Thoan (joc de rol)

THOAN, les Faiseurs d'Univers este un joc de rol francez publicat în 1995 de Jeux Descartes . Decorul său este seria de ficțiune științifică omonimă de Philip José Farmer .

Univers

Notă: ceea ce urmează este o viziune relativ trunchiată a adevărului, pentru a nu strica plăcerea descoperirii care este una dintre forțele motrice ale jocului.

În urmă cu 12.000 de ani, poporul Thoan, care trăia într-o lume similară cu sistemul solar , a descoperit că aceasta era doar o farsă creată de o rasă superioară și necunoscută. În căutarea acestor ființe, au descoperit cum să-și creeze propriul cosmos privat și, de asemenea, o rasă reptiliană, Khringdiz, pe care au exterminat-o într-un război sângeros. Acest conflict, printre alte evenimente, aproape a anihilat rasa Thoan și i-a forțat să părăsească lumea lor natală, devenită nelocuibilă, pentru a trăi în cele 1.008 universuri artificiale, inclusiv Pământul, printre cei pe care ei îi numeau lebblabbiys - ființe de laborator. definiție.

Viața lor ca nemuritori zei-regi, domnind asupra unor planete întregi de creaturi supuse, a erodat ceea ce a rămas din moralitatea lor (deja foarte lașă) și i-a făcut tirani umbri. Destul de repede au izbucnit feudele de sânge între ele, fie din motive personale, fie din plăcerea de a prelua universuri mai bine concepute. Rândurile deja rare ale Lorzilor s-au redus curând la câteva sute de oameni. Fiind nemuritori (cu excepția accidentelor), au învățat repede să pună la punct planuri malefice de secole, astfel încât paranoia a devenit regula.

În această stagnare, unii Lorzi au reușit să stea departe. Acesta a fost, printre altele, cazul lui Orc Roșu, Domnul Pământului , care a decis să conducă o experiență de libertate absolută asupra lumii sale. Acest lucru a permis civilizației Pământului să se ridice la un nivel incredibil, majoritatea celorlalte universuri rămânând în cel mai bun caz în Evul Mediu sub conducerea lui Thoans care joacă zei. Jadawin, el, a creat splendida lume cu scene , o planetă sub forma unei „piese montate” ale cărei niveluri adăpostesc diferite civilizații. El a decretat că lumea sa va ignora boala, mutilarea și (aproape) moartea: supușii săi trăiesc într-adevăr câteva mii de ani.

Pe vremea noastră, câteva milenii de vendetta au ajuns să-i piardă pe Thoans care nu-și mai pot controla toate bazele, toate canalele de comunicare, toată tehnologia lor. Bucăți de cunoștințe cad apoi în mâinile lebblabiys care se angajează în explorarea lumilor. Ei descoperă adevărata lor origine, realitatea stăpânilor lor și, mai presus de toate, multe pericole.

Jocul acoperă în principal Lumea cu niveluri, deoarece este cel pe care Philip José Farmer l- a dezvoltat cel mai mult. Această lume a cărei tehnologie oscilează între Epoca de piatră și Atlantida fanteziată, are și avantajul de a fi un bun punct de plecare pentru jucătorii și personajele începători.

Reguli

Regulile lui Thoan sunt simple la bază, dar există multe sisteme care simulează curse, vânătoare etc. complică-i dacă se dorește. Latura simulaționistă este foarte prezentă.

Orice obiect viu sau inert, de la bacterii la Pământ , are o scară care merge de la 1 ( moleculă ) la 6 ( planetoid ). La această scară i se atribuie în sine un indice între 1 și 6 * (un fel de „6.5”). Toate caracteristicile sunt plasate pe această scară. Prin urmare, un om are o caracteristică medie de 3,2 în rezistență, intelect, viclenie, flexibilitate etc. În schimb, o merlă va avea 2,4 în rezistență, dar 3,6 * în agilitate (încercați să prindeți o merlă cu mâinile goale: trebuie să fiți buni). Și un elefant va avea 4,1 în masă și forță (poate demola o casă din lemn, care are o masă de 4,1).

Inutil să spun că există puține șanse de a influența scara superioară, deoarece chiar și un haltere Force 3.6 va avea dificultăți în deplasarea unui elefant de masă 4.1.

Abilitățile urmează aceeași scară. Ele derivă dintr-o caracteristică, cu excepția cazului în care încep de la un nivel arbitrar, de exemplu „Cunning -3” (3 niveluri trebuie eliminate din Cunning) sau „Forță” (abilitatea este egală cu Forța). Un nivel de 1,1 până la 1,6 este ridicol, un nivel de 2,1 până la 2,6 începători, 3,1 până la 3,6 este confirmat, 4 este minunat, 5,1 până la 5,6 vizionar, 6,1 până la 6,6 cosmic. De exemplu, pentru mașini, 1.x vă permite să acționați un buton (nivel șobolan), 2.x să utilizați pârghii complexe fără a înțelege principiul (nivelul unui utilizator obișnuit, dar fără studii), 3.x pentru a repara mașina (nivel a unui meșter sau reparator calificat), 4.x să-l proiecteze în detaliu (nivelul unui inginer), 5.x să inventeze altele noi (nivelul unui cercetător) și 6. x să reflecteze asupra principiilor sale fizice pentru a-l schimba complet (nivelul unui geniu). Un utilizator cu 3.1 va funcționa mai lent și mai puțin fiabil decât cineva cu 3.6, dar va putea totuși să facă aceleași lucruri.

Un personaj care acționează aruncă la fel de multe zaruri ca trăsătura sau îndemânarea sa (3 zaruri pentru un indice de 2,3, de exemplu), posibil modificat de instrumente sau alte ajutoare. Fiecare moară care este la fel de mult sau mai mult decât dificultatea stabilită de către gamemaster este un succes. Un singur succes dă o victorie marginală, șapte succese o victorie perfectă. Reguli suplimentare acoperă cazurile în care este necesar să se interacționeze diferite scale.

Crearea personajelor se face alegând între douăzeci de arhetipuri mari din cărțile doctorului J. Farmer. Putem juca astfel un Centaur , un Viking , o gorilă inteligentă, un elf zburător, un paladin evreu sau pur și simplu un Pământean obișnuit care se găsește destul de dezorientat în aceste lumi bizare. Un arhetip oferă minime și maxime, abilități de dezvoltat, echipament de bază și între 10 și 30 de puncte de eroism .

Aceste puncte de eroism sunt un element major al sistemului: ele servesc atât ca puncte de joker, oferind bonusuri, cât și ca puncte de progresie la sfârșitul unei aventuri (ca în Star Wars ). Folosirea lor face posibilă crearea atmosferei de urmăriri, lupte etc. precum li se spune în romane.

Gamă

Thoan are un ecran semnat de Siudmak, care a creat și coperta. Găsim atașat un scenariu: pelerinajul muzelor . A apărut un singur supliment: Arwoor , începutul unei campanii împotriva unui uzurpator care l-a răsturnat pe Jadawin și a preluat controlul asupra Lumii Etajului. Un supliment amator „La Chute d'Arwoor” a completat începutul saga.