Dezvoltator | DreamFactory |
---|---|
Editor | Squaresoft |
Distribuitor | CESG |
Director |
Seiichi Ishii ( dir. ) Akira Toriyama (caracter. Design) |
Scenarist | CESG |
Compozitor |
Yasunori Mitsuda Masashi Hamauzu Junya Nakano Kenji Ito Noriko Matsueda Yoko Shimomura Yasuhiro Kawami Ryuji Sasai |
Producător | Kōji Yamashita ( d ) |
Data de lansare |
2 august 1996 30 noiembrie 1996 24 ianuarie 1997 |
---|
Drăguț | Luptă |
---|---|
Mod de joc | 1 la 2 jucători |
Platformă | Play Station |
Evaluare |
CERO : A ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
Site-ul web | www.square-enix.com/jp/archive/tobal1 |
|
Tobal # 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Tobaru Nanbā Wan ) Este un joc de luptă lansat pentru PlayStation în 1996 .
Tobal No. 1 este dezvoltat de DreamFactory împreună cu Seiichi Ishii pentru a supraveghea proiectul, este cel mai bine cunoscut pentru că a lucrat anterior la jocuri de luptă în 3D de la Sega ( Virtua Fighter ) și în Namco ( Tekken ). Personajele sunt proiectate de Akira Toriyama, iar Masahiro Onoguchi se ocupă de designul lor în trei dimensiuni . Principala caracteristică a jocului, potrivit lui Seiichi Ishii , este capacitatea de a „muta oriunde într-un plan 3D, 360 de grade” . Jocul este lansat în Japonia pe2 august 1996și prezintă o demonstrație a Final Fantasy VII . Versiunea franceză a lui Tobal nu conține demo-ul Final Fantasy VII , din cauza costului CD-ului dublu prea mare.
Tobal # 1 include câteva moduri de joc, un mod Versus cu doi jucători, un mod de turneu și un mod „Quest” . Modul „Quest” îl duce pe jucător prin labirinte unde învață elementele de bază ale jocului, dificultatea crește peste niveluri. Jocul are opt personaje, toate desenate de Akira Toriyama . Modul de joc face ca luptătorii să evolueze în setări tridimensionale , comenzile constând din trei butoane care sunt rezervate pentru fotografii ofensive (lovitură mică, medie și înaltă). Alte două butoane sunt folosite pentru gardă și pentru salturi. Săgețile direcționale în sus și în jos sunt rezervate mișcărilor personajului în arenă, în principal pentru evitare. Jocul oferă, de asemenea, aruncări care pot fi realizate prin apăsarea simultană a fotografierii medii (tasta pătrată) + garda (tasta R1), aruncările pot fi realizate în patru direcții diferite, iar prinderile variază în funcție de poziționare (pe lateral, înapoi prindere sau în timp ce călătoriți). Este posibil să contracarezi o proiecție, se execută în același mod pentru a obține o captură și îi permite celui care împotrivă să iasă din cală sau să-și prindă adversarul.
Câteva manipulări vă permit să modificați aspectul personajelor din joc și în special posibilitatea de a modifica culorile hainelor folosind valorile RGB . Un truc celebru la acea vreme a fost acela de a oferi anumitor personaje aspectul nudității, oferind hainelor culoarea pielii personajului ales. Alte manipulări vă permit, de asemenea, să schimbați scala personajelor și să vă jucați cu un personaj mic sau uriaș. De asemenea, este posibil să măriți și să rotiți camera în jurul personajului când lupta sa încheiat (ceea ce vă permite să apreciați definiția poligonală ridicată a fețelor personajelor, care a fost impresionantă pentru acea vreme).
Muzica pentru acest joc a fost produsă de opt compozitori:
Este o continuare a Tobal 2 și, spre deosebire de aceasta, a fost lansată în SUA și Europa și nu are rezoluție înaltă.