GameCube

Nintendo GameCube GameCube-Console-Set.png
Producător Nintendo
Nume de cod Proiectul Delfin
Tip Consolă de acasă
Generaţie Şaselea
Data de lansare Japonia14 septembrie 2001
Statele Unite18 noiembrie 2001
Europa3
Australiamai 2002 17 mai 2002
Brazilia23 august 2002
Sfârșitul producției Lume 30 noiembrie 2007
Procesor Gekko
Procesor grafic ATI Flipper ( d )
Mass-media Cartuș de
memorie Nintendo Game Disc 1,5  GB GameCube
Cartușe Game Boy , Game Boy Color și Game Boy Advance (prin Game Boy Player )
Controlere Gamepad , Wavebird
Serviciu online Doar două jocuri jucabile online (trei în Japonia )
Unități vândute Cifre pentru 30 iunie 2008:
Lume 21,74 milioane,
inclusiv: 12,94 milioane 4,77 milioane 4,04 milioane
Statele Unite Canada
Europa
Japonia
Cel mai bine vândut joc Super Smash Bros. Melee (7,07 milioane de unități vândute)

Mai mult (sau) Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendo Gēmukyūbu , Pronuntie în limba engleză  :  [ɡeɪm.kjuːb] ) este un joc video de lounge producător japonez Nintendo , lansat în 2001 ( 2002 în Europa ), dezvoltat în asociere cu IBM , NEC și ATI . Ea concura cu PlayStation 2 de la Sony , Xbox de la Microsoft și Dreamcast of Sega , care formează împreună a șasea generație de console de jocuri video .

Istoric

Geneza: Project Dolphin

În 1998 am auzit pentru prima dată despre GameCube. La acea vreme, un nou dezvoltator de jocuri video, Retro Studios cu sediul în Austin , Texas , anunța semnarea unui contract exclusiv cu Nintendo pentru a produce jocuri (viitorul Metroid Prime ) nu pentru Nintendo 64, ci pe consolă pentru a-l succeda.

La E3 1999 , Howard Lincoln , președintele Nintendo of America, a anunțat că Nintendo dezvoltă o consolă în colaborare cu ATI și IBM . Apoi a vorbit despre proiect sub numele Project Dolphin și a vorbit despre o lansare la nivel mondial la sfârșitul anului 2000. Anul 2000 a fost alcătuit doar din amânări și anunțuri contradictorii de la Nintendo (de exemplu, în legătură cu redarea DVD-ului sau conexiunea la internet ) . În timpul E3 2000 , aflăm că aparatul va fi prezentat în august în timpul spectacolului tradițional Nintendo Space World . Prin urmare, pe 24 august 2000 aparatul a fost prezentat oficial cu noul său nume, GameCube, precum și diverse demonstrații și videoclipuri, dintre care unele vor deveni ulterior mituri (cum ar fi Super Mario 128 sau versiunea „fotorealistă” a Legenda lui Zelda ).

Prezentarea GameCube a stârnit multe speranțe în rândul tuturor fanilor companiei, mai ales având în vedere anunțul întoarcerii unor francize celebre (Mario, Zelda, Metroid ...) și abandonarea suportului pentru cartuș, care a echipat toate consolele de acasă Nintendo până la atunci.

Primele jocuri sunt prezentate în versiuni redate pentru prima dată la E3 2001 .

Ieșire consolă

În timpul Nintendo Space World din august 2000, Nintendo a anunțat lansarea GameCube pentru iulie 2001 în Japonia și pentru octombrie același an în Statele Unite . În cele din urmă, consola a fost lansată abia pe 14 septembrie 2001 în Japonia , pe 18 noiembrie 2001 în Statele Unite și pe 3 mai 2002 în Europa .

Pentru lansarea sa europeană, Nintendo anunțase un preț de 249 de euro, dar a fost redus la 199 de euro cu câteva zile înainte de lansare, pentru a concura cu o scădere recentă a prețului Xbox. Când a fost lansat în Statele Unite, Gamecube se vinde cu 199  USD .

În timpul E3 2002 , Nintendo a prezentat publicului „  Game Giants  ” ( Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures și Metroid Prime ), patru jocuri cu mare potențial de a susține consola în timpul primului său an de viaţă; din păcate, Gigantii Jocurilor au ajuns într-o degajare și unii s-au dovedit a fi dezamăgiți pentru fanii firmei. Până la Crăciunul 2002, consola a rămas cu Star Fox Adventures ca singurul său joc puternic, care s-ar dovedi a fi ultimul joc Rareware pentru o consolă de acasă Nintendo . Din această perioadă, publicul larg și-a dat seama că sindromul Nintendo 64 (jocurile lansate într-un flux) era probabil să reapară și a început să abandoneze consola.

Lansarea Phantasy Star Online la începutul anului 2003 , primul joc online care se poate juca online.

În timpul E3 2003 , Nintendo și-a pus toată politica în ceea ce privește conectivitatea între GameCube și Game Boy Advance și a anunțat parteneriate cu Namco acum Bandai Namco, Konami și Sega pentru dezvoltarea de noi jocuri.

Pentru Crăciunul 2003, prețul consolei este redus la 99 de euro în Europa și 99 de dolari în Statele Unite, cu scopul de a crește vânzările, care sunt din ce în ce mai slabe.

În timpul E3 2004 , Nintendo a introdus o nouă linie de jocuri puternice pentru consola sa, inclusiv The Legend of Zelda: Twilight Princess . Acest joc așteptat ca mesia urma să fie lansat inițial pentru Crăciunul 2005, din păcate, cu câteva luni înainte de lansare, Nintendo a decis să îl amâne pe un val din 2006 și să dezvolte în paralel o versiune pe noua sa consolă: Wii . Anul 2007 a marcat sfârșitul vieții consolei, foarte puține jocuri au fost lansate pe acest mediu și Nintendo a abandonat toate planurile sale de a le amâna pe Wii , în afară de The Legend of Zelda: Twilight Princess (care va fi lansat pe ambele suporturi) .

Sfârșitul consolei

În ciuda jocurilor sale excelente, GameCube nu îndeplinește succesul predecesorilor săi, cu 5 ani pe piața consolelor de joc, totalizând doar scorul de 22 de milioane de unități trecute. În Franța, există 150 de jocuri lansate în primul an de marketing (din 3 mai 2002 până în 2 mai 2003), 111 în al doilea an, 80 în al treilea, 63 în al patrulea. Unul dintre ultimele jocuri majore dezvoltate pentru această consolă a fost The Legend of Zelda: Twilight Princess , lansat în Franța pe15 decembrie 2006, și, de asemenea, disponibil pe succesorul GameCube, Wii .

Wii poate citi jocurile sale și pentru a primi controlere sale și carduri de memorie. Pe de altă parte, Game Boy Player , care vă permite să jucați jocuri Game Boy / Color și GBA la televizor, nu este compatibil cu această nouă consolă.

În februarie 2007 , Nintendo of America a anunțat încetarea definitivă a producției consolei .

Proiecta

Asemănătoare fizic cu un cub cu mâner pentru a evoca ușurința transportului, consola folosește un mediu de stocare unic numit Nintendo Game Cube Optical Disc . Creat în colaborare cu Matsushita , discul a fost foarte inspirat de DVD cu o schimbare specială pentru a evita copierea. Nintendo a ales acest mini format de 8 centimetri pentru a evita timpii lungi de încărcare prezenți în jocurile consolelor concurente din generația sa.

GameCube este cea mai mică consolă din generația sa cu dimensiuni de 15  cm lățime, 10  cm înălțime și 15  cm adâncime. A fost proiectat de Kenishiro Ashida care a dorit, oferindu-i acest design, să creeze un obiect compact și inovator.

Culoarea de bază a GameCube este albastru violet. Pe măsură ce a ieșit la vânzare, a fost lansat și în negru și argintiu (platină) sau în culori de ediție limitată, cum ar fi cristalul alb (pentru Final Fantasy: Crystal Chronicles ), Mint Green (pentru Tales of Symphonia ), cupru (pentru Char Aznable din Gundam ) gri și negru metalizat (pentru Resident Evil 4 ) și alb cu dungi negre (pentru Tigrii Hanshin ) sau chiar și alte culori, în funcție de jocurile vândute ca pachet, cum ar fi Mario Smash Football . O Spice (o culoare portocalie) și aur (Toys R Us Japonia exclusiv) versiune au fost , de asemenea , lansat.

Au fost, de asemenea, la vânzare autocolante de dimensiunile laturilor NGC, pentru a da un stil nou consolei. Două tipuri de GameCube sunt folosite pentru a testa software-ul în timpul dezvoltării: o versiune verde turcoaz, care redă doar Mini DVD-uri de la studiourile de dezvoltare (și nu jocuri lansate comercial) și o versiune roșu bordeaux, care joacă doar un format de cartuș propriu regrababil, ca anterior Console Nintendo (încărcarea cartușelor de dimensiunea unei cărți broșate se face în locul încărcării Mini DVD-urilor).

Panasonic Q

Există o versiune specială a consolei care poate reda DVD-uri . Această mașină, numită Q, a fost dezvoltată de Panasonic doar pentru piața japoneză. Pachetul DVD, original, este, în plus, zonat, nepermițând redarea DVD-urilor din alte zone decât cele corespunzătoare Japoniei. Venea cu o telecomandă și dimensiunile sale erau puțin mai mari decât GameCube de la Nintendo. O versiune a Game Boy Player a fost concepută special pentru a se adapta la formatul acestei console. De culoare argintie, avea și un mic ecran LCD care afișa diverse informații pe DVD-uri sau CD-uri. Controlerul dat cu a fost ștampilat Panasonic, în locul logo-ului obișnuit „Nintendo Gamecube”. Prețul său la lansare a fost de 39.800 ¥ și ulterior a fost redus la 34.800 ¥.

Material consolă

Telecomanda

Controlerul GameCube a fost proiectat de Shigeru Miyamoto în spiritul de a-l face atractiv pentru cât mai mulți oameni posibil. Principala sa inovație a fost faptul că fiecare buton avea o formă diferită, astfel încât jucătorul să le poată recunoaște doar atingându-le, fără să le privească.

Controlerul GameCube are 2 stick-uri analogice (gri și C), 1 buton principal de acțiune (A) și 3 secundare (B, X și Y), 2 declanșatoare analogice (L și R) cu un „clic” suplimentar atunci când îl apăsați pe final, un buton subsidiar plasat deasupra declanșatorului R (Z) și tradiționala direcție încrucișată, inventată de Nintendo , precum și butonul de pornire.

Controlerul GameCube nu mai are nevoie de Rumble Pak pentru a vibra . Este direct integrat în controler spre deosebire de Nintendo 64 .

Aceste controlere sunt disponibile în mai multe culori: indigo, indigo și transparent, negru, portocaliu, platină (ediția Mario Kart: Double Dash !! ), albastru smarald și perlă (ediția Super Mario Strikers alb perlat). În 2008, un controler alb a fost lansat în Japonia pentru a se potrivi cu culoarea Wii .

În 2014 , un controler negru și un controler alb au ștampilat Super Smash Bros. sunt comercializate cu ocazia lansării jocului omonim pe Wii U  ; funcționează folosind un adaptor special.

Au fost lansate și diverse ediții de colecție în Japonia, disponibile doar în ediții limitate, prin intermediul clubului japonez Nintendo : un controler „Mario” (roșu și albastru, cu „M” în loc de sigla GameCube), un controler „Luigi” (verde și albastru, cu „L”), un controler „Wario” (galben și violet, cu „W”) și, în cele din urmă, un controler alb și turcoaz, cu logo-ul Club Nintendo (capacul roșu al lui Mario) pe locația logo-ului GameCube .

În 2002 , a apărut o versiune wireless a controlerului numită Wavebird . Avea particularitatea de a folosi unde radio pentru a comunica cu consola în locul legăturilor obișnuite în infraroșu și avea o autonomie de aproximativ 50 de ore pentru consumul a două baterii AA, posibilă prin absența unui modul de vibrații. În Japonia, a fost comercializat în platină (argint), în timp ce în Europa era gri. În Statele Unite, ambele erau disponibile. O versiune de colecție Club Nintendo există în Japonia, albă și turcoaz, cu sigla Club Nintendo (capacul roșu al lui Mario) în locul logo-ului GameCube. Există, de asemenea, o versiune de colecție Gundam , în culoarea bordo, disponibilă doar în Japonia. Alte controlere wireless au fost create de MadCatz.

Conectarea la Game Boy Advance

Folosind un cablu special, vă puteți conecta consola portabilă Game Boy Advance la consola GameCube pentru a face schimb de informații. În acest caz, GBA poate servi drept ecran suplimentar sau controler. Apoi devine posibil să dezvolți o strategie fără ca adversarul tău să o poată vedea sau să creezi un personaj direct pe Game Boy Advance, apoi să-l trimiți la GameCube, să vezi planul unui nivel  etc.

De asemenea, este posibil, dacă aveți ambele versiuni ale unui joc, să vă începeți jocul pe GameCube, apoi să îl transferați în Game Boy Advance și să îl jucați mai târziu (sau invers) sau să descărcați un mini-joc din GameCube pe Game Boy Advance .

Accesorii

Specificatii tehnice

Alte caracteristici ale sistemului

Efecte grafice

Iată o descriere a diferitelor efecte grafice realizabile de către procesorul grafic: Flipper.

Jocuri

La mijlocul anului 2007, GameCube are o bibliotecă de jocuri de 644 de titluri (Europa, Japonia, Statele Unite) .

Jocuri disponibile la lansare

Iată lista jocurilor disponibile la lansarea consolei în diferite teritorii:

Japonia: 14 septembrie 2001

Statele Unite: 18 noiembrie 2001

Europa: 3 mai 2002

Informatii suplimentare

Joc online

În epoca GameCube, Nintendo s-a opus în mod clar jocurilor online. Potrivit firmei, aceasta din urmă era prea complexă pentru a fi utilizată și oferea puțină ușurință în utilizare. Acesta este motivul pentru care firma a anunțat de la lansarea consolei dorința de a nu lansa niciun titlu redat online. Pe de altă parte, dacă editorii terți doreau să lanseze un astfel de titlu, Nintendo nu i-a împiedicat.

Nintendo a lansat pe piață, la începutul anului 2003, 2 modemuri pentru consola sa (o viteză mică și o viteză mare) și doar 3 jocuri care permit jocul online au fost lansate pe această consolă:

În decembrie 2006, Nintendo a anunțat oprirea serverelor sale GameCube pentru martie 2007.

Jocuri LAN jucabile , cum ar fi Mario Kart: Double Dash !! , 1080 ° Avalanche sau Kirby Air Ride , pot fi, de asemenea, redate online pe Internet datorită software-ului precum Warp Pipe , XLink Kai  (en) , descărcabil de pe computer, și, de asemenea, datorită funcției Netplay a Wii / Gamecube: Dolphin .

Linux

GameCube bazându-se pe o arhitectură PowerPC , este posibil să instalați Linux .

Afişa

GameCube, în versiunea sa europeană, permite anumitor jocuri să activeze opțiunea de 60 Hz, care permite o imagine mai clară și mai puțin pâlpâitoare. Majoritatea jocurilor care nu au această opțiune activată au adesea un mod optimizat de 50 Hz. În cele din urmă, versiunile japoneză și americană permit, pe o selecție de titluri, să activeze modul progresiv (scanare progresivă, 480p) pentru a avea o imagine și mai bună, cu condiția utilizării unui cablu adecvat. Deși un astfel de cablu poate fi conectat la GameCubes europene, activarea 480p nu este posibilă.

Note și referințe

  1. Unități de vânzare hardware și software
  2. (în) „  Situații financiare consolidate - T1 FY2008  ” pe Nintendo Japonia ,30 iulie 2008(accesat la 31 august 2020 )
  3. Instrucțiunile de utilizare a acestui dispozitiv, precum și casetele jocurilor și dispozitivul indică faptul că termenul GameCube este feminin; cu toate acestea, site-ul oficial francez menționează GameCube pentru bărbați, la fel ca și manualul pentru versiunea nord-americană.
  4. Gamecube
  5. [1]
  6. „  Nintendo: Project Dolphin  ” , pe Jeuxvideo.com ,12 mai 1999(accesat la 28 mai 2015 )
  7. (în) „  Spuneți-i salut proiectului Dolphin  ” pe IGN ,4 mai 1999(accesat la 28 mai 2015 )
  8. "  Delfinul este mort, trăiește GameCube!"  » , Pe Jeuxvideo.com ,24 august 2000(accesat la 28 mai 2015 )
  9. (în) Shane Satterfield, „  Nintendo's GameCube Unveiled  ” pe GameSpot ,24 august 2000(accesat la 28 mai 2015 )
  10. „  E3 - Gamecube își face spectacolul  ” , pe Gamekult ,19 mai 2001(accesat pe 29 mai 2015 )
  11. [2]
  12. (în) „  GameCube se lansează în Japonia  ” pe bbc.co.uk ,14 septembrie 2001(accesat la 30 mai 2015 )
  13. (în) David Becker, „  Înregistrarea amânărilor lansării Nintendo GameCube  ” pe cnet.com ,29 noiembrie 2001(accesat la 30 mai 2015 )
  14. (în) „  GameCube primește lansarea la miezul nopții  ” pe bbc.co.uk ,2 mai 2002(accesat la 30 mai 2015 )
  15. Philippe Roose, Istoria consolelor de jocuri de acasă , Toulouse, Cépaduès ,2011, 120  p. ( ISBN  978-2-85428-965-7 ) , p.  70
  16. Numai controlerele oficiale GameCube sunt compatibile cu Wii.
  17. „  Q scade prețul Panasonic  ” , pe Gamekult ,2 iulie 2002
  18. (în) încă o altă documentație Gamecube pe site-ul hitmen.c02.at.
  19. (în) „  Lansare GameCube: pregătește-ți bugetul  ” pe uk.cube.ign.com ,16 octombrie 2009(accesat la 17 septembrie 2009 )
  20. raggal, "  Gamecube a aterizat!"  » , Pe Gamekult ,3 mai 2002
  21. (în) „  Warp Pipe Gets Competition  ” pe ign.com ,24 mai 2004

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe