Rar | |
Sigla rară. | |
Creare | 1985 |
---|---|
Date cheie |
1995 : Achiziție de către Nintendo 2002 : Achiziție de către Microsoft |
Fondatori | Tim Stamper și Chris Stamper |
Cifre cheie | Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Forma legala | Filială a Microsoft Studios |
Acțiune | Dezvoltarea jocurilor video |
Sediul central |
Twycross Marea Britanie |
Acționari | Studiourile Xbox Game |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse | Jocuri video |
Societate-mamă | Studiourile Microsoft |
Efectiv | ~ 200 |
Site-ul web | www.rare.co.uk |
Compania anterioară | Ultimate Play the Game |
Rare Ltd , cunoscută și sub marca Rareware , este o companie britanică de dezvoltare de jocuri video fondată în 1982 ca „ Ultimate Play the Game ” de Tim și Chris Stamper, care mai târziu s-au redenumit Rare în 1985, deținută de Microsoft Studios din 2002 . Anterior, Rareware era unul dintre contractorii principali ai Nintendo .
În 1982 , frații Tim și Chris Stamper au fondat în Ashby, Marea Britanie , Ashby Computers & Graphics (ACG), o companie specializată în repararea și conversia mașinilor arcade . Câteva luni mai târziu, compania și-a extins activitățile pentru a dezvolta jocuri video pentru computerele Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX și Commodore 64 . Acesta este redenumit „ Ultimate Play the Game ”. Ultimate a publicat primul său joc în 1983 : Jetpac , care a vândut 300.000 de exemplare. Ultimate a lansat aproximativ cincisprezece jocuri până în 1985 .
La mijlocul anilor 1980 , frații Stamper au dezvoltat exclusiv jocuri pentru Nintendo Entertainment System . Catalogul Ultimate este apoi vândut companiei americane Gold , iar frații au găsit compania Rare.
Rare produce multe jocuri pentru NES, cum ar fi seria Battletoads sau Slalom .
Când Super Nintendo a fost lansat la începutul anilor 1990 , Rare a lansat doar două jocuri din licența Battletoads în primii ani ai consolei. Compania dezvoltă, de asemenea, câteva jocuri pentru Mega Drive to Sega .
În 1994 , Rare a lansat Donkey Kong Country . Originalitatea acestui titlu este să fi fost modelată în 3D , apoi transformată în 2D, mai potrivită pentru Super Nintendo . Cu această ocazie, Rare adoptă un nou logo și folosește marca comercială Rareware. Câteva luni mai târziu, s-a născut un alt joc, folosind același proces. Acesta este Killer Instinct , un joc de luptă dezvoltat în colaborare cu Midway .
Rare dezvoltă două continuări Donkey Kong Country pentru Super Nintendo, precum și adaptări ale jocurilor sale pentru consola portabilă Game Boy .
În 1995 , Nintendo a devenit acționar al Rare.
În 1996 , a fost lansat Nintendo 64 și, odată cu acesta, continuarea Killer Instinct : Killer Instinct Gold . În 1997, Rare a lansat GoldenEye 007 , un shooter la prima persoană , un titlu apreciat de presa specializată. Rare a dezvoltat apoi multe jocuri pentru Nintendo 64: Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie și Banjo-Tooie , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 , Perfect Dark și Conker’s Bad Fur Day .
La începutul anului 2002 , zvonurile spun că Rare ar putea abandona Nintendo pentru a deveni un dezvoltator multiplatform. Unele companii, cum ar fi Activision și Electronic Arts , ar dori să cumpere compania. În cele din urmă, în septembrie a aceluiași an Nintendo a vândut acțiunile pe care le deținea în Rare (49% din capital) către Microsoft pentru 377 milioane dolari. Electronic Arts și Activision au contactat și Nintendo, dar Microsoft oferă cea mai mare sumă, Rare este cumpărată de Microsoft, care apoi lansează prima sa consolă de jocuri: Xbox . Potrivit Nintendo, această decizie se explică prin lipsa de creativitate a Rare de câteva luni . Într-adevăr, disputele dintre studio și acționarii săi principali, remarcate în timpul lansării Donkey Kong Country și Banjo-Kazooie , considerate prea apropiate de franciza de succes Super Mario , duc la plecarea unei părți a echipei de programare a jocului GoldenEye 007 lansat pe Nintendo 64 . Acești foști angajați și-au fondat propriul studio de dezvoltare, Free Radical Design, în 1999 . În cele din urmă, Martin Hollis, manager de proiect al versiunii Super Nintendo a Killer Instinct , dar și a GoldenEye 007 pe Nintendo 64, părăsește compania în timpul dezvoltării Perfect Dark pentru a întemeia Zoonami .
Toate jocurile pregătite pe GameCube sunt anulate ( Perfect Dark Zero , Donkey Kong Racing , Kameo , Banjo-Threeie ) - cu excepția Star Fox Adventures . După achiziționarea sa, Rare a anunțat că va continua să dezvolte jocuri pentru Game Boy Advance , publicat nu de Nintendo sau Microsoft, ci de THQ .
În 2004 , firma și-a modernizat logo-ul și a lansat primul său joc pentru Xbox : Grabbed by the Ghoulies, care nu și-a găsit publicul, deoarece s-a apropiat prea mult de standardele Rare, publicul Xbox nefiind același cu cel al Nintendo.
