Eroii puterii și magiei V

Eroii puterii și magiei V Heroes of Might and Magic V Logo.png
Dezvoltator Nival Interactive
Editor Ubisoft
Compozitor Rob King ( în )
Data de lansare

UE 16 mai2006

AN 24 mai2006
Drăguț Strategie
turnată 4X
Mod de joc Single player , multiplayer
Platformă Windows , Mac OS
Motor Motor Silent Storm ( in )
Versiune 1,60
Evaluare PEGI  : 12+ ?
Eroii puterii și magiei

Heroes of Might and Magic V este unjoc videodestrategie turn dezvoltat de Nival Interactive . Spre deosebire de episoadele anterioare din serie, jocul este lansat deUbisoft,care a cumpărat franciza Might and Magic în 2003. Versiunea pentruPCajocului a fost lansată înEuropape16 mai 2006apoi în America de Nord pe24 mai 2006. Jocul a fost, de asemenea, portat pe MAC de către Freeverse Software .

Al cincilea episod din seria Heroes of Might and Magic , jocul se desfășoară în același univers medieval-fantastic cu predecesorii săi, din care folosește și sistemul de joc. Când a fost lansat, a primit o recepție destul de pozitivă, determinând Nival Interactive pentru a dezvolta două expansiuni: Hammers of Fate și Tribes of the East, care sunt lansate respectiv14 noiembrie 2006 si 12 octombrie 2007. De când Ubisoft a lansat un nou episod, dezvoltat de Black Hole Entertainment , care a fost lansat pe13 octombrie 2011.

Bătătură

Facțiuni

Sunt disponibile șase facțiuni, fiecare reprezentată de proprii eroi, creaturi și orașe:

Refugiu

Le Havre este facțiunea umană . Această facțiune este o serie clasică HOMM și clișee ale fanteziei eroice . Include în rândurile sale țărani , arcași , cavaleri și îngeri . Jocului campaniei prezintă Haven ca o facțiune impregnată cu cavalerismul și evlavie , întotdeauna rapid pentru a lupta împotriva creaturi infernale, dar , de asemenea fanatic și păstrând o viziune excesiv de punitiv și oarbă a justiției. Oamenii se închină lui Elrath, zeul dragonului luminii.

Necropolă

Necropola este facțiunea Strigoilor (sau „strigoi” în traducerea franceză). Eroii necropolei folosesc necromanța pentru a ridica armate ale morților vii, precum zombi , fantome sau dragoni scheletici. Această fracțiune este descrisă ca distructivă și ascultătoare orbește de eroii săi necromanți. Strigoii îl slujesc pe Asha, Zeița Dragonului primordială, în masca ei de Păianjenul Morții. Cu toate acestea, sunt mulți care folosesc acest cult ca o acoperire pentru faptele lor cumplite ...

Infern

Infernul ( iadul ) este facțiunea demonilor . Armatele sale pestrițe includ cai de coșmar, succubi și diavoli , care folosesc o tehnică magică numită schimbare de fază pentru a se înmulți. Infernul este o entitate distructivă și haotică în slujba lui Urgash, zeul-dragon al haosului și arhememesisul lui Asha.

Academie

Academia este fracțiunea magilor . Pe lângă faptul că sunt stăpâni în arta magiei și a meșteșugului, magii se luptă cu armate de gremlin , jinn , golem sau titani . Academia este fracțiunea de cunoaștere și ordine, din care, de altfel, provin necromanții. Magii nu se închină unui zeu dragon.

Temniță

Temnița este reședința Elfilor Întunecați . În rândurile lor, asasini, minotauri și chiar dragoni negri. În campania jocului, Temnița apare ca o facțiune foarte închisă, dar și ambițioasă și războinică, care servește Malassa, Zeița Dragonului din Umbră.

Sylve

Sylve este facțiunea elfilor . În aceste orașe construite în jurul copacilor coexistă zână , vânători și unicorni . Cei Elfii sunt destul de liniștite și să caute armonia, folosind oportunitatea lor Elven de a se apăra împotriva dușmanilor lor. Se închină lui Sylanna, Zeița Dragonului Pământului, și din această rasă provin Elfii Întunecați.

Rezumat

Campania 1: Regina (Apariția unei regine)

În timp ce Nicolai merge pe front, așa cum a făcut tatăl ei cu 20 de ani mai devreme, Isabel va ridica o miliție care să-i dea o mână de ajutor. Ea îl trimite pe cavalerul Godric, unchiul împăratului, în Orașele de Argint, pentru a cere ajutor magilor. Beatrice, o călugăriță a Sfintei Biserici a Dragonului Luminii, Elrath, pleacă în Pădurea Irollan, regatul Elfilor. Isabel află că un Domn Demon pe nume Agrael, vrea să încerce să învingă întăririle Elfilor pe care Beatrice le-a convins să vină. Dar Isabel cade într-o capcană: Demonii o așteaptă în locul Elfilor. Beatrice își dezvăluie adevărata identitate: este de fapt Biara, o perfidă Succubus, în slujba Suveranului, Kha-Beleth. Agrael decide să o aducă pe regină înapoi la Sheog, regatul închisorii Demonilor. Dar el încă arată puțin entuziasm în aducerea Isabel înapoi acolo. Cavalerul Godric se întoarce în acest moment din Orașele de Argint, cu respingerea arhierului suprem Cyrus pe mâini. Dar trebuie să-și lase furia față de Magi pentru a o salva pe Isabel. El o eliberează și se refugiază amândoi în Lande-Brune, regiunea Havre. Neputentă împotriva Demonilor din ce în ce mai puternici, Isabel îl trimite pe Godric să caute ajutor de la Nicolai. Cu toate acestea, când acesta din urmă ajunge, este surprins de Agrael, care conduce o armată foarte puternică. Nicolai este învins și ucis. Ultimele sale dorințe sunt să-i încredințeze puterile lui Isabel. După moartea tatălui, cea a fiului.

Campania 2: Vrăjitorul (Dilema Domnului Demonului)

Agrael trebuie să scape din Imperiul Griffin. Godric îl urmărește pentru uciderea regelui, dar Lordul Demonului reușește să ajungă la Sheog. Cu toate acestea, agentul demonic află de la colegul său Erathial, după o confruntare, că Kha-Beleth dorește să i se aducă capul înapoi. Căutat în Imperiu și în propria țară, Agrael caută o modalitate de a-și salva pielea. Însoțit de Succubus Biara, fostul braț drept al Suveranului Demonului decide să recupereze Inima Grifonului, un artefact foarte puternic legat de Alexeï, tatăl lui Nicolai, fiului său. După o luptă dificilă împotriva lui Veyer, un pion al lui Kha-Beleth, Agrael câștigă Inima Grifonului. Apoi are o viziune: un bătrân druid pe nume Tieru îi cere să i se alăture pe Insula Brûme-Dragon, în Marea Irizantă, pentru a-i spune despre o amenințare teribilă pentru lume. După ce a traversat Regatul Irollan, țara Elfilor și după ce a traversat Marea Iridiscentă, Agrael ajunge nu fără dificultăți la sfârșitul călătoriei sale. Tieru o învață că un Mesia Întunecat va vedea curând lumina zilei și că Isabel poate fi implicată în aceste planuri, chiar dacă este neintenționată. Agrael o elimină pe Biara. Tieru îi explică lui Agrael că Inima Grifonului trimite de fapt doar demonii înapoi la Sheog. Apoi, în cele din urmă, druidul își purifică vizitatorul Demonului. Cu toate acestea, Agrael știe că nu va sta acolo și nu va face nimic, în timp ce Isabel ar putea fi în mare pericol.

Campania 3: Necromancerul (Pact cu strigoii)

Pe măsură ce războiul a început și se răspândește deja în întregul Ashan, Necropola se va implica în aceste sinistre evenimente. Un Lord al Morții pe nume Markal caută să se răzbune pe colegii lui Vrăjitori, care l-au alungat din Orașele de Argint cu secole în urmă. Pentru asta are un plan. Necromantul traversează teritoriul ostil, scăpând de Magicianii care protejează regiunea și ridică asediul unui oraș al Imperiului Griffin, împingând înapoi rebelii care doresc să-l vadă pe Andrei, nepotul răposatului Nicolai, înlocuind-o pe Isabel pe tron. Regina îi acordă o audiență în timpul căreia Markal îi explică că este capabil să-l readucă la viață pe regele Nicolai. Isabel, slăbită de moartea soțului ei și obosită să fie nevoită să lupte împotriva rebelilor, ajunge să-i ofere încredere. Mână în mână, Isabel și Markal atacă Orașele de Argint și recuperează artefactele care vor refura Coroana Lichului, pentru a-l reînvia pe Nicolai. Într-adevăr, Markal se bucură în mod special de sacrificarea magilor în timpul acestei campanii de invazie. În cele din urmă, Godric înțelege că Necromancerul caută stăpânire și se revoltă, fără succes: Markal reușește să refurgă Coroana, în timp ce profită de ocazia de a-l ucide pe Cyrus, Arhimajul Suprem.

Campania 4: Vrăjitorul (nașterea unui erou)

Un vrăjitor misterios pe nume Raelag decide să participe la turneul care va avea loc pentru a decide noul lider al clanului Dark Mark, un clan puternic al lui Ygg-Chall, tărâmul subteran al Elfilor Întunecați. Își pune toată inteligența în ea și reușește să câștige titlul. Cu toate acestea, Raleag nu vrea să se oprească aici: noul șef își propune să cucerească ținuturile Clanului Blackshard. El o întâlnește și pe Shadya, un Elf Întunecat care devine mâna dreaptă. După o victorie răsunătoare, Raleag și coechipierul ei se angajează într-o aventură mult mai periculoasă: vor să înrobească Clanul Soulbreakers, condus de cea mai puternică familie a lui Ygg-Chall. În timpul războiului, Elfii Întunecați ai acestui clan cer ajutor pentru întăriri demonice. Dar, după bătălii cumplite, Raelag și Shadya sunt victorioși. Cu toate acestea, liderul clanului află de la vrăjitorii Elfului Întunecat că Kha-Beleth dorește să o captureze pe Isabel și că, pentru a-și atinge scopurile, îl trimite pe Veyer la timp pentru a o aduce înapoi. Raelag se repede printr-un labirint subteran și îl traversează pe Sheog pentru a salva Regina Griffin. Cu ajutorul lui Shadya, îl învinge pe Veyer și evită un adevărat calvar pentru Isabel. Cu toate acestea, el nu primește nicio mulțumire de la tânăra regină, care pleacă imediat cu Markal la Sala Eroilor, pentru a-l resuscita pe Nicolai ...

Campania 5: Rangerul (pentru onoare și armonie)
  • O scenă simplă este declanșată la lansarea campaniei. Arată învierea lui Nicolai, la sfârșitul unui ritual (foarte) scurt, rod al Campaniei Necromancerului. Markal amintește de spiritul regretatului rege. Dintr-o dată, acesta din urmă se ridică de pe patul de moarte: la prima vedere, spectatorul observă, dacă l-a văzut pe Nicolai în cinematografie la sfârșitul campaniei din Le Havre, că fantoma nu este „deloc. Făcută” ca înainte. Este o legumă cu ochi negri și o armură oarecum schimbată. Și acum este un adevărat Vampire Lord, care nu caută decât să se hrănească cu viața. În plus, Nicolai este acum ușor de controlat de Markal, care intenționează să-l transforme în avantajul său. Copleșită de noua formă a soțului ei, Isabel îi „dă” puterea lui Markal, care va juca stewards în timp ce își revine din șoc. Ceea ce Necromancerul va face cu mare plăcere. Și învierea lui Nicolai (acum Nikolai, notă) va provoca multe greutăți în ultima misiune a campaniei. *

Findan, atunci mai mult emisar decât războinic, este trimis de Alaron, regele spiridușilor, pentru a proteja granițele lui Irollan de Necromanceri, care au lansat în cele din urmă ofensiva. Dar acest lucru se dovedește a fi mult mai mare decât se aștepta, iar Findan pleacă în regiunea Nisipurilor Arzătoare, pentru a aduna Dragonii de Smarald în cauza Elfilor, deoarece creaturile înaripate părăsiseră Irollan după ultimul război. După ce i-a învins pe Demonii din regiune, Rangerul aduce înapoi în Pădurea Mare aproximativ douăzeci de Dragoni de Smarald. Cu toate acestea, ora nu se odihnește, pentru că Syris Thala, capitala veche și simbol al onoarei elfilor, a căzut în mâinile inamicului. Pentru a recupera orașul, Findan contraatacă și, după o luptă dificilă, recâștigă controlul venerabilului Sylve. Vai, la numeroasele morți se adaugă și cel al Înaltului Rege. Alaron trece de fantomă, dar îi încredințează ultimelor sale dorințe Rangerului. După ce a consolidat cât mai bine fortificațiile lui Syris Thala, Findan a plecat spre Insula Dragonbreath, fără să știe că urma aceeași cale ca Agrael cu câteva luni înainte. Trecerea este foarte periculoasă și, când Rangerul ajunge în cele din urmă la obiectivul său, el se confruntă cu Demonii. Unul dintre liderii lor chiar îl ucide pe Tieru, înainte ca Findan să-i poată vorbi, apoi fuge. Din fericire, spiritul slujitorului lui Asha îl încredințează cu un sul care ar trebui să o scape pe viitoarea mamă a lui Mesia Întunecat de pătarea lui Kha-Beleth. Pentru că o cunoaște acum: această femeie este chiar Isabel! Findan se întoarce la Irollan. Trupele sale defensive au preluat teritoriul, iar victoriile se succed. Dar Nikolai încă ține Sudul sub puterea sa. Rangerul trebuie, în plus, să trimită cea mai mare parte a armatei elfice în Imperiul Griffin și un mesager pe nume Gallan, pentru a-l avertiza pe Zéhir, fiul arhimagului Cyrus, de situație. Războiul împotriva Domnului Vampir este lung și mortal: pentru a pune capăt acestuia, Findan distruge toți Dragonii Spectrali din regiune. Noaptea eternă a crescut, iar Nikolai nu mai este protejat. Chiar și fără asta, lupta rămâne dificilă. Totuși Findan câștigă și oferă odihnă eternă Regelui Mort. Invazia lui Irollan s-a încheiat ... dar va începe din nou în curând, dacă nu acționează repede!

Campania 6: Magicianul (United Against Evil)

În timp ce Findan împinge înapoi invazia țării sale, Zéhir, fiul lui Cyrus, decide să restabilească independența țării sale. Prin urmare, își va folosi talentele incredibile și voința sa de fier împotriva Necromancierilor. Încetul cu încetul, Orașele de Argint au căzut din nou în mâinile lui. Confruntat cu atât de multe triumfe, Zéhir nu vrea să se oprească aici: acum dorește să-și răzbune tatăl ucigându-l pe Markal și atacând întregul Imperiu. O va face cu și mai mult poftă când Gallan, mesagerul Rangerului, îi va spune întreaga poveste despre Mesia Întunecat. Noul Archmage își începe invazia Griffin, dar are nevoie rapid de ajutor. Așa că îl eliberează pe Godric, Cavalerul renegat, iar cei doi ajung să-l acapareze pe Markal. Findan tocmai l-a învins pe Nikolai și li se alătură. Obiectivul este clar, dar puțin câștigat în avans: moartea pentru Necromancer. Triumviratul atacă Bel-Zeri, Necropola unde Markal este blocat. Atacând pe rând o structură din Lacrima lui Asha, Garnizoana Blestemată și Cristalul Negru. În cele din urmă, în ciuda puterii administratorului Imperiului Griffin, forța combinată a celor trei aliați îi dă o lovitură fatală lui Markal. Necromantul este cu adevărat mort. Războiul continuă. Isabel nu poate fi găsită, dar nu pentru mult timp. Ultimii necromanți, adunați toți în regiunea serelor, sunt înfrânți rapid. Cavalerii Imperiului continuă rezistența, dar războiul și nebunia reginei devin insuportabile și rezistența nu este atât de cumplită pe cât se aștepta. Raelag și Shadya se alătură în cele din urmă triumviratului în căutarea lor. În cele din urmă, ajunge asaltul final: capitala este atacată de trio și Isabel se predă. Raelag îi mărturisește atunci adevărata lui identitate: este Agrael, Domnul Demonului, purificat de mâna lui Tieru. Își mărturisește sentimentele sale de dragoste, iar Isabel își dă seama de greșelile sale cumplite. Prin urmare, ea acceptă ritualul. Dar rezultatul este total neașteptat: Shadya își dezvăluie identitatea la rândul său. Aceasta este Biara, Succubus în slujba lui Sheog. Ea fuge, capturând-o pe Isabel. Situația este gravă. Din fericire, datorită Inimii Grifonului, Zéhir, Findan, Godric și Raelag merg în Regatul Kha-Beleth. După bătălii lungi și sângeroase, ajung în vizuina Suveranului. Bătălia care urmează este una fără egal, dar în cele din urmă Demonii sunt învinși și Eroii pleacă la Ashan cu Isabel, chiar dacă nu au putut împiedica nașterea Mesiei Întunecate, nicăieri.

Epilog

În Catedrala Garde-Serre, Godric și regina sa discută despre viitorul Imperiului, care urmează să fie reconstruit după război. Dar Heroes 5 se încheie cu o imagine care prezice noi campanii: ochii reginei Isabel luminează un roșu demonic și deja vorbește despre planurile sale pentru o biserică reformată ...

Sistem de joc

Operațiune

Pentru mai multe informații despre sistemul de joc al seriei, consultați articolul Heroes of Might and Magic

Luând principiile episoadelor anterioare care și-au făcut succesul, HoMMV este un joc de strategie pe rând care împrumută multe elemente din jocurile de rol . Conceptul este simplu: fiecare jucător are inițial un castel al fracțiunii căreia îi aparține, precum și un erou care este liber să se deplaseze pe harta lumii. La fiecare rundă a jocului, jucătorul poate construi clădiri sau recruta armate în castelul său. Între timp, eroul explorează harta luptându-se cu creaturile inamice, colectând resursele necesare pentru a-și extinde castelul și cucerind alte cetăți.

Confruntat cu evoluțiile criticate ale Heroes of Might și Magic IV , acesta revine la un sistem dovedit în episoadele anterioare: nu vă mai puteți folosi eroii fără o armată care să îi însoțească și invers. Managementul acestor eroi a fost totuși revizuit pentru a accentua aspectul jocului de rol al managementului lor. Frecvența apariției creaturilor în castelul dvs. revine, de asemenea, la o rată săptămânală și nu mai zilnică, așa cum a fost cazul în Heroes of Might and Magic IV

Jocul Heroes of Might and Magic V este bogat, prin faptul că împrumută de la multe genuri de jocuri video existente:

  • Gestionarea bogăției regatului tău și dezvoltarea castelului tău împrumută mult din jocul de management, precum și din jocul de strategie pe rând.
  • Controlul eroului tău, care luptă, ridică obiecte magice și câștigă experiență este o reminiscență a modului în care funcționează un joc de rol.
  • Sistemul de luptă, în care două armate concurează între ele, pe rând, este împrumutat puternic din modul în care funcționează jocurile de tactică .

Erou

Abilitățile pe care eroii le dobândesc cu experiență sunt foarte numeroase, aproape 200, variate și variabile în funcție de facțiuni.

Gestionarea competențelor în HoMMV este de fapt principala evoluție a acestui opus. Ca și în secțiunile anterioare, jucătorul alege o nouă abilitate pentru eroul său la fiecare nivel câștigat. Cu toate acestea, abilitățile nu mai sunt liniare ca înainte, ci sunt acum interdependente, fiecare abilitate deblocând altele pe un model de arbore de abilități .

Magia este întotdeauna omniprezentă, vrăjile, adesea foarte spectaculoase, sunt împărțite în patru școli:

  • Magia Luminii (crește statisticile creaturilor)
  • Shadow Magic (scade statisticile creaturilor)
  • Magia distrugerii (provoacă daune unei zone de efect sau a unei creaturi țintă)
  • Invocarea magiei (vă permite să invocați diferiți monștri)

Există, de asemenea, vrăji de aventură, care pot fi folosite direct pe hartă pentru a convoca o navă de exemplu sau pentru a se teleporta.

Multiplayer

HoMM V include un mod multiplayer , care poate fi redat până la opt jucători umani. Permite confruntări cu hotseat , pe un singur PC, fiecare jucător luându-și locul la rândul său. Puteți juca în LAN ( rețea locală) și pe Internet . Sunt disponibile acum două noi moduri de joc multiplayer:

  • Mod invizibil. În acest nou mod, fiecare jucător are o fantomă pe care o controlează atunci când ceilalți jucători își iau rândul. Fantoma poate fi folosită pentru a explora harta aventurii, dar poate și să bântuie minele, să scadă statisticile armatelor inamice și să câștige controlul asupra creaturilor neutre. Astfel, timpul de inactivitate între ture ale fiecărui jucător este foarte redus.
  • modul duel: vă permite să jucați doar o luptă între două armate alese de jucătorii din mai multe presetări .

Dezvoltare

După falimentul 3DO dinaugust 2003, franciza Might and Magic este cumpărată de Ubisoft, care anunță că intenționează să dezvolte un nou episod din seria Heroes of Might and Magic sub conducerea lui Fabrice Cambounet. Deși New World Computing a început deja să lucreze la joc de la motorul Heroes of Might și Magic IV , Ubisoft decide să înceapă dezvoltarea de la zero pentru a crea un joc care este în întregime tridimensional. Dezvoltarea a început la sfârșitul anului 2003, dar jocul nu a fost anunțat oficial decâtMartie 2005, Ubisoft planifică o lansare pentru Martie 2006. 23 ianuarie 2006, beta-ul deschis al jocului începe și 13 aprilie, Ubisoft lansează o primă versiune demo a jocului. Jocul este lansat în cele din urmă pe 16 maiîn Europa atunci24 maiîn America de Nord .

Extensii

După lansarea jocului, Nival Interactive a dezvoltat două expansiuni . Primul, Hammers of Fate este lansat pe14 noiembrie 2006și mai ales introduce o nouă facțiune, Dwarves, iar a doua, Renegats. Hammers of Fate include, de asemenea, trei campanii noi, creaturi noi, artefacte noi și noi povestiri.

A doua expansiune, numită Triburi din Est , a fost lansată pe12 octombrie 2007sub forma unui stand-alone . La fel ca și precedentul, introduce o nouă facțiune, orcii. Trei campanii noi, în urma evenimentelor descrise în Hammers of Fate , apar, de asemenea, cu noi artefacte, noi scenarii și îmbunătățiri ale interfeței.

Acasă

Prezentare generală a notelor obținute
Eroii puterii și magiei V
Mass-media Țară Note
Eurogamer GB 80%
Gamekult FR 8/10
Revoluția jocului GB B-
GameSpot Ne 82%
Jeuxvideo.com FR 17/20
IGN GB 78%
Joystick FR 8/10
Compilații de note
GameRankings Ne 78,93%
MobyGames Ne 81%

Posteritate

Note și referințe

  1. (în) Andy Chalk, „  Ubisoft anunță un nou joc bazat pe browser Might and Magic  ” , pe The Escapist , 13 decembrie 2007.
  2. (în) Brett Todd, „  Test of Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate PC  ” pe GameSpot , 22 noiembrie 2006.
  3. (în) Butts Steve, Test Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate PC  " pe IGN , 19 decembrie 2006.
  4. (în) Brett Todd, „  Test of Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East PC  ” pe GameSpot , 17 octombrie 2007.
  5. (în) Butts Steve, Test Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East PC  " pe IGN , 17 octombrie 2007.
  6. (în) Egon Superb, „  Heroes of Might & Magic V: No More Heroes Any More  ” pe Eurogamer , 30 mai 2006.
  7. Emmanuel Delune, „  Test: Heroes of Might and Magic V  ” , pe Gamekult , 23 mai 2006.
  8. (în) Duke Ferris, „  Heroes of Might and Magic V Review: Presto, but no changes  ” , despre Game Revolution , 12 iunie 2006.
  9. (în) Greg Kasavin, „  Heroes of Might and Magic V Review  ” pe GameSpot , 23 mai 2006.
  10. Super Panda, „  Test Heroes of Might and Magic V PC  ” pe Jeuxvideo.com , 18 mai 2006.
  11. (în) Butts Steve, „  Heroes of Might and Magic V Review  ” pe IGN , 26 mai 2006.
  12. Joystick Atomic, "  Heroes of Might and Magic 5  " , n o  182, iunie 2006, p.  74-77 ( ISSN  1145-4806 ).
  13. (în) „  Scoruri obținute de Heroes of Might și Magic V  ” pe GameRankings .
  14. (în) „  Scoruri obținute de Heroes of Might and Magic V  ” pe MobyGames .

linkuri externe