani: Doors, Monsters and Treasure ( PMT ) de James Manez „Arasmo”. Traducerea în franceză poate fi descărcată gratuit sau disponibilă la imprimare la cerere. Un alt proiect francez, Fantastic Adventures de Nicolas Dessaux caută să sintetizeze edițiile avansate și de bază ale anilor 1980. Același autor publică și un alt joc, Swords and Witchcraft , care caută mai degrabă să sintetizeze jocuri din anii 1970: Temnițele și Dragonii Originali din începutul anilor 1970 și strămoșul său Chainmail .
Alte sisteme iau mai multă libertate cu edițiile vechi, în timp ce preiau spiritul: Basic Fantasy este aproape de ediția Moldvay / Mentzer, dar păstrează câteva caracteristici specifice ale sistemului d20, în timp ce Hackmaster, din benzile desenate Cavalerii mesei de cină ( Cavalerii de masă , jucători parodici de Dungeons and Dragons ), este o versiune mărită a primei ediții AD & D. Aceste jocuri sunt, în general, în mare parte sau în totalitate licențiate OGL, ceea ce permite multe variante și adaptări, precum și publicarea de suplimente independente de editorul original. În 2010, New Haven Games a lansat Starter Set of Myth & Magic , un remake al celei de-a doua ediții AD & D.
În cele din urmă, din cea de-a 4- a ediție Wizards of the Coast a introdus GSL ( Game System License ), care este semnificativ mai restrictiv decât OGL. Acest lucru i-a determinat pe unii editori care au publicat anterior produse bazate pe ediția a 3 - a să decidă să sprijine în continuare regulile ediției a 3 - a și, astfel, să concureze frontal cu Wizards of the Coast. Acesta este în special cazul lui Paizo cu Pathfinder-RPG (versiune franceză publicată de Black Book Éditions ).
Mulți ilustratori s-au succedat pentru a ilustra cărțile de reguli și suplimentele multiple ale jocului. Putem cita în special (lista neexhaustivă):
În 2015, Warner Bros. anunță lucrul la un proiect de film stabilit în universul Tărâmurilor Uitate ; scenariul este încredințat lui David Leslie Johnson (în) .
2020: Hanul Bun
Joc real în două sezoane, în universul Temnițelor și Dragonului, cu Lucien Maine, Pénéloppe Bagieu, Anne-Sophie Girard și Adrien Menielle.
Vrăjitorii editor oferte Coast un abonament la D & D Insider , un instrument online pentru a facilita joc de pregătire: reguli disponibile on - line (inclusiv foi de monstru), caracterul de construcție, monștri, Dungeon și Dragon reviste , etc.
Alți editori oferă instrumente de ajutor, cum ar fi DM Minions de la Goathead Software sau Le Donjon du Dragon , un site francez de referință cu mai multe aplicații și traduceri în franceză, de la OD & D / D & D BECMI la AD & D2.5 și toate universurile publicate de către TSR.
A se vedea, de asemenea, secțiunea Dungeons & Dragons englezi în cultura populară (în) .