În 2005 , Rare a anunțat că ar dori să dezvolte noua consolă portabilă Nintendo : Nintendo DS . De asemenea, anul acesta Rare a lansat Perfect Dark Zero pe noua consolă Microsoft, Xbox 360 , așteptată de ani de zile, dar care împarte publicul, gameplay - ul său, dar vechea școală și aproape de jocul original, care a scos fanii FPS pe PC . În ciuda tuturor, jocul s-a bucurat de un mare succes comercial, vânzând peste un milion de exemplare în întreaga lume. Este pe locul 7 - lea cel mai jucat joc de pe Xbox Live în timpul 2006 , datorită calității sale în modul multiplayer.
În timpul E3 2006 , Rare a anunțat dezvoltarea Diddy Kong Racing pentru Nintendo DS. Compania își continuă impulsul și dezvoltă remake - ul unui joc cu licență aparținând Nintendo. Jocul va fi în continuare îmbunătățit în comparație cu versiunea originală (inclusiv posibilitatea de a juca online ).
Potrivit lui Bill Gates , în lunaianuarie 2007, la scurt timp după lansarea Viva Piñata pe Xbox 360 , fondatorii companiei Tim și Chris Stamper au demisionat pentru a căuta alte oportunități. Cu toate acestea, în timpul prezentării Viva Pinata la E3 2006, Microsoft a anunțat jocul ca un adevărat hit , și a cerut 4Kids pentru a crea un desen animat bazat pe Pinata univers pentru ocazie. Cu toate acestea, când a fost lansat, titlul firmei engleze a trecut destul de neobservat și s-a încheiat cu eșec comercial .
Sfârșit Iulie 2007, Rare anunță dezvoltarea unui remake al Viva Piñata pentru Nintendo DS . De data aceasta, acesta obține un succes comercial estimat și este chiar mai bun decât opusul de pe consola de acasă .
Abia în noiembrie 2008 a fost lansat un nou joc din Rare productions: continuarea uneia dintre cele mai populare serii de pe Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts . În ciuda unei alegeri artistice diferite, a duratei de viață decente și a unei alegeri originale a jocului bazată pe crearea și utilizarea vehiculelor (fiind departe de conceptul jocului original), jocul se vinde foarte slab în ciuda recenziilor bune ale jocului. presa specializata pentru jocuri video (140.000 de jocuri vandute). Microsoft vinde apoi jocul împreună cu Xbox 360 Arcade timp de doi ani. Prețul jocului merge de la 55 de euro la 25 de euro în patru luni și jumătate.
Rare a luat apoi parte la relansările de jocuri în înaltă definiție cu 4J Studios , un studio specializat în conversia jocurilor retro, pe Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie a fost lansat în 2009, urmat de continuarea sa și Perfect Dark în 2010 Cu toate acestea, aluziile la fostul lor acționar Nintendo au fost modificate sau chiar șterse.
2010: schimbarea politiciiRare a deschis în vara anului 2009 un nou studio în Birmingham , care ar trebui să se profesionalizeze în hardware-ul Xbox 360 și al noului periferic Natal (care a devenit Kinect în iunie 2010). Rare și-a schimbat logo-ul cu câteva zile înainte de E3 2010 și s-a angajat în diverse proiecte între cele două studiouri, unul trecând acum la jocuri bazate pe dispozitive și celălalt la jocuri mai convenționale, neanunțate.
O nouă companieUnii angajați părăsesc Rare și decid să creeze o nouă companie numită Playtonic Games cu colaborarea lui Grant Kirkhope, fostul lor compozitor. Ei decid să creeze jocul Yooka-Laylee , succesorul spiritual al Banjo-Kazooie , ai cărui eroi sunt un Chameleon antropomorf numit Yooka și un liliac numit Laylee, drepturile Banjo și Kazooie rămân în continuare proprietate. De la Microsoft .
Super Smash Bros. FinalÎn 2019 , Masahiro Sakurai , producătorul serialului Super Smash Bros. , încheie o înțelegere cu Rare pentru ca Banjo și Kazooie să apară ca personaje DLC în jocul Super Smash Bros. Ultimate . De asemenea, i-a cerut lui Grant Kirkhope să-și păstreze aranjamentele muzicale în stilul seriei Banjo-Kazooie , seria pentru care compusese coloanele sonore. Acest joc marchează revenirea lui Banjo și Kazooie într-un joc Nintendo, lucru care nu s-a întâmplat de la lansarea lui Banjo-Pilot în 2005 și reunește Banjo cu Diddy Kong la 22 de ani de la lansarea Diddy Kong Racing și în 1997 . Sonic mascota lui Sega la 9 ani de la lansarea Sonic și Sega All-Stars Racing în 2010 . Acest joc este, de asemenea, primul care reunește Banjo și Kazooie cu Mario, mascota Nintendo, într-un joc cu alte personaje din diferite serii.
Logo final folosit din 1982 până în 1985
Sigla Rareware utilizată din 1994 până în 2003.
Logo folosit din 2003 până în 2010.
Logo folosit din 2010 până în 2015.
Din 2015.
După ce Microsoft Xbox a achiziționat Rare, a urmat o perioadă complicată pentru studio:
Din 2015, Rare a început să lucreze din nou la proiecte mari, cu un anumit succes critic și comercial.
An | Titlu | Editor | Platformă |
---|---|---|---|
2015 | Rare reluare | Studiourile Microsoft | Xbox unu |
2018 | Marea hotilor | Studiourile Microsoft | Xbox One , Xbox Series , Windows |
2024 | Everwild | Studiourile Xbox Game | Seria Xbox , Windows |