Dezvoltator | Nintendo EAD |
---|---|
Editor | Nintendo |
Director |
Shigeru Miyamoto (producător) Masamichi Abe, Mitsuhiro Takano (regizori) Giles Goddard (programator principal) Colin Reed (programator) Yoshitaka Nishikawa (artist) |
Compozitor | Kenta nagata |
Producător | Shigeru miyamoto |
Începutul proiectului | Aprilie 1997 |
---|---|
Data de lansare |
Nintendo 64
JAP :28 februarie 1998 AN :1 st aprilie 1998 PAL :30 noiembrie 1998 Consola virtuală Wii JAP :15 ianuarie 2008 PAL :18 ianuarie 2008 AN :28 ianuarie 2008 Consola virtuală Wii U INT :31 decembrie 2015 |
Drăguț | Joc de curse de snowboarding |
---|---|
Mod de joc | Un jucător , doi jucători |
Platformă | Nintendo 64 , Wii ( Consolă virtuală ) , Wii U ( Consolă virtuală ) |
Evaluare | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Site-ul web | www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ntej |
° 1080 Snowboarding (de asemenea, Teneighty Snowboarding , sau pur și simplu 1080 ° ) este un joc video de curse de snowboard , dezvoltat de Nintendo EAD și publicat de Nintendo pe Nintendo 64 în 1998 în Japonia, America de Nord și Europa. Jocul, afișat într-o vizualizare pentru a treia persoană , permite jucătorului să controleze unul dintre cei cinci snowboarderi jucabili pe cele opt piese disponibile, unde trebuie să adune maximum de puncte făcând salturi și trucuri.
Dezvoltarea 1080 ° durează nouă luni. La lansare, a fost bine primit de critici și a primit un premiu pentru realizarea interactivă de la Academia de Arte și Științe Interactive . Jocul s-a vândut peste un milion de exemplare. Succesul său ia permis să știe o continuare intitulat Avalanche , ieșire pe GameCube în 2003. 1080 ° Snowboarding a fost emis din nou în 2008 , pe o consolă virtuală pentru Wii , și în 2015 , care a Wii U .
° 1080 Snowboarding este un joc de curse de snowboard afișat într-un sistem de camere virtuale . Playerul poate schimba unghiul de vizualizare al camerei pentru a adopta o vizualizare mai panoramică, dar și o viziune la prima persoană . Jucătorul controlează un snowboarder care coboară pe diferite pante cu zăpadă. Seturile prezintă creste abrupte, văi înghețate sau pulbere adâncă și uneori permit jucătorilor să sară bușteni, să traverseze râuri înghețate sau să urce ușor pante în unele zone. Tipul de zăpadă afectează anumiți parametri, cum ar fi pulberea care încetinește viteza. În partea de sus a pârtiilor, zăpada cade și acest factor afectează viteza și stabilitatea personajului. Ca și la munte, vremea se poate schimba brusc de la soare strălucitor la furtuni de zăpadă. Traseele oferă în mod regulat un fel de jumătate de țeavă , alcătuită din roci, copaci, pante, margini, rampe, sărituri, pete de gheață, pete de piatră și alte obstacole. Unele piese pot oferi mai multe căi alternative. Grafica afișează diferite efecte vizuale, cum ar fi factorul de flare , care imită prezența soarelui în munți și orbeste temporar. Pe măsură ce coboară pârtiile, jucătorul poate efectua o varietate de trucuri . În timpul curselor, inteligența artificială conduce un concurent.
Scopul jocului este, în funcție de modul ales, să ajungi cât mai repede la finalul pistei sau să aduni cât mai multe puncte făcând trucuri. Jucătorul are patru piese la începutul jocului și poate debloca încă două, aducând numărul lor la șase. Există, de asemenea, o zonă de antrenament formată din două spații, plimbare gratuită și jumătate de țeavă . Jucătorul își poate împinge și doborî adversarii. Jucătorul poate înregistra o cursă în memoria cartușului și poate integra această „ reluare ” în curse pentru a înfrunta fantoma acestei curse.
Titlul oferă douăzeci și cinci de figuri diferite, fiecare dintre acestea putând fi realizat printr-o combinație de butoane . Această combinație poate implica stick-ul direcțional și diverse butoane. Valoarea punctelor primite depinde de complexitatea figurii și de timpul necesar pentru ao face. Cele două tipuri de trucuri sunt apucările și rotirile . Primele sunt să apuci snowboard-ul cu mâinile, în timp ce al doilea reprezintă rotațiile personajului asupra sa. Jocul vă permite să efectuați aceste rotații până la 1080 ° , precum și o mare varietate de trucuri , cum ar fi un Indy , o metodă , un Stalefish , un Stiffy etc. Personajul are o bară de viață , care scade cu fiecare cădere. Dacă se scurge complet, jocul se termină.
Vibrațiile Rumble Pak variază în intensitate în funcție de suprafața de alunecare.
Snowboard-ul 1080 ° oferă șase moduri de joc. 1080 ° conține trei moduri orientate spre curse. În aceste moduri, jucătorul poate câștiga avantajul asupra adversarilor săi prin scurtături sau echilibrarea tabloului său după un salt, pentru a evita pierderea vitezei. Trucurile obțin și puncte aici, dar nu contează pentru victorie.
În modurile „Trucuri” și „Turneu”, jucătorii trebuie să acumuleze puncte făcând salturi și trucuri. În primul, un sistem de steaguri este adăugat la cifrele care urmează să fie efectuate pentru a aduna puncte. Al doilea cere jucătorului să execute un număr mare de figuri la un anumit nivel. Modurile „Provocare”, „Cronometru” și „2 jucători” se referă la curse. Ultimul are loc în ecran divizat . Modul „Antrenament” vă permite să exersați.
În modul „provocare”, jucătorul participă la o serie de curse împotriva computerului. Pe ecran este afișat un cronometru, precum și o bară de avarie care se umple atunci când personajul cade. Există trei niveluri de dificultate în acest mod: variază complexitatea și numărul de curse. Pe fiecare pistă, jucătorul trebuie să bată computerul; are dreptul la trei încercări înainte de a fi eliminat.
Kensuke Kimachi - japonez, 19 ( M ) Ricky Winterborn - canadian, 14 ( M ) Akari Hayami - japonez, 17 ( F ) Rob Haywood - american, 20 ( M ) Dion Blaster - britanic, 28 ( M ) Panda Bear - Personaj secret Silver Ice Man - personaj secret Gold Ice man - personaj secret |
Jucătorul poate alege inițial unul dintre cei cinci snowboarderi jucabili: doi japonezi, unul canadian, unul american și unul britanic. Fiecare dintre ele are propriile sale caracteristici și este adaptat anumitor moduri și niveluri, conform statisticilor sale (viteză, greutate etc.). Deci, toate diferă în ceea ce privește viteza, echilibrul, tehnica, puterea și capacitatea de sărituri, iar unele au trucuri speciale. Trei caractere suplimentare pot fi deblocate în anumite condiții. Opt snowboard-uri sunt disponibile la început și încă unul poate fi deblocat. La fel ca personajele, fiecare tablă este adaptată la situații diferite, în funcție de statisticile sale în diferite categorii, cum ar fi echilibrul.
Jucătorul poate înclina personajul jucătorului înainte sau înapoi sau îl poate ghemui pe tablă pentru a câștiga viteză sau îl poate face să sară. Jucătorul poate opta pentru o poziție obișnuită sau tâmpită .
Snowboard-ul 1080 ° este dezvoltat de Nintendo EAD , de laAprilie 1997. Este produs de Shigeru Miyamoto și regizat de Masamichi Abe și Mitsuhiro Takano. Yoshitaka Nishikawa servește ca artist, iar jocul este programat de britanicii Giles Goddard și Colin Reed, doi foști angajați ai companiei Argonaut Software , care anterior au lucrat la Wave Race 64 . Dezvoltarea jocului se realizează în întregime în Japonia, la sediul principal al Nintendo. Aceasta este cea mai mică echipă care a făcut vreodată un joc în divizia EAD. Jocul este prezentat pentru prima dată pe21 noiembrie 1997în timpul Nintendo Space World . Titlul planificat inițial este Vertical Edge Snowboarding , dar evoluează la cel de 1080 ° Snowboarding .
După proiectul Wave Race 64 , Miyamoto îl întreabă pe Goddard: „să jucăm un joc despre zăpadă” . Goddard începe să programeze singur jocul, ajutat de doi graficieni pentru a crea piesele și imaginile. Reed se alătură proiectului o lună mai târziu, apoi un al treilea programator se alătură grupului la jumătatea procesului. Nu sunt foarte lăsați singuri, așa că „Nintendo nici măcar nu știe ce fel de joc vrea să joace” . Inițial, proiectul este de a crea mai degrabă un joc de schi decât un joc de snowboard . Dar echipa a optat pentru un snowboard , în principal pentru a permite crearea de trucuri , precum și crearea de alergări drepte. Echipa lucrează mai întâi la un prototip de simulare al unei plăci mobile care alunecă, fără niciun snowboarder . Goddard se bazează zilnic în munca sa pe experiența sa personală a acestui sport, deoarece îl practică în mod regulat, în special în munții japonezi. O parte din echipă practică și cunoaște disciplina. Echipa a luat mult timp să echilibreze comenzile și să nu dea nici prea multă nici prea puțină viteză atunci când jucătorul mișcă personajul spre dreapta sau spre stânga sau frânează, dar ținând cont de faptul că un snowboarder își limitează aproape tot timpul viteza, astfel încât să nu iei prea mult. Primele prototipuri sunt prezentate lui Miyamoto, care le întâmpină cu entuziasm. Goddard dezvăluie că acesta a fost un element determinant, al construirii încrederii. Multe proiecte neobișnuite dezvoltate intern sunt adesea oprite de Nintendo și nici măcar nu sunt niciodată dezvăluite. Echipa poate continua să lucreze, chiar dacă compania nu este cu adevărat pregătită pentru acest gen de jocuri. Goddard declară că acest proiect este totuși mic, în comparație cu imensitatea grupului japonez și că riscurile sunt apoi limitate pentru Nintendo. Când vine vorba de proiectare, contribuția personală a lui Miyamoto constă în metoda de aterizare după ce a făcut un salt. Inițial, echipa nu înțelege pe deplin scopul acestei caracteristici, dar o integrează având în vedere că Miyamoto știe ce vrea.
Echipa este forțată să retragă doi concurenți conduși de inteligență artificială, din cauza limitărilor tehnice ale Nintendo 64 . Dar preferă să o facă mai degrabă decât să scadă calitatea imaginilor pentru a compensa. Cu atât mai mult, cu cât testează jocul, își dă seama că jucătorii caută să termine doar în fața personajelor dirijate artificial, decât să gândească în termeni de tehnici de alunecare. Cu toate acestea, echipa crede că au sacrificat puțin realism pentru a satisface aspectul de simulare.
Se folosește motorul grafic original Nintendo 64 . Goddard și Reed au folosit o metodă cunoscută sub numele de „ jupuire ”, care implică tăierea marginilor poligoanelor pentru a crea o suprafață uniformă. Animația personajului este bazată pe joc, un amestec de animație tradițională și cinematică inversă . Aspectul personajelor în timpul unei coliziuni depinde de obiectul care se ciocnește de acesta, de direcția în care vine și de viteza cu care se produce coliziunea. Cu toate acestea, metoda cinematicii inverse este utilizată pe deplin doar pe picioarele snowboarderilor , din cauza limitărilor tehnice ale Nintendo 64. Motorul reproduce toate fricțiunile care au loc într-o fază de coborâre pe un snowboard , în special sub bord. laturi după caz. Tehnica utilizată pentru a realiza reflexiile peisajului asupra personajului ascuns este diferită de cea a lui Super Mario 64 . Unele piese utilizează aceleași tehnici ca și pentru ecranele Sony Jumbotrons (în) . Îmbrăcămintea cu marca Tommy Hilfiger și snowboard-urile cu marca Lamar sunt incluse în joc sub licență ca plasare a produsului .
Una dintre versiunile finale este foarte slab evaluată de Mario Club , divizia de testare și depanare internă a Nintendo, o notă mică de 60%. Dar Goddard rămâne încrezător, crezând că angajații sunt obișnuiți cu jocurile tipice Nintendo. Presa specializată testează jocul înainte de lansare, în timpul Summit-ului Nintendo Gamers, care are loc înIanuarie 1998. Dezvoltarea este răspândită în sfârșit din lunaAprilie sau din Mai 1997 până în luna Martie 1998.
Coloana sonoră este compusă de Kenta Nagata, care a compus și coloana sonoră pentru Mario Kart 64 și multe alte jocuri Nintendo. Oferă mai multe stiluri muzicale, cum ar fi thrash , techno și hip-hop , cu ritmuri rapide de tobe și o mulțime de efecte vocale.
Snowboarding 1080 ° lansat pentru Nintendo 64 în Japonia sub titlulテ ン ・ エ イ テ ィ ス ノ ー ボ ー デ ィ ン グpe28 februarie 1998, 1 st aprilieurmătorul în America de Nord. Nintendo întârzie lansarea europeană, încercând să coincidă lansarea cu sezonul sporturilor de iarnă , în speranța de a spori vânzările. Prin urmare, jocul este lansat pe30 noiembrie 1998in Europa. Jocul a fost reeditat în 1999 în Statele Unite în gama Player's Choice .
În Aprilie 1999, Nintendo include 1080 ° în campaniile sale publicitare, pe un ton neobișnuit. Încearcă să reacționeze la puternicele campanii publicitare europene ale Sony . Pentru aceasta, încearcă să-și schimbe imaginea de editor de jocuri destinate în principal celor mai tineri, prin asocierea jocurilor sale cu noțiuni, în special euforie pentru 1080 ° . Ceilalți sunt bucurie, descurajare, neînfricare, frustrare, desfrânare, frică și exuberanță.
Jocul a fost relansat pe Consola Virtuală pentru Wii în Japonia15 ianuarie 2008, în Europa pe 18 ianuarie 2008 iar în America de Nord pe 28 ianuarie 2008.
Versiunea SUA a jocului este relansată pentru Wii U Virtual Console pe31 decembrie 2015.
Mass-media | Nintendo 64 |
---|---|
Console + ( FR ) | 95% |
Jocuri de calculator și video ( Marea Britanie ) | 9/10 |
Edge ( Marea Britanie ) | 8/10 |
EGM ( SUA ) | 78% |
GamePro ( SUA ) | 5/5 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Player One ( FR ) | 89% |
X64 ( FR ) | 100% |
GamePlay 64 ( FR ) | 92% |
Mass-media | Nintendo 64 |
---|---|
Game Revolution ( SUA ) | B + |
GameSpot ( SUA ) | 8.6 / 10 |
IGN ( SUA ) | 8.6 / 10 |
Snowboard-ul 1080 ° a fost foarte bine primit de presa specializată când a fost lansat. Jocul are o evaluare medie de 89,60%, cu 23 de recenzii pe GameRankings .
Grafica jocului este printre cele mai bune pe Nintendo 64 la momentul lansării. Criticii apreciază claritatea, detaliile și netezimea. De asemenea, presei i-a plăcut manevrarea camerelor, motorul fizic „foarte solid” al jocului și senzația de viteză. Efectele de zăpadă sunt, de asemenea, apreciate, recenziile subliniind că pulberea și zăpada aglomerată apar și se comportă diferit și că soarele se reflectă bine pe zăpadă. Cu toate acestea, se remarcă unele defecte grafice, cum ar fi redarea unor afișaje, umbre deplasate și întârziere atunci când jucătorii trec prin copaci, dar aceste probleme sunt în general considerate minore.
Deși apreciază titlul, revista Edge constată câteva defecte legate de inteligența artificială a jocului, inclusiv simplitatea sa. Edge regretă că computerele reușesc să ajungă din urmă cu jucătorul foarte repede spre sfârșitul cursei și observă că personajele controlate sunt „înșelătoare”. Revista notează că au doar un „set limitat de căi prestabilite” și că jucătorul poate prezice când vor cădea, „oferind posibilitatea de a depăși [concurenții], dar aducând puține satisfacții”. Edge consideră că întârzierea lansării jocului în regiunea PAL a fost „sincer ridicolă”. Revista propune ideea că, datorită scăderii lansărilor notabile de jocuri Nintendo, „orice titlu de calitate poate ajunge fără dificultăți la vânzătorii de top”.
Computer și jocuri video apreciază comenzile jocului, dar au deplâns nivelul de dificultate al acestuia, menționând că „comenzile sunt atât de strălucite, încât poți juca perfect cu o singură mână pe stick și pe butonul Z”. Muzica este bine primită,IGN onumește „un exemplu strălucitor de ceea ce se poate face în format”.
Pentru GameSpot , este „una dintre cele mai bune valori atât în jocurile de curse, cât și în cele sportive”. Când a fost lansat, 1080 ° a fost văzut ca unul dintre cele mai bune jocuri de snowboarding. IGN declară chiar că este „atât de bun încât a durat câțiva ani și o consolă mult mai puternică pentru gigantul Electronic Arts ca să fie o competiție puternică”, referindu-se la seria SSX . În 1998, Edge a considerat că 1080 ° este „cea mai convingătoare simulare a jocului de snowboard până în prezent” și a simțit că are „o atmosferă de sobrietate”, spre deosebire de multe alte jocuri Nintendo ale vremii.
Într-un test retrospectiv al jocului efectuat în 2006 pentru revista oficială Nintendo , Steve Jarratt a estimat că 1080 ° „se poate lăuda cu a oferi cea mai bună reprezentare a zăpezii dintre toate jocurile video” și a remarcat calitatea efectelor sonore, manevrabilitatea. Și modul multiplayer.
Mass-media | Wii, Wii U |
---|---|
Revista oficială Nintendo ( Marea Britanie ) | 91% |
Mass-media | Wii, Wii U |
---|---|
Eurogamer ( Marea Britanie ) | 8/10 |
Nintendo Life ( SUA ) | 8/10 |
Snowboard-ul 1080 ° a fost în general bine primit de presa specializată atunci când a fost publicat în versiune dematerializată.
Snowboarding 1080 ° a vândut 1.230.000 de exemplare în Statele Unite și peste 23.000 de exemplare în Japonia. Cu toate acestea, nu întâlnește același succes ca Wave Race 64 , primul joc de programatori 1080 ° . În Europa, jocul sa mutat de până la 4 - lea loc în clasamentul bestseller în Marea Britanie în prima săptămână de funcționare (sfârșitulNoiembrie 2008).
Snowboarding 1080 ° câștigă Premiul pentru realizarea interactivă pentru cel mai bun joc sportiv al consolei din anul 1999 de la Academia de Arte și Științe Interactive .
În Iunie 2000, IGN clasează joc 16 - lea , în partea sa superioară 25 dintre cele mai bune Nintendo 64 jocuri din toate timpurile. În 2006, Nintendo Putere plasat 1080 ° snowboarding la 97 - lea rang de cele mai bune jocuri din ei Top 200. Electronic Gaming Monthly a plasat la 186 - lea loc în partea sa superioară 200 pentru ei 200 mii cauză în 2006. În 2009, Nintendo Oficial Revista Le până la 87 - lea rang superior lui 100septembrie 2014, IGN desemnează cel de-al 82- lea cel mai bun joc Nintendo din toate timpurile, printre alte 125 de jocuri ale editorului. În 2014 , Retro Gamer locuri la 16 - lea poziție în lista celor 25 cele mai bune jocuri Nintendo 64 .
Mai multe jocuri video se referă la lumea snowboard-ului la 1080 ° . Trei personaje din joc (Rob Haywood, Ricky Winterborn și Akari Hayami) sunt disponibile, de exemplu, în Wave Race: Blue Storm pe GameCube . În 2001, unul dintre snowboarderii jucabili la 1080 ° , Kensuke Kimachi, a apărut în Super Smash Bros. Melee , ca trofeu. Muzica trasă de la 1080 ° , Golden Forest , este, de asemenea, prezentată în continuarea lui Melee , Super Smash Bros. Ceartă .
Potrivit IGN , 1080 ° Snowboarding are o "influență importantă" asupra tuturor jocurilor de snowboard create (declarație făcută în 2008), care utilizează anumite markere stabilite de Nintendo în acest joc. În 2017, site-ul consideră că 1080 ° ar trebui să fie în joc biblioteca unei posibile reeditări în miniatură a consolei Nintendo 64 , precum consolele dedicate NES Mini și Super NES Mini .
1080 ° Snowboarding are o continuare numită 1080 ° Avalanche , lansată pe GameCube în 2003. Jocul este mai sever primit de presa specializată decât predecesorul său, cu o medie de aproximativ 76% pe GameRankings . Criticii dau vina în mare parte pe problemele de framerate și pe un joc limitat.
start ianuarie 2018, Nintendo protejează marca 1080 ° Ten Eighty din Europa.
Mijlocfebruarie 2019, Giles Goddard dezvăluie pe Twitter că el creează un nou snowboard joc , o ° 1080 „succesor spiritual“, în scopul de a trezi interesul editorilor și de a găsi finanțare.
Videoclip extern | |
---|---|
„ Joc de snowboard la 1080 ° ” [video] |