Lexicon de rol

Acest lexicon de jocuri de rol listează termeni, concepte, obiecte sau situații specifice jocurilor de rol de masă .

LA

B

VS

D

Există un număr mare de zaruri folosite de diferitele jocuri de rol. În plus față de zarurile tradiționale pe 6 fețe, există 3 , 4 , 8 , 10 , 12 , 20 , 30 sau chiar zaruri pe 100 de fețe, precum și altele a căror utilizare este în general rezervată pentru un anumit joc (vezi l elementul Dice > Zaruri necubice ).

Pentru a descrie aruncările zarurilor, folosim în general notația n dƒ + m unde n este numărul de zaruri de aruncat, „d” abrevierea cuvântului „zaruri”, „ƒ” tipul zarurilor (numărul fețelor) ), și m un posibil modificator. De exemplu, 3d6 + 1 înseamnă a arunca 3 zaruri cu 6 fețe, a adăuga rezultatele și a adăuga 1.
Notarea este folosită și pentru zarurile care „nu există”, dar al căror comportament este „simulat” de alte zaruri care dau un echivalent probabilitate . Cel mai obișnuit exemplu este „d100” (uneori numit „zaruri procentuale”, „d%”): utilizarea a două zaruri pe 10 fețe de culori diferite, una pentru zeci, cealaltă pentru unități, permite realizarea un rezultat de la 1 la 100 (00 prin convenție), fiecare dintre cele sute de valori fiind echiprobabile  ; există zaruri care au de fapt 100 de laturi, dar unghiul dintre laturi este mic și tind să se rostogolească fără oprire. Unele jocuri folosesc notația „d3”: aruncăm 1d6 și împărțim la 2 (1 sau 2 ⇒ 1, 3 sau 4 ⇒ 2, 5 sau 6 ⇒ 3), notația „d2” (aruncăm 1d6 și împărțim la 3: 1, 2 sau 3 ⇒ 1; 4, 5 sau 6 ⇒ 2; sau par impar = 1 și par = 2; sau folosim o monedă, cozi = 1 și cozi = 2), sau chiar „d7 Notație ”(în Visul dragonului  : arunci 1d8, iar dacă primești 8, arunci din nou zarurile). Folosirea unui computer sau a unui calculator programabil poate obține rezultate fără această „gimnastică”.

E

F

G

H

Eu

J

K

L

M

NU

O

P

R

S

T

U

V

W

X

Da

Z

Note și referințe

  1. Vezi articolul Analogia jocului de șah pe sistemele limbice: http://www.limbicsystemsjdr.com/lanealogy-du-jeu-dechec/
  2. Și săgeți și poziționare pe sisteme limbice: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
  3. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/693#17815
  4. Vezi capitolul Abordări creative ale Conferinței Nancy 2009 de Christoph Boeckle: http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
  5. Sébastien Delfino, „  Aruncarea zarurilor nu îmi este suficientă: 1] Definiți jocul  ” , pe Memento Ludi ,21 iunie 2016.
  6. http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853
  7. Poziționare, ce este pe sistemele limbice: http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest
  8. Săgeți și poziționare pe sisteme limbice: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement
  9. A se vedea „Poziționare” în Glosarul provizoriu: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
  10. Poziționare: Big Model vs Emily, reconciliat: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691
  11. Poziționare: două linii cronologice: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695
  12. Poziționare: dezacorduri? (în engleză): http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702
  13. "  rôliste  " , pe Larousse .fr .
  14. Anthony Combrexelle, pacientul 13 , John Doe ,2007( ISBN  978-2-916898-03-2 )pentru 1 st ediție; Mister Frankenstein (2015) pentru 2 la ed.
  15. (în) Jeff Richard, „  Canon și YGWV  ” pe glorantha.com ,5 iunie 2013 ; (ro) „  versiune alternativă  ” (accesat la 8 martie 2018 ) .

Vezi și tu

linkuri externe