Un shoot’em up (de asemenea, shoot shoot up up sau contractat ca shmup ; literalmente „trage-le pe toate”) este un gen de joc video derivat din jocul de acțiune în care jucătorul direcționează un vehicul sau un personaj pentru a distruge un număr mare de inamici care folosesc arme din ce în ce mai puternice, pe măsură ce urcați la nivel , în timp ce evitați proiectilele inamice pentru a rămâne în viață.
Stilul de joc shoot 'em up variază de la drăguț la serios, fantezie și science-fiction până la fapte istorice.
Trage „em up este de arcade , cu Space Invaders , în general , creditat cu nașterea genului. Genul a atins un nivel de popularitate istoric la sfârșitul anilor '80 și începutul anilor '90, mai ales pe arcade și consolele de jocuri ale vremii. Când utilizarea graficelor tridimensionale a devenit mai frecventă în jocurile video, simplitatea și dificultatea genului și-au retrogradat încet popularitatea la cea a unei nișe. Genul rămâne foarte viu în Japonia.
Trage „em up fix sunt numite uneori , galerie de tir sau de tir cu un singur ecran . Acestea sunt alcătuite dintr-o serie de niveluri, fiecare pe un singur ecran. Tapetul nu se mișcă. Inamicii care vor fi uciși sosesc de pe o margine a ecranului și avansează mai mult sau mai puțin rapid în direcția jucătorului, situat pe cealaltă parte a ecranului, ale cărui mișcări sunt limitate la o singură axă orizontală sau verticală. Capacitatea sa de tragere este, de asemenea, redusă la o singură direcție - în linie dreaptă. Unul dintre primele fotografii fixe este Space Invaders lansat în 1978.
Trage „em up încă mai sunt criticate pe mai multe puncte. Astfel, există o lipsă de varietate în provocările oferite, care constau în general în țintirea extratereștrilor, evitând în același timp împușcăturile lor cu nava sa spațială. Ele necesită doar învățarea modelelor de foc inamic și memorarea lor pentru a finaliza jocurile. Cu toate acestea, acestea sunt încă suficient de dificile pentru a descuraja adesea noii jucători. Aceste fotografii timpurii le lipsesc, de asemenea, un context narativ, cum ar fi un scenariu sau descrierea piloților și a navelor.
Momentul de glorie al genului a fost din 1978 până în 1981. Câteva exemple de filmare fixă: Galaxian , Galaga , Phoenix , King și Balloon ...
Trage „em up defilare ( defilare ), numite« împușcături defilare »în limba engleză, constau dintr - o serie de niveluri care apar treptat , pe măsură jucător explorează. Tapetul nu este fix, ci avansează în paralel cu nava jucătorului, dezvăluind noi fundaluri și noi dușmani. Trage „em up defilare pot derula orizontal sau vertical. În prima, jucătorul se află în stânga ecranului și avansează spre dreapta; în al doilea, jucătorul se află în partea de jos a ecranului, mișcându-se în sus și având o vedere ușor de sus. În comparație cu împușcăturile fixe, jucătorul își poate deplasa nava în orice direcție posibilă fără să se rotească - masca de coliziune a navei se confruntă întotdeauna cu inamicul. Genul oferă adesea navelor mai multe tipuri de foc, cunoscute ca „principale” și „secundare”, desfășurate în linie dreaptă și la unghiuri de 180 ° și 360 ° , precum și scuturi declanșate în jurul navelor.
Primul joc care a inaugurat acest gen a fost Defender , un joc cu defilare laterală lansat în 1980 . Jocul a suferit multe inovații de-a lungul anilor, în special odată cu venirea shooterului maniacal și a modelelor foarte complexe de foc inamic. Defilare trage „em up este în continuare cel mai populare tip de shoot“ em up astăzi .
Câteva exemple de defilare le împușcă : 1942 , Gradius , R-Type ...
Trage „em up multidirecțională, de asemenea , cunoscute împușcături arena , oferă jucătorului libertatea de mișcare completă și orientare în medii în două dimensiuni. Nivelurile se pot potrivi pe un singur ecran, cum ar fi în Robotron: 2084 , sau pot fi mai mari și permit jucătorilor să navigheze în zone de joc mai mari - ecranul se derulează împreună cu jucătorul. În mod excepțional în acest gen, jucătorul este situat în centrul ecranului, înconjurat de o hoardă de dușmani care sosesc din toate părțile. Nivelurile sunt legate prin distrugerea tuturor dușmanilor din zonă.
Unul dintre primele trage „em up multidirecțională lui Space Computer a ieșit în 1971. Dar cum a fost democratizate cu eliberarea de asteroizi de la Atari în 1979.
Tubul Shooters da jucătorului o singură axă de mișcare, care este în jurul valorii de marginile unui tub sau nu sunt afișate pe ecran, creând o iluzie de viteză și merge mai departe. Este posibil doar să întoarceți tubul, pentru a distruge inamicii adăpostiți în interiorul acestuia. Jocul care a inițiat genul este Tempest , primul joc color vector lansat în 1981. Totuși , shooter-ul de succes rămâne destul de marginal.
Câteva exemple de shootere de tuburi : Gyruss , iS: Secțiunea internă ...
Linia shooterilor a înlocuit în mare măsură tubul shooterilor cu creșterea jocurilor video în trei dimensiuni. Jocul lor este foarte restrictiv și încurajează căutarea celui mai bun scor posibil. Punctul de vedere al jucătorului este orientat automat și se deplasează prin nivel ca și cum jucătorul ar fi atașat la o cale ferată. De la început până la sfârșit, jucătorul este obligat să urmeze calea impusă de program; cu toate acestea, uneori poate influența indirect cursul prin atingerea anumitor tipuri de scor. Jucătorul nu are controlul asupra avatarului său. Libertatea de mișcare este zero sau foarte limitată, reducându-se la posibilitatea de a evita atacurile inamice. Este posibil să țintești arma și, uneori, camera.
Câteva exemple de trăgători feroviari : Panzer Dragoon , Rez , Star Wing ...
În afară de tipul de mișcare sau derulare, au apărut stiluri foarte specifice de shoot-em up care transcend caracteristica „mobilitate” menționată anterior.
Shooter maniacalShooter maniacale , de asemenea , numit iad glonț în limba engleză (literalmente „ iad de bile «) și Danmaku în limba japoneză (弾幕, literalmente» perdea de bile “) este un subgen al shoot „em up în care întregul ecran este de multe ori aproape complet umplut cu gloanțe din focul inamicului. Acest stil de joc care a apărut la mijlocul anilor 1990 poate fi văzut ca evoluția shoot-up-urilor cu defilare verticală și orizontală. Pentru a compensa spațiul mic de manevră impus de un ecran umplut cu gloanțe, masca de coliziune a navei controlate de jucător este adesea redusă la câțiva pixeli (sau chiar doar unul) situate în centrul navei (zona de obicei clar marcată , mai ales atunci când proiectilele se apropie de el). În ciuda acestui fapt, jocurile de acest tip sunt adesea extrem de dificile și necesită mult timp pentru a le stăpâni.
Cele mai trăgătorii maniacale diferă de gameplay - ul standard de pe mai multe puncte. În timp ce, de obicei, există o mulțime de dușmani pe ecran, gloanțe rapide, o mulțime de bonusuri care cresc caracteristicile navei și șefii cu puncte slabe specifice, trăgătorii maniacali se caracterizează printr-un număr redus de dușmani care trag o mulțime de mișcare mai lentă. gloanțe, bonus mic sau deloc care apoi crește doar puterea de foc și șefii care nu au puncte slabe speciale care ar trebui vizate. În unele jocuri, nu se așteaptă ca jucătorul să-i învingă pe șefi, ci să supraviețuiască un anumit timp, după care sunt considerați învinși. De multe ori, jucătorul trage automat și trebuie să se concentreze pe deplin pe trecerea între mingi.
Precursorul genului este considerat a fi Batsugun-ul lui Toaplan lansat în 1994 . Shooter maniacale a fost în plină expansiune de atunci. Compania Cave a făcut din aceasta specialitatea sa.
Câteva exemple de shootere maniacale : DoDonPachi , GigaWing , Mars Matrix: Hyper Solid Shooting , Touhou Project , Espgaluda ...
Pietonul îi împușcăPietonilor Shoot „em up - uri sunt dotate cu un umanoid cu o trage“ em up joc . Derularea este adesea verticală (vedere de sus), foarte rar orizontală (vizualizare profil) și este forțată. Nivelurile sunt infestate de dușmani și se termină întotdeauna cu un șef .
