Ochiul Negru

Jocul de rol Black Eye
Descrierea acestei imagini, comentată și mai jos Logotipul celei de-a cincea ediții a Ochiului Negru . Date esentiale
Autor Ulrich Kiesow
Editor Ulisses Spiele
Date esentiale

Ochiul negru ( „  Das Schwarze Auge  ” sau DSA) este un jocgerman de rol medieval-fantastic creat de Ulrich Kiesow în 1984 . În afara Germaniei - în Franța, Italia, Olanda  etc.  -, jocul este cel mai bine cunoscut pentru prima sa ediție, deoarece este singurul care a fost comercializat în aceste țări.

În această primă versiune, regulile sunt împărțite în „reguli de inițiere” și „reguli avansate”. Primul, foarte simplu, bazat în esență pe cinci caracteristici, permite o introducere ușoară a jocului de rol. Regulile avansate adaugă un sistem de abilități și, în ciuda unor inconsecvențe, specifică regulile de bază. Universul este încă în mare măsură dependent de influența Temnițelor și Dragonilor și de clișeele specifice fanteziei medievale.

Sistemul de joc și universul său s-au dezvoltat apoi considerabil prin ediții succesive: a 2 -a  ediție în 1988 , a 3 -a  ediție în 1993 , a 4- a  ediție în 2001 și a 5- a  ediție în 2015 . Edițiile 2-4 nu au fost adaptate în franceză, majoritatea acestor publicații fiind accesibile doar țărilor vorbitoare de limbă germană; a treia ediție a fost parțial adaptată în olandeză; în 2003 , a patra ediție a fost tradusă în engleză. Traducerea în franceză și engleză a 5 - a  ediție sunt planificate pentru 2016 . Ochiul Negru a fost, de asemenea, subiectul adaptărilor în jocurile video și în multe romane în germană și engleză. Finanțarea colectivă a versiunii franceze este lansată înaprilie 2016.

În acest univers, ochiul negru reprezintă o sferă magică imobilă care permite să vadă ce se întâmplă în orice loc, în orice moment.

Istoric

În 1977, Werner Fuchs a deschis un magazin în Düsseldorf , Magazinul fantastic , care vândea benzi desenate și jocuri de societate; este, de asemenea, un cititor pentru colecția de știință-ficțiune a editorului Droemer Knaur . A început să joace Dungeons and Dragons împreună cu cumnatul său, Ulrich Kiesow, în 1982; apoi îl sfătuiește pe Droemer Knaur să se intereseze de acest domeniu. Când în iarna lui 1982, a aflat că TSR , editorul D&D , dorea să lanseze o versiune germană, s-a oferit să ajute. Fuchs, Kiesow și Hans Joachim Alpers traduc gama D&D , dar nu au mijloacele necesare pentru a îndeplini cerințele TSR; de aceea negociază cu Droemer Knaur și Schmidt Spiele.

În Noiembrie 1983, editorul Schmidt Spiele cere acestei echipe să creeze un joc de rol pentru Aprilie 1984. Începând de la zero, schițează harta Aventuria pe un colț al mesei sufrageriei - numele capitalei imperiului, Gareth, provine din numele unui district din Düsseldorf, Garath - și ies în camera de zi a jocului Spielmesse din 1984 un joc sub forma a două broșuri de 60 de pagini. Echipa de vânzări a lui Schmidt Spiele decide că numele aventurian nu prea se vinde și redenumește jocul Ochiul Negru , un nume complet absent din joc, dar care poartă un mister. Datorită promovării intensive, cutia de bază, Das Schwarze Auge - Abenteuer Basisspiel , a vândut 100.000 de exemplare în primul an.

Vânzările sunt spectaculoase, dar jocul suferă de o imagine naivă: reguli simple, chiar calificate drept simpliste într-un moment în care sistemele de jocuri de rol sunt complexe, nume sunând „puerile” (cum ar fi „Aventuria” de exemplu), necesitatea de a pronunța „formule magice” cu voce tare, prezența unei măști de plastic în cutie ... Cu toate acestea, viziunea medievală a trio-ului german abordează saga eroilor nordici și contrastează cu standardele americane, iar jocul reușește să ancoreze în Germania.

Din 1988, Ulrich Kiesow s-a ocupat singur de dezvoltarea jocului. În 1992 a fost lansat primul joc video derivat, Die Schicksalsklinge .

Kiesow moare ianuarie 1997. În acel an, Fuchs și Alpers au cumpărat drepturile de funcționare de la Schmidt Spiele.

În 2002, a 4- a  ediție vinde 20 000 de exemplare.

Univers

Jocul se desfășoară într -un univers fantezist medieval-fantastic , pe planeta „  Dere  ” și mai ales pe continentul numit „Aventuria”. Expansiunile Wasters Masters descriu lumea lui Tharoune , bazată pe un mit al pământului gol, în care eroii se confruntă cu o societate extraterestră militaristă care trăiește sub suprafață. Un alt continent a fost descris mai recent: Myranor , supranumit în Aventuria „Țara aurului”. Acest proiect, prevăzut de Ulrich Kiesow de la începutul anilor 1990 , nu a văzut lumina zilei până în 2000  : este continentul îndepărtat de origine al oamenilor din Aventuria, populat de catmen, bărbați. -Lupi și multe alte creaturi. .. Este mult mai puțin detaliat decât Adventuria, autorii lăsând în mod deliberat mult imaginației jucătorilor. Celelalte continente, Uthuria și Riesland, rămân foarte misterioase și sunt discutate doar în câteva pagini în cutiile Das Land ale Schwarzen Auges și Die Welt din Schwarzen Auges .

Inspirat de predecesorii săi, și de Temnițele și Dragonii în special, jocul sedus de nepretenția sa, mulțumindu-se cu infuzarea unei atingeri teutonice celor mai frecvente idei din genul fanteziei medievale: goblini , dragoni , comori etc. Universul s-a dezvoltat apoi pe scară largă în următorii douăzeci de ani, cultivând în special un realism mai mare în descrierea moravurilor, psihologiei și valorilor diferitelor grupuri sociale (de exemplu prin dezvoltarea implicațiilor sociale și a politicilor clerului panteonului dintre cei doisprezece zei, sau chiar prin dezvoltarea trăsăturilor sociologice și culturale ale fiecărui popor, dând astfel credibilitate și profunzime psihologică personajelor care nu joacă ). Regulile au avut, de asemenea, tendința de a restrânge puterea magiei și de a prefera manifestări mai „realiste”: nu este „miraculos”, iar sfera sa de aplicare este limitată. Deci, pare un fel de substitut pentru tehnologie. Autorii The Black Eye definesc această atingere generală drept fantezie realistă .

Prima editie

Prezentare

Prima ediție a fost publicată în Germania , Franța , Italia și Olanda . Folosește un sistem de jocuri de clasă și nivel . Regulile de bază, descrise în The Rulebook incluse în caseta de inițiere a jocului de aventură , sunt extrem de simple: majoritatea parametrilor sunt determinați în funcție de clasă și nivel; acestea pot fi utilizate până la 5 mii de  caractere de nivel. Regulile extinse, descrise în The Adventure Game Expansion Box II Rulebook , introduc un sistem de abilități și multe reguli opționale.

Reguli de bază și extinse

Caracter

Un personaj, numit „erou” în reguli, este definit de cinci caracteristici , numite „calități”: curaj, inteligență, carismă, pricepere, forță. Valoarea fiecărei caracteristici este determinată de rezultatul aruncării unei matrițe cu șase fețe la care adăugăm 7 (adică, în lexicul jocului de rol: 1d6 + 7); un personaj poate purta o greutate egală cu puterea lor × 100 uncii (1 uncie aventuriană cântărește 25  g ). Jucătorul poate alege între cinci clase de eroi: aventurier, războinic, pitic, elf, mag. Toți eroii pot fi aventurieri; celelalte tipuri sunt accesibile numai în anumite condiții de calitate (de exemplu, un războinic trebuie să aibă cel puțin 12 în curaj și putere). Tipul de caracter determină numărul inițial de „puncte de energie a vieții” (de la 20, pentru magi, la 35, pentru pitici; pentru comparație, o sabie provoacă 1d6 + 4 puncte de daune); acest număr scade când personajul este rănit sau otrăvit. De-a lungul aventurilor, eroul acumulează „puncte de aventură” care îi permit să schimbe nivelul: personajul câștigă apoi un punct într-o calitate, un punct în „atac” sau „parare”, 1d6 „puncte de viață Sau, pentru elfi și magi, puncte de lovire 1d6 sau „puncte de energie astrală”.

Regulile extinse oferă patru tipuri suplimentare de eroi, de ales la creație sau ca evoluție a unui personaj aventurier sau pitic: călăreț, druid, preot, elf de lemn. Acestea adaugă o a șasea calitate: rezistența, care reprezintă rezistența la oboseală și boli (mai mare de 20, vindecarea spontană este posibilă; și este accelerată dacă rezistența este mai mare de 25). Scorul inițial este egal cu suma forței și a energiei vitale; scade în timpul eforturilor: alergare, înot, lupte etc. Regulile extinse introduc, de asemenea, noțiunea de „  aptitudini  ”, care corespund unor activități foarte specifice, cum ar fi călăritul pe cal (aptitudinea „călare”) sau ascunderea (aptitudinea „camuflaj”). Abilitățile variază de la 0 la 18. Când câștigă un nivel, jucătorul are 10 puncte pentru a crește abilitățile; costul creșterii depinde de tipul de erou (se presupune că războinicul este mai bun la călărie decât magul) și de nivelul deja atins pentru abilitatea luată în considerare.

Rezolvarea acțiunilor

Durata acțiunilor este numărată în „jocuri”: un joc durează cinci minute și corespunde duratei medii a unei lupte (fiecare asalt durează aproximativ două secunde). Acțiunile sunt rezolvate testând o calitate sau o abilitate, cu un modificator pozitiv dacă acțiunea este dificilă sau negativă dacă este ușoară; acțiunea reușește dacă: 1d20 + modificator <calitate sau abilitate.

În luptă, personajele acționează în ordinea descrescătoare a curajului; toată lumea începe cu o capacitate de atac de 10 și o capacitate de parare de 8, modificată de abilitatea luptătorului și de arma folosită. Dacă atacatorul trece testul de atac și apărătorul nu reușește testul de parare, apărătorul este lovit și pierde la fel de multe puncte de lovit cât numărul de puncte de impact pe care le are arma, minus gradul de protecție. factor de protecție de 4); dacă atacatorul înscrie 1 sau 2 la zaruri, el execută o „lovitură principală” (daune maxime, care nu sunt absorbite de armuri); pentru fiecare parare reușită, protagoniștii dau zarurile pentru a afla dacă arma lor nu se sparge (arma are un „factor de rupere”).

Regulile extinse descriu procesele de zbor, evitarea proiectilelor, lupta călare, infecția rănilor, sarcina (succesiunea atacurilor aceluiași luptător); ele rafinează regulile luptei neînarmate și înlocuiesc noțiunea de „lovitură maestră” cu cea de „atac bun” (atacatorul joacă din nou 1d6 și trebuie să facă mai puțin de o valoare în funcție de scorul său de atac) și „Bună parare” (faceți cinci puncte mai mici decât scorul parry cu d20): un atac bun care nu este parat de un parry bun indică un impact grav sau critic (reluați 1d20 și consultați rezultatul pe o masă dedicată); o aruncare de 20 la atac sau parare poate duce la stângăcie. Regulile extinse oferă reguli pentru lupta cu miniaturi, care fac posibilă gestionarea mișcărilor mai fin, cu, de exemplu, posibilitatea de a împinge înapoi un adversar.

Magie

Elfii și magii pot practica magia folosind „Puncte de energie astrală” (25 pentru elfi, 30 pentru magi). Jucătorul trebuie să-și folosească memoria și să-și păstreze formulele pentru a le pronunța în timpul jocului: de exemplu, el trebuie să pronunțe, fără ajutorul memoriei, expresia „Balsamon - Vindecare” pentru ca personajul său să arunce vraja de vindecare. Personajul pierde numărul de puncte de energie astrală corespunzător vraji.

Magii au o baghetă magică  : acest personal lung de 1,6  m arată ca un club. Când nivelul său crește, magul poate încerca să-și încânte bagheta și să-i dea o putere; pentru a face acest lucru, el trebuie să aibă succes într-o listă combinată de inteligență și carismă (2d20 sub suma celor două calități, eventual cu bonus) și să piardă definitiv un anumit număr de puncte de energie astrală, care sunt transferate pe baghetă. Există cinci niveluri de descântec. Prima descântec economisește două puncte de energie astrală atunci când magul aruncă vrăji; a doua descântec o transformă într-o torță inepuizabilă; al treilea în frânghie care se înfășoară în jurul suporturilor atunci când este aruncat; al patrulea și al cincilea, care se reunesc, transformă bagheta într-o mare sabie de foc controlată de gândire sau într-o salamandră în care mintea magului se poate proiecta.

Regulile extinse introduc noi vrăji. De la al 5- lea  nivel, nu mai este necesar să reguli formula. Aceste reguli introduc vrăji și pentru druizi, spiriduși din lemn. Magia preoților se bazează pe minuni, care sunt manifestări divine cu efecte similare cu cele ale unei vraji; echivalentul punctelor de energie astrală este exprimat în „puncte de karma  ”.

Reguli avansate - Maeștrii armelor

Regulile avansate au fost publicate în Franța în 1989 sub titlul Advanced Rules - Masters of arms 1 & 2 (titluri originale: DSA-Professional - Schwertmeister Set I și DSA-Professional II - Das Fest der Schwertmeister ). Destinate personajelor de nivelul 15 sau mai mare, aceste noi reguli au fost destinate să fie mai moderne și mai complexe; acestea au fost observate pentru sistemul lor de daune de localizare și originală rune- bazate pe magie sistem .

Caracter

Caracteristicile sunt identice cu cele ale regulilor de bază (curaj, inteligență, carismă, abilitate și forță), dar depind puțin de șansă: se bazează pe 1d6, atunci jucătorul distribuie 49 de puncte, cu un minim de 8 și un maxim de 20 pentru fiecare. Atacul și pararea valorează 10 și 8, ca și în cazul regulilor de bază; la creație, jucătorul are 15 puncte de împărțit între cele două, fără a depăși 18 la atac și 17 la parare.

Eroii care nu practică magia încep cu 85 de puncte energetice de viață. Magii distribuie 120 de puncte între energia vitală și energia astrală; elfii și druizii au 100 de puncte. Scorul vitală de energie a crescut cu 1d6 la fiecare nivel , fără a mai progrese de la 21 - lea  nivel. În caz de rănire sau boală, un personaj cade inconștient atunci când scorul lor de energie de viață scade la minus 5; el moare când acest scor ajunge la 0. Punctele de energie vitală sunt recuperate complet după 30 de zile de odihnă.

Mecanismul de schimbare a nivelului rămâne neschimbat, cu excepția energiei astrale (vezi mai jos). Dincolo de 21 - lea  nivel, creșterea diverselor valori se face numai la fiecare 5 nivele; cu toate acestea, la fiecare schimbare de nivel, jucătorul poate scădea o calitate cu un punct pentru a crește alta.

Rezolvarea acțiunilor

Caracteristicile sunt testate ca în regulile de bază (lansarea de 1d20), dar fiecare lansare câștigă puncte de aventură (rezultatul zarurilor împărțit la 2), acordate și în funcție de contribuția la acțiune, interpretarea rolului și leziunile primite , dar nu monștri uciși.

Regulile de luptă reflectă caracterul marțial al lumii din Tharoune, dominat de stăpânii de arme, și oferă respirație epică prin eliminarea timpului de nefuncționare: daunele sunt calculate numai după o serie de lovituri și nu contează că personajul care suferă 5 atacuri în un rând , fie mort în 1 st sau 5 - lea  atac. Principiul confruntării rămâne același: începe cel mai curajos personaj; în caz de egalitate, decizia depinde de zaruri; în caz de egalitate, nu se luptă. Atâta timp cât un atacator reușește la lansările de atac, își continuă atacurile; celălalt personaj nu poate să pară decât. Un „atac al stăpânului” (rezultatul nemodificat al unei matrițe este 1) poate fi parat doar de o „stăpânire a stăpânului” (1 sau 2 pe aruncarea zarurilor fără modificator). Apărătorul ia inițiativa atunci când lansarea atacului adversarului eșuează sau când reușește într-o pară master fără ca atacul să fie un atac maestru. Un atacator care ratează un atac suferă o pedeapsă la prima sa parare (rezultatul zarurilor înmulțite cu două), cu excepția cazului în care adversarul său a reușit o pară master.

Când un atac lovește, jucătorul indică două părți ale corpului care au rămas neacoperite, iar atacatorul alege una dintre cele două. Părțile corpului sunt numerotate pe o siluetă. De fiecare dată când o parte uniformă este lovită (capul și, pentru o persoană dreaptă, brațul drept și piciorul stâng), personajul suferă o penalizare de 1 la atac; dacă este un număr impar (trunchi, alți membri), personajul suferă o penalizare la parare. Armura scade punctele de impact deduse din energia vitală, protejează anumite părți ale corpului și reduce pedeapsa la atac sau parare suferită atunci când un membru este rănit (de obicei, pedeapsa datorată primei rani este ignorată). Cu cât o armură este mai protectoare, cu atât mai mult handicapează caracterul: scorul de atac sau parare este redus în funcție de protecția armurii. Când lansările de atac și de parare sunt egale, arma cu „factorul de rupere” mai mare (adică cel mai slab) se sparge pe o aruncare de 1 sau 2 pe 1d6; arma care a rămas intactă își vede apoi factorul de rupere crescând cu 1.

Regulile descriu, de asemenea, opțiunile de fint (atac fără daune, permițând creșterea șanselor de succes al următorului atac), evitare (apărare mai dificilă, care permite recâștigarea inițiativei dacă are succes, dar care lasă trei zone neacoperite pe eșec) și luptă multiplayer.

Magie

Puterea Noilor Zei în lumea Tharoune face imposibilă toată magia „clasică”. Acolo, magia este legată de pietrele runice, care sunt fragmente ale vechiului soare interior, Glost. Trei pietre sunt folosite pentru a crea o vraja; după mai mult de cinci ore de concentrare, personajul plasează pietrele în vârful unui triunghi: primul unghi reprezintă purtătorul (vectorul vrăjirii), al doilea traseul (modul de acțiune al vrăjii) și al treilea scop; personajul asociază apoi mental un cuvânt secret cu această vrajă.

Pentru a declanșa o vrajă, personajul trebuie să pronunțe cuvântul secret și să treacă trei teste: curaj, inteligență, carismă; în caz de eșec, personajul va putea încerca din nou 24 de ore mai târziu; la un succes, puterea vrăjirii este eliberată și devine inutilizabilă timp de 110 zile. Vraja își extrage energia din pietre de rulare; prin urmare, personajul nu se cheltuiește singur, cu excepția cazului în care vrea să „reîncarce” vraja și să o relanseze în următorul minut: în funcție de rune și de locația lor, el trebuie să folosească un anumit număr de puncte de energie astrală sau, dacă nu există mai multă energie vitală rămasă. Eroii pot recupera energia astrală numai la ridicarea nivelului: câștigă apoi un număr de puncte echivalent cu nivelul atins; din 21 - lea , toate personajele au o piatră runa, chiar non-magicieni primesc puncte de energie astrale , la fiecare schimbare de nivel.

Exemple de vrăji care utilizează aceleași rune aranjate în moduri diferite:

  • detectează punctele slabe ale adversarului său (și mărește atacul sau scorul de parare cu 1, care se decide când se creează vraja)
    • runa corpului în poziția purtătorului ,
    • viziunea runelor în poziția căii ,
    • lupta runelor în poziția de poartă  ;
  • percepe corpul adversarului său în timpul luptei (și, prin urmare, efectuează un atac maestru)
    • viziunea runelor în poziția purtătorului ,
    • corpul runelor în poziția căii ,
    • lupta runelor în poziția de poartă .

Publicații

Reguli și suplimente
limba franceza limba germana Italiană
Cutie Livrat Cutie Livrat
Inițierea jocurilor de aventură ( 1985 ) Cartea regulilor Das Schwarze Auge - Abenteuer Basis-Spiel ( 1984 ) Das Buch der Regeln Uno sguardo nel buio I ( 1986 )
Cartea Aventurilor Das Buch der Abenteuer
Accesoriile Maestrului ( 1985 ) Eroi, monștri și forțe întunecate Die Werkzeuge des Meisters ( 1984 ) Helden, Monster, dunkle Mächte
Extension to Adventure Game ( 1986 ) Cartea regulilor II Abenteuer Ausbau-Spiel Zusatzausrüstung für alle Abenteuer ( 1985 ) Das Buch der Regeln 2 Uno sguardo nel buio II ( 1989 )
Adventuria (1986) Aventuros (1985)
Havena, capitala Adventuriei ( 1986 ) Havena - Die große Stadt für Fantasy-Rollenspiele ( 1985 )
Reguli avansate - Fencing Master 1 ( 1988 ) DSA-Professional - Set Schwertmeister I
Reguli avansate - Fencing Master 2 ( 1989 ) DSA-Professional II - Das Fest der Schwertmeister
Scenarii
limba franceza limba germana Italiană Data (imper. Cal.) Regiune
09. Arhipelagul Ciclop ( 1986  ; scenariu solo) Das Geheimnis der Zyklopen ( 1985 ) 4 ore Netha, Fertilia, Arhipelagul Ciclop
01. L'Auberge du Sanglier Noir ( 1984 ) Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984) La Locanda „Al Cinghiale” 1 oră Rochetaillade (Empire)
13. Călăul din Thalussa ( 1987 ) Der Streuner soll sterben (1985) 11 dimineata. Kushan, Thalussa (deșertul Khom)
17. Le Chemin Maudit (1987; scenariu solo) Auf dem Weg ohne Gnade (1985) 6 ore Deșertul Khom
10. În ghearele diavolului (1986) In den Fängen des Dämons (1985) ORA 12 Wornuk (Imperiul)
18. Sclavii lui Al'Anfa (1986) Verschollen în Al'Anfa (1985) 8 H Al'Anfa, Munții Monsonii
22. La Faucille Noire (1989; scenariu solo) Die Schwarze Sichel (1985) 11 dimineata. Ducatul pășunilor (Weiden) , secera neagră
03. The Caliph's Daughter (1985; scenariu solo) Nedime, die Tochter des Kalifen (1984) La Figlia del Califfo 2 ore Gori (deșertul Khom)
06. Râul dezastrului (1984) Der Strom des Verderbens (1984) 9 a.m. Ferdok, Marele Râu (Imperiul)
19. Pădurea păianjenilor (1989) Im Spinnenwald (1986) 6 ore Thorval, Țara Orcilor
02. Pădurea fără întoarcere (1984) Der Wald ohne Wiederkehr (1984) La Foresta fără Ritorno 1 oră Nostria și Andergast
14. Ieroglifele groazei (scenariu solo) Borbarads Fluch 11 dimineata. Deșertul Gori
08. Magul de gheață (1986) Unter dem Nordlicht (1984) Nella Fredda Luce del Nord 2 ore Nivese
12. Corabia sufletelor pierdute (1986) Das Schiff der Verlorenen Seelen (1984) 1 oră Marea largă, în largul Borelandei
11. Poarta lumilor (1986) Durch das Tor der Welten (1984) 7 dimineata. Deșertul Khom, apoi Myranor
23. Black Rage ( 1989 ) Seuche an Bord (1987) 7 dimineata. Havena (Imperiul)
16. Regina amazoanelor (1987) Die Göttin der Amazonen (1985) 5 ore Kurkum, provincia Beilunk (Arania)
04. Cele șapte cupe magice (1985; continuare a Corabiei sufletelor pierdute ) Die sieben magischen Kelche (1984) I Sette Calici Fatati 1 oră H'Rabaal, junglele sudice (Al'Anfa)
05. The Source of Death (1985; scenariu solo) Der Quell des Todes (1984) 10 dimineata. Maraskan
15. Les Specters des Marais (1986; include Mlaștina Angoasei; scenariu solo) Der Zug durch das Nebelmoor (1985) 7 dimineata. Ducatul pășunilor (Weiden) , Lac de Neufœil, Mlaștini de ceați
24. Teroarea pe Ranak (1986) Das Grauen von Ranak (1986) 8 H Brabak (Al'Anfa)
20. Turnul Purple (1987) Der Purpurturm (1987) 8 H Țara orcilor
07. Turneul Felons (1986) Die Verschwörung von Gareth (1985) 11 dimineata. Gareth (Imperiul)
21. Tezaurul ork (1987) Der Orkenhort (1987) ORA 12 Țara orcilor

A doua editie

Prezentare

A doua ediție a apărut în Germania în 1988 , la scurt timp după eșecul comercial al maeștrilor în arme  ; caseta de bază a fost titlată Die Helden des Schwarzen Auges . Această a doua ediție nu a fost tradusă în franceză; pe de altă parte, prima ediție a fost reeditată în Franța sub titlul „Les Héros de l'Œil noir”, cu coperta acestei a doua ediții, care a menținut o anumită confuzie (chiar mai mare dacă avem în vedere jocul companiei publicat în 1993: Eroii Ochiului Negru ).

A doua ediție adaugă câteva caracteristici noi: cinci defecte (superstiție, vertij, agorafobie, necrofobie, avaritate), nou sistem de abilități (talente) bazat pe un mecanism de 3 teste de atribute, valori de luptă (atac și parare) în funcție de abilități și variază în funcție de stăpânirea fiecărei arme (simulează experiența pe care o are un erou în manipularea fiecărei arme). Acestea sunt regulile care au fost folosite pentru jocurile video din „Trilogia Nordului”.

Cutia Die Magie din Schwarzen Auges detaliază regulile pentru magie, care sunt similare cu cele pentru abilități; Prin urmare, succesul nu mai este automat, iar stăpânirea fiecărei formule depinde de experiență și specializare. Apar aproximativ o sută de formule noi, împărțite pe zone de magie (11 × 11 formule în total). Apar noi tipuri de personaje (elful de gheață, jokerul, vrăjitoarea ...). Ajutorul pentru joc Die Götter des Schwarzen Auges dezvoltă regulile urmate de preoți, inclusiv sistemul de mici minuni (rugăciuni scurte sau rugăciuni ejaculatorii). Primul mare ghid al lumii Ochiului Negru , Das Land des Schwarzen Auges (litt. „Țara Ochiului Negru”) descrie marile orașe din Aventuria, regimurile politice și ierarhia dependentă de împărat. Aventurie, Hal. Apar câteva descrieri detaliate ale diferitelor regiuni; o cutie este dedicată orașului Al'Anfa.

Publicații

Reguli și suplimente
limba germana
Die Helden des Schwarzen Auges ( 1988 )
Die Magie des Schwarzen Auges ( 1989 )
Die Kreaturen des Schwarzen Auges (1989)
Die Götter des Schwarzen Auges (1989)
Scenarii
limba germana cometariu
Der Wolf von Winhall ( 1988 )
Mehr als 1000 Oger (1988) Aventura istorică, cu impact direct asupra universului Ochiului Negru
Die Seelen der Magier (1988) Aventura istorică, cu impact direct asupra universului Ochiului Negru
Elfenblut (1988)
Die Kanäle von Grangor (1988)
Schatten über Travias Haus (1988)
Gaukelspiel (1988) Continuarea turneului Felon
Im Zeichen der Kröte (1988) Ca urmare a Stranger Ranak - 2 - lea  tranșă din tetralogia Mările Sudului
Die Insel der Risso (1988) Ca urmare a Stranger Ranak - 3 - lea  tranșă a tetralogie Mările Sudului
Liebliche Prinzessin Yasmina ( 1989 ) Aventura solo; tradus în franceză în 2017 cu ocazia traducerii V5
Das große Donnersturmrennen (1989)
Wie Sand în mâna lui Rastullahs (1989)
Der Bund der Schwarzen Schlange (1989) În urma lui Stranger Ranak - a 4- a  tranșă a tetralogiei Mării de Sud
Menschenjagd (1989)
Im Traumlabyrinth (1989)
Das Grabmal von Brig-Lo ( 1990 )
Folge dem Drachenhals (1990)
Auf der Spur des Wolfes (1990)
Stromaufwärts (1990)
Xeledons Rache (1990)
Wie der Wind der Wüste ( 1991 )
Inseln im Nebel (1991)
Staub und Sterne (1991) Aventura istorică, cu impact direct asupra universului Ochiului Negru
Die Attentäter (1991) Aventura istorică, cu impact direct asupra universului Ochiului Negru
Die Tage des Namenlosen (1991)
Der Zorn des Bären ( 1992 )
Das Schiff in der Flasche (1992)
Der Götze der Mohas (1992)
Die Stadt des toten Herrschers (1992)
Ein Stab aus Ulmenholz (1992)

A treia editie

Prezentare

Regulile pentru a treia ediție au fost publicate în 1993 în cartea Abenteuer Basis Spiel („Regulile de bază ale jocului de aventură”). Adâncește câteva puncte ale celei de-a doua ediții: specializarea în manipularea anumitor arme (și bonus la atac și parare atunci când arma este utilizată), introducerea unui sistem de eșec critic și succes (un dublu 0 este întotdeauna un eșec, un dublu 20 întotdeauna un succes), adăugarea a două atribute (dexteritate și intuiție) și două defecte (curiozitate și iritabilitate); Șapte caracteristici pozitive și șapte negative definesc acum un personaj:

  • pozitiv: curajul ( Mut ), inteligența ( Klugheit ), carisma ( Charisma ), dexteritatea ( Fingerfertigkeit ), adresa ( Gewandtheit ), intuiția ( Intuition ) și forța ( Körperkraft ); acestea sunt determinate de 1d6 + 7;
  • negative: superstiție ( Aberglauben ), vertij ( Höhenangst ), claustrofobie ( Raumangst ), avarice ( Goldgier ), necrofobie ( Totenangst ), curiozitate ( Neugier ) și impulsivitate ( Jähzorn ); sunt definite de 1d6 + 1.

Două cărți noi aprofundează magia, ritualurile și religia: în 1994, cutia Götter, Magier und Geweihte este un pas important pentru personajele versate în magie. De Codex Cantiones conține în jur de 200 de formule clasificate dupa specializare; cartea Arkana Mysteria detaliază toate aspectele magiei (bresle, demonologie, elementalism, analiza magiei, călătoria în timp sau în limb , fuzionarea mai multor formule într-una singură, metode de inversare a formulelor, grimoarele magiei în Adventuria, alchimia etc.) . Aceste numeroase perspective au ridicat la rândul lor noi întrebări, care vor face obiectul unei cărți complementare pentru magie, Salamandaris Compendium , și a alteia pentru religie, Kirche, Kulte und Ordenkrieger . Există mai multe cutii dedicate unei regiuni sau unui popor și sunt dedicate în special elfilor și piticilor.

Publicații

limba germana Olandeză cometariu
Abenteuer-Basis-Spiel - Die Helden des Schwarzen Auges ( 1993 ) Inleiding op het Avontuur Reguli de baza
Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos ( 1996 ) Fauna și flora Aventuriei
Dunkle Städte, lichte Wälder (1993) Piticii și elfii Adventuriei
Götter, Magier und Geweihte ( 1995 ) Zeii și magia
Kaiser Retos Waffenkammer (1995; a 2- a ed. 1998 ) Arme și armuri
Kirche, Kulte, Ordenskrieger ( 2000 )
Lanze, Helm und Federkiel (1996) Echipamentul aventurierului
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab ( 1992 ) Met Mantel, Zwaard en Toverstaf Cum trăiește un aventurier
Von Brabak nach Grangor (1998) Harta sudului Aventuriei

A patra editie

Prezentare

A patra ediție a Ochiului Negru corespunde ediției în limba engleză Ochiul întunecat . O pre-versiune fusese testată cu regulile Myranor, în 2000; odată bine testate, regulile au fost lansate oficial ca a patra ediție pentru Aventuria. Această ediție prezintă o mare modularitate și scapă de cele mai vechi mecanisme, în special noțiunile de clasă de caractere și evoluție pe niveluri (care rămân orientative, pentru a estima puterea generală a personajului și pentru a defini costul activării. Talent nou); introduce o nouă calitate: constituția; personajele sunt acum defalcate pe etnie, cultură și profesie (ceea ce nu determină dezvoltarea ulterioară a personajului).

Deoarece nu există o ediție franceză, termenii folosiți în următoarele paragrafe au fost traduși din ediția engleză și de pe site-ul german: pot exista neconcordanțe cu versiunea franceză a primei ediții sau o posibilă traducere ulterioară. Regulile englezești au fost traduse în mod evident de germanii care au folosit engleza americană (cf. utilizarea termenului „angajare”, sau „topor” în loc de „topor” pentru a indica toporul).

Reguli

Caracter

Un personaj este definit de

  • oamenii și cultura sa (Thorvalian sau tulamid uman, elf , pitic );
  • profesia sa (opțional)
    • luptător (războinic, mercenar, pirat),
    • specialist extern (vânător, cercetaș, mesager),
    • marginal (munte, ticălos, spargător),
    • savant (magician, explorator, doctor);
  • nouă atribute , care variază de la 1 la 21
    • patru atribute mentale (curaj, inteligență, intuiție, carismă),
    • patru atribute fizice (dexteritate, agilitate, constituție, forță),
    • un atribut social, statutul social , care variază de la 1 (criminal, sclav) la 21 (prinț, rege; doar zece persoane au un statut social de 21 în Aventuria);
  • atribute derivate din atribute: rezistență, vitalitate, rezistență magică, bază de atac, bază de parare, bază de atac la distanță, bază de inițiativă și energie astrală pentru utilizatorii de magie)
    • vitalitate = (2 × constituție + forță) / 2 + modificator pentru oameni + avantaj „Vigoros” (dacă este ales),
    • rezistență = (curaj + constituție + agilitate) / 2 + modificator de oameni + modificator de profesie + avantaj „durabil” (dacă este ales),
    • baza de atac = (curaj + agilitate + putere) / 5,
    • baza parry = (inteligență + agilitate + putere) / 5,
    • baza inițiativei = (2 × curaj + inteligență + agilitate) / 5,
    • etc. ;
  • talente (abilități), care reprezintă zonele pe care personajul le-a studiat sau le-a practicat (negociere, călărie, lupte cu sabia, cățărare ...).

Crearea se face cheltuind „puncte de generație”; fiecare jucător are 110 puncte, apoi își alege oamenii, cultura, profesia; anumite popoare, culturi sau profesii oferă avantaje și puncte de generare a costurilor: de exemplu 20 de puncte pentru a fi războinic sau vrăjitor, 25 pentru a fi elf, 10 pentru a fi Thorvalian etc. Punctele rămase sunt cheltuite pe atribute conform principiului „un punct de generație per punct de atribut”; nu este posibil să cheltuiți mai mult de 100 de puncte pe atribute; scorurile trebuie să fie compatibile cu profesia: de exemplu, războinicul trebuie să aibă cel puțin 13 în constituție, 12 în curaj, agilitate și forță și 7 în statut social. Oamenii, cultura și profesia cresc sau scad atributele; anumite popoare sau culturi limitează alegerea profesiei; elfii au adesea două profesii specifice. Sistemul de generare include un sistem de avantaje și defecte  : avantaje (nobilime, noroc etc.) costă puncte de generare, în timp ce defecțiunile (aroganță, fobie etc.) le dau, fără a permite să câștige mai mult.de 50 de puncte.

Odată cheltuite toate punctele de generație, jucătorul are puncte de generație specifice pentru a cumpăra talente: (inteligență + intuiție) × 20 de puncte, utilizate în funcție de o scară care variază în funcție de talent și de nivelul achiziționat; un talent nu poate depăși nivelul 3 la creație. Elfii și vrăjitorii au (inteligență + intuiție) × 5 puncte de generație pentru a cumpăra vrăji și pot converti până la jumătate din punctele lor de talent pentru vrăji.

Personajul primește bani pentru a-și cumpăra materialul: (statut social × statut social × statut social) sub.

Regulile conțin arhetipuri care facilitează crearea personajelor.

Sănătate

Vitalitatea se referă la sănătate: scade atunci când personajul este rănit, bolnav sau otrăvit; dacă vitalitatea scade sub 0, personajul cade inconștient și moare în câteva minute dacă nu primește vindecare; dacă are un scor negativ mai mic decât constituția sa, el moare instantaneu. Rezistența se referă la efectul durerii și a respirației scurte (oboseală pe termen scurt): o scădere a acestei valori handicapează caracterul, dar este reversibilă printr-o odihnă simplă (un personaj recâștigă 3d6 puncte de rezistență pe tura de joc, adică la fiecare cinci minute). Daunele suferite în timpul luptei neînarmate sunt deduse integral din rezistență și jumătate deduse din vitalitate.

O regulă opțională se referă la oboseala pe termen lung: un personaj care îndeplinește sarcini istovitoare (cum ar fi mersul forțat ) acumulează „puncte de oboseală” ( epuizare ); când atinge un număr de puncte egal cu constituția sa, acumulează „puncte de epuizare” ( Epuizare excesivă ). Fiecare punct de epuizare este echivalent cu un „punct de congestie” suplimentar și constituie o penalizare pentru orice acțiune fizică; mai mult, constituția sa scade cu un punct. Când numărul de puncte de epuizare atinge scorul de constituție inițial, personajul se prăbușește. Un personaj recuperează un punct de epuizare pe oră de odihnă (două pe oră de somn); odată ce epuizarea este recuperată, el recuperează două puncte de oboseală pe oră de odihnă (patru pe oră de somn).

Regulile opționale se referă la scăderea abilităților atunci când sănătatea se deteriorează. De exemplu, dacă o lovitură provoacă daune mai mari decât constituirea personajului, aceasta suferă o leziune care îi scade capacitățile și va lăsa efecte secundare și o cicatrice, chiar și după vindecarea totală. Dacă rezistența scade la o treime din valoarea sa inițială, personajul acumulează un punct de oboseală; dacă scade la 0, personajul ia 1d6 puncte de oboseală.

Rezolvarea acțiunilor

Anumite situații generale cer resursele personajului, dar nu și know-how-ul acestuia: acestea sunt rezolvate printr-un test de atribut; de exemplu, un test de curaj pentru a nu intra în panică, un test de forță pentru a ridica un baros, un test de inteligență pentru a aminti un eveniment sau un test de constituție pentru a rezista unei boli sau a otrăvii. Un test de atribut are succes dacă: 1d20 ≤ atribut + modificator.

Unele situații specifice implică mai multe atribute și experiență de caracter: sunt rezolvate printr-un test de talent, în care un talent este o listă de trei atribute și punctele de talent sunt experiență. Un test de talent reușește atunci când toate cele trei teste de atribut sunt reușite. Punctele de talent sunt folosite pentru a modifica rezultatul aruncării zarurilor: dacă un test de atribut eșuează, jucătorul poate cheltui puncte de talent pentru a-și îmbunătăți rezultatul și, astfel, să-și treacă testul; dacă jucătorul are un număr negativ de puncte de talent, se aplică o penalizare. Testele pot fi asortate cu un modificator de dificultate, care se adaugă punctelor de talent și variază de la +7 (extrem de ușor) la -25 (aproape imposibil, chiar și pentru o persoană instruită și echipată). Numărul de puncte de talent necheltuite măsoară calitatea succesului sau progresului unei sarcini complexe ( test deschis ): pentru fiecare test, se acumulează punctele de talent reziduale; după ce jucătorul a stabilit punctele totale care trebuie atinse pentru a finaliza sarcina, acest număr face posibilă estimarea timpului necesar pentru finalizarea lucrării. În cazul unei confruntări între personaje (duel sau test contestat ), cel cu cele mai multe puncte de talent rămase câștigă duelul.

Publicații

Titlurile cu caractere aldine corespund casetelor fundamentale ale sistemului de ediție a patra

limba germana Engleză cometariu
Das Schwarze Auge ( 2001 ) Ochiul întunecat ( 2004 )
Schwerter und Helden (2001)
Zauberei und Hexenwerk ( 2003 )
Götter und Dämonen (2003)
Geographia Aventurica (2003)
( ISBN  3-89064-291-8 )
The World of Aventuria ( 2009 )
( ISBN  1-932564-06-3 )
Abenteuer Aventurien ( 2000 )
Aventurisches Arsenal ( 2004 )
Liber Cantiones (2004)
Meisterschirm (2004) Ecranul Maestrului
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003)
Zoo-Botanica Aventurica (2004)
Secretul Turnului Albastru / Ora vrăjitoarei ( 2005 ) Două scenarii

A cincea ediție

În timpul RatCon 2013 desfășurat de la31 august1 st septembrie Ulisses Spiel a anunțat a cincea ediție a Black Eye în limba germană; această versiune a fost planificată pentru14 octombrie 2014, dar a fost amânată până în mai 2015 , probabil din cauza plecării directorului de publicare Mario Truant. Editorul a decis să facă un proiect participativ: jucătorii sunt invitați să își dea cu părerea despre ce să păstreze, ce să modifice.

Principiile de bază ale regulilor ar trebui păstrate, dar cu simplificări:

  • punerea în comun a talentelor;
  • dispariția atributului de rezistență  ;
  • înlocuirea punctelor de generare a personajelor cu puncte inițiale de aventură.

Versiunea beta a regulilor a fost lansată pe 10 mai 2014și descărcare gratuită; jucătorii sunt invitați să își facă remarcile până laoctombrie 2014, data la care va începe finalizarea produsului. De asemenea, este posibil să cumpărați o versiune tipărită a versiunii beta la aproximativ cincisprezece euro.

Cartea regulilor  ediției a 5- a a fost programată pentruMai 2015, și în cele din urmă a apărut pe 31 iulie.

14 septembrie 2015, editorul francez Black Book Éditions anunță că va lansa o „nouă ediție franceză” a L'Œil noir . Proiectul este în parteneriat cu editorul asociativ Scriptarium și site-ul Aventurie.com, iar campania de crowdfunding a fost lansată pe11 aprilie 2016, iar proiectul a fost finanțat în 37 de minute. Lansarea a fost inițial programată pentru toamna anului 2016, dar a fost apoi amânată pentru toamna anului 2018, termen limită care nu a fost respectat. A 5- a ediție a fost publicată în cele din urmă de Black Book Editions în primul trimestru al anului 2020.

24 iulie 2015, Ulisses Spiele anunță că va publica o versiune în limba engleză a acestei ediții la începutul anului 2016, în parteneriat cu Timothy Brown  ; va fi editat de Editura Paizo . Abonamentul este lansat pe Kickstarter pe5 mai 2016și a fost finanțat în aceeași zi. Versiunea în limba engleză a Almanahului Aventuriei ( The Dark Eye: Aventuria Almanac ) primește banii Ennie pentru cel mai bun set de campanie la Gen Con 2017.

Regulile sunt publicate, cum ar fi Dungeons and Dragons DRS (System Reference Document) , sub forma unei pagini web.

Publicații

limba germana Engleză limba franceza cometariu
Regelwerk ( 2015 ) Reguli de bază Jocul de aventură de rol (2020) Reguli de baza
Aventurisches Bestiarium ( 2015 ) Bestiarul Aventuria Adventurian Bestiary (2020) Monștrii și animalele Adventuriei
Schnellstartregeln ( 2015 ) Pornire rapidă Pornire rapidă (gratuit)
Aventurischer Almanac ( 2016 ) Almanahul Aventuria Prezentarea continentului (geografie, istorie, știință, NPC-uri, niște monștri emblematici, ...)
Die Streitenden Königreiche ( 2016 ) Regatele războinice Supliment geografic: Nostrie și Andergast
Aventurisches Kompendium ( 2016 ) Compendiu aventurian Reguli suplimentare pentru „laici” (non-spellcasters)
Aventurische Rüstkammer (2016) Armeria Aventuria Echipamentul aventurierului
Aventurische Magie (2016) Magic of Aventuria (2019) Reguli suplimentare pentru magii breslei, noi profesii și tradiții magice (șarlatan, dansator, bard, ...)
Die Siebenwindküste ( 2017 ) Supliment geografic: Coasta celor șapte vânturi și Albernia
Aventurisches Götterwirken (2017) Reguli suplimentare pentru preoți, noi zei, noi tradiții ...
Aventurisches Bestiarium II (2017) Monștrii și animalele Adventuriei

Derivate

Figurine

Cutia de accesorii de master ( 1 st ed.) Continute figurine din carton; pentru această versiune au fost produse și figurine din cositor. Fondatorul Ral Partha preia preluarea de la Hobby Products GmbH pentru fabricarea figurilor pentru a 4- a  ediție.

Jocuri video

  • Din 1992 până în 1996: Attic și Sir-Tech publică o serie de trei jocuri video supranumite „Trilogia țărilor din Nord” ( Nordlandtrilogie  (de) ) , cunoscută în limba engleză sub titlul Realms of Arkania (RoA) .
    • 1992: Realms of Arkania: Blade of Destiny (pentru Amiga și MS-DOS )
      • Un remake a fost produs de studioul austriac Crafty Studios și a fost disponibil pe platforma Steam de pe 30 iulie 2013. Jocul a fost foarte prost primit, deoarece a fost prost testat și finalizat și, de asemenea, prea „old school” pentru public în 2013. Cu toate acestea, a trecut prin 3 DLC-uri și de atunci a fost lansat pe PS4 și XBox.
    • 1994: Realms of Arkania: Star Trail (pentru MS-DOS)
      • Un remake a fost produs de studioul austriac Crafty Studios și a fost disponibil pe platforma Steam de pe 11 noiembrie 2016.
    • Decembrie 1996 : Realms of Arkania: Shadows over Riva (pentru MS-DOS)
  • Drakensang
    • 2008: Drakensang: Ochiul negru
    • 2010: Drakensang: Râul timpului și suplimentul său Secretul lui Phileasson ( Drakensang: Phileassons Geheimnis )
  • Canalele Satinav / Memoria
    • 2012: Ochiul negru: lanțurile lui Satinav
    • 2013: Memoria
  • Blackguards
  • Alte titluri:
    • 2011: Ochiul întunecat: Saga Skilltree
    • 2012: Das Schwarze Auge: Herokon Online  (de)
    • 2013: Ochiul negru: Demonicon

Film

În 2011 , a fost prezentată o remorcă de 15 minute la convenția de la Köln. Acesta este un proiect de film regizat de Thomas Wolff și Jie Lin, produs de Legendary Units și distribuit de KSM . În 2017, site-ul oficial al filmului nu mai conține conținut specific și indică site-ul distribuitorului.

Jocuri de masă

Primul editor, Schmidt Spiele, a folosit marca pentru a vinde jocuri fără legătură cu Adventuria, precum jocul de societate Die Schlacht der Dinosaurier (1993) (lit. lupta dinozaurilor).

Ulterior, au fost lansate alte jocuri, legate de jocul de rol:

  • Der Weg nach Drakonia (2005);
  • Drachenjäger von Xorlosch (2006);
  • Anno Bosparans Fall (2014).

Un alt joc, Orkensturm , este în lucru.

Alte jocuri

În 1994 , Fantasy Productions a creat un joc de cărți de colecție numit Dark Force - Duel en Aventurie.

Note și referințe

  1. (es) „  El Ojo Oscuro. El juego de rol europeo más jugado de la historia, por fin in español.  » , Pe Verkami .
  2. (de la) Konrad Lischka și Tom Hillenbrand, "  25 Jahre" Das Schwarze Auge ": Rollenspiel mit Meister-Maske. 1. Teil  ” , pe Spiegel Online ,6 noiembrie 2009
    (de) Konrad Lischka și Tom Hillenbrand, "  25 Jahre" Das Schwarze Auge ": Rollenspiel mit Meister-Maske. 2. Teil  ” , pe Spiegel Online ,6 noiembrie 2009
  3. (de) "  Die Maske des Meisters  " , pe Spiegel Online
  4. Dere în germană, Ethra în engleză, anagramele respective ale lui Erde și Earth  : Earth; anagrama nu a fost reprodusă în franceză.
  5. Aventurian în germană, Aventuria sau Arkania în engleză, Atlantis în italiană.
  6. Caracteristicile pozitive sunt abilități, în timp ce caracteristicile negative sunt mai multe reguli de conduită. Cu fiecare nivel nou, caracteristicile evoluează după testarea atributelor: dacă reușesc, caracteristicile pozitive cresc și cele negative scad.
  7. La creație, acestea trebuie să aibă între 8 și 14, cu excepția statutului social, care trebuie să fie între 1 și 12.
  8. Versiunea în limba engleză conține un tipar: p. 33, traducătorul a uitat să înlocuiască acronimul GE ( Gewandtheit ) cu AG ( Agility )
  9. Poate pentru coerență cu prima versiune, autorii exprimă modificatorul prin dificultate ( Creșterea dificultății ), deci un număr pozitiv dacă acțiunea este dificilă și negativ dacă este ușor; în cazul unui test de atribut, dificultatea trebuie adăugată rolului; în cazul unui test de talent, acesta trebuie scăzut din punctele de talent. Am preferat să exprimăm o dificultate ca număr negativ pentru o acțiune dificilă sau pozitivă pentru o acțiune ușoară și apoi să o adăugăm la atribut sau talent; valorile tipice sunt +3 (acțiunea face parte din antrenamentul personajului), 0 (rutină), -3 (necesită concentrare) și -7 (necesită precizie).
  10. http://www.rat-con.de/
  11. (de) "  Das Schwarze Auge 5  " , pe Ulisses Spiele
  12. ( ISBN 978-3-95752-071-5 ) , (de) Mario Truant verlässt Ulisses Spiele [Ergänzung]  " , pe Ulisses Spiele  
  13. [PDF] (de) „  DSA5 kommt! Sei dabei!  » , Despre Ulisses Spiele
  14. Mario Truant (trad. C. Dang Ngoc Chan), „  Pilonul de colț al ŒN5  ” , pe Wiki Aventurica
  15. (de) Eevie Demirtel, „  Die DSA5-Beta ist gestartet!  » , Despre Ulisses Spiele
  16. (de) "  DSA5 Beta-Regelwerk  " , pe Ulisses Spiele
  17. (de) Eevie Demirtel, "  DSA5 Regelwerk vorbestellbar  " , pe Ulisses Spiele ,24 noiembrie 2014
  18. (de) "  DSA5 Regelwerk (Hardcover)    " , pe Ulisses Spiele ,31 iulie 2015
  19. „  30 de ani după ...  ” , pe Black Book Éditions
  20. (de) "  Das Schwarze Auge wird noch internationaler  " , pe Ulisses Spiele ,16 septembrie 2015
  21. „  Ochiul negru, în aprilie!”  » , La edițiile cărții negre ,24 februarie 2016(accesat la 24 februarie 2016 )
  22. „  Ochiul negru de Black Book Éditions  ” , pe Black Book Éditions ,11 aprilie 2016(accesat la 14 aprilie 2016 )
  23. [video] Cannes 2018 - Interviu Black Book Éditions pe YouTube
  24. (de) „  „ Das Schwarze Auge “kommt auf Englisch!  » , Pe Ulisses Spiele ,24 iulie 2015
  25. „  The Dark Eye RPG  ” , pe Paizo (accesat la 28 ianuarie 2016 )
  26. (în) Ulisses Spiele, "  The Dark Eye RPG-Ediția în limba engleză  " pe Kickstarter ,5 mai 2016(consultat în 06.05.2016   )
  27. (în) „  ENnies Nominations 2017  ” pe resurse RPG ,19 august 2017(accesat pe 21 august 2017 )
  28. „  DSA Regel Wiki / TDE Game Reference  ” , pe Ulisses Spiele (accesat la 8 octombrie 2018 )
  29. (în) Ral Partha generație continuă de miniaturi DSA pe OpenPR.com
  30. [video] Das Schwarze Auge (trailer) pe YouTube
  31. _BoSu Wiesbaden, "  " Das Schwarze Auge ": Rollenspieler schreibt Drehbuch  " , pe kino.de ,14 noiembrie 2012(accesat la 26 ianuarie 2017 )
  32. (de) "  Das Schwarze Auge / The Dark Eye  " , pe dasschwarzeauge-film.de
  33. „  Das Schwarze Auge: Ausflug nach Aventurien  ” , pe Spiegel Online ,20 octombrie 2009

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe

Site-uri oficialeAlte site-uri