Pokémon Snap

Pokémon Snap Logo-ul Pokémon, galben și albastru, și cuvântul Snap, roșu, inscripționate pe o formă galbenă care amintește de blițul camerei. Logo-ul Pokémon Snap
Dezvoltator Laboratorul HAL
Pax Softnica
Editor Nintendo
Director Yoichi Yamamoto
Koji Inokuchi
Akira Takeshima
Compozitor Ikuko Mimori
Producător Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Data de lansare 21 martie 1999
Rezultate detaliate Date esentiale
Nintendo 64 JAP  : 21 martie 1999
YR  : 26 iulie 1999
EUR  : 15 septembrie 2000
Consola virtuală Wii JAP  : 4 decembrie 2007
SUA  : 10 decembrie 2007
PAL  : 11 decembrie 2007
Consola virtuală Wii U JAP  : 6 aprilie 2016
SUA  : 5 ianuarie 2017
EUR  : 18 august 2017
AUS  : 19 august 2017
Drăguț Trager cu șină
Mod de joc Un jucător
Platformă Nintendo 64 , Wii , Wii U
Limba
Vânzări 3,63 milioane de exemplare
Evaluare ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
Site-ul web Site-ul oficial
Pokemon

Pokémon Snap (ポ ケ モ ン ス ナ ッ プ, Pokemon Sunappu ) Este un joc video din seria Pokémon dezvoltat de HAL Laboratory și publicat de Nintendo pe Nintendo 64 . A plecat înăuntruMartie 1999 în Japonia, în Iunie 1999 în America de Nord apoi în Septembrie 2000în regiunea PAL . Este un spin-off al francizei Pokémon și unul dintre primele jocuri din saga care a ajuns pe consola de acasă .

Acesta oferă jucătorului să controleze Todd Snap, chemat de profesorul Chen pentru a fotografia Pokémon în timpul unui safari foto pe Insula Pokémon. Instalat într-un vehicul cu un traseu predefinit, Zero-Un, Todd are mai multe accesorii pentru a fotografia cel mai bine Pokémonul care trăiește pe această insulă și pentru a completa raportul profesorului Chen.

Conceput inițial pentru Nintendo 64DD , Pokémon Snap își va finaliza dezvoltarea și va fi lansat pe Nintendo 64. Jocul a fost disponibil pe consola virtuală Wii în 2007, apoi pe Wii U în 2016. O continuare a numelui New Pokémon Snap este anunțat îniunie 2020pentru Nintendo Switch , la o dată de lansare programată în30 aprilie 2021.

Bătătură

Scenariu

Todd, un fotograf Pokémon, primește o scrisoare de la profesorul Chen , un om de știință proeminent la Paleta Bourg, specializat în studiul Pokémon. În ea, el o roagă să-l ajute în cercetările sale asupra Insulei Pokémon. El caută să studieze Pokémon sălbatic care locuiește în diferitele regiuni ale insulei și are nevoie de Todd pentru a ilustra conexiunea sa. La bordul unui buggy amfibiu numit „Zero-Un”, Todd trebuie să exploreze insula și să fotografieze o mare varietate de Pokémon din insulă.

Univers

Insula Pokémon este o insulă vulcanică în care au conviețuit Pokémon și oameni. În timpul evenimentelor Pokémon Snap , nimeni nu locuiește acolo și doar profesorul Chen are un laborator acolo. Pentru a păstra echilibrul natural, capturarea Pokémon este strict interzisă acolo, antrenorii neavând dreptul de ședere. Regiunile insulei sunt diverse și variate, variind de la plaje cu nisip până la păduri tropicale. Este străbătut de rapizi și râuri și are multe peșteri și peșteri, dintre care una conține ruinele unei centrale electrice abandonate. Pe această insulă trăiesc 63 de specii de Pokémon dintre cele 151 de specii cunoscute din prima generație .

Sistem de joc

Pokémon Snap este un joc în care jucătorul fotografiază Pokémon în mediul lor natural, cum ar fi pe un safari foto . Protagonistul, Todd, evoluează în „Zero-Un”, un vehicul all-terrain care urmează un traseu predefinit, ca un shooter feroviar . În timpul unei expediții, jucătorul are până la 60 de fotografii pentru a imortaliza cât mai mulți Pokémon posibil. Apoi își selectează cele mai bune fotografii ale fiecărui Pokémon pentru a le prezenta profesorului Chen, care le evaluează și le adaugă la raportul său. Mai multe criterii influențează evaluarea fotografiei: dimensiunea Pokémon, poziția sa și dacă este bine centrat în cadru. Puncte suplimentare pot fi acordate dacă Pokémon lovește o poziție specială, cum ar fi Pikachu pe o placă de surf sau dacă în fotografie sunt mai multe creaturi din aceeași specie. De asemenea, jucătorii își pot salva instantaneele preferate într-un album pe care îl pot vizualiza oricând.

Todd are o singură cameră la începutul jocului, dar profesorul Chen îi va oferi alte accesorii pe măsură ce obține note bune și fotografiază o mulțime de Pokémon diferiți. Primul accesoriu - mâncare pentru Pokémon în formă de măr - poate fi aruncat pentru a uimi sau a atrage Pokémon. „Mingea lui Agass” poate elimina Pokémon sau îi poate scoate din ascunzătoare. Flautul Poké are mai multe efecte, în funcție de melodia redată. Poate trezi, irita, ecloza sau dansa Pokémon, permițându-le să fie fotografiate în diferite ipostaze. În cele din urmă, Todd va putea să echipeze un Turbo pe Zero-One, pentru a trece mai repede peste niveluri și pentru a surprinde Pokémon înainte de a se ascunde.

Șapte rute sunt accesibile din meniu, simbolizate de laboratorul profesorului Chen: plaja, tunelul, vulcanul, râul, peștera, valea și secretul Prismo-Nuage. Achiziționarea treptată a unor obiecte noi îi permite jucătorului să revizuiască nivelurile pe care le-au finalizat deja pentru a găsi Pokémon ascunși și noi rute pentru a-și îmbunătăți scorul. Fiecare nivel conține și un „semn”, un element al decorului care evocă silueta unui Pokémon. Un bolovan cu mușchi va arăta ca un Kraboss sau fumul va lua forma unui Smogo . Odată ce aceste șase semne sunt fotografiate și prezentate profesorului Chen, Todd va avea acces la Prismo-Cloud, unde se poate întâlni și încerca să-l fotografieze pe Mew .

Dezvoltare

Jack și bobul magic

Pokémon Snap este dezvoltat de HAL Laboratory , cu ajutorul Pax Softnica, o companie care a lucrat deja cu Nintendo la câteva titluri exclusive pe piața japoneză, precum Mother sau Shin Onigashima . Proiectul începe sub numele Jack și Beanstalk - conform poveștii englezești  - și este destinat 64DD , un periferic al Nintendo 64 . O echipă de dezvoltare numită „  Jack and Beans  ”, sub conducerea lui Yoichi Yamamoto, îi este dedicată; se bazează apoi pe etajul al doilea al clădirii Nintendo Kanda din districtul Sudachō  (în) din Tokyo. Jack and the Beanstalk este dezvăluit pentru prima dată înFebruarie 1995, cu un an înainte ca Nintendo 64 să fie lansat în Japonia, dar nu s-a mai vorbit despre asta după aceea. Nu au fost afișate imagini sau videoclipuri și sunt cunoscute câteva detalii despre modul în care arată sau funcționează jocul. Cu toate acestea, unele elemente de joc și- ar fi găsit drumul în EarthBound 64 , a cărui dezvoltare a început în1994 dar a fost anulat în 2000. Benimaru Itoh, graficianul jocului, a explicat într-un interviu că jocul trebuie să aibă semințe . Odată plantate, aceste semințe ar crește în timp real, folosind ceasul intern al 64DD.

În 1999, Shigesato Itoi , creatorul seriei Mother / Earthbound , a publicat o serie de cinci articole despre Jack și Beanstalk pe site-ul său, 1101.com. Aceste articole includ interviuri cu diverse persoane implicate în joc, inclusiv Satoru Iwata și Shigeru Miyamoto .

Conversia jocului Pokémon

27 februarie 1996, Game Freak , o filială Nintendo, a lansat Pocket Monsters Green and Red ( Pokémon Roșu și Albastru în vest). Aceste jocuri s-au dovedit a fi hituri de somn și au fost însoțite în același an de o manga și un joc de cărți de colecție . 1 st aprilie 1997, începe desenul animat , transformând franciza într-un fenomen național, apoi unul global. Când a devenit clar că dezvoltarea lui Jack și Beanstalk nu duce nicăieri, apare ideea de a face jocul un spin-off al Pokémon . Satoru Iwata, unul dintre producătorii jocului, explică acest lucru într-un interviu din2010 : „La început, Pokémon Snap pentru Nintendo 64 nu era un joc Pokémon, ci mai degrabă un joc obișnuit în care trebuia să faci poze. Dar elementele motivante pentru jucător nu erau clare. Ne-am întrebat de ce le-ar plăcea jucătorilor să facă poze și apoi am făcut o schimbare oarecum forțată, astfel încât aceștia să fie Pokémon care trebuiau fotografiați ” . Masanobu Yamamoto, unul dintre designerii de personaje ai proiectului, reacționează inițial negativ la această schimbare, deoarece trebuie să renunțe la o mare parte din munca pe care a dedicat-o proiectului. În cele din urmă își dă seama că schimbarea este în bine: „În acel moment, îmbrățișarea universului Pokémon a clarificat ce să facem și direcția de urmat. Și am început să-mi placă Pokémon. Am simțit că ne-a salvat. "

Abandonarea 64DD

Odată ce proiectul a fost transformat într-un joc Pokémon , acesta își continuă dezvoltarea pentru a fi compatibil cu 64DD , un accesoriu Nintendo 64 compatibil cu discuri magnetice de mare capacitate și care are o conexiune la internet și un ceas intern. Produsul a fost dezvăluit publicului în timpul Shoshinkai din 1996 și a fost lansat trei ani mai târziu - după multe amânări - pe1 st decembrie 1999. Este compatibil doar cu câteva jocuri  ; cea mai mare parte a proiectelor 64DD, precum The Legend of Zelda: Ocarina of Time și Donkey Kong 64 , au fost lansate doar pe Nintendo 64. ÎnIanuarie 1999Revista Dengeki Nintendo 64  (ro) a anunțat că Pokémon Snap Nor va apărea pe 64DD, din cauza vânzărilor reduse ale accesoriului. Două luni mai târziu, jocul a fost lansat în Japonia.

Acasă

Campanii promoționale

pictograma video Videoclip extern
Demonstrație video a unei stații Snap Pokémon la Blockbuster . (prin YouTube )

Jocul a făcut obiectul mai multor campanii promoționale de-a lungul verii lui 1999. Nintendo și Lawson , un lanț japonez de magazine, au ajuns la un acord care le permite clienților să își aducă copia Pokémon Snap și să facă acest lucru. Un acord similar este semnat cu Blockbuster Video , un canal american de închiriere de filme și jocuri video, acordându-le exclusivitate americană pentru acest serviciu și cu canalul australian Myer . Terminalele galbene și albastre - în culorile Pokémon  - echipate cu un controller galben Nintendo 64, un ecran de televizor, o imprimantă mică și un cititor de cartuș Nintendo 64 sunt instalate în magazinele partenere. Prin inserarea unei copii a Pokémon Snap , clienții pot selecta până la patru fotografii în joc pentru a le imprima pe o placă cu 16  abțibilduri . O versiune demo a jocului se poate juca acolo, iar aceste terminale sunt ulterior compatibile cu Pokémon Stadium . A avut loc un concurs numit „  Take Your Best Shot ”, după care jucătorul cu cea mai bună imagine din joc a câștigat o călătorie în Australia.

În parteneriat cu LodgeNet  (ro) , un furnizor de telecomunicații în hoteluri , Nintendo este echiparea mai mult de 86.000 de hoteluri cu Nintendo 64 și Pokémon Ajustare pentru 1999 vacanța de sfârșit de an. Nintendo promovează , de asemenea , jocul său în timpul de formare Tour Pokémon Liga de vară , o serie de turnee de luptă Pokémon . Protagonistul jocului, Todd Snap, apare, de asemenea, o dată în desene animate cu puțin înainte de lansarea jocului.

Casetele de joc americane și europene sunt diferite; americanul este roșu și alb, culoarea Poké Ball , în timp ce europeanul este pe un fundal albastru, cu un desen fotografic .

Recenzii

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
Console + ( FR ) 82%
EGM ( SUA ) 8.25 / 10
Famitsu ( JP ) 33/40
Joypad ( FR ) 6/10
Presă digitală
Mass-media Notă
Gamekult ( FR ) 5/10
GameSpot ( SUA ) 8/10
IGN ( SUA ) 7.8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20
Agregatori de note
Mass-media Notă
Metacritic 77%

Pokémon Snap primește evaluări peste medie de la media, are un scor 77% pe Metacritic și 75,48% pe GameRankings . Multe publicații au subliniat latura „unică” și „revigorantă” a jocului. Criticii laudă jocul și manevrarea imediată și intuitivă a jocului, care „oferă o interpretare frumoasă a shooterului clasic pe șine . Actu & Soluces consideră că compania Nintendo este, fără îndoială, reperul în ceea ce privește manipularea” și că o dovedește din nou cu Pokémon Snap . Pentru AllGame , „grafica 3D face din Pokémon Snap cel mai frumos joc Pokémon de până acum. „ Animațiile personajelor nu fac excepție, fiind descrise ca „ magnifice ” și „ realiste ” de mulți critici. Jocul a fost, de asemenea, comparat cu Pokémon Stadium din punct de vedere vizual.

Peisajul sonor al Pokémon Snap a atras recenzii mixte, rezumate de Peter Bartholow din GameSpot  : „Coloana sonoră suferă de aceeași problemă ca majoritatea jocurilor din sistem, dar melodiile sunt încă adecvate și atrăgătoare. Ceea ce sporește cu adevărat calitatea mediului sonor sunt înregistrările tuturor țipăturilor Pokémon, preluate direct din seria TV. „ Actu & Walkthroughs și GamePro se alătură specificând că atmosfera sonoră a jocului rămâne în continuare pe „ tonul relaxat al Pokémon Snap  ” și „ imaginea seriei ” .

Principalele puncte negative ridicate de critici sunt durata scurtă de viață a jocului și absența multor Pokémon. Redacția Consoles Max spune că, chiar dacă jocul se termină suficient de repede, „suma secretelor și sfaturilor ar trebui să mențină fanii în mișcare” . Aceeași poveste la Jeuxvideo.com , care precizează totuși„descoperirea tuturor Pokémonilor va prelungi plăcerea de câteva ore” . Mai multe mass-media regretă lipsa a aproape 100 de Pokémon, precum N64 Magazine sau IGN , care indică faptul că „Poké-maniacs vor fi inevitabil dezamăgiți de selecția Pokémon din joc” .

Pentru Jeuxvideo.com , Pokémon Snap „relansează mașina Pokémon  ” și dă „un suflet creaturilor despre care credeam că s-au născut doar pentru a lupta” . Electronic Gaming Monthly este de acord, afirmând că jocul „transformă lumea bidimensională a Game Boy într-un loc de viață foarte real” . Jocul este descris ca fiind "cel mai inovator din serie" la acea vreme și la fel de "distractiv ca și jocurile din seria principală" .

Pokémon Snap a fost folosit de atunci ca punct de reper pentru alte jocuri video care încorporează mecanici de fotografie. John Gaudiosi de la Washington Post a descris jocul pentru adulți Panty Raider ca „încrucișarea dintre Victoria's Secret și Pokémon Snap  ” . Game Infowire a descris Dincolo de bine și rău ca un „amestec curios” de Ratchet și Clank , Jak II , Metroid Prime și Pokémon Snap . Kotaku a folosit această comparație de mai multe ori, pentru Virtual Stakeout sau Dead Rising: Chop Till You Drop . Wired a descris conceptul jocurilor Sea Life Safari și African Safari ca fiind similar cu cel al Pokémon Snap . Dezvoltatorul Wade Tinney citează jocurile Pokémon Snap și Spore ca inspirații pentru jocul său Snapshot Adventures: Secret of Bird Island .

Vânzări

Potrivit VG Chartz , Pokémon Snap a vândut 3,63 milioane de unități în întreaga lume. Aproape toate, 2,23 milioane, sunt vândute în America de Nord. Europa și Japonia au cumpărat jocul la 0,68 milioane și respectiv 0,66 milioane de unități. Restul de 0,06 milioane sunt cumpărate de restul lumii. start2001, jocul încorporează selecția Nintendo 's Player's Choice , scăzând prețul de vânzare al titlului.

Pokémon Snap a ajuns pe locul patru în vânzări în Japonia în săptămâna în care a fost lansat,18 la 24 martie 1999, și locul cinci în săptămâna 9 mai 1999. Când a fost lansat în Statele Unite, jocul a vândut peste 151.000 de exemplare în trei zile. La22 octombrie 1999, este în fruntea clasamentului celor mai închiriate jocuri. Rămâne în top 10 cele mai bine vândute jocuri pentru lunanoiembrie. Pentru săptămâna de27 noiembrie, este al 10- lea joc cu cele mai bine vândute și rămâne cel mai închiriat joc. La sfarsitul anului1999, Pokémon Snap este al șaselea cel mai bine vândut joc din Statele Unite, vândând peste 1,5 milioane de exemplare. Pentru IGN , acest succes se datorează „campaniei sale promoționale relevante” și parteneriatului cu Blockbuster .

Posteritate

Jocul a fost re-lansat pentru Virtual Console pentru Wii pe4 decembrie în Japonia, 10 decembrie în Statele Unite și 11 decembrie 2007in Europa. Acolo unde jocul original v-a permis să imprimați fotografiile în unele lanțuri de magazine din Statele Unite sau Japonia, această versiune vă permite să salvați fotografiile pe desktopul Wii și să le împărtășiți cu prietenii. De asemenea, este disponibil de la2016pe consola virtuală pentru Wii U .

Întrebat iunie 2019de cotidianul britanic Metro , Junichi Matsuda , producătorul jocurilor video Pokémon , nu a respins ideea unei continuare a Pokémon Snap , indicând doar că nu ar putea reface același joc și că ar trebui să „găsească un mecanism care este cel puțin unic " . Îniunie 2020, în timpul evenimentului Pokémon Presents , Nintendo anunță New Pokémon Snap for the Switch , care folosește principiul Pokémon Snap . 14 ianuarielansări următoare un trailer care dezvăluie data lansării jocului, programată pentru30 aprilie 2021.

Note și referințe

Note

  1. Acest nume se găsește și în introducerea Pokémon Snap , precum și în creditele sale finale.

Manual de utilizare

  1. Pokémon Snap  : manual francez , p.  6-9.
  2. Pokémon Snap  : Manual francez , p.  14-17.
  3. Pokémon Snap  : Manual francez , p.  18-19.
  4. Pokémon Snap  : Manual francez , p.  20-21.
  5. Pokémon Snap  : manual francez , p.  22-23.

Alte referințe

  1. (en-SUA) „  Pokémon Snap  ” , pe evaluări ESRB (accesat la 11 februarie 2021 ) .
  2. Alvin Haddadène și Loup Lassinat-Foubert , Pokémon Generations: Twenty Years of Evolution. Creație: univers: decriptare , ediții a treia,10 august 2018, 328  p. ( ISBN  978-2-37784-051-9 , citit online ) , Pokémon Snap , Insula fantastică, p.  337.
  3. (ro) Neal Ronaghan , „  Know Your Nintendo Developers: Pokémon Snap - Feature  ” , pe Nintendo World Report ,9 ianuarie 2017(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  4. Laboratorul Hal, Pokémon Snap , Nivel / zonă: Introducere (ro) [video] cloudfangLP, Pokémon Snap - Introducere pe YouTube ,2 iulie 2012(consultat 10 februarie 2021) .
  5. Laborator Hal, Pokémon Snap , Nivel / zonă: Termină creditele (ro) [video] Retroboxx, N64 Pokémon Snap Credits ~ Versiunea 1 pe YouTube ,30 ianuarie 2012(consultat 10 februarie 2021) .
  6. (ro-SUA) Scris de Unseen64 (articol nesemnat ), „  Jack and the Beanstalk [N64 DD - Canceled]  ” , pe Unseen64: Beta, Videoclipuri anulate și nevăzute! ,29 octombrie 2010(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  7. (în) Lindsay, „  Interviul oficial de anulare a pământului 64  ” pe Yomuka! ,18 august 2013(accesat la 10 februarie 2021 ) (traducere în engleză a (ja) „  MOTHER 3  ” , pe www.1101.com (accesat la 10 februarie 2021 ) )
  8. (ro) Alex Harding , „  Shigesato Itoi (Partea 3): Earthbound 64 / Mother 3  ” pe Switchaboo ,24 noiembrie 2018(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  9. (ja) Shigesato Itoi , „ ほ ぼ 日刊 イ ト イ 新聞 - 樹 の 上 の 秘密 基地 ” [„Hobo Nikkan Itoi Shinbun”], la www.1101.com ,20 iunie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  10. (en-SUA) Howard Chua-Eoan și Tim Larimer , "  Ferește-te de Pokemania  " , Timp ,14 noiembrie 1999( ISSN  0040-781X , citit online , accesat la 10 februarie 2021 ).
  11. „  Iwata întreabă: Kirby - De-a lungul aventurii  ” , pe Nintendo of Europe ,7 octombrie 2010(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  12. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Debutul japonez 64DD  ” pe IGN ,27 noiembrie 1996(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  13. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Snap Moves to Cart  ” pe IGN ,7 ianuarie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  14. (ro) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Snap - and Print  ” pe IGN ,25 februarie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  15. (ro-SUA) Yutaka Ohbuchi , „  Snap Up Pokémon Photo Stickers  ” , pe GameSpot ,27 aprilie 2000(accesat la 12 februarie 2021 ) .
  16. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Nintendo Strikes Blockbuster Deal  ” pe IGN ,13 mai 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  17. (en-SUA) Matthew Byrd , „  Cum Pokémon Snap Resorts a definit jocul original N64's Legacy  ” pe Den of Geek ,18 iunie 2020(accesat la 12 februarie 2021 ) .
  18. (en-SUA) Cecilia D'Anastasio , „  Gloria trecută a stației Snap Pokémon Blockbuster  ” , cu fir ,16 ianuarie 2021( ISSN  1059-1028 , citit online , consultat la 12 februarie 2021 ).
  19. (în) Redactarea Nintendo Power (articol nesemnat), „  Antrenează-ți ochii ... Pentru un premiu!  " , Nintendo Power ,Noiembrie 1999, p.  78 ( ISSN  1041-9551 ).
  20. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Snapping Down Under  ” pe IGN ,29 octombrie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  21. (en-SUA) Sam Kennedy , „  Pokémon invade hoteluri  ” pe GameSpot ,17 februarie 2000(accesat la 12 februarie 2021 ) .
  22. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon is Hotel Call  ” pe IGN ,19 decembrie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  23. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Summer Training Tour Kicks Off  ” pe IGN ,8 iulie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  24. (en-US) Brittany Vincent , „  Pokémon Snap Sharpened Photography Skills Our Way Before Instagram  ” pe Esquire ,21 martie 2019(accesat la 12 martie 2021 ) .
  25. (în) Matt Cundy „  Istoria artei cutiei Pokémon  ” , Game Radars,2012(accesat la 23 iunie 2013 ) .
  26. Redactarea Consolelor + (articol nesemnat), „  Test Nintendo 64: Pokémon Snap  ”, Console + ,Septembrie 2000, p.  70-71 ( ISSN  1162-8669 ).
  27. (ro) Scrierea jocurilor electronice lunar (articol nesemnat) „  Pokémon Snap  ” , Electronic Gaming Lunar , n o  122,Septembrie 1999, p.  212 ( ISSN  1058-918X ).
  28. (ja) " ニ ン テ ン ド ウ 64 - ポ ケ モ ン ス ナ ッ プ " ["Nintendo 64 - Pokémon Snap  "], Weekly Famitsu , n o  915,30 iunie 2006, p.  27
  29. Redacția Joypad (articol nesemnat), „  Pokémon Snap  ”, Joypad ,iulie 2000, p.  15 ( ISSN  1163-586X ).
  30. Usul, „  Pokémon Snap Test  ” , pe Gamekult ,2000(accesat la 23 iunie 2013 ) .
  31. (ro) Peter Bartholow, „  Pokemon Snap Review  ” , pe GameSpot ,1999(accesat la 23 iunie 2013 )
  32. (ro) Matt Casamassina, „  Pokemon Snap  ” , pe IGN ,1999(accesat la 23 iunie 2013 ) .
  33. Romendil, „  Testul Pokémon Snap  ” , pe Jeuxvideo.com ,2000(accesat la 23 iunie 2013 ) .
  34. (în) „  Pokemon Snap  ” pe Metacritic (accesat la 23 iunie 2013 ) .
  35. (în) „  Pokemon Snap  ” pe GameRankings (accesat la 23 iunie 2013 ) .
  36. (în) Nick O'Shea , „  Pokémon Snap  ” , Hyper , n o  72,Octombrie 1999, p.  72-73.
  37. Selm, „  Pokémon Snap  ”, Console Max , n o  14,Septembrie 2000( ISSN  1295-439X , 70-71).
  38. (în) Pokémaxx, „  Pokemon Snap  ” , GamePro , n o  131,August 1999, p.  94 ( citește online ).
  39. Dolph, „  Pokémon Snap  ”, Actu & Soluces ,Octombrie 2000(56-59).
  40. (în) Scott Alan Marriott , „Pokémon Snap Review” (versiunea din 14 noiembrie 2014 pe Internet Archive ) , pe Allgame .
  41. (în) „  Pokémon Snap  ” , Nintendo Power , n o  121,Iunie 1999, p.  108.
  42. Martin Kitts , „  Pokémon Snap  ”, Revista N64 ,Septembrie 2000, p.  48-53 ( ISSN  1475-584X ).
  43. Pascal Geille , „  Pokémon Snap  ”, Playmag , n o  50,Septembrie 2000, p.  140.
  44. (în) Tim Turi , „  Replay - Pokémon Snap  ” pe Game Informer ,29 mai 2010(accesat la 16 februarie 2021 ) .
  45. (en-SUA) John Gaudiosi , „  Instalați acum  ” , Washington Post ,2 iunie 2000( ISSN  0190-8286 , citit online , consultat la 15 februarie 2021 ).
  46. (în) Zach Rosenberg , "  Beyond Good & Evil Playstation 2 Review" (lansare din 15 februarie 2004 pe Internet Archive ) , pe Game Informer ,28 ianuarie 2004.
  47. (în) Patrick Shaw , '  online' joc „Vă permite pentru a prinde mexicani salt de frontieră  " ( de presă din 10 octombrie 2012 referitoare la Internet Archive ) , pe Computerworld ,12 ianuarie 2009.
  48. (ro-SUA) AJ Glasser , „  Dead Rising: Chop Till You Drop Makes Me Sad  ” pe Kotaku ,8 octombrie 2008(accesat la 16 februarie 2021 ) .
  49. (en-SUA) Jean Snow , „  Recenzie: Sea Life Safari este scurt, umed  ” , cu fir ,1 st iulie 2000( ISSN  1059-1028 , citit online , consultat la 16 februarie 2021 ).
  50. (en-SUA) Susan Arendt , "  Vânătoare pentru împușcătura perfectă în Safari african  " , cu fir ,14 decembrie 2007( ISSN  1059-1028 , citit online , consultat la 16 februarie 2021 ).
  51. (în) Simon Carless , „  Drumul către IGF: Aventurile polenizate ale aventurilor instantanee  ” , pe Joc, Set, Ceas ,9 februarie 2008(accesat la 16 februarie 2021 ) .
  52. (în) „  Pokémon Snap  ” pe VG Chartz (accesat la 23 iunie 2013 ) .
  53. (în) Redactarea Nintendo Power , „  Player's Choice  ” , Nintendo Power , nr .  141,Februarie 2001, p.  64 ( ISSN  1041-9551 ).
  54. frederic, „  New Player's Choices in America  ” , pe Nintendo Power ,22 decembrie 2000(accesat la 23 februarie 2021 ) .
  55. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Snappy Sales For Nintendo  ” pe IGN ,2 aprilie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  56. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Mătură diagramele japoneze  ” pe IGN ,21 mai 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  57. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat) „  Pokémon Snaps Up Cash  ” pe IGN ,12 august 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  58. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Diagramele închirierii  ” pe IGN ,23 octombrie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  59. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „Rules Pok¿mon Supreme” (lansarea din 2 aprilie 2012 pe Internet Archive ) , pe IGN ,23 noiembrie 1999.
  60. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Top vânzări și date de închiriere  ” pe IGN ,8 decembrie 1999(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  61. (în) Scrierea IGN (articol nesemnat), „  Nintendo domină vânzările de jocuri video  ” pe IGN ,14 ianuarie 2000(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  62. (în) „  Pokémon Snap Wii  ” , IGN (accesat la 23 iunie 2013 ) .
  63. „  Pokémon Snap Wii  ” , pe Jeuxvideo.com (accesat la 23 iunie 2013 ) .
  64. (ro-SUA) Frank Caron , „  Virtual Console Monday (12-10-07): Pokémon Snap edition  ” , pe Ars Technica ,10 decembrie 2007(accesat la 10 februarie 2021 ) .
  65. daFrans, „  Pokémon Snap aterizează pe Wii U săptămâna aceasta  ” , pe Jeuxvideo.com ,15 august 2016(accesat la 11 februarie 2021 ) .
  66. (en-GB) Damien McFerran , „  Pokémon Snap confirmat pentru lansarea consolei virtuale Wii U în această săptămână  ” , pe Nintendo Life ,15 august 2016(accesat la 8 februarie 2021 ) .
  67. Thomas Pillon , „  Pokémon Snap  : Masuda discută condițiile pentru dezvoltarea unei continuare  ” , pe Gameblog ,8 iulie 2019(accesat la 8 februarie 2021 ) .
  68. (ro-GB) GameCentral, „  Interviul Pokémon Sword / Shield -„ încercăm să implementăm treptat lucruri noi  ” , pe Metro ,18 iunie 2019(accesat la 8 februarie 2021 ) .
  69. Stéphane Ficca , „  Noul Pokémon Snap disponibil pe Nintendo Switch pe 30 aprilie!”  » , La Clubic ,14 ianuarie 2021(accesat la 8 februarie 2021 ) .

linkuri externe