Dezvoltator | Square Co. |
---|---|
Editor |
Square Co. Consultați secțiunea Detalii despre ieșiri |
Director | Hironobu Sakaguchi |
Scenarist |
Hironobu Sakaguchi Kenji Terada |
Compozitor | Nobuo Uematsu |
Producător | Masafumi miyamoto |
Data de lansare |
18 decembrie 1987 Consultați secțiunea Detalii despre ieșiri |
---|
Drăguț | Joc video de rol |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Nintendo Entertainment System , MSX 2 , WonderSwan Color , PlayStation , Telefoane mobile ( FOMA , CDMA ), PlayStation Portable , iPhone |
Evaluare |
PSP: PEGI : 7+ ? |
---|---|
Site-ul web | www.square-enix.com/jp/archive/ff1 |
Fantezie finală |
---|
|
Final Fantasy (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Fainaru Fantajī ) Este un joc video de rol dezvoltat și publicat de Square Co., Ltd. pentru Nintendo Entertainment System (NES) în 1987 . Este jocul inaugural din seria principală Square: Final Fantasy .
Final Fantasy a fost relansat ulterior pe mai multe console de jocuri video , inclusiv computere MSX 2 , PlayStation și Wonderswan Color , Game Boy Advance și console portabile PSP . Două versiuni produse pentru telefoane mobile japoneze au văzut lumina zilei pe NTT DoCoMo FOMA 900i (sub numele Final Fantasy i sau FFI ) și CDMA 1X WIN-compatible W21x de la KDDI Corporation (sub numele Final Fantasy EZ ) în anii 2000 Jocul a fost compilat frecvent cu continuarea sa, Final Fantasy II . Pentru mai multe informații despre versiunile PlayStation și Game Boy Advance, consultați Final Fantasy Origins și, respectiv, Final Fantasy I și II: Dawn of Souls .
Bahamut apare prima dată în acest episod. El este Regele Dragonilor și acordă Războinicilor Luminii binecuvântarea sa, care le permite, în conformitate cu sistemul de joc, să schimbe clasa.
Bikke este un șef pirat care a intrat în posesia satului Pavloka. După ce a fost învins de Războinicii Luminii, el le dă corabia.
Haosul este amenințarea supremă. Acesta este cel mai probabil Garland însuși.
Cid - al cărui nume provine dintr-un termen arab care înseamnă „lider” - este citat de oamenii din Lufénia ca fiind inginerul care ar fi dezvoltat aeronava pe care Războinicii Luminii au găsit-o în deșert.
Ghirlanda era o lamă subțire a regatului Corneliei înainte de a suferi o lovitură de soartă care l-a făcut să treacă pe partea întunericului. El blochează lumea într-o buclă de timp nesfârșită datorită puterii cristalelor pe care le-a deturnat bazându-se pe cei patru demoni ai Haosului. A fost cu siguranță învins acum 2.000 de ani de Războinicii Luminii, pe măsură ce a luat forma Haosului.
Războinicii Poporului din Rai (Lufénia) : după ce au fost alungați din cer de Tiamat în urmă cu 400 de ani, oamenii cu același nume s-au refugiat în Lufénia. Simțind că lumea și cristalele erau în mare pericol, au trimis cinci războinici pentru a salva lumea, dar au fost învinși de Garland și transformați în lilieci în Templul Haosului.
Lukahn este unul dintre cei doisprezece înțelepți ai satului Crescent Lake, care anunță venirea a patru războinici purtători de lumină atunci când lumea este acoperită de întuneric. Această profeție servește ca o introducere la versiunea originală a Final Fantasy .
(Doisprezece) Înțelepții din Lacul Crescent țin un consiliu puțin în afara satului și îi îndrumă pe Războinicii Luminii cu acutitate.
Unne este un medic care se preface că nu știe nimic și care rătăcește lângă cimitirul din Melmond. Datorită Pietrei Rosetta, reușește să descifreze limbajul Lufeniei și îl învață Războinicii Luminii.
Kraken este demonul apei. S-a trezit acum 200 de ani și de atunci a fost în Palatul Sirenelor Scufundate. Prezența ei malefică slăbește strălucirea apei și pune sirenele în special în pericol de moarte. El este al treilea demon învins de Războinicii Luminii.
Lich este demonul pământului, ascuns în Peștera Pământului la est de Melmond. S-a trezit recent și a distrus fertilitatea pământului. Ea este primul demon care a fost învins de Războinicii Luminii.
Malyris este demonul focului, îngropat în adâncurile muntelui Gulg, care s-a trezit 200 de ani prea devreme. Este al doilea demon învins de Războinicii Luminii.
Tiamat este demonul vântului. S-a trezit acum 400 de ani și a luptat și apoi a învins oamenii din Rai, pe care i-a trimis înapoi pe pământ. Acum stă în Cetatea Zburătoare de deasupra Turnului Mirage. El este al patrulea și ultimul demon care a fost învins de Războinicii Luminii.
Cei patru Demoni ai Haosului apar și în Memoria, în Final Fantasy IX .
Final Fantasy are loc într-o lume de fantezie fără nume împărțită în trei continente. Puterile elementare sunt guvernate de patru cristale („globuri” în versiunea originală nord-americană): pământ, foc, apă și vânt.
În secolele care au precedat jocul, furtuni violente curg palatul care a servit drept centrul unei civilizații oceanice, marea devine epuizată, iar cristalul apei devine negru. Aproximativ în aceeași perioadă de timp, Lefeinii, care folosiseră puterea Cristalului Vântului pentru a construi stații spațiale gigantice („cetăți zburătoare”) și nave, și-au privit țara coborând în timp ce vântul se clătina. Cristalul Pământului și Cristalul de Foc se înnegresc, atacând lumea cu focuri devastatoare și făcând satul fermier Melmond infertil pe măsură ce pământul moare. Cu toate acestea, oamenii sunt convinși că o profeție se va împlini, profeția lui Lukahn: „Înainte de întuneric vor apărea patru războinici ai luminii. "
Jocul începe cu apariția celor patru tineri războinici ai luminii, protagoniștii poveștii. Războinicii Luminii poartă fiecare dintre Cristalele Înnegrite. Sosesc în Cornelia, un regat puternic care tocmai a avut-o pe prințesa sa, Sarah, răpită de un fost cavaler al regelui, Garland. Războinicii Luminii călătoresc la Templul haosului în ruină, la nord-vest de Cornelia, îl ucid pe Garland și o duc pe prințesă acasă. Regele, ca semn al recunoștinței sale, a reconstruit podul, permițând războinicilor luminii să-și continue călătoria spre țările din nord.
În timpul călătoriei lor, războinicii luminii învață că Astos, elful întunecat, terorizează țările din sud, că a furat ochiul de cristal al vrăjitoarei Matoya, că l-a pus pe prințul elfilor la Elfia sub o magie care îl face să doarmă, și că a furat coroana unui rege al apusului. În timp ce călătoresc, eliberează satul Pravoka de o bandă de pirați și își iau nava. Războinicii Luminii pot călători acum pe mări, dar rămân limitați la centrul țărilor sudice. Un istm blochează accesul către ținuturile occidentale. Nerrick, unul dintre piticii muntelui Duergar, încearcă să sape un canal, dar nu poate continua fără dinamită . Ea se află într-o cameră încuiată din Castelul Cornelia, iar cheia aparține Prințului Elfilor. Ei urmăresc coroana furată, doar pentru a descoperi că regele era deghizat în Astos. După ce l-a învins pe Astos, Războinicii Luminii găsesc ochiul de cristal al lui Matoya și i-l returnează, ea le pregătește o sare medicinală care îl va trezi pe prințul elfilor. Odată ce canalul este construit, Războinicii Luminii pot merge spre restul lumii.
După vizita lor la Melmond, Războinicii Luminii merg la Peștera Terra și distrug demonul pământului, Lich, care ucide pământul. Războinicii Luminii intră apoi pe Muntele Gulg și distrug demonul focului, Malyris. Războinicii distrug Demonul Apei, Kraken, în Palatul Scufundat și Tiamat, Demonul Vântului, în Cetatea Zburătoare. Cu cei patru demoni învinși și cristalele restaurate, Războinicii află că misiunea lor nu s-a terminat: Demonii au luat corpul lui Garland și l-au trimis cu două mii de ani în trecut. Urmând această cale, ei descoperă că Garland este cel care a trimis din trecut pe cei patru demoni în viitor, provocând declinul cristalelor, începutul căutării eroilor și, mai presus de toate, moartea lui Garland două mii de ani mai târziu. ., creând astfel un paradox temporal, deoarece moartea lui Garland este originea trimiterii demonilor în viitor.
Garland se transformă într-un Demon al Haosului (nimeni altul decât Haosul Dissidiei: Final Fantasy ) pe care Războinicii Luminii îl distrug. După moartea lui Garland, ei se întorc la timpul lor, dar după ce au rupt paradoxul, ei și restul lumii uită toate aceste evenimente. Răsucirea majoră a venit din planul relativ absurd al răzbunării veșnice împotriva eroilor a lui Garland, cuplat cu nemurirea, de fiecare dată când a murit în prezent, ipotetica sa victorie a fost scurtă. „Cu atât mai frumos în trecut, potrivit lui.
Final Fantasy începe prin a cere jucătorului să aleagă o clasă și un nume pentru cele patru personaje. Așa cum s-a întâmplat adesea în jocurile de rol din acea vreme, personajele jucabile nu au un rol activ în poveste, deci această alegere va afecta doar abilitățile personajelor în luptă.
Cei patru eroi, Războinicii Luminii , au o particularitate uimitoare pentru serie: nu au istorie personală. Nu se știe nimic despre ei și nu interacționează individual cu diferiții protagoniști, ci întotdeauna în echipă. Tot ce știm este că fiecare are un cristal în mână și se numește Războinicii Luminii. Încă de la început, căutarea lor, prin profeție, este să salveze lumea de Întuneric. Această libertate îi permite jucătorului să aleagă de la început patru personaje pe placul său, care își vor forma astfel echipa. Deoarece există șase clase și jucătorul poate alege aceeași clasă pentru mai multe personaje, există nu mai puțin de 54 de combinații diferite de echipe, care permit stiluri de joc variate și chiar complet diferite. Cele șase clase oferite sunt:
Fluxul jocului este similar cu al altor câteva RPG-uri. Echipa se plimbă în jurul hărții lumii și întâlnește în mod aleatoriu dușmani care trebuie înfruntați, deși este posibil să scape. Bătăliile câștigătoare îi permit jucătorului să achiziționeze gil (monedă), care poate fi folosit pentru achiziționarea de arme, armuri, obiecte și vrăji. Punctele de experiență se acumulează după lupte până când personajul atinge un anumit prag la care se ridică . Abilitățile sale cresc apoi și câștigă în forță, agilitate, înțelepciune, vitalitate, noroc, HP și MP pentru personajele care pot folosi magia. Echipa se poate opri în sate pentru a nu mai evita luptele aleatorii, pentru a recupera HP și MP și pentru a culege informații vorbind cu locuitorii sau cumpărând obiecte. Luptele se bazează pe rânduri, adică jucătorii selectează acțiunile care trebuie întreprinse între luptă, aruncarea unei vrăji, băutură, folosirea unui obiect sau fugit; Odată ce alegerile au fost validate, personajele, precum și monștrii își execută acțiunile la rândul lor într-o ordine determinată de agilitatea lor.
Jocul împrumută mult de la Dungeons and Dragons . Lista dușmanilor pe care jucătorul îi întâlnește în timpul jocului este foarte puternic inspirată de prima ediție a Dungeons and Dragons . Sistemul magic, în care vrăjile funcționează în niveluri și unde există cât mai multe vrăji posibile care pot fi învățate pentru un anumit nivel, este probabil un tribut adus seriei.
Final Fantasy a fost dezvoltat ca Piața compania a fost confrunta cu falimentul în 1987. Producător / Director de proiect Hironobu Sakaguchi a declarat că jocul său, eventual finală din cauza dificultăților societății, ar fi un. Joc într - un univers de rol fantezie . El a făcut din aceste două elemente titlul jocului. Departe de a fi ultimul joc al lui Square, Final Fantasy s-ar dovedi în cele din urmă un succes major în Japonia, salvând nu doar Square de faliment, ci și oferindu-le cea de-a doua franciză. cel mai popular rol al Japoniei, în scurt timp Dragon Quest , al lui Enix . După succesul locației în America de Nord a Dragon Quest (ca Dragon Warrior ), Nintendo of America a tradus Final Fantasy în engleză și a fost publicat în America de Nord până în 1990 . Versiunea nord-americană a Final Fantasy obține un succes modest, cauzat parțial de tactica agresivă de marketing a Nintendo.
Final Fantasy este a șaptea lucrare a lui Nobuo Uematsu în ceea ce privește compunerea de muzică pentru jocuri video. Kazuko Shibuya a contribuit cu grafica.
Final Fantasy a fost deja relansat de mai multe ori pentru mai multe platforme. În timp ce toate aceste relansări păstrează aceeași bază pentru poveste și sistemul de luptă, au fost făcute diverse modificări în anumite aspecte, inclusiv grafică, sunete și câteva elemente specifice de joc. Următoarea este o scurtă descriere a unor caracteristici unice pentru fiecare reeditare.
Standardul computerului MSX 2 este similar cu Famicom, deci, ca rezultat, versiunea MSX 2 a Final Fantasy este probabil cea mai similară versiune cu cea originală. Cu toate acestea, în timp ce Famicom a fost conceput doar pentru jocuri video, MSX 2 a fost conceput pentru a fi utilizat mai general ca computer personal . În practică, acest lucru înseamnă că jocul a fost ușor modificat pentru a suporta capabilitățile oferite de MSX 2 pe care Famicom nu le avea și invers .
Localizarea din America de Nord a Final Fantasy din 1990 a fost în esență identică cu jocul japonez. Dar restricțiile tehnice și politicile de cenzură ale Nintendo of America au produs modificări minore în unele articole.
Au fost aduse multe alte modificări acestei reeditări.
Reeditarea PlayStation a Final Fantasy a fost lansată împreună cu continuarea sa, Final Fantasy II , într-o colecție numită Final Fantasy I și II: Pachet Premium în Japonia și Final Fantasy Origins în SUA și Europa. Aceste jocuri se bazează direct pe versiunile Wonderswan Color și majoritatea modificărilor au rămas din această versiune. Cu toate acestea, există câteva diferențe:
O altă listă de modificări incluse în versiunea Game Boy Advance a Final Fantasy este disponibilă. Printre aceste schimbări:
Lansat cu ocazia aniversării a 20 de ani a seriei și lansat la7 februarie 2008în Europa, în același timp cu Final Fantasy II pe consola portabilă de la Sony. Rețineți adăugarea de scene de tăiere, efecte vizuale în timpul jocului și bătălii, un sistem de rezervă sau chiar niveluri noi.
Platformă | Data de lansare | Regiune | Editor | Mass-media |
---|---|---|---|---|
Famicom | 18 decembrie 1987 | Japonia | Pătrat | Cartuş |
Sistem de divertisment Nintendo | 12 iulie 1990 | America de Nord | Nintendo | Cartuş |
MSX 2 | Decembrie 1989 | Japonia | Micro Cabină | 3.5 " floppy disk |
Culoarea WonderSwan | 9 decembrie 2000 | Japonia | Pătrat | Cartuş |
Play Station | 31 octombrie 2002 | Japonia | Pătrat | CD ROM |
Seria NTT DoCoMo 900i (sub numele Final Fantasy i ) |
20 februarie 2004 | Japonia | Square Enix | Descărcare plătită |
Seria CDMA 1X WIN W21x (sub numele Final Fantasy EZ ) |
19 august 2004 | Japonia | Square Enix | Descărcare plătită |
Playstation portabil | 19 aprilie 2007 | Japonia | Square Enix | Disc UMD |
26 iunie 2007 | Statele Unite | |||
7 februarie 2008 | Europa | |||
iPhone | 25 februarie 2010 | Europa | Square Enix | Descărcare plătită |
Windows Phone | 4 iunie 2012 | Lume | Square Enix | Descărcare plătită |
Android | 4 septembrie 2012 | Lume | Square Enix | Descărcare plătită |
Platformă | Numele colecției | Data de lansare | Regiune | Editor | Mass-media |
---|---|---|---|---|---|
Famicom | Final Fantasy I-II | 27 februarie 1994 | Japonia | Pătrat | Cartuş |
Play Station | Final Fantasy I și II: Pachet Premium | 31 octombrie 2002 | Japonia | Pătrat | CD ROM |
Final Fantasy Origins | 8 aprilie 2003 | America de Nord | Square Enix | ||
14 martie 2003 | Europa | Atari | |||
Game Boy Advance | Final Fantasy I și II: Dawn of Souls | 29 iulie 2004 | Japonia | Pătrat | Cartuş |
Final Fantasy I și II: Dawn of Souls | 29 noiembrie 2004 | America de Nord | Nintendo | ||
4 decembrie 2004 | Europa |
Final Fantasy , alături de Dragon Quest , s-a impus ca unul dintre cele mai semnificative jocuri din genul RPG la începuturile sale și a jucat un rol important în a face genul acceptat și popular.
Jocul primește ratingul de 34/40 în Famitsu
Final Fantasy este primul joc dintr-o serie care va deveni unul dintre cele mai prolifice din istoria jocurilor video. Cu 85 de milioane de jocuri Final Fantasy vândute, este a treia cea mai mare franciză din istoria jocurilor video, în spatele Nintendo și Mario și Pokemon .