ATI Technologies

ATI Technologies Inc.
ilustrație de ATI Technologies
Creare 1985  : Array Technologies Incorporated
Date cheie 25 iulie 2006  : achiziție de către AMD
Dispariție 2006 (companie)
2010 (marca)
Fondatori Lee Ka Lau, Benny Lau, Kwok Yuen Ho
Forma legala Societate pe acțiuni ( d )
Acțiune retragerea de pe listă în 2010 după preluarea de către AMD
Slogan Experiența vizuală finală
Sediul central Ontario Canada
 
Direcţie David E. Orton , CEO
Acționari Microaparate avansate
Activitate Microprocesor
Produse Placă grafică , chipset
Societate-mamă AMD
Efectiv 3400 (în 2005)
Site-ul web www.amd.com
Capitalizare 11,85 miliarde  EUR (2017)
Cifra de afaceri 1,23 miliarde de dolari ( martie 2007 )

ATI Technologies Inc. a fost o companie canadiană, cu sediul în Markham , Ontario , angajată în producția de microprocesoare pentru plăci grafice și chipset-uri pentru PC-uri , telefoane mobile și console de jocuri video . A fost achiziționată de AMD în 2006, care a ales să înceteze utilizarea mărcii ATI pentru produsele sale în favoarea mărcii AMD, păstrând în același timp sigla Radeon .

Prezentarea companiei

Fondată în 1985 în Canada de trei imigranți chinezi (Lee Ka Lau, Benny Lau, Kwok Yuen Ho ), ATI a început ca o companie OEM , proiectând circuite integrate grafice pentru PC-uri .

În 1987 , ATI a devenit un producător cu drepturi depline de plăci grafice echipate cu cipurile sale .

În Noiembrie 1993, ATI este listată pentru prima dată pe bursa din Toronto.

În Iulie 1999, vânzările sale anuale depășesc un miliard de dolari SUA.

În 2002 , ATI și-a extins oferta și a intrat pe piețele componentelor wireless.

În decembrie 2003, ATI este una dintre cele 100 de companii din indicele NASDAQ-100. În 2005 , a intrat pe piața componentelor de televiziune digitală.

În 2005 , compania a realizat vânzări de 2,2 miliarde USD (din care 2.028 provin din vânzarea de circuite integrate) și se clasează printre primii cinci producători de așa-numitele circuite integrate fabless , în spatele principalului său concurent Nvidia . Consultați lista marilor producători de semiconductori de-a lungul anilor . În 2005 , ATI angaja aproape 3.400 de persoane, situate în principal în America de Nord, dar și în Europa și Asia.

Ca o companie fără cablu , ATI își proiectează cipurile în centrele sale de cercetare și dezvoltare din Canada , dar își subcontractează producția către alte companii de semiconductori , cum ar fi principalii fondatori taiwanezi TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.) sau UMC (United Microelectronics Corp.).

24 iulie 2006, AMD își anunță intenția de a achiziționa ATI pentru aproape 5,4 miliarde USD. Fuziunea este efectivă în al patrulea trimestru al anului 2006. ATI nu este păstrată ca entitate independentă, compania este dizolvată și activitățile sale sunt integrate în cadrul AMD.

30 august 2010, ca urmare a preluării sale în 2006, marca ATI dispare în favoarea celei AMD, datorită hibridizării treptate a funcțiilor procesorului central (AMD) și procesorului grafic (ATI).

Istoric

Începuturi

Array Technologies Incorporated, al cărui acronim ATI este mult mai frecvent utilizat, a fost fondat în Ianuarie 1985de Kwok Yuen Ho , un imigrant chinez care a ajuns în Canada în 1984 împreună cu alți doi compatrioți. Cei trei bărbați din lumea IT decid să întemeieze compania în Markham și să o înzestreze cu un logo alb pe un fundal roșu.

Începuturile au fost foarte dificile, în special din cauza lipsei faimei firmei. Dar, în al treilea trimestru al anului 1987 , compania a finalizat EGA Wonder și VGA Wonder , primele sale două plăci grafice. Rezultatul a fost mai mult sau mai puțin convingător: compania a reușit totuși să-și facă un loc mic în domeniul cardurilor de expansiune.

La scurt timp, în 1989 , ATI s-a alăturat consorțiului standard VESA pentru a stabili noi standarde în afișajul grafic.

În al treilea trimestru al anului 1991 , ATI și-a prezentat noua carte: Mach8 . Acest card a avut o performanță extraordinară pentru acea vreme (1024 × 768 × 256) (ceea ce înseamnă că cipul a putut afișa o imagine lungă de 1024 pixeli cu 768 pixeli înălțime în 256 de culori) și a putut funcționa independent de microprocesor.

În 1992 , s-a născut Mach32 . Ușoară evoluție a surorii sale mari, permite totuși să crească într-un mod fenomenal capacitățile de a ajunge la 800 × 600 în 65.536 de culori. Acest card oferă chiar și o ușoară optimizare a redării MPEG (redare mai ușoară a filmului). În același an, ATI și-a început globalizarea, odată cu deschiderea unei sucursale în München .

În luna Noiembrie 1993, ATI este listată la bursa din Toronto, în bine, deoarece această sosire permite producătorului canadian să decoleze în domeniul graficii.

În 1994 , ATI și-a continuat impulsul și a lansat fantasticul Mach64 , capabil să scoată imagini în 1024 × 768 și 65.536 culori, sau chiar 800 × 600 în 16 milioane de culori, care, pentru vremea respectivă, a fost destul de fenomenal.

Sosirea accelerării 3D

În Ianuarie 1996, ATI a lansat prima carte 3D de pe piață: 3D Rage , această carte nu era încă accelerator 3D (producătorul 3DFX a creat primul dintre ei, Voodoo, care a reprezentat o adevărată revoluție în lumea jocului în 3D).

În Iulie 1996, ATI și-a continuat descentralizarea prin deschiderea unei filiale irlandeze.

În Septembrie 1996, producătorul și-a dotat cardurile cu o ieșire TV, apoi a izbucnit în domeniul laptopurilor, cu versiunea mobilă a 3D Rage, permițând astfel utilizatorilor să aibă acces la jocuri folosind 3D în mod satisfăcător (pentru moment, amintiți-vă). În același timp, ATI a dat naștere conceptului „  All in wonder  ”, prin dotarea cardurilor sale cu un tuner TV.

În toamna anului 1997 , firma și-a lansat cardul Rage Pro . Acest cip a fost echipat cu un motor de configurare eficient și a gestionat un număr mai mare de funcții 3D decât concurentul său, Riva 128 de la Nvidia . Acest card foarte accesibil a fost foarte popular printre persoane fizice.

În Decembrie 1997, pentru a-și consolida poziția în domeniul 2D, ATI a cumpărat compania Tseng Labs .

În cursul anului 1998 , ATI a calmat lansarea de noi jetoane și diferitele acțiuni, pentru a se concentra asupra dezvoltării următoarei sale cărți revoluționare, bazată pe un chipset complet diferit.

Această nouă carte a văzut lumina zilei în lunaAprilie 1999. Numele său: Rage 128 . Acest cip, foarte promițător pe hârtie, a fost, din păcate, afectat de problemele șoferului , ceea ce însemna că succesul nu se potrivea cu faza tehnologică a vremii. S-a bazat pe o magistrală 2 × AGP (și mai târziu 4 ×) și a fost primul care a gestionat buffer-ul Z la 32 de biți, oferind, de asemenea, o accelerație hardware completă pentru redarea fluxurilor MPEG.

ATI a început acolo o serie de piloți care nu îndeplineau așteptările consumatorilor, deoarece erau buggy și dificil de utilizat. Astfel, cardul a funcționat prost cu anumite jocuri, ceea ce pentru un produs în care jocul era principala zonă de utilizare, era relativ incomod. Cu toate acestea, șase luni mai târziu, compania și-a lansat Rage Mobility și Rage 128 Pro . Rețeta pentru aceasta din urmă, o versiune profesională, a fost simplă: era pur și simplu cipul Rage overclockat și ceva mai multă memorie, de asemenea overclockată .

În ianuarie 2000, ATI și-a continuat elanul rău lansând Rage Fury MAXX . Acest card a fost cu siguranță cel mai mare eșec din istoria grafică. Avea două procesoare grafice , unde plăcile grafice convenționale conțineau doar unul și până la 128  MiB de memorie, în timp ce limita era de 64 MiB în acel moment  . Ideea de a cupla astfel două procesoare părea atractivă, mai ales că ATI a propus o nouă tehnologie pentru a profita de această arhitectură specială: AFR (Alternate Frame Rendering). Acest proces a constat în a avea un procesor grafic care să calculeze fiecare a doua imagine, apoi să o dea pe a doua pentru a o calcula pe a doua și așa mai departe. Astfel, unul dintre cele două procesoare grafice calculează toate imaginile pare, celălalt cele impare. Dar, în cele din urmă, tehnica dual GPU și AFR s-au dovedit ambele dezamăgitoare, deoarece jocurile existente nu au profitat de ele, iar performanța acestui Rage Fury MAXX a fost prezentă doar pe hârtie. Astfel, doar câțiva profesioniști au cumpărat acest card scump (deoarece este scump de produs) pentru performanța pură pe care a oferit-o în domeniul profesional.

Cu toate acestea, compania a început să vadă din nou lumina la capătul tunelului datorită preluării ArtX , compania din spatele cipului grafic pentru Nintendo 64 și mai târziu GameCube și alcătuită din ingineri talentați. Datorită acestei preluări, ATI s-a realiniat cu principalul său concurent Nvidia . În vara anului 2000 , ATI a oferit în cele din urmă un cip interesant, și anume noul Radeon 256 . Această carte, lansată la scurt timp după Geforce 2 GTS a concurentului său, încă nu a reușit să depășească performanța acestuia din urmă în toate jocurile, dar a fost o alternativă interesantă, mai ales că ATI a fost (și este încă) înaintea lui Nvidia în ceea ce privește redare video.

În Martie 2001, compania a cumpărat FireGL și astfel și-a semnat intrarea în domeniul profesional. În iulie a aceluiași an, și-a însușit Hydravision . Aceste preluări succesive au permis ATI să aibă personal mai competent sub ordinele sale și astfel să ajungă din urmă cu Nvidia .

Dacă facem o evaluare intermediară a locurilor, putem vedea că 3DFX, compania care a creat primul card de accelerare 3D, nu mai este (a fost cumpărat de Nvidia), S3 nu a putut confirma, STMicroelectronics a lansat un Kyro II care nu au avut succesul așteptat și păreau într-o poziție financiară proastă să creeze un Kyro III capabil să concureze cu GeForces și alte Radeon, iar Matrox nu mai viza țara jucătorilor. Deci, nu au rămas prea mulți oameni pe scena grafică principală. Doar doi grei au pretins că mai pot lupta, și anume Nvidia, foarte clar în prima poziție, urmat de ATI, încă în spatele piloților, dar cu echipe experimentate, talentate și motivate.

Creșterea ATI

Revenirea reală a ATI a venit mai întâi de la Radeon 8500 , lansat în septembrie 2001 . Această carte, foarte puternică și care concurează ușor cu GeForce3 a eternului său concurent, a avut totuși un succes mixt datorită încă o dată piloților săi.

ATI a lăsat câmpul deschis pentru Nvidia în prima parte a anului 2002 , lăsând Nvidia să lanseze GeForce4, o evoluție simplă a versiunii 3. La fel ca concurentul său, ATI a dezvoltat în colaborare cu Microsoft un nou procesor grafic, bazat pe o nouă arhitectură și profitând din plin de cea mai recentă versiune a DirectX, DirectX 9. Această GPU, al cărei nume de cod era R300, a fost lansată în septembrie 2002, pe cunoscutul 9700 Pro. Acest cip s-a dovedit a fi mai eficient decât concurentul său, GeForce 4, atât în ​​ceea ce privește performanța, cât și funcționalitatea.

Lansarea modelului 9700 Pro a nemulțumit Nvidia, replicându-se astfel cu GeForce FX, lansat mai devreme decât se aștepta. S-a dovedit a fi mai puțin convingător decât cardul ATI.

Încântat să vadă ratingul său crescând cu publicul larg, ATI a făcut-o din nou plecând Aprilie 2003cardul care va fi cea mai mare vânzare a sa: Radeon 9800 Pro. O evoluție simplă a modelului 9700, desigur, dar mai presus de toate o carte rapidă, finalizată și silențioasă sub DirectX 9. Nvidia 5900 Ultra nu va face nimic, ATI își va păstra locul de lider timp de mai multe luni. În plus, prețul modelului 9800 Pro, inițial de 400  EUR (prețul unui card high-end când a fost lansat), s-a topit ca zăpada în soare pentru a ajunge rapid la aproximativ 200  EUR . Această scădere fenomenală a fost o lovitură de geniu din partea companiei canadiene: sute de mii de cărți au curs în câteva săptămâni, toată lumea a rupt-o (literalmente, unele scene au fost amuzante), adevăratul top al gamei la un preț imbatabil, atât de mult încât 9800 Pro a câștigat rapid statutul de „mit” și a obținut cea mai bine vândută placă grafică din ultimii ani.

Dar Nvidia nu s-a lăsat în necazuri mult timp. Astfel, înAprilie 2004, cele două companii își lansează aproape simultan noua generație de carduri de ultimă generație: ATI cu seria Radeon "X" (în primul rând X800), un derivat al 9800 Pro, bazate pe 9700 Pro. Dimpotrivă, Nvidia a lansat o nouă arhitectură cu seria sa GeForce 6 (6800 Ultra este cea mai luxoasă). Performanță brută bazată pe o generație mai veche din canadian împotriva unei arhitecturi radical noi și orientate spre viitor, într-un fel. Cu toate acestea, cărțile, încă o dată, au fost echivalente din punct de vedere al performanței (la același preț), iar cei doi concurenți au obținut scoruri de vânzări comparabile, scăzând în multe versiuni diferite cele două noi familii de procesoare grafice (X800XT, PE, Pro, XL, GT, X850XT PE, X700XT și Pro, X600XT și Pro, X300, SE etc. și 6800 Ultra, GT, LE, 6600 GT, 6600, 6200, 6200 TC ... etc).

Nvidia a lansat în Iunie 2005noul său procesor grafic ultra high-end: GeForce 7800 GTX, folosind arhitectura modelului 6800. ATI a preferat să se prezinte laOctombrie 2005 lansarea noii sale carduri, X1800, complet diferită de cele anterioare, noua arhitectură necesitând mai multă precauție.

Cea mai bună carte curentă de la ATI se numește X1950XTX care în CrossFire reușește să concureze cu Nvidia Geforce 7950GX2 în Quad-SLI. ATI și concurentul său Nvidia pretind ambele că oferă „cea mai mare” carte de performanță de pe piață.

În ciuda unei reputații proaste , driverele ATI s-au îmbunătățit foarte mult odată cu sosirea Radeon 9700 Pro, în special sub Microsoft Windows . Sub Linux , situația este mai puțin roz și driverele rămân oarecum în urma celor de la Nvidia, deși urmează îmbunătățiri notabile . Odată cu sosirea driverelor 8.42, performanța sub Linux este comparabilă cu cea obținută sub Microsoft Windows . Mai mult, aceste drivere permit utilizarea AIGLX pentru a obține efecte 3D.

ATI și-a extins acum activitățile la procesoare grafice pentru televizoare digitale, telefoane mobile și alte soluții mobile. A echipat deja GameCube- ul Nintendo și are acum grijă de Wii , un procesor grafic numit „Hollywood”. Xbox 360 este echipat cu o versiune derivată din R520 .

Achiziționarea de către AMD

25 iulie 2006, AMD cumpără ATI pentru 5,4 miliarde de dolari. AMD a specificat că numele mărcilor ATI și Radeon vor rămâne. ÎnIulie 2007, putem observa la fel plecarea lui Dave Orton, președintele ATI (numit vicepreședinte AMD de la preluare). Acesta din urmă anunță apoi că vrea să apeleze la noi proiecte. Aceasta este o pierdere notabilă pentru ATI, deoarece Dave Orton a fost omul responsabil pentru preluarea ArtX de către ATI, un adevărat declanșator pentru firmă.

Titlul este retras de pe listarea bursieră.

Procesoare grafice

Această listă include cele mai importante familii de procesoare grafice ale mărcii.

Chipset-uri pentru placa de bază

Chipset-uri Nord (accelerare grafică integrată)

Chipseturi de sud

Note și referințe

  1. https://fr.finance.yahoo.com/q?s=AMD
  2. „  Goodbye ATI, hello AMD  ” , pe MacGeneration (accesat la 3 septembrie 2020 ) .

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe