Rolemaster

Joc de rol Rolemaster
Descrierea acestei imagini, comentată și mai jos Logo oficial Date esentiale
Autor Peter Fenlon, Kurt Fischer și Coleman Charlton
Editor Iron Crown Enterprises (ICE)
Data 1 st ediție 1980
Alt editor Hexagonal
Date esentiale

Rolemaster , prescurtat ca RM , este un joc de rol medieval-fantastic creat de Peter Fenlon, Kurt Fischer și Coleman Charlton , publicat de Iron Crown Enterprises (ICE) din anii 1980 și încă publicat în prezent de această companie fondatoare - care a dat faliment și apoi recuperat.

Sistemul său de joc este mai concentrat pe simularea acțiunilor, folosind tabele de rezoluție a acțiunilor cu modificatori aplicați. Folosește niveluri și clase de personaje precum Temnițe și Dragoni , anumite acțiuni (sau manevre ) sunt posibile în timpul luptei.

Sistemul său de abilități și liste de vrăji este foarte important. O formă simplificată și secundară a Rolemaster este jocul de rol din Pământul de Mijloc (JRTM), care oferă un univers destul de dezvoltat și extrem de detaliat al Pământului de Mijloc, cu o mulțime de extra. Alți descendenți ai sistemului sunt Spacemaster  (în) , Cyberspace și Run Out the Guns .

Regulile de bază nu conțin decoruri de campanie și nu vin cu un scenariu de jucat. Este un sistem generic care include multe lumi de jocuri contemporane sau futuriste și care vine în mai multe ediții succesive cu multe suplimente. Rolemaster este considerat unul dintre cele mai complete și detaliate sisteme de joc de rol. Unii jucători își bat joc uneori de porecla jucătorului  : Rulemaster (literal: „stăpânul regulilor”).

Istorie

Prima carte, Legea armelor , a apărut în 1980 și este prezentată ca reguli complementare „pentru orice joc de rol medieval-fantastic” - înțelegere pentru Temnițe și Dragoni . Această carte prezintă regulile de luptă. Au urmat alte cărți în 1982: Legea ghearelor (reguli de luptă bestiare și complementare), Legea vrăjii (reguli magice), Legea personajelor (crearea personajelor) și Legea campaniei (modul de creare și gestionare a unei campanii). Aceste patru cărți își formează în curând propriul lor joc de rol, numit „prima ediție” (RM1).

Jocul a fost publicat în 1984 sub forma unei cutii care grupează cele patru cărți, este a doua ediție (RM2). La această casetă se adaugă mulți „însoțitori”, extinderi care conțin reguli noi, clase, diverse elemente de joc. Tot în 1984 a fost publicat jocul de rol de pe Pământul de Mijloc (JRTM). Aceste două jocuri au fost traduse în franceză de către editorul Hexagonal, în 1986 pentru JRTM și în 1989 pentru RM2.

În timpul 3 - lea  ediție în 1995, jocul a fost destul de revizuit în mod semnificativ și a luat numele de sistem standard Rolemaster (RMSS). Jocul este apoi reorganizat și ușor revizuit într-o a 4- a  versiune în 1999: Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP).

În 2003, ICE a emis o versiune simplificată a regulilor numită High Adventure Role Playing  (in) (HARP).

Cu ocazia a 5 - a ediție în 2007, numit Rolemaster Classic (RMC), jocul revine la sistemul de 2 doua ediție. Ediția a 6- a , Rolemaster Express (RMX), rămâne în același sens.

Există astfel două grupuri de ediții: „grupul RMC” care conține edițiile 1, 2, 5 și 6 pe de o parte; și „grupul RMFRP” care conține edițiile 3 și 4.

Produsele din același grup tind să fie 100% compatibile între ele. Compatibilitatea între grupuri este mare, dar rămâne problematică, în special cu gama largă de reguli opționale din RM2, dintre care unele nu vor funcționa fără modificări cu RMSS sau RMFRP. Multe opțiuni RM2 au fost adăugate în diferite forme la regulile de bază RMSS / RMFRP.

Este , în timpul tranziției de la RM2 la RMFRP că foștii jucători nu au adoptat masiv 4 - lea  ediție a regulilor (RMSS) rămase privind utilizarea RM2 și însoțitorii săi, în timp ce noii jucători au adoptat vigoare circumstanta noilor reguli de RMSS / RMFRP (stocurile de cărți vechi s-au epuizat). Unii fani cărora nu le plac schimbările ar fi criticat atât de mult noua versiune a regulilor vremii (RMSS / RMFRP) încât un alt fan ar fi spus în cele din urmă ironic în forumurile companiei: „RM2 este punctul culminant al jocului Rolemaster. . RMSS și RMFRP sunt considerate pe scară largă ca vestitorul sfârșitului lumii cauzat de impactul catastrofal al unui asteroid gigantic care iese din spațiul infinit. ".

Între timp, editura ICE a dat faliment și a fost preluată de o mână de fani, înainte de lansarea RMSS. Apoi, ICE a decis să joace o mare cascadorie de marketing riscând o reeditare a materialelor sale vechi (cu excepția însoțitorilor al căror drept de autor aparține diferiților lor autori) și consultând o bază mare de fani și jucători-testeri. Cu Rolemaster Classic (RMC), RM2 a fost complet rescris pentru a-și simplifica regulile. Ceea ce îl face versiunea oficială a primului grup. Rolemaster Express (RMX), este o altă simplificare a regulilor RM2.

În 2020, editorul italian Open Ended Games Inc. publică Against the DarkMaster , o retro-clonă Dungeons & Dragons a Rolemaster . Against the Darkmaster este lansat sub licența gratuită Open00 , o licență inspirată de cea a lui Mörk Borg . The Third Eye Editions (LETO) anunță înIanuarie 2021 proiectul de a traduce acest joc.

Clasamentul edițiilor Rolemaster
Grupuri Ediții Eliberare
Grupa I
Ediția „Clasică”
Rolemaster First Edition (RM1) 1980
Rolemaster Second Edition (RM2) 1984
Rolemaster Classic (RMC) 2007
Rolemaster Express (RMX) 2007
Grupul II
Ediția
„Jocuri de rol fantezie”
Rolemaster Standard System (RMSS) 1995
Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP) 1999

Ediția „clasică”

Rolemaster First Edition (RM1, 1980-1982)

Termenul RM1 este utilizat pentru a se referi în general la produse publicate între 1980 și 1982, inclusiv versiunile originale ale: Legea armelor, Legea ghearelor, Legea vrăjilor, Legea caracterelor și Legea campaniei . Fiecare dintre acestea a fost disponibil mai întâi sub formă de cărți, apoi mai târziu ca cărți combinate ( Legea personajelor și legea campaniei și Legea armelor și legea ghearelor au fost combinate aproape neschimbate în cărți unice) și în trei cutii.

Conceptul inițial a fost de a produce un set complet de suplimente modulare care ar putea fi utilizate pentru a înlocui porțiuni de jocuri de rol existente (în special Advanced Dungeons & Dragons , dar alte jocuri mai noi la acea vreme ca RuneQuest, care este mai aproape de Rolemaster în multe moduri decât AD&D este ). Cu toate acestea, odată cu publicarea Legii caracterelor , sistemul complet Rolemaster a devenit un sistem de jocuri deplin capabil să stea singur.

Cu RM1, ICE a semnat primele sale cărți în anii 1980  : fanii (vezi creditele primei legi a armelor  : designeri etc.) pasionați de jocurile de rol medieval-fantezie nu erau mulțumiți de neajunsurile sistemului de joc al AD & D, cum ar fi lipsa de precizie pentru anumite puncte de regulă, cum ar fi, de exemplu:

  • unele reguli date fără justificare universală internă (regulile nu explicau de ce era imposibil să arunci vrăji blindate)
  • absența nuanțelor în sănătatea personajului (el trece de la sănătatea deplină la comă sau moarte fără nicio afecțiune intermediară).

În 1980 , a fost publicat primul supliment la regulile privind lupta împotriva AD și lupta , Legea armelor . Un an mai târziu, Legea Vrajilor , un supliment pentru magie , a fost adăugat la aceasta . În cele din urmă, Legea ghearelor , un simplu adaos la regulile Legii armelor pentru lupta împotriva animalelor . Aceste trei cărți au format în cele din urmă cutia de bază în 1982 . Apoi devine posibilă utilizarea Rolemaster ca un joc de rol complet și nu mai mult ca un supliment la AD&D . După a treia reeditare a casetei RM1, ICE a decis să schimbe versiunea în 1984.

Rolemaster Ediția a II-a (RM2, 1984-1994) Versiunea originala

În 1984 , informațiile conținute în cărți au fost extinse și revizuite, iar unele cărți au fost combinate împreună, iar conținutul lor a fost reorganizat. O primă cutie a apărut în 1984, care arăta ca cea anterioară care conținea Legea vrăjilor și Legea armelor / Legea ghearelor , dar care conținea o nouă lege a vrăjii , o lege combinată a legii armelor / legea ghearelor și legea caracterelor existente, precum și modulul de campanie Vog Zid . La scurt timp după aceea , un nou apare caseta de , conținând aceleași produse, cu excepția Vog Mur se înlocuiește cu o aventură în plus, Cloudlords de Tanara , care introduce pentru prima dată decorul de campanie originale seria ICE Loremaster , care ulterior va deveni din lume mai sofisticate din Lumea Umbrelor .

Între 1985 și 1988 , au fost publicate mai multe cărți, Rolemaster Companions 1, 2 și 3 și primele Creaturi și comori . Lansarea oficială a  seriei de cărți Rolemaster a 2 -a ediție vine cu o cutie care conține cărți "bordură roșie": Legea armelor și legea ghearelor, Legea vrăjilor și Legea caracterelor și legea campaniei , cu un nou design din coperți cu o margine roșie proeminentă proeminentă de la marginea cărții cu 2 centimetri. Tehnic vorbind, produsele lansate între 1984 și 1988 sunt , de asemenea , o parte din 1 st  ediție, dar diferențele reale dintre RM1 și RM2 sunt mici (limitate la o modificare minoră în secvența de luptă, unele revizii de conținut, și cel mai important un grafic semnificativ reproiectare). Există puține probleme de compatibilitate (dacă au existat vreodată).

De fapt, termenul a 2 -a  ediție sau Rolemaster Second Edition (RM2) în engleză este adesea folosit pentru a se referi la orice lansat între 1984 și 1994 . În special, Rolemaster Companion II, care a inclus lista completă și descrierea abilităților, și tabelul său complet al costurilor punctelor de dezvoltare, precum și mai multe profesii , sunt adesea considerate a fi caracteristicile speciale ale RM2. Pentru această a 2 -a  ediție, multe alte suplimente au fost produse până în 1993 , însoțitorii numărându-se între 4 și 7, alchimia , orientalul , utilizatorii de vrăji elementare , însoțitorul de arme și două cărți suplimentare de Creatures & Treasures .

O mare parte din acest material și cel care a fost lansat sub umbrela RM1 a luat, prin urmare, forma unor noi profesii și liste de vrăji, reguli și variante opționale (dintre care unele, cum ar fi extinderea sistemului de calificare). Rolemaster Companion II, au fost adoptate pe scară largă). Având în vedere acest lucru, mulți au văzut RM2 ca un set de instrumente pentru configurarea și dezvoltarea propriului joc. Unele variații au înlocuit chiar secțiuni întregi ale regulilor particulare, cum ar fi sistemul de luptă, cu sisteme mai tradiționale . Care se apropie de linia stabilită de Advanced Dungeons and Dragons .

Dezbaterea persistă dacă acest vast meccano a fost cel mai mare atu al RM2 sau cea mai mare slăbiciune a sa. În cele din urmă, acest lucru a ajutat la realizarea unui sistem foarte flexibil, cu o gamă largă de opțiuni, dar care ar putea suferi cu ușurință probleme de echilibru dacă punctele de regulă ar fi utilizate împreună, deoarece s-a făcut puțin efort. Pentru a echilibra diferitele variații între ele și creșterea potenței dintre cele mai recente profesii și liste de vrăji a fost clar evidențiat.

versiunea franceza

Până acum, regulile erau publicate doar în limba engleză. Un editor francez licențiat, hexagonala , traducerea ia centura lui și lansat în 1990 ca o cutie de carton, The 1 st  imprimarea franceză, bazată pe 2 - a  Ediție. Va veni mai târziu sub formă de cărți pe hârtie tare, o reeditare „de lux” a celor trei manuale de bază ale acestei a 2 -a  ediții. De acolo, jocul nu va mai fi lansat ca o cutie, ci ca broșuri. Regulile se învârt în jurul celor trei cărți de bază, fără margine roșie de data aceasta, dar redenumite pentru ocazie, în „manuale” (: în loc de o traducere literală a legii , pentru dreptul în franceză):

Conținutul casetei RM2 în versiunea franceză include:

  • Manual de luptă: traducerea Legii armelor și a legii ghearelor combinate
  • Manual de vrăji: trad. al Legii Vrajilor
  • Manual de caractere și campanii: trad. a dreptului caracterului și a dreptului campaniei combinate
  • Broșură de conversie a vrăjii engleză / franceză.

Opțional (nu este inclus în cutie):

  • Creaturi și comori: trad. a Legii Creaturilor și Comorilor combinate
  • Manuale însoțitoare, în broșuri independente, I, II, III, IV, V, VI, VII.

Etc. Diverse ediții între 1992 și 1997 .

O traducere literală care nu a fost niciodată folosită de traducătorii Hexagonal și care nu a fost folosită ar fi: „Legea armelor și ghearelor”, „Legea vrăjilor”, „Legea personajelor și a campaniilor”, „Legea creaturilor și comorilor”. Ampersand „&“ amintește că conținută în titlul jocului Dungeons & Dragons  ; iar termenul Lege insistă asupra caracterului final și absolut al regulilor adoptate. Designerii originali nu au lipsit de umor, iar pagina de credite atestă această tradiție umoristică cu mici fraze fetiș în menționarea numelor testerilor jocului.

Rolemaster Classic (RMC)

Rolemaster Classic (RMC), lansat în 2007 , este o versiune complet rescrisă a RM2 pentru a-și simplifica regulile. Aceasta este acum versiunea oficială a primului grup.

Rolemaster Express (RMX)

Rolemaster Express , publicat și în 2007 , este, potrivit editorului, un „  experiment  ” (incluzând o „re-simplificare” a regulilor) în care „minimul de jucat” se găsește în 88 de pagini de reguli, fără a necesita alte cărți. reguli. RMX folosește aceeași mecanică de joc ca RM2 și face parte, de asemenea, din primul grup.

Ediția jocului de rol fantezie

Rolemaster Standard System (RMSS, 1995)

În 1995 , jocul a fost complet renovat și editat sub o altă denumire: Rolemaster Standard System (RMSS), a 4- a  ediție a regulilor. Cele mai mari schimbări s-au produs în generarea de personaje și, în special, în numărul de abilități disponibile și în modul în care au fost calculate bonusurile de abilități. Abilitățile sunt acum grupate în categorii de abilități similare și pot fi achiziționate separat pentru rangurile din categorie și abilitatea în sine. De asemenea, secvența de luptă a fost revizuită din nou, iar unele detalii despre aruncarea de vrăji au fost modificate. Modul în care au fost învățate listele de vrăji a fost complet revizuit și majoritatea listelor de vrăji au fost corectate și reechilibrate. Metoda de distribuire a atacurilor și a daunelor nu s-a schimbat prea mult și au existat doar modificări cosmetice ale caracteristicilor monștrilor și creaturilor.

La fel ca majoritatea schimbărilor, opiniile privind dacă aceste schimbări au fost în bine sau nu variază foarte mult; unora dintre fani le-a plăcut foarte mult, în timp ce alții i-au respins și au ales să rămână cu versiunea RM2 mai familiară pentru ei. Cele mai multe obiecții de la jucători la RM2 au avut mai mult de-a face cu sentimentul că Rolemaster nu are nevoie de o revizie atât de drastică și cu dezamăgirea că sprijinul pentru jocul RM2 va înceta în curând ca o versiune oficială.

Printre altele, jocul a inclus trei cărți noi:

  • Rolemaster Noțiuni de bază  : o introducere în sistemul de reguli, acum epuizat
  • RMSS 3 în 1  : o carte care conține cele trei clasice ale dreptului
  • Dreptul Gamemaster lansat sub formă de carte: Compilarea Dreptului personajului / Legea campaniei

Și multe suplimente la reguli. Etc.

Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP, 1999)

În 1999 , jocul a suferit o ușoară restructurare și o schimbare de nume cu Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP), a 4- a  ediție a Rolemaster, dar aceasta se referă în principal la o reorganizare a conținutului (mai puțin de 5% modificări), cu puține modificări ale regulilor înșiși. Rolemaster Fantasy Roleplaying este, prin urmare, ediția de referință a celui de-al doilea grup și se pare că ICE nu mai lansează pentru moment noi suplimente dedicate exclusiv lui. Cu toate acestea, rămâne compatibil cu Shadow World, iar statisticile despre monștri sunt încă date pentru ambele grupuri în setările campaniei. Ieșirea sa coincide cu schimbarea echipei pentru ICE din cauza falimentului și apoi a preluării companiei.

Acum regulile includ tot ce ai nevoie pentru a te juca într-o singură carte de bază. Aceasta este o schimbare pozitivă în RMFRP: a fost lansat în această formă, conținând o versiune minimă a întregului joc (vrăjile sunt descrise doar până la nivelul 10), deci este nevoie doar de o carte pentru a juca. Din păcate, pentru a obține setul complet, trebuie să achiziționați celelalte suplimente. Dar, de asemenea, permite testarea regulilor înainte de a avea gama completă. Noua Lege a armelor a fost extinsă cu tabele de atac și critice suplimentare, în timp ce Legea personajelor are curse, profesii, abilități suplimentare și un sistem complet de talente și defecte ale personajului tău, cu Legea talentelor .

Vechea ortografică lege , un singur volum, a fost împărțit în trei cărți: de esență, de a canaliza și de Mentalism , fiecare extinzându -se propriul său domeniu de putere cu alte profesii și vraja liste, precum și o vraja de extensie liste cu 50 - lea lea vraji nivel . Tot acest conținut era deja disponibil ca parte a volumului unic Legea vrăjii din Rolemaster Standard System / Rules (RMSS / RMSR). Pentru a avea sistemul complet, trebuie să le achiziționați, plus două cărți de la Creaturi și comori  : Creaturi și monștri și Treasure Companion '.

Există și alte suplimente, dar cele mai multe se bazează pe cele vechi. Canalizarea Companion introduce o nouă profesie, The Preot, și adaugă o serie de noi reguli. Un alt supliment este Fire & Ice: The Elemental Companion . Această carte conține tot ce trebuie să știți pentru a adăuga elementalism în Rolemaster și discută cele patru elemente magice primordiale din univers.

Lista neexhaustivă a suplimentelor la regulile care rămân materiale opționale:

  •  Suplimentul Armeria : Legea armelor
  • School of Hard Knocks  : pentru abilități (clarifică și explică cu ajutorul exemplelor toate abilitățile sistemului Rolemaster Standard , adaugă 18 pachete noi de antrenament și 4 clase noi de personaje)
  • ... și un stâlp de 10 picioare  : pentru hardware (carte RMSS)
  • Construct Companion  : discută despre magia obiectelor animate și despre crearea de golemuri
  • Ghidul jucătorului Rolemaster , această carte a pornit de la o idee bună propusă inițial pe forumul ICE: introducerea de noi jucători în sistemul complet. În prezent nu este reeditată.

Etc.

Observații: Între timp, anuale ale RMSS au dispărut . Principiul actualizării regulilor anual a fost abandonat; noua orientare editorială a gamei de către noua echipă ICE. Au existat destul de multe pierderi din cauza unui război al drepturilor de autor: celebrul castele și ruine și Essence Companion nu au putut fi reeditate niciodată. Arte Martiale Companion nu a fost emis din nou ca Rolemaster Fantasy Joc de roluri .

Sistem de joc

Rolemaster este un sistem de joc generic bazat pe niveluri și clase de caractere și axat pe modularitatea regulilor mai mult decât orice alt sistem RPG la momentul creării ( 1985 ): mulți însoțitori sub formă de cărți fac posibilă adăugarea sau modificarea inițialei, reguli foarte complete.

Vrea să fie mai „simulaționist” în comparație cu sistemul de joc „eroic” al Dungeons and Dragons .

El folosește pe scară largă tabelele sau tablourile de bord pentru a interpreta listele de abilități. Lupta poate fi frecvent fatală pentru personaje, din cauza succeselor critice.

Sistemul de joc este foarte detaliat: peste 2.000 de vrăji (15.000 dacă includeți toți tovarășii), 70 de profesii, 30 de curse, peste 200 de abilități în total organizate în mai multe categorii etc. Gamemasterilor li se recomandă să sorteze regulile, deoarece există atât de multe dintre ele, încât uneori unele se contrazic.

Traducerea literală a lui Rolemaster ar putea fi „stăpânul rolului” sau „stăpânirea rolului”, dar nu este folosită în lumea jucătorilor de roluri .

Pentru versiunea franceză RM2:

  • Manualul pentru personaje și campanii conține tot ce aveți nevoie pentru a juca o campanie, a crea un personaj și a-l dezvolta.
  • Manualul de luptă conține regulile de luptă și toate mesele de atac descrise pentru fiecare armă. Tabelele de atac monstru pot fi găsite la sfârșitul manualului, partea Claw Law .
  • Manualul ortografică reunește toate listele de vrăji magice, descrierile regulilor și tablele de atacuri speciale magice.
  • Cele Creaturi & Comori : include cartea de statistici de monștri și obiecte magice plus comori.
  • Manualele însoțitoare I, II, III, IV, V, VI, VII sunt publicate ca broșuri independente și adaugă opțiuni de regulă, tabele și vrăji suplimentare.

Caracter

Un personaj este definit de caracteristici, clasă, nivel și abilități.

Există zece caracteristici: constituție (CO, sănătate, rezistență la boli, otrăvuri), agilitate (AG), autodisciplină (AD, voință, calm), memorie (ME), raționament (RS), forță (FO), viteză (RP), prezență (PR, curaj, carismă), intuiție (IT) și empatie (EM). O caracteristică specială a sistemului este că scorul din 100 pentru caracteristici este relativ la rasa personajului și este utilizat în principal pentru a determina un bonus, care va fi folosit pentru lansările de calificare. Astfel, un Troll și un Hobbit cu 50 de Forțe sunt ambii indivizi medii pentru speciile lor, cu un modificator de bază de 0. Cu toate acestea, datorită diferitelor caracteristici fizice ale raselor lor, Troll va primi un bonus suplimentar la acțiunile bazate. forța și Hobbitul o penalizare.

Clasa este profesia personajului, iar nivelul indică avansarea, puterea sa. Pentru a dobândi abilități, personajul cheltuiește puncte (numite puncte de dezvoltare), iar clasa determină costul achiziționării abilităților. Personajul poate achiziționa niveluri de calificare la fiecare schimbare de nivel.

Rangul unei abilități determină bonusul la lansarea nelimitată (vezi mai jos) pentru rezoluția acțiunii. De exemplu, primele zece rânduri ale unei abilități dau un bonus de 5 la lansările asociate acelei abilități. Astfel, un personaj cu 5 calificări ocupă locul 5 adaugă 25 la rolul său.

Crearea personajelor 2 nd ed și ediția franceză

Jucătorul trage 1d100 de zece ori, aruncă scoruri mai mici de 30 și distribuie scorurile între caracteristici. Caracteristicile aduse să evolueze în timpul aventurilor, maximul pe care îl pot atinge („caracteristicile potențiale”) este determinat la crearea personajului cu o masă aleatorie.

Apoi, jucătorul alege un popor (om, pitic, elf, jumătate elf, jumătate om, orc, troll) și o profesie.

Profesia are două caracteristici esențiale (de exemplu, constituția și forța pentru războinici): jucătorul mărește scorurile în aceste caracteristici la 90 dacă acestea au fost mai mici.

Apoi jucătorul „cumpără” abilitățile cu „puncte de dezvoltare”. Acestea sunt calculate printr-un tabel specific folosind așa-numitele caracteristici de „dezvoltare”: CO, AG, AD, ME, RS, de la 1 la 11 puncte de dezvoltare pe caracteristici în funcție de rola de matriță realizată în fiecare dintre coloane. Jucătorul poate cumpăra, în funcție de abilități, unul sau mai multe grade la un cost care depinde de profesie. Cu cât abilitatea este mai strâns legată de profesie, cu atât va costa mai puține puncte.

Numărul de ranguri care pot fi achiziționate la fiecare nivel depinde și de profesie. Astfel, un personaj a cărui abilitate ar avea un cost de „2/7” ar putea cumpăra un rang în această abilitate pentru 2 puncte și două ranguri pentru 9 puncte (adică 2 + 7). Există, de asemenea, acronimul * în rândurile de calificare, ceea ce înseamnă că nu există o limită de cumpărare. Ex: 2 * Pot cumpăra abilitatea de câte ori vreau. Sunt și cei doi împreună. Ex: 1/2 * costă primul 1 la achiziționarea primului rând, apoi 2 pe care îl cumpăr de câte ori vreau. Rețineți că „primul rang” este resetat la fiecare nivel. Ex: Cumpăr 2 ranguri în abilitatea „arma # 1” pentru 1/3 nivel 1, pentru nivelul 2 va fi același: voi cumpăra rangul unu apoi rangul doi.

Rezolvarea acțiunilor

Sistemul folosește exclusiv zaruri cu 100 de fețe (abrevierea: „d100”). În majoritatea cazurilor, aceste zaruri vor fi jucate folosind principiul „ no-limit ” sau „open-throw”. Conform acestui principiu, rezultatele între 6 și 95% sunt utilizate ca atare. Rezultatele de la 96 la 100% vor necesita ca un d100 să fie relansat, care va fi adăugat la precedent. Procesul se va repeta dacă a doua matriță în sine depășește creșterea de 95%, până când se obține un rezultat sub 95, de unde termenul „fără limită”. În mod similar, un rezultat între 1 și 5% va necesita ca matrița să fie aruncată din nou, dar de această dată să fie scăzută din primul rezultat.

Când folosiți o abilitate, bonusul de abilitate se adaugă la rezultatul final al zarurilor; bonusul este de 5% pentru fiecare grad în jurisdicția până la 10 - lea  grad (apoi 2% până la 20 - lea  grad, iar 1% pentru fiecare grad de până la 24 °). De asemenea, adăugăm, dacă este necesar, bonusul caracteristicii în cauză (care pentru un om mediu va varia de la -5 la + 25%).

Rezultatul aruncării zarurilor modificate de bonusuri este citit pe un tabel descriptiv care permite o descriere puternică a acțiunii personajului.

Există de obicei două tipuri de acțiuni:

  • acțiuni statice, pentru care personajul rămâne la locul său (de exemplu, observarea, alegerea unei încuietori etc.); în acest caz, acțiunea reușește dacă totalul este mai mare de 100 cu bonusul adăugat la rezultat; un tabel oferă bonusuri și penalități care trebuie aplicate listelor în funcție de circumstanțe;
  • acțiuni în mișcare: există o masă generală și mai multe tabele specifice (de exemplu, o masă pe armă pentru luptă); aceste tabele au mai multe coloane în funcție de dificultatea acțiunii (sau, pentru luptă, de tipul de armură al țintei); aceste tabele indică consecințele rezultatelor excepționale (stângăcie sau lovituri critice), uneori cu referire la alte tabele.

Descrierile gafelor și hiturilor critice sunt cele care conferă jocului caracterul variat și colorat.

Luptă

Lupta se bazează pe utilizarea a 2 tipuri de tabele. Tabelele de atac în sine permit compararea lansării de atac cu tipul de armură (AT) al țintei. La intersecția acestor 2 indicatori, există un cod format dintr-un număr de puncte de deteriorare la care este adesea adăugată o literă (Exemplu: "25E"). Scrisoarea se referă la un tabel de „lovituri critice”, care va adăuga un efect aleatoriu (determinat de 1d100) daunelor provocate. Aceasta poate varia de la o pedeapsă simplă la un atac până la moartea instantanee. Numerele de daune reprezintă într-adevăr doar oboseala acumulată de personaj și sunt rareori fatale.

Lansarea de atac se face prin adăugarea bonusului ofensiv al atacatorului (BO) la o lansare d100 fără limită (egală cu abilitatea sa în arma folosită) și scăderea bonusului defensiv (BD) din atacator. Este posibil ca un personaj să „parieze”, care constă în transferarea totală sau parțială a bonusului său de atac în bonusul său defensiv. Alți factori pot fi luați în considerare, cum ar fi plasarea țintei în raport cu atacatorul sau armura atacatorului, care pot împiedica atacul.

Magie

Magia se bazează pe achiziționarea „listelor de vrăji”, care grupează vrăji în funcție de temă (de exemplu: căi de Foc, Pământ etc. pentru magician). Achiziționarea unei liste se face fie aleatoriu și în totalitate, fie treptat, de la vraja mai puțin puternică la cea mai puternică, în funcție de edițiile RoleMaster.

Utilizarea unei vrăji necesită cheltuirea punctelor de putere în funcție de puterea acesteia. Calculul numărului de puncte de putere disponibile pe zi pentru un personaj variază foarte mult între ediții, dar este, în general, proporțional cu nivelul său.

Punctele forte și punctele slabe

Rolemaster a fost poreclit de unii: „  Rulemonster  ” (literalmente „monstrul regulilor”), datorită abundenței de reguli, tabele și suplimente.

Rolemaster este un sistem complet, dar și foarte modular. Are multe reguli opționale. Conducătorii RM2 au fost concepuți ca un vast mecanic. Noua echipă ICE a redus numărul de tovarăși Rolemaster Fantasy Role Playing , noile reguli, pentru a evita această dificultate.

Pentru adepții săi, Rolemaster insuflă un sentiment de joc matur comparativ cu ceilalți: tabelele de critici permit să puncteze luptele cu descrieri variate. Dar, din cauza mortalității luptelor pentru personaje, jucătorul trebuie să aibă grijă să-și echilibreze jocul și că luptele nu durează prea mult. Sau să recurgeți la alte mijloace pentru a echilibra luptele, cele mai simple modalități sunt de a crește câștigurile XP cu fiecare monstru ucis sau de a crește comoara cu obiecte magice puternice, dar pot fi periculoase pentru utilizatorul său ... Aveți grijă, așadar, să aveți o echipă solidă de jucat (de preferință jucători obișnuiți cu jocuri de rol, cu personaje complementare.)


Lumea jocurilor

Lumea jocurilor Campanii medievale-fantasticeCampanii istorice (Rolemaster 2 - lea  ediție toate aceste suplimente sunt epuizate.)
  • Nopți arabe  : fantezia medievală Orientul Mijlociu
  • La Rapiers Point  : De pelerine și săbii
  • Grecia mitică  : Odiseea lui Ulise
  • Egiptul mitic  : Pe vremea faraonilor
  • Companion oriental  : Japonia orientală amestecată cu magie
  • Haiduc  : indieni și cowboys
  • Pirați  : Joacă ca ...
  • Robin Hood  : Robin Hood World și Sherwood Forest
  • Vikings  : Joacă ca ...
Inclasificabilul
  • Dark Space  : groază de tip „Cthulhu” în spațiu ...
  • Time Riders  : Time Travel, include o cronologie minunată pentru toate figuranțele Rolemaster .
Joc de război
  • Legea războiului  : luptă în masă bazată pe sistemul Rolemaster
  • Dreptul mării  : Extinderea sistemului de luptă în masă și a regulilor de navigație
(listă neexhaustivă)  

Note și referințe

  1. (în) „  Ce este Rolemaster?  » , Pe webringul ICE (accesat la 19 aprilie 2009 ) .
  2. Citat Smug (Adam): (în) RM2 a fost punctul culminant al jocului Rolemaster. RMSS și RMFRP sunt considerate pe scară largă ca fiind purtătorii sfârșitului lumii de la un impact calamitos cu un imens asteroid din spațiul cosmic
  3. „  Against the Darkmaster - jocul clasic de aventură fantezie  ” (accesat la 21 ianuarie 2021 ) .
  4. „  Open License  ” , pe Against the Darkmaster (accesat la 21 ianuarie 2021 ) .
  5. „  Licență Mörk Borg  ” , pe Mörk Borg (accesat la 21 ianuarie 2021 ) .
  6. Nico, "  Against the Darkmaster in vf at LETO  " , despre Război și plumb ,21 ianuarie 2021(accesat la 26 ianuarie 2021 ) .

Vezi și tu

Surse

Articole similare

linkuri externe