Câteva exemple de pietoni împușcă-le cu derulare verticală: Guwange , Elemental Master , Twinkle Tale , Undeadline ...
Câteva exemple rare de pietoni le împușcă cu defilare orizontală: Genji Tsushin Agedama , Atomic Runner .
Pistol ușorShooter pistol Lumina este un gen aproape de shooter feroviar , în sensul că jucătorul se impune o cale precalculate și o libertate de mișcare limitată la domeniul de acțiune al armei. Genul se distinge prin utilizarea graficelor tridimensionale și a pistolului optic necesar pentru a ținti țintele care apar pe ecran. Vederea este la persoana întâi și jucătorul se poate acoperi pentru a evita loviturile adversarilor săi. Nivelurile sunt debordante de inamici care sosesc de pretutindeni, adesea în medii urbane, jungle, depozite sau case bântuite.
Câteva exemple de shooter Light Gun : Time Crisis , Virtua Cop , The House of the Dead ...
Drăguți-iDrăguț „em up (scris , de asemenea , drăguț“ em up ) este un joc de cuvânt englezesc pentru deosebit de drăguț și colorat trage „em up . Jucătorul întruchipează adesea stereotipul eroinei japoneze într-o rochie roz și cu puteri magice, dar și personaje mai neașteptate, cum ar fi o caracatiță sau un pinguin. Aici, fără explozii uriașe, fără nave intergalactice, fără rachete de întoarcere. Elementele de peisaj pot lua culori de basm, iar dușmanii pot arăta ca niște animale mici. Cu toate acestea, dificultatea prezentată de aceste jocuri nu scade. Cele mai drăguț le rămâne peste tot un produs japonez.
Câteva exemple de drăguț : Parodius , Fantasy Zone , Twinkle Star Sprites , The Game Paradise! ...
Nașterea shoot 'em up se datorează Spacewar! în 1962, unul dintre primele jocuri pe computer. Cu toate acestea, limitat la laboratoarele de cercetare, a trebuit să așteptăm până în 1978 sosirea Space Invaders pentru a ajuta genul să decoleze. Space Invaders se remarcă deoarece jucătorul se confruntă cu o mulțime de dușmani care vin din partea de sus a ecranului. Este, de asemenea, un succes comercial imens, provocând chiar și un deficit de piese în Japonia . A fost imitat rapid, rezultând jocuri precum Space Attack și Super Earth Invasion . Într-un stil diferit, Asteroids s-a născut în 1979 și onorează filmările multidirecționale. Iar Galaxian de Namco împinge genul mai departe cu diagrame ale inamicilor grafică mai complexă și mai bogată.
Jocul Defender de la Williams Electronics , a introdus în 1980 defilarea ( defilarea ) în shoot 'em up . Astfel nivelurile se extind orizontal în paralel cu avansul navei. Spre deosebire de majoritatea jocurilor viitoare, această derulare poate merge în ambele sensuri și urmează pe deplin jucătorul în loc să fie impusă. Acest principiu va fi imitat mai târziu de unele jocuri, în special Choplifter (Mai 1982) și Fantasy Zone (1986). De asemenea, inovează odată cu apariția bombelor inteligente . Anul următor, Konami a introdus Scramble , un shoot-up forțat cu defilare laterală care a forțat jucătorul să împingă întotdeauna înainte. Este, de asemenea, primul joc care oferă mai multe niveluri distincte și va pune astfel bazele pentru Gradius , o influență recunoscută încă de Konami.
Trage „em up cu defilare verticală se dezvolta în aceeași perioadă. Deși unele jocuri au deja un câmp stelar care se derulează vertical în fundal, cum ar fi Galaxian , primul joc real Defilarea verticală este Borderline of Sega în 1981. În același an, Gorf din Midway stabilește principiul șefilor la nivelul final, în special cu puncte slabe de vizat. Anul următor, Data East a lansat Zoar , inovând genul cu o noțiune de altitudine care face posibilă apropierea sau îndepărtarea de la sol pentru a evita dușmanii. Apar și alte titluri mai obscure. Cu toate acestea, toate aceste jocuri sunt eclipsate la sfârșitul anului, când Xevious (Ianuarie 1983) , Dezvoltat de Namco , de multe ori eronat considerat prima defilare verticală trage „em up .
1985 a fost un an inovator, cu două jocuri în primul rând: Tiger-Heli , primul shoot-up dezvoltat de Toaplan , care a devenit un studio important de acest gen în deceniul următor și Gradius de la Konami . Acestea introduc astfel sistemul de opțiuni, care sunt bonusuri ofensive sau defensive grefate pe nave precum scuturi sau focuri suplimentare. Gradius oferă, de asemenea, jucătorilor un sistem de gestionare a armelor, care poate fi achiziționat pentru a înlocui sistemele mai vechi, mai puțin puternice.
Anul următor, foarte puțină inovație ludică. Compile prezintă primul său shoot-up , Zanac , pe MSX și Famicom . În anii care au urmat, Compile va deveni unul dintre cei mai mari dezvoltatori de tip shoot 'em up . Sega lansează, de asemenea, un joc destul de atipic, Fantasy Zone , amplasat într-o lume copilarească și colorată, care folosește o nouă mașină arcade bazată pe un sistem pe 16 biți. Acest titlu este popular în Japonia și propulsează mascota Opa-Opa la stele. În același an, Taito l-a semnat pe Darius , primul joc dintr-o serie foarte lungă de împușcături și Xain'd Sleena, un shooter Scrolling .
În 1987, dezvoltatorii Irem au lansat R-Type , un shoot-up cu defilare laterală. Când a fost lansat, a fost o revoluție grafică care a depășit toate titlurile anterioare cu o realizare îngrijită și rafinată. Fiecare nivel are tema sa specifică și este plin de descoperiri în ceea ce privește proiectarea nivelului . La sfârșitul nivelurilor există șefi care, pentru prima dată, depășesc dimensiunea ecranului. Jocul inovează și cu un sistem de dublă funcție a butoanelor în funcție de presiunea exercitată asupra acestuia. Astfel, o lovitură puternică este declanșată ținând apăsat butonul pentru foc normal apăsat mult timp. Succesul jocului îl va determina pe Irem să lanseze numeroase porturi și mai multe continuări.
În 1989 a fost lansat Darius 2 , pe o mașină arcade , care oferea, pe lângă numeroase inovații grafice, posibilitatea de a juca pe două sau chiar trei ecrane aliniate în versiunea sa japoneză . Darius 2 permite, de asemenea, jucătorului să aleagă două destinații la sfârșitul fiecărui nivel, deschizând astfel o gamă largă de rute posibile. La sfârșitul anului 1989, SNK a lansat pe consola Neo-Geo AES și în arcadă , Neo-Geo MVS . Datorită performanțelor incredibile ale acestei console la vremea respectivă, vine un nou val de shoot 'em up , cu sprite deosebit de detaliate. Primul shmup care a văzut lumina zilei pe această consolă este Alpha Mission 2 din 1991 , cu o gestionare foarte specifică a alimentărilor .
Apoi, în 1992, au apărut Aero Fighters încă pe Neo-Geo și, odată cu acesta, începutul shooterului maniacal , urmat de Viewpoint , un shoot-em up în 3D izometric. În acest moment al istoriei shmup-urilor, au apărut aproape toate elementele genului, dezvoltatorii s-au concentrat în principal pe îmbunătățirea a ceea ce se făcuse deja: elemente distructibile în peisaj, jocul dodge, funcționarea șefului și achiziția de arme. Printre shmup-urile lansate în această perioadă, ne putem aminti în mod special:
Între 1989 și 1994, Mega Drive a suferit un număr semnificativ de conversii arcade shoot-em up și unele jocuri originale, în special datorită procesorului Mega Drive, care gestionează bine sprites în număr mare, spre deosebire de cel al Super Nintendo (care a conversii arcade experimentate, mai ales în primele sale zile). Cele mai populare jocuri Mega Drive au fost, printre altele:
Debutul genului pe consola Super Nintendo pe 16 biți a fost greu favorabil, hardware - ul consolei dovedindu-se insuficient pentru a gestiona în mod corespunzător numeroasele sprite de pe ecran . Primele fotografii pe acest mediu au arătat mari deficiențe tehnice, de unde și interesul lor destul de limitat. Cu toate acestea, după câteva încercări, dezvoltatorii au învățat să depășească aceste puncte slabe cu o programare amplificată și, astfel, Super Nintendo a avut, de asemenea, o parte echitabilă de mari shoot-em-uri .
Doi dintre ei au primit laude unanime de la critici:
Alte titluri au fost, de asemenea, bine primite: