Dezvoltator |
Konami Digital Dialect (PC) |
---|---|
Editor |
Konami Microsoft Game Studios (PC) |
Director | Hideo Kojima |
Scenarist |
Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Compozitor |
Hiroyuki Togo Kazuki Muraoka Lee Jeon Myung Maki Kirioka Takanari Ishiyama |
Data eliberării |
Play Station
JAP :3 septembrie 1998 SUA :21 octombrie 1998 EUR :26 februarie 1999 Microsoft Windows SUA :24 septembrie 2000 EUR :20 octombrie 2000 |
---|
Drăguț | Acțiune-infiltrare |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Computer (e): Windows Console: Play Station |
Limbă | Multilingv |
---|
Evaluare |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? VÂNZĂ : peste 16 ani |
---|---|
Site-ul web | www.konami.jp/gs/game/mgs |
Unelte de metal |
---|
|
Metal Gear Solid (メ タ ル ギ ア ソ リ ッド, Metaru Gia Soriddo ), Prescurtat în mod obișnuitAMS, este unjoc videodeacțiune stealthcreat, produs și regizat deangajatulHideo KojimaalKonami, lansat în1998pePlayStation.
A treia tranșă din seria Metal Gear , jocul urmează Metal Gear 2: Solid Snake (1990) și este anterior Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Cu toate acestea, este al patrulea opus al francizei Metal Gear , Snake's Revenge (1990) urmând Metal Gear (1987), dar nefiind dezvoltat și recunoscut de Hideo Kojima.
Acest opus marchează un moment de cotitură artistică în serie: vizualizarea simplă de sus, utilizată în vechile titluri de pe MSX, este abandonată în favoarea vizualizării persoanei a treia .
În timp ce ia liniile generale ale genului spion, jocul împrumută multe elemente din filmele New York 1997 , Los Angeles 2013 și Rambo (acesta din urmă fiind vizibil în special în Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). Intriga se învârte în jurul unei arme de distrugere în masă, Metal Gear.
Metal Gear Solid a fost portat pe Windows în 2000 și o nouă versiune a jocului, denumită Metal Gear Solid: The Twin Snakes , a fost dezvoltată în 2004 de studioul Silicon Knights de pe GameCube .
Cronologie Metal Gear Series |
---|
|
Povestea Metal Gear Solid are loc în 2005 , la șase ani după înfrângerea Big Boss din Zanzibarland .
Scena evenimentelor este insula fictivă Shadow Moses, situată în arhipelagul Fox ( Alaska ) și găzduiește instalații militare secrete. Datorită izolării sale și a condițiilor meteorologice nefavorabile, acest site a fost ales de guvernul Statelor Unite ca centru de reciclare a armelor nucleare și ca loc de testare pentru noile tehnologii nucleare .
În colaborare cu DARPA , compania ArmsTech dezvoltă acolo un Metal Gear ; iar printre inginerii care lucrează la acest proiect se numără Hal Emmerich .
Instalația include un hangar de tancuri, un depozit de focoase nucleare dezamorsate, două turnuri de comunicație duble de câte treizeci de etaje fiecare, cu o parabolă de cinci metri diametru în partea de sus și mai multe depozite subterane, dintre care unul duce la un acces subteran. la baza.
În timpul unui exercițiu pe insula Shadow Moses de pe coasta Alaska , un grup de soldați modificați genetic, „soldații genomului”, sub comanda unității Fox Hound, se rebelează și preiau controlul instalațiilor nucleare. Liderul rebeliunii, Liquid Snake , amenințare Casa Albă a unui test nuclear în cazul în care neconsumat Big Boss - cel mai mare soldat al XX - lea secol - și un miliard de dolari nu le livrate. Teroriștii îl țin ostatici pe Donald Anderson, șeful DARPA, precum și pe Kenneth Baker, președintele ArmsTech.
Guvernul Statelor Unite îl cheamă pe Roy Campbell, fostul comandant pensionar al unității Fox Hound, să rezolve criza. Campbell are nevoie de Solid Snake , un soldat de elită, infiltrat și fost membru Fox Hound, pentru a salva ostaticii și a elimina amenințarea nucleară, dar Snake nu mai este activ. Campbell îl face răpit și răpit și îl convinge să accepte misiunea. Solid Snake trebuie să se infiltreze în complex cu ajutorul de la distanță al lui Campbell și o echipă de specialiști formată din Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko și McDonnell Miller.
OstaticiiȘarpele pătrunde în complex printr-un canal de ventilație și localizează celula în care este ținut primul ostatic, Donald Anderson. Acesta din urmă îi dezvăluie lui Snake că teroriștii sunt acum în posesia lui Rex, un nou prototip al Metal Gear - un tanc mobil nuclear capabil să lanseze un atac de oriunde - dezvoltat în comun de DARPA și ArmsTech. Anderson îi explică lui Snake că teroriștii au nevoie de două parole, codurile PAL , deținute de el însuși și respectiv de Kenneth Baker, pentru a declanșa un incendiu nuclear. Cu toate acestea, el mărturisește că l-a scăpat pe teroriști (după o intruziune mentală de la Psycho Mantis în mintea sa) și susține că Baker va ceda și el. Există, totuși, o contramăsură secretă de anulare, care vine sub forma a trei cărți cheie pe care Baker ar trebui să le aibă în posesia sa. Anderson îi spune lui Snake că Baker este închis în subsolul al doilea al magaziei de tancuri, apoi moare de un atac de cord la scurt timp după aceea. Meryl Silverburgh , nepoata colonelului Campbell încarcerată într-o celulă adiacentă, profită de un moment de neatenție de la gardianul Johnny Sasaki pentru a scăpa, apoi îl ajută pe Snake să se ferească de asaltul inamicului înainte de a fugi. Șarpe, uluit, ia legătura cu Naomi și Campbell prin codec, care par la fel de surprinși ca el de moartea șefului DARPA. Snake îl suspectează pe Campbell că i-a ascuns lucrurile; colonelul a răspuns că el însuși nu avea acces la anumite informații sensibile.
Șarpe merge apoi la cel de-al doilea subsol și explorează armeria de acolo. Într-una dintre camere, îl găsește pe Kenneth Baker, viu, dar epuizat și legat de un stâlp prins cu explozivi C4 . Șarpe se apropie de Baker pentru a-l salva, dar este întrerupt de o lovitură de la Revolver Ocelot , un membru al Fox Hound. Între cei doi bărbați începe un duel. După câteva schimburi de foc, un ciudat ninja cyborg, făcut invizibil prin camuflaj optic, intervine și tăie mâna dreaptă a lui Ocelot cu sabia sa. Ocelot fuge, lăsându-i pe Snake și Baker alături de ninja, în curând în fruntea unui episod psihotic serios. La rândul său, ninja dispare, iar apoi rănitul Baker îi dezvăluie lui Snake că și-a dezvăluit codul de tragere sub tortura aplicată de Ocelot, după ce Mantis nu a reușit să-l obțină cu puterile sale. Drept urmare, teroriștii sunt acum în posesia ambelor coduri PAL, iar Snake trebuie să folosească cardurile cheie de dezactivare Metal Gear pentru a le împiedica să lanseze un atac și, eventual, să înceapă un război. Baker explică faptul că i-a dat cardul cheie lui Meryl pentru că, în calitate de recrut la Fox Hound, ea a refuzat să participe la rebeliune; îl invită pe Snake să o contacteze prin Codec. Dacă nu reușește, Baker îl sfătuiește pe Snake să se adreseze lui Hal Emmerich , liderul proiectului Metal Gear Rex, deoarece este singura persoană care poate găsi o modalitate de a împiedica aprinderea sau distrugerea lui Metal Gear. Potrivit lui Baker, Emmerich este probabil ținut în depozitul de focoase la nord de hangarul tancurilor. Baker îi explică de asemenea lui Snake că rolul lui Metal Gear este de a fi „o armă extraordinar de puternică [ de descurajare nucleară ” și că a fost dezvoltată în secret cu bugete neoficiale ale Pentagonului pentru a accelera producția, nu pentru a fi afectat de restricțiile bugetare asupra armatei. , și să nu fie inspectat. Baker îi dă apoi lui Snake un disc optic care conține datele de testare Metal Gear, convins că Snake este acolo pentru a-l recupera. Baker îi dezvăluie în continuare lui Snake că ninja este un soldat experimental al genomului Fox Hound și că Naomi Hunter ar trebui să-l poată educa despre asta. Baker a fost apoi lovit și de un atac de cord violent și abia a avut timp să-i dezvăluie lui Snake că Pentagonul îl folosea. Șarpele își exprimă îngrijorarea față de Campbell cu privire la motivele morții bruște și suspectează otrăvirea. Campbell evită subiectul și îl îndeamnă să lucreze cu Meryl. Naomi, la rândul ei, neagă prezența unui ninja cyborg în Fox Hound.
Șarpele își continuă drumul, se confruntă cu Vulcan Raven, unde primește sprijinul Codec de la un bărbat pe nume Deepthroat, apoi misteriosul ninja (alias Gray Fox ) și, în cele din urmă, îl întâlnește pe Hal Emmerich, poreclit Otacon. Meryl și Snake se organizează apoi pentru a se alătura hangarului în care se află Metal Gear REX. În plus, Meryl îi oferă lui Snake singura carte pe care i-a primit-o. Pe drum, elimină Psycho Mantis, apoi Meryl este grav rănit de Sniper Wolf, care i-a făcut o ambuscadă. Șarpele este forțat să se întoarcă pentru a prelua o armă la distanță (un PSG-1 ), dar la întoarcere, Meryl a dispărut. Șarpele îl înfruntă pe Wolf și reușește să o fugă. În timp ce se îndreaptă spre poziția lui Sniper Wolf, acesta izbucnește în soldați și îl capturează.
AlegereaPresupusul lider al teroriștilor, Liquid Snake, dezvăluie apoi că el și Solid sunt doi frați, clone genetice ale Big Boss , din proiectul „Les Enfants Terribles”. Acest proiect din 1972 a fost de a crea cel mai puternic războinic posibil , folosind ca model Champion, adică cel mai mare soldat al XX - lea secol. Oamenii de știință au putut astfel să obțină, după cercetări, genele care caracterizează soldatul perfect. Un embrion de la asistentul japonez al doctorului Clark a fost fertilizat cu ADN de la Big Boss și transferat în uterul EVA , care s-a oferit voluntar pentru a fi mama surogat . După mai multe încercări eșuate, au reușit în cele din urmă, au fost făcute opt clone și doar trei au supraviețuit oficial: Solid Snake , Liquid Snake și Solidus Snake. Liquid recunoaște că îl urăște pe Șarpe pentru că ar fi primit genele dominante de la ADN-ul Big Boss în timp ce ar avea doar genele recesive și mai ales pentru că își dorea răzbunarea tatălui său Big Boss pentru că i-a dat gene recesive, o dorință luată din el de Solid Snake. Șarpele este apoi torturat de Revolver Ocelot, care caută informații. Jucătorul este apoi supus unei alegeri care va influența sfârșitul jocului: poate alege să reziste torturii sau să renunțe. Apoi este închis într-o celulă cu cadavrul lui Donald Anderson, care a fost golit de sânge și pare a fi într-o stare de descompunere de câteva zile.
Către Metal GearȘarpele reușește să scape din închisoare și reușește să ajungă la ușa hangarului unde este depozitat Metal Gear după ce l-a învins pe Liquid la comenzile unui Hind-D și Sniper Wolf într-un al doilea duel cu puști cu lunetă. Maestrul Miller îl contactează apoi pentru a-i spune că îl suspectează pe Naomi Hunter că lucrează pentru teroriști, urmând minciuni despre trecutul său. Solid îl întâlnește apoi pe Vulcan Raven. După o confruntare într-un depozit înghețat, Raven, rănit și pe cale să-și tragă ultima suflare, dezvăluie că liderul DARPA pe care-l văzuse murind era de fapt Decoy Octopus deghizat. Șarpe și Roy Campbell sunt apoi informați de Miller că Naomi a trimis în mod repetat mesaje codate la Shadow Moses Island; Prin urmare, Miller o acuză că este o trădătoare în plata lui Fox Hound. De asemenea, dezvăluie că Șarpele este purtătorul virusului FoxDie, un virus modificat genetic care ucide, prin simularea unui atac de cord, persoane specifice care intră în contact cu virusul sau purtătorul.
Șarpele ajunge la Metal Gear și se alătură camerei de control. Otacon, care a spart cu succes fișierele Metal Gear, îi explică secretul hărții lui Snake. Proiectat într-un material termo-adaptabil, acest card își schimbă forma în funcție de temperatura sa. Șarpele își folosește cardul de trei ori după ce a avut grijă să schimbe temperatura.
Distrugerea Metal GearSe declanșează imediat o alarmă care confirmă activarea armelor nucleare . Spre disperarea lui Solid Snake, Miller își dezvăluie adevărata identitate, Liquid Snake, și apoi explică modul în care l-a gestionat de la început; liderul Darpa murise sub tortură înainte de a-și dezvălui codul de tragere, Baker le mărturisise existența celor trei chei cu care Solid Snake tocmai a activat arsenalul nuclear în loc să-l oprească. De asemenea, îl face să înțeleagă că singurul scop al intervenției sale a fost acela de a ucide întreaga unitate Fox Hound cu virusul FoxDie, ceea ce i-ar fi permis guvernului să recupereze REX intact și fără incidente.
Lichidul are loc apoi în cabina cabinei Metal Gear REX. Rămâne o singură soluție pentru Solid pentru a opri amenințarea nucleară: distruge-o. Lupta începe și, pe măsură ce Liquid preia, apare ninja. El îi dezvăluie lui Snake că este Deepthroat și că nu este nimeni altul decât cel care a adoptat-o pe Naomi după uciderea părinților ei. Apoi, Gray Fox distruge radarul lui Metal Gear cu prețul propriei vieți. Lichid, lipsit de radar și forțat să deschidă cabina de pilotaj dacă nu vrea să rămână orb, se expune astfel la pericol. În cele din urmă, Snake reușește să distrugă Metal Gear, dar își pierde cunoștința după explozia cauzată de distrugerea Metal Gear.
Când se trezește deasupra hulk-ului Metal Gear, Liquid îi spune despre proiectul „Les enfants terribles” și îi arată corpul neînsuflețit al lui Meryl (în funcție de alegerea făcută în timpul sesiunii de tortură, Meryl este în viață sau nu, în viață dacă jucătorul reușise să reziste, altfel mort). Campbell îl contactează apoi pe Snake pentru a-i explica că Jim Houseman a preluat controlul deplin asupra operațiunii și că intenționează să elibereze un focos nuclear pentru a șterge toate dovezile rebeliunii. Apoi, în timp ce încearcă să oprească greva nucleară și să dezvăluie toate secretele operațiunii lui Snake, Campbell este arestat pentru crima de înaltă trădare de către Jim Houseman. Liquid, dornic de răzbunare, se angajează într-o luptă corp la corp cu Solid Snake care reușește să-l împingă pe Liquid în gol. Șarpele îl găsește pe Meryl sau pe Otacon (în funcție de alegerea făcută în timpul sesiunii de tortură). Ele au loc într-un Jeep și intră într-un tunel care intră în ieșire. Cu toate acestea, Liquid se află și într-un Jeep după ele. După o ciocnire violentă de-a lungul tunelului, cele două jeep-uri se ciocnesc și se răstoarnă la ieșire. Liquid, care încă nu este mort, este pe cale să-l termine pe Snake, dar el moare, lovit brutal de virusul FoxDie.
În cele din urmă, Campbell, care și-a recâștigat puterile la instigarea președintelui, anulează focul nuclear și îl ajută pe Snake să dispară în sălbăticie și să-l dea drept mort (înecat în Arctica).
Apel telefonicLa scurt timp după credite, jucătorul poate auzi o conversație telefonică între Revolver Ocelot și un apelant a cărui voce este amestecată. Jucătorul află apoi că Liquid a greșit și că el a avut genele superioare Snake. Ocelot afirmă, de asemenea, că deține datele despre exercițiul Metal Gear și este pe cale să le vândă pe piața neagră . Aflăm apoi că Ocelot a fost agent dublu și că interlocutorul său este a treia clonă a Big Boss și președintele Statelor Unite.
Metal Gear Solid este primul joc din serie în 3D , în viziunea cinematografică deasupra caracterului Solid Snake în spații deschise, amintind astfel de jocurile anterioare. Obiectivul jucătorului este să avanseze prin diferitele zone ale unei baze militare secrete evitând în același timp să fie văzut și să declanșeze alarma, care este activată la intrarea în câmpul vizual al paznicilor sau camerelor. În acest caz, jucătorul intră în modul de alertă și trebuie să rămână la îndemâna gardienilor pentru a intra în modul de evaziune, timp în care un cronometru numără în jos până la zero până când Snake este văzut. De atunci, jucătorul este din nou în modul Infiltrare.
Pentru a se ascunde, Șarpele se poate ghemui, se poate târî prin pasajele joase, se aplatizează de perete, se poate lovi de perete pentru a distrage gardienii sau chiar se poate ascunde în cutii de carton. Pentru a vedea inamicii, un ecran radar afișează topologia mediului, locația paznicilor și câmpul vizual al acestora (totuși radarul nu este prezent în cele mai dificile moduri ale jocului). Jucătorul are apoi posibilitatea de a se deplasa rămânând invizibil pentru paznici sau, dimpotrivă, să-i înfrunte cu arme de foc .
În mod regulat în joc, Solid Snake comunică cu alte personaje prin Codec, un sistem radio care permite dialogul vizual. Contactele sale sunt specializate în diferite domenii și pot consilia jucătorul cu privire la arme, tehnici de infiltrare și evenimente recente din joc.
Mediile sunt variate, iar rezultatul final este captivant. Designul dintre protagoniști este de bună calitate , așa cum sunt efectele speciale (de exemplu: redarea de apă, jocul de umbre și lumini). Există idei inovatoare pentru lumea jocurilor video , cum ar fi să trebuiască să schimbi strângerea gamepad-ului tău pentru a bate cu succes un adversar sau să te uiți în spatele casetei de joc pentru informații necesare pentru progresie, în acest caz o frecvență CODEC . Un mecanism unic care rupea zidul dintre real și virtual, a fost, de asemenea, un mijloc eficient împotriva pirateriei , acum depășit de la sosirea internetului .
După producția jocului Policenauts în 1994, Hideo Kojima intenționează să revină la licența Metal Gear . Apoi, a început să dezvolte o consolă CD, cea care va fi PlayStation , care va putea integra scene lungi și medii 3D mai realiste. Kojima vede apoi o consolă capabilă să susțină un joc până la ambițiile sale.
Yoji Shinkawa , pe care Kojima îl cunoaște pentru munca sa de depanare la Policenauts , se alătură echipei de dezvoltare și se ocupă de modelarea personajelor și Metal Gear Rex . Va câștiga rapid avânt redefinind aparițiile lui Meryl, Otacon și ninja, îndepărtându-i de stereotipurile gândite de Kojima.
Încă în abordarea sa cinematografică a jocului și pentru a nu rupe ritmul, Kojima alege să creeze scene video cu ajutorul motorului 3D al jocului, unde marea majoritate a jocurilor din aceeași epocă folosesc scene de calcul precalculate.
Metal Gear Solid preia multe idei de scenarii deja prezente în Metal Gear 2: Solid Snake , cum ar fi confruntarea 4 la 1 într-un lift sau apelurile radio anonime.
Datorită posibilității de a integra scene de lungă durată, Kojima scrie complotul jocului făcându-l mai puțin explicit. De mult a vrut să transmită un mesaj prin jocurile sale, iar Metal Gear Solid îi oferă mijloacele tehnice. Pentru acest opus, el alege să vorbească despre moștenirea lăsată de generațiile trecute și despre ceea ce tragem din ea, în special figura tatălui. El vorbește și despre pericolele derivării științifice, inclusiv clonarea .
Înregistrarea dublării franceze, germane, spaniole și italiene a avut loc la studiourile Abbey Road din Londra , cu unsprezece zile dedicate înregistrării fiecărei limbi, care a fost mult mai mare decât timpul alocat de obicei localizării unui joc video. Înregistrarea vocilor franceze a avut loc în vara anului 1998 și a fost realizată din scene japoneze, versiunea în limba engleză nefiind încă înregistrată. De asemenea, actorul francez care îl dublează pe Gray Fox , Olivier Deslandes, a ocupat rolul de coordonator lingvistic, contribuind astfel la distribuția, traducerea și direcția artistică a versiunilor europene în care a fost dublată piesa. Actrița Framboise Gommendy, care îi dublează pe Meryl și Sniper Wolf , a participat, de asemenea, la traducerea jocului, în același timp rescriind ușor anumite texte conform actorilor care le-au dublat.
În mod neobișnuit, scenele care implică mai multe personaje au fost dublate de toți actorii implicați în același timp în studio, unde actorii își înregistrează de obicei singurele replici. După ce a fost înregistrată scena morții Sniper Wolf, regizorul artistic Konami Harry Inaba a intrat în studio și s-a repezit la Framboise Gommendy înainte de a-l îmbrățișa plângând, emoționat de performanța sa. Mai mulți comedieni implicați în dublarea jocului au spus că au amintiri plăcute despre el, mai ales având în vedere timpul și bugetul care au fost alocate proiectului. În plus, salariul lor a fost mai mult decât decent.
Deși dublarea franceză câștigă în continuare e-mailurilor principale ale actorilor francezi de mulțumiri din partea fanilor de astăzi, unii îi reproșează lui Emmanuel Bonami că a făcut din Solid Snake un fel de „Rambo” prin vocea profundă pe care a luat-o pentru a-l depăși. Aceasta a fost totuși o cerere a directorului artistic al Konami, căruia Emmanuel Bonami și-a exprimat opinia cu privire la interpretarea care se aștepta de la el, considerând că vocea pe care i s-a cerut să o ia nu corespunde cu fizicul lui Snake, fără succes, in orice caz.
Astăzi, versiunea franceză a Metal Gear Solid figurează în mod regulat printre cele mai proaste dublări franceze ale jocurilor video, unii dintre detractorii săi susținând că a îmbătrânit prost, o critică pe care Emmanuel Bonami nu o neagă. Prin propria lui admitere, unele traduceri merită repetate, dar deplânge faptul că anumiți actori sunt uneori insultați pe internet în ceea ce privește performanța lor și consideră că este irelevant să comparăm dublarea unui joc târziu. Din anii '90 cu cele de astăzi, s-au făcut atât de multe progrese de atunci.
Personaje | limba franceza | Engleză (pseudonim în broșură) | japonez |
Sarpe solid | Emmanuel Bonami | David Hayter (Sean Barker) | Akio Ōtsuka |
Șarpe lichid | Stéphane Cornicard (ro) | Cam Clarke (James Flinders) | Banjo Ginga |
Donald Anderson | Greg Eagles (George Byrd) | Masaharu Satō | |
Vulpea cenușie | Olivier Deslandes | Kaneto Shiozawa | |
Johnny Sasaki | Dean Scofield (ro) (Dino Schofield) | Naoki Imamura (ro) | |
Meryl Silverburgh | Raspberry Gommendy | Debi Mae West (ro) (Mae Zadler) | Kyōko Terase (ro) |
Sniper Wolf | Tasia Valenza (Julie Monroe) | Naoko Nakamura (ja) | |
Calculator PAL | Cecile Hopkins | ||
Nastasha Romanenko | Renee Raudman (ro) (ren Collette) | Eiko Yamada | |
D Dr. Naomi Hunter | Linda Sans | Jennifer Hale (Carren Learning) | Hiromi tsuru |
D Dr. Hal "Otacon" Emmerich | Nicholas Mead | Christopher Randolph (în) (Christopher Fritz) | Hideyuki Tanaka |
Colonelul Roy Campbell | Philippe Smolikowski | Paul Eiding (Paul Otis) | Takeshi Aono |
Ocelot Revolver | Patric Zimmerman (Patric Laine) | Kōji Totani | |
Mei Ling | Vanessa Seydoux | Kim Mai Guest (Kim Nguyen) | Hōko Kuwashima |
Corbul Vulcan | Pierre Maubouché (ro) | Peter Lurie (Chuck Farley) | Yukitoshi Hori |
Psiho Mantis | Philippe Monnet | Doug Stone | Kazuyuki Sogabe |
Jim houseman | William Bassett (în) (Frederick Bloggs) | Tomohisa Asō | |
Kenneth brutar | Daniel Pageon | Allan Lurie (ro) (Bert Stewart) | Yuzuru Fujimoto (ro) |
Soldații dușmani | Olivier Deslandes Philippe Monnet Stéphane Cornicard Daniel Pageon |
Scott Dolph Doug Stone Dean Scofield Peter Lurie |
Masaya Takatsuka (ro) Naoki Imamura |
Coloana sonoră a jocului a fost compusă și interpretată în primul rând de echipa sonoră Konami Computer Entertainment (KCE) Japonia (inclusiv Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Kazuki Muraoka, Lee Jeon Myung și Hiroyuki Togo). Excepția este Metal Gear Solid Main Theme , compusă de TAPPY , și piesa The Best Is Still to Come , compusă de Rika Muranaka și interpretată de Aoife Ní Fhearraigh (en) . Acest cântec a fost scris pentru prima dată în japoneză de Muranaka înainte de a fi tradus în irlandeză de Bláthnaid Ní Chofaigh (ro) .
1998 : Metal Gear Solid Original Soundtrack
|
Discul a fost lansat în Japonia pe 23 septembrie 1998, la trei săptămâni după lansarea japoneză a jocului.
Mass-media | Notă |
---|---|
Console CD ( FR ) | (PS) |
Console + ( FR ) | 97% / 96% (PS) |
Edge ( Marea Britanie ) | 9/10 (PS) |
EGM ( SUA ) | 40/40 (PS) |
Famitsu ( JP ) | 37/40 (PS) |
Generația 4 ( FR ) | 15/20 (PC) |
Joypad ( FR ) | 9/10 (PS) |
Joystick ( FR ) | 76/100 (PC) |
Următoarea generație ( SUA ) | (PS) |
Player One ( FR ) | 85% (PS) |
Playmag ( FR ) | 18/20 (PS) |
Magazin PlayStation ( FR ) | 9/10 (PS) |
Arcade ( GB ) | (PS) |
Noutăți despre console ( FR ) | 97% (PS) |
Următoarele jocuri ( FR ) | 19/20 (PS) |
Revista oficială PlayStation din Marea Britanie ( GB ) | 10/10 (PS) |
PlayStation Power ( GB ) | 98% (PS) |
Redare totală ( FR ) | 9/10 (PS) |
Mass-media | Notă |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 9/10 (PS) 7/10 (PC) |
GameSpot ( SUA ) | 8,5 / 10 (PS) 8,4 / 10 (PC) |
IGN ( SUA ) | 9.8 / 10 (PS) 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PS) 15/20 (PC) |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 94/100 (PS) 83/100 (PC) |
Metal Gear Solid primește o recepție pozitivă în unanimitate pe PlayStation și obține 94/100 pe Metacritic . Versiunea pentru PC , lansată aproximativ doi ani mai târziu, a fost întâmpinată cu un entuziasm mai moderat și a obținut un scor de 83/100 la Metacritic .
Pentru Grégoire Hellot, care atribuie 9/10 versiunii japoneze a Metal Gear Solid în Joypad , „jocul este cel mai extraordinar lucru pe care îl știm pe PlayStation de când ... de când nimic! De fapt, nu există software care să pretindă că oferă atât de multe senzații, captivând astfel jucătorul, oferind plăcere la limita dependenței ca Metal Gear Solid . „ El descrie jocul ca fiind „ unic [și] indispensabil. "
Julien Chièze , la rândul său, testând versiunea europeană, declară, încă în Joypad , că „echipa Hideo Kojima a realizat o adevărată ispravă pentru această versiune PlayStation care transcende creația originală [pe MSX]” și că „software-ul rămâne incredibil, profund și cu adevărat inovator. Un must have pentru proprietarii PlayStation. [...] Datorită MGS , jocurile video traversează o nouă etapă. „ Chièze afirmă în continuare în revista PlayStation că Metal Gear Solid este „ unul dintre cele mai revoluționare jocuri de pe PlayStation ” și că „ își va marca incontestabil timpul. „ Julien Chièze premiază în jocul 9/10 în ambele reviste.
Gia-Dinh To of Consoles + oferă Metal Gear Solid 96% și îl consideră „o experiență de neratat”. „ A adăugat că „ pentru [it] este unul dintre cele mai bune jocuri de pe orice consolă. [...] Atenția la detalii și finisarea jocului sunt excepționale. "
Nicolas Guerdin de la Consoles News pune scorul la 97% și explică: „Există lucruri pe care nu le poți exprima în cuvinte, iar plăcerea trăită jucând Metal Gear este una dintre ele. S-ar putea să sune ca o întindere, dar nu există în fiecare zi Metal Gear în viața unui jucător. Nu ratați, este un hit printre hit-uri, unul dintre cele mai mari (dacă nu chiar cele mai mari) jocuri de pe Play. "
Ho Utsumiya acordă Metal Gear Solid un scor de 18/20 în Playmag , pe care îl descrie ca „o experiență unică, extraordinară, magnifică, de neuitat!” „ Potrivit lui, este „ unul dintre acele titluri care vor rămâne gravate în memoria colectivă. [...] A avea absolut. "
Pentru Christophe Pottier, care îi oferă 85% în Player One , „ Metal Gear este incontestabil unul dintre cele mai bune jocuri de pe PlayStation” , dar nu poate „revendica [...] titlul jocului acestui sfârșit de secol”, deoarece probleme cu camera.
Metal Gear Solid este evaluat cu 10/10 în revista oficială PlayStation din Marea Britanie . Putem citi din stiloul lui Daniel Griffiths că este „cel mai bun joc vreodată. [...] Imposibil să renunți cât durează și de neuitat odată terminat. "
Jocul înregistrează 8,5 / 10 pe GameSpot . Jeff Gerstmann (ca) spune: „În cinci ani, când rememorăm Metal Gear Solid , ce să ne gândim? Jocul este cu siguranță revoluționar în mai multe moduri. Are un gameplay inovator și apropie într-adevăr jocurile video de lumea cinematografiei. Este, fără îndoială, un pas major pentru jocurile video. [...] Dar ne dorim cu adevărat jocuri care seamănă mai mult cu filmele? [...] Metal Gear Solid este în prezent unic, dar mai mult ca operă de artă decât ca joc. "
Recenzii de scenariu Recenzii de joc Recenzii vizuale Recenzii ale părții sonore Recenzii privind durata de viațăDurata de viață a Metal Gear Solid , estimată a fi între nouă și cincisprezece ore, este citată în mod regulat ca dezavantaj al jocului, o slăbiciune care este contrabalansată de calitatea și redarea sa ridicată . Pentru Crispin Boyer, jocul „ar putea fi mai lung” , dar „anumite complexități ale complotului sunt clarificate doar odată ce jocul s-a terminat. Mai mult decât atât, [jucătorul] va dori să redea această aventură doar dacă își va retrăi povestea [și] va vedea al doilea final. „ Grégoire Hellot, care l-ar redenumi de bunăvoie„ Metal Gear Rapid ”, afirmă că jocul oferă „ zece ore scurte de plăcere intensă și pur concentrată, [și] ne întoarcem cu plăcere. „ Florient Vial deplânge faptul că „ Metal Gear [este] scurt. Foarte, foarte scurt. [...] Este simplu, dacă termini jocul o dată, știi scenariul [,] vei sări peste scenele explicative [și] vei reduce durata jocului cu aproximativ trei ore [,] pe un software care durează cel mult nouă ore până când îl joci prima dată. [...] Acestea fiind spuse, se pare că este scurt pentru că este fascinant. „ Jeff Gerstmann (în) face o observație similară, dar este mai sever: „ Odată ce știi ce să faci și treci prin cât mai mult din poveste, poți trece prin joc în trei ore sau mai puțin. Konami a încercat să adauge valoare sub diferite moduri de dificultate și stimulente pentru joc, dar nici o cantitate de obiecte speciale și modificări vizuale nu fac ca Metal Gear Solid să merite să fie jucat de două ori și chiar o a doua parte pentru a vedea întinderea celor două capete. lucrurile oarecum în lungime. „ Numind jocul scurt de „ îngrozitor ” , Gerstmann concluzionează: „ [Metal Gear Solid] merită în mod clar să fie cumpărat, dar nu fi surprins dacă deodată te trezești foarte furios când termini jocul a doua zi după ce îl aduci acasă. "
Critici asupra localizării francezeDubul francez al jocului primește recenzii mixte. Christophe Pottier evocă „un VF de mare clasă. " El adaugă: " Această dublare este atât de reușită încât nu putem rata anumite clișee, cum ar fi eroul împodobit cu o voce à la Rambo . „ Potrivit lui Gia-Dinh To , ” traducerea franceză este de o calitate destul de bună și anumite expresii în limbajul cotidian nu au fost cenzurate (cum ar fi „Rahat!” De exemplu). Vocilor le lipsește pasiunea în comparație cu versiunea originală, dar rezistă. Cu toate acestea, cei care au jucat Metal Gear Solid în japoneză sau engleză vor observa câteva gafe. „ Ea citează că vocea lui Mei Ling a devenit „ insuportabilă ” , dispariția focalizării lui Sniper Wolf și Nastasha Romanenko, replici „ ușor ridicole ” Vulpea cenușie, „ traducere cuvânt cu cuvânt ” și traducerea cuvântului„ joystick ”de„ controlor. „Încheie astfel: „ Redarea Metal Gear Solid în franceză mi-a dat impresia că văd un film în franceză după ce l-am iubit în franceză. Desigur, traducerea este la înălțime, dar nu pot să nu mă împotrivesc împotriva micilor imperfecțiuni. „ Nicolas Guerdin afirmă, la rândul său, că „ traducerea în franceză este dezamăgitoare în comparație cu vocile originale, [dar] face jocul accesibil tuturor și acesta este principalul lucru. „ Pentru FLORIENT Vial de la total de redare , “ rezultatul este o chestiune de gust personal. Versiunea americană, probabil cea mai de succes a jocului, oferă software-ului toată dimensiunea sa pseudo-dramatică hollywoodiană. În Franța, Konami pare să fi încercat să joace pe deplin cartea de gradul doi. Dintr-o dată, trecem uneori de la registrul „dramatic” (foarte kitsch, dar cu adevărat reușit) la un registru mai tragicomic, care nu este unanim. [...] Cei care nu au cunoscut niciodată versiunea americană vor vedea doar foc acolo. [Acestea fiind spuse, dublarea] este încă bună. „ Julien Chièze nu își minte cuvintele: scrie în Joypad că Metal Gear Solid este „ un joc fabulos oarecum răsfățat de o dublare al naibii de franceză deosebit de lipsită de gust ” , „ apocaliptic ” , „ jalnic ” și „ calamitos ”. " El detaliază: " Din păcate pentru această versiune franceză - despre care ni s-a spus că este excelentă - [actorilor] lipsesc de-a dreptul marcajul! Atmosfera opresivă care a învăluit secvențele narative excepționale de intensitate în versiunea japoneză / SUA se transformă aici în conversații bistro. Șarpele se transformă într-o brută groasă și se mulțumește să fie o copie palidă a lui Rambo. Sentimentele, emoțiile merg pe marginea drumului. În plus, unele traduceri aspre fac ca situațiile dramatice să fie în mod normal burlesc. Lipsa de convingere a dublării este deplorabilă și dăunează semnificativ plăcerii jocului. ” În cele din urmă, David Le Roux de la Gamekult judecă dublarea pe PC „ foarte rău [...], deoarece jocul a moștenit voci mici franceze. Rezultate convingătoare al PlayStation-ului, criticat deja de puristi în momentul lansării pe consolă. Traducerile în sine sunt adesea jalnice și întăresc latura uneori drăguță a anumitor scene intime. "
Alte recenziiÎn 2010 , Metal Gear Solid este considerat unul dintre „1001 de jocuri video care s-au jucat în viața ta” în cartea de referință omonimă .
În 2014 , revista Retro Gamer a publicat o selecție a primelor 25 de jocuri PlayStation ale cititorilor. Metal Gear Solid este pe locul 3 rd acolo (urmat de Final Fantasy VII , 2 - lea și Resident Evil 2 , 1 st ). Revista salută exploatarea ambițioasă a puterii de 32 de biți de către Hideo Kojima , pentru a oferi un joc „cinematografic”, înfrumusețat cu un joc rafinat și creativ, care va inspira mulți imitatori.
În același an, Marcus în cartea sa Jocurile noastre video 90-2000 descrie utilizarea extraordinară a vibrațiilor controlerului și un scenariu foarte bogat.
În 2016 , scrierea Jeuxvideo.com plasat jocul în 1 st poziție într - un top 10 al celor mai bune jocuri pentru PlayStation. Descris ca o „capodoperă absolută” , jocul este lăudat în special pentru „montarea pe un șir cu numeroase cinematografii în timp real demne de un film” , „carisma nebună a personajelor” , „scenariul său captivant” Și „ șeful clasic luptă împotriva Psycho Mantis sau Sniper Wolf. „ Autorul primelor 10 concluzionează: „ Posibilitatea de a progresa în mai multe moduri, de a folosi calea grea sau stealthul pentru a evolua în mediul înconjurător contribuie la a face aventura de neuitat. 17 ani mai târziu [...], Metal Gear Solid rămâne astăzi un element esențial al consolei Sony. Dar mai presus de toate, mai general, jocul rămâne și va rămâne mult timp până la panteonul jocurilor video, destul de simplu. "
Metal Gear Solid: Integral este un joc video de acțiune-infiltrare dezvoltat și publicat de Konami , lansat pe25 iunie 1999în Japonia pe PlayStation . Aceasta este versiunea internațională a Metal Gear Solid cu conținut suplimentar și un disc suplimentar care conține misiuni suplimentare („misiunile VR”). Conținutul suplimentar include costume noi, modul de dificultate „foarte ușor” și trei moduri de joc, inclusiv unul folosind PocketStation .
Misiunile suplimentare au fost lansate și în afara Japoniei, într-o expansiune numită Metal Gear Solid: Special Missions ( Metal Gear Solid: VR Missions în Statele Unite). Acestea includ misiuni de luptă și antrenament stealth, în spiritul saga Metal Gear . Există, de asemenea, conținut mai puțin serios, cum ar fi investigarea crimelor, bătăliile cu OZN-uri sau soldații gigantici. Jucătorul poate controla și soldatul Vulpii Cenușii . O previzualizare a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty și un mod foto pentru Mei Ling și Naomi Hunter sunt de asemenea disponibile.
Metal Gear Solid: The Twin SnakesMetal Gear Solid: The Twin Snakes este un remake al Metal Gear Solid dezvoltat de Silicon Knights sub supravegherea KCE Japan , lansat pe GameCube în martie 2004 . Dacă The Twin Snakes este dezvoltat în principal de Silicon Knights, secvențele cinematografice ale jocului sunt realizate intern la Konami de regizorul japonez Ryūhei Kitamura . Acestea sunt impregnate cu propriul stil dinamic al regizorului și folosesc pe larg timpul glonțului și secvențele de acțiune coregrafiate. Dacă povestea și contextul jocului nu se schimbă cu greu, jocul este îmbunătățit de mai multe caracteristici care au apărut în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , cum ar fi scopul vizualizării la prima persoană și capacitatea de a suspenda la șinele laterale sau pentru a ascunde cadavrele în dulapuri. Dublarea în engleză și coloana sonoră sunt refăcute complet. Dublarea franceză este abandonată. Grafica este actualizată și atinge o calitate comparabilă cu cea a Metal Gear Solid 2 .
Metal Gear Solid cunoaște mai multe continuări, răspândite pe trei generații de console și a căror cronologie fictivă se extinde din 1964 până în 2014 , principalul (și canonicul ) fiind: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes și Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
: document utilizat ca sursă pentru acest articol.