Frogware

Frogware
Creare 2000
Forma legala Companie de capital privat
Sediul central Kiev Dublin
Direcţie Wael Amr
Activitate Jocuri video
Produse cf. bord
Efectiv 80
Site-ul web www.frogwares.com

Frogwares este un studio ucrainean dedezvoltare a jocurilor video fondat în 2000 , activ în special în domeniul jocurilor de aventură, unde s-a remarcat prin seria sa de jocuri Sherlock Holmes, care a experimentat o nouă lansare la fiecare doi ani din 2002.

În timp ce continua să dezvolte jocuri de aventură, Frogwares s-a lansat în 2008 în „  jocuri de obiecte ocazionale și ascunse”, apoi în alte genuri de jocuri video ulterior, cu un MMORTS în 2010 ( World of Battles ) și un joc de puzzle care se prezenta ca FPS în 2013 ( Magrunner Dark Pulse ). Două filiale specializate Frogwares au fost deschise cu aceste ocazii: Waterlily Games pentru jocuri casual și 3AM Studios pentru Magrunner Dark Pulse .

În 2020, soldul vânzărilor Frogwares de la crearea sa s-a ridicat la aproximativ 8 milioane de unități la nivel mondial pentru jocurile din seria Sherlock Holmes .

Istorie

Studioul Frogwares a fost fondat în 2000 în Ucraina și Irlanda de expatriați de origine franceză. Waël Amr este președintele. Numele ales pentru studio, „  Frogwares  ”, provine de la porecla „  froggies  ” folosită în țările anglo-saxone pentru a desemna oameni de origine franceză. Când a fost creat, studioul era format dintr-o echipă formată din doar șase persoane, care apoi au crescut constant, ajungând la peste șaizeci de angajați în 2013.

Studioul se specializează rapid în seria Sherlock Holmes care îi asigură succesul. Pentru a respecta mai bine universul detectivului scăpând de clișee, echipa studioului citește întregul „  Canon Holmesian  ” în timpul dezvoltării celui de-al doilea opus din serie ( Catarama de argint ). Waël Amr însuși a devenit membru al Societății Sherlock Holmes din Franța timp de câțiva ani.

Cu Sherlock Holmes and the Persian Carpet (2008), Frogwares s-a lansat în jocuri casual și în 2011 a creat o filială dedicată, Waterlily Games, specializată în dezvoltarea acestui tip de producție. Aceste jocuri se caracterizează printr-o realizare tehnică și puzzle-uri simplificate și omniprezența unui sistem de ajutor, astfel încât jucătorul să poată depăși dificultățile pe care le întâmpină. Alegerea studioului pentru jocurile casual se explică prin ușurința mai mare de dezvoltare, precum și necesitatea de a oferi jocuri mai ușoare pentru jucătorii care au avut dependență excesivă de soluțiile de internet pentru a progresa într-un joc de aventură clasic. Jocurile casual produse de studio sunt adesea distribuite exclusiv pentru descărcare, uneori în colaborare cu platforma Big Fish Games . Jocurile casual „Sherlock Holmes” sunt publicate totuși pe suport fizic pentru PC , Nintendo DS sau Nintendo 3DS, în funcție de caz și de evoluția consolei.

În 2010, Frogwares a apelat la MMORTS ( strategie masivă multiplayer online în timp real ) cu jocul World of Battles . Acesta este primul joc multiplayer al studioului. World of Battles este un joc de strategie care are loc într-un univers fantastic medieval în care jucătorul antrenează și controlează o armată și trebuie să reușească să învingă alte armate controlate de alți jucători pentru a colecta pietre prețioase . Frogwares continuă să lucreze la dezvoltarea jocului oferind în mod regulat noi îmbunătățiri.

Frogwares a deschis în 2013 o a doua filială, 3AM Studios, cu scopul de a lansa Magrunner Dark Pulse (2013), un shooter SF fantastic bazat pe magnetizarea cuburilor și platformelor pentru a trece prin fiecare nivel. Jocul este considerat un „  Portal- ca  “ potrivit unor critici.

Jocuri dezvoltate

Lista jocurilor

Jocuri de aventurăJocuri de obiecte ocazionale și ascunseMMORTSFPS / reflecție

Grafică și gameplay

Frogwares caută în mod regulat noi îmbunătățiri în grafica și modul de joc al jocurilor sale. Primul joc al studioului ( Misterul mumiei ) a fost slab primit de critici datorită jocului 3D pre-proiectat care a început să pară datat. Frogwares își realizează următoarele două jocuri ( Journey to the Center of the Earth și The Silver Earring ) cu gameplay în 2.5D , mai clasic pentru vremea sa, combinând fundaluri în 2D și personaje în 3D , apoi merge la universuri realizate în întregime în 3D. Cu toate acestea, studioul a primit noi critici cu privire la calitatea graficii sale 3D până în 2009 cu jocul Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper . Frogwares depune un efort special în grafica jocului The Testament of Sherlock Holmes (2012) și continuă în această direcție pentru jocul său Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, care va folosi Unreal Engine 3 pentru a înlocui motorul grafic anterior.

Odată cu dezvoltarea jocurilor 3D complete, apare problema gameplay-ului pentru prima persoană ( viziune subiectivă ) sau a treia persoană ( viziune obiectivă ). Frogwares a dezvoltat pentru prima dată The Night of the Sacrifices (2006) și Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin (2007) cu o viziune la prima persoană, apoi evoluează în alegerea sa preferând să ofere jucătorului alegerea dintre cele două puncte de vedere. Noaptea sacrificiilor și Arsène Lupin se confruntă astfel cu o nouă versiune într-o versiune „remasterizată” în 2008 și 2010, inclusiv posibilitatea de a comuta între cele două vizualizări în funcție de gusturile jucătorului. Unii jucători preferă prima persoană pentru aspectul său captivant, alții preferă a treia persoană pentru un control mai clasic al jocurilor de aventură sau pentru a evita posibilele dureri de cap atunci când se joacă în universuri 3D. Toate jocurile de aventură ale studioului includ acum această alegere între cele două perspective.

Inspirații

Litigii

Studioul întâmpină mai multe dispute față de partenerii săi de afaceri. În 2002, distribuția jocului Sherlock Holmes: Misterul mumiei este realizată de intermediari care nu remunerează studioul într-un mod cinstit în comparație cu succesul comercial al jocului: Frogwares începe mai multe procese împotriva lor.

Studioul alege apoi Focus Home Interactive ca „licențiat” în perioada 2004-2005 și această colaborare durează aproximativ zece ani până în 2014-2015. Focus Home Interactive se declară editorul jocurilor, dar este de fapt un intermediar de distribuție care nu participă la finanțarea producțiilor. Relația dintre cele două companii a culminat cu o dispută în toamna anului 2019, când drepturile de funcționare ale Focus Home Interactive au expirat. Întrucât cele două companii nu mai sunt parteneri, Focus refuză să finalizeze formalitățile de operare pentru a reveni automat la Frogwares pe platformele de descărcare online ( Steam , Xbox One și Playstation Network în special). Situația are ca rezultat retragerea temporară a majorității jocurilor Frogware de pe aceste platforme. Dezvoltatorul, care rămâne proprietarul deplin al creațiilor sale, trebuie să inițieze noi procese de certificare și încărcare pentru fiecare dintre jocurile sale, astfel încât acestea să fie din nou prezente pe site-urile în cauză. Jocurile reapar treptat la începutul anului 2020.

În 2020, Frogwares a dezvăluit pe diferite rețele de socializare și pe site-ul său web că Nacon (fostul Big Ben Interactive ) nu a plătit toate redevențele legate de The Sinking City , pe lângă faptul că a reținut alte fonduri destinate funcționării jocului. dezvăluie că s-a purtat o luptă legală din august 2019, dar că Nacon persistă să nu dorească să dea cifre precise privind vânzările jocului. Două zile mai târziu, editorul francez răspunde denunțând „o interpretare în întregime atât personală, cât și eronată în conținutul contractului ” . Frogwares, la rândul său, cere platformelor de descărcare să retragă jocul, considerând că exploatarea sa de către Nacon este abuzivă. Cele două entități aleg să își soluționeze litigiul în instanță, ambele promițând prin declarații un răspuns judiciar. 28 octombrie 2020, Curtea de Apel din Paris își pronunță decizia preliminară, hotărând că prin retragerea Orașului Sinking , Frogwares și-a reziliat contractul în mod ilegal. Drept urmare, jocul revine treptat la platformele de descărcare. Procesul este în curs.

linkuri externe

Referințe

  1. (en) Despre jocurile Frogwares , site-ul oficial.
  2. Xavier Bargue, „  Waël Amr: relația cu Focus nu a fost niciodată cea a unui editor față de un dezvoltator  ” , la Planète Aventure ,22 februarie 2020
  3. LFP, Interviu cu Waël Amr , Planète Aventure , 30 septembrie 2008
  4. Joce, Interviu cu Wael Amr, fondator și CEO al Frogwares , Jeuxvideo.fr, 31 iulie 2005
  5. Alexis Barquin, Interiew Wael AMR și Jalil: Sherlock Holmes și catarama de argint , Sherlock Holmes Societatea a Franței , 1 st noiembrie 2004.
  6. Olivier Pallaruelo, "Testamentul lui Sherlock Holmes": interviu cu creatorul său , Allociné , 22 septembrie 2012
  7. Londeau-Moon Interviu Wael Amr , Adventure Planet , 1 st octombrie 2008.
  8. Rupan, Magrunner Dark Pulse> Previews , Jeuxvideo.com , 18 decembrie 2012.
  9. Crime și pedepse, Noua aventură a lui Sherlock Holmes dezvăluită! , Site - ul oficial, 1 st februarie 2013.
  10. Aurélien Vandoorine, Interviu cu Waël Amr CEO al Frogwares , JeuxDAVenture.org, 29 mai 2008.
  11. Interviu cu Waël Amr , Planète Aventure , 19 martie 2008.
  12. (în) Bryant Francis , „  Orașul scufundat a scos din magazine în dispută cu privire la drepturile de publicare  ” pe www.gamasutra.com (accesat la 6 septembrie 2020 )
  13. Lothan , „  Nacon răspunde la acuzațiile Frogwares și pare să pregătească un răspuns legal  ” , la Always For Keyboard ,27 august 2020(accesat la 6 septembrie 2020 )
  14. Clementoss, „  Orașul Sinking a revenit pe unele magazine, conflictul dintre Nacon și Frogwares continuă  ” , pe Jeuxvideo.com ,6 ianuarie 